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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【原神】冒険ランク52の現在編成

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すっかりドハマっている原神ですが、やっと冒険ランク50を突破して52まで来ました。
もうすでにLV上限の90になっているので、あとは冒険ランク55で世界ランク8を残すのみです。

世界ランク7になって敵が強くなってウロウロしにくくなると嫌だなぁと思っていましたが、今のところそんなこともなく新エリアの鶴観で出てくる狼もなんとかやれています。
大きい方の狼がちょっと硬くて面倒だったりしますが、侵食効果も言うほど酷くはないかなと思います。

たまに控えのHPが赤くなってるキャラを出してしまってヤバくなったりしますが、ヒーラーがいればそれほど問題になりませんね。
ヒーラーの活躍の場が増えたのはこれはこれで楽しいです。

ここまで来て、新キャラもだいぶ増えてきましたが、相変わらず編成はさほど変わっていません。
入れ替えは増えましたが、シールド、ヒーラー、アタッカー×2の編成はそのままです。


シールド役はノエルとともにディオナをメインで使い始めました。
ノエルと違って本人が弱々なのですが、ノエルよりもシールドのリキャストが早かったり氷属性向きのところなどで活躍しています。

例えば、無相の水などはディオナでスライムをやったりすると楽です。
ノエルもそうですが、それぞれ防御特化、HP特化にして元素爆発などの火力はほとんど考えていません。

ディオナはシールドを張ってすぐに引っ込めてしまいますのでそれでイイかなと思います。
武器は祭礼弓が出るまでのつなぎではありますが、★3のリカーブボウを使っています。

HP特化だとやられにくくなるのも安心です。
とはいえ、防御力3,000超えのノエルの安心感には及びませんが・・・。


ヒーラーはバーバラから心海へ完全に移行してしまいました。
海月の回復量が多いのと千岩+龍殺しの攻撃力バフがとても強いためです。

最初は金珀試作を使っていたのですが、普段使いには元素爆発時の回復+よりも火力が上がった方が良いのでサブOPが同じHPで攻撃力が上がる龍殺しにしました。
バーバラで使っていた物をそのまま付け替えています。

ガチャのハズレ枠でボロボロ出るのがうれしいところですね。
もう1つ完凸の龍殺しがあるので、2冊目を強化してもイイくらいの装備です。



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心海も基本は海月を出してすぐ引っ込むので火力よりもHP回復を優先しています。
遺物は時計と杯はHP%で、冠に治療効果を付けています。

現状で1回4,500ほど回復するので、トータル27,000ほどでしょうか。
最終的には1回5,000回復くらいまで行けばイイナァと思います。

回復過剰と思うかもしれませんが、若陀龍王などをやるときはもっと欲しいくらいです。

あまり評判のよろしくなかった心海ですが、私的にはめちゃくちゃお気に入りです。
千岩4セット+龍殺しで攻撃力+68%バフはなかなか強力です。


アタッカーは変わらず宵宮+刻晴です。
遠距離+近距離なのでたいていの場合で適応出来ますね。

それぞれで苦手なところを補えるのでなかなか便利に使えています。
特に心海の育成素材集めでのフライム狩りは宵宮がいて助かりました。



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アタッカーは変わっていませんが、心海の水付与・バフ・回復によって火力自体がだいぶ伸びました。
宵宮の通常攻撃5段目で16,000、刻晴の重撃で1発10,000ほど出るようになりました。

自力では5桁行きませんが、心海と合わせて結構ダメージが伸びますね。
さらに宵宮などは紙装甲でやられやすいので、回復も同時に出来る海月は助かります。

武器は相変わらず宵宮に弓蔵と刻晴に風鷹剣です。
飛雷が欲しかったのですが、微課金で取れる気がしなかったので早々に諦めました。

弓蔵はこれはこれで見た目も悪くないですし、凸すればどんどん強くなるので良いです。

風鷹剣はわりと弱い弱いと言われていますが、私的には使いやすいです。
前回のガチャで運良く磐岩結緑が出て、ウキウキでLV90まで強化したのですが・・・。

平均的に高めの値が出ますし、遺物を見直せばイイダメージが出そうではあります。
ただ、Pスキル的に風鷹剣の防御力のありがたさを感じることが多々有るので今のところ風鷹剣の方が合ってるかなと思います。

あとは見た目的に磐岩結緑の鍔が曲がって下に向いているのがモヤモヤしてしまいます。
風鷹剣の細身で光っている刀身はカッコ良いです。

それと最近やっと本格的に天賦LVを上げまして、2人とも通常攻撃をLV9に出来ました。
ボス素材が不要なところまでしか上げていなかったのですが、ここまで上げると目に見えて強くなりますね。

聖遺物と違って当たり外れ無く上げたら上げただけ強く出来るのは良いです。
ただ、大量のモラがキツいですが・・・。

現在アタッカーは炎と雷の2人で回していますが、あと1人氷が欲しいかなと思っています。
なにげに7凸してしまったロサリアを上げようと思っています。

長身、網タイツ、きょぬーでダウナー系という・・・ヤバいです。
長髪に見えて実はショートなのも良き。


相変わらずプレイスタイルは宵宮か刻晴でボコボコにする的なやり方でやっています。
これだけでは良くないなぁと思い、スクロースも育成しています。

松明セットなどでヒルチャールをフワッとやると驚くほどあっという間に倒せたりします。
なにげに最もやっかいな魔術師のバリア割に使えないかなぁと思って絶賛育成中であります。

LV80超えのキャラもだいぶ増えてきましたので、少しずつ聖異物掘りも始めています。
とりあえず、2種どちらも使えてなおかつ敵を倒しやすい千岩&蒼白をやっています。

千岩は心海、ディオナ、バーバラ、フィッシュルと結構使いますし、蒼白はなんといってもメインアタッカーの刻晴で使います。
ノエルは剣闘士4、心海は千岩4でそれなりに見栄え良く揃っているのですが、肝心のアタッカー2人が微妙なところです。

刻晴は剣闘士4、宵宮は狂戦士2剣闘士2で、しかも宵宮に至っては全て★4という・・・。
いまだに★5を5部位全てで付けているキャラはいません。

物理とか炎バフとかなかなか出ませんねぇ。

会心系は多少出ましたが、防御が2個付いていたり実数値が2個あったりとかでなかなかコレ!というのがありません。
聖遺物厳選がエンドコンテンツと言われる理由がわかります。

アタッカー2人の目標としては、刻晴は蒼白2血染め2、宵宮はしめ縄4にしたいところです。
聖遺物掘りの前にモラ、経験値、天賦素材が先になるので本格的に掘るのはもう少し先になりそうです。



【原神】Ver.2.2始まって新メンバー3名加入

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今日は、また新マップ追加のバージョンアップがありました。
おそらく稲妻最後の島と思われる鶴観です。

場所は、セイライ島のさらに南東になるようです。
広さとしては他の島と同程度くらいでしょうか。

まだ島には行っていませんが、新モンスターもいる上にさらに暗い雰囲気の場所なのでビビってます。
地図を見ると、ヤシオリ島と鶴観の間に小さい島があるように見えますが、ここも何らかの用事で来そうな感じです。


バージョンアップに伴って最も楽しみなのはキャラガチャの更新でしょう。
今回は復刻ということで新キャラはいませんが、まだまだキャラが揃ってない身としては新キャラも同然です。

待望の煙緋の登場ということで早速引いてみました。
すると、運良く1凸達成です。



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チマチマ1回ずつ引いていたら連続で出てビックリです。
そして、メインのタルタリヤもげっとです。

前回のPUガチャで心海1凸出来ないかなと思って引いていた分があったのでわりとすぐに出ました。
凝光はすでに持っているのであとは重雲が出れば今回の分はコンプです。

タルタリヤが出たことで水キャラは全員揃いました。
今のところ、水と雷はコンプです。

さらに忘れていたコラボのアーロイがメールで届いていました。
こちらはこちらで鳥などに感知されにくくなるのが最高です。

モンド城前の鳥もスクロースで余裕の捕獲です。



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正直なところ、今回のPUガチャは煙緋だけげっと出来れば良いかなと思っていました。
タルタリヤは♂キャラですしねぇ・・・。

範囲攻撃が強いキャラということなので、私の編成で苦手なところをカバー出来ると思います。
ですが、心海・バーバラ・モナ・行秋と・・・水キャラの育成は大渋滞中です。

しかも水は最もやりたくない純水精霊だったり・・・。
弓キャラもだいぶ増えてきましたが、実用レベルに強化している弓が弓蔵と絶弦しかないのが辛いところです。

今回の武器ガチャでは弓蔵がPUに入ってますが、おそらくキャラPUだけで終わりそうです。
もし弓蔵あたりが出ても宵宮用に凸してしまうことになると思います。

煙緋は通常攻撃から重撃への踊るようなモーションがかわゆすぎてヤバいです。
動画で見て、あれだけで欲しくなりました。

もちろん、アタッカーとしても強いのでこちらも育成予定です。
出来れば6凸まで行きたいところですが、最低でも2凸はしたいところですね。

原神キャラの中でもなにげに素肌率が高い煙緋ですが、アタッカーとしてはもちろんのことあのしゃべり方もクセになりますし素材集めにも便利です。
大渋滞中のキャラ育成ですが、早めに上げたいと思っています。



【原神】珊瑚宮心海はイイ

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長かった今期のPUガチャも間もなく終了しようとしています。
前回の雷電将軍と比べて今期の珊瑚宮心海はサポートヒーラー寄りということであまり評判がよろしくないように思います。

ですが、私的には雷電将軍よりも好きなキャラになっており、日々チマチマとLV上げに勤しんでいます。
1週間くらい前に紀行が50まで行ってしまい、なおかつ各種任務やデートイベントなども終わってしまったのでまとまった素材が入らなくなってしまって大変な状況です。

毎日の樹脂はほぼキャラのLV突破素材のために使っています。
無相ボスを3~4回ほどやって終わりですね。

精鋭素材は順当に集まるのですが、宝石は世界ランクが上がっても大して増えた感じがしません。
特に★5の宝石はおろか、★4の塊すらなかなか出ないのはキツいです。

その代わり、★5の聖遺物のドロップは体感でも増えた気がします。

脆弱樹脂もそこそこ貯まりましたが、相変わらずエリクサー症を発症してなかなか思い切って使えません。
よく冒険ランク45から聖遺物の厳選を始めると言いますが、現在ランク52になっても遺物集めにまわせる樹脂がありません。

キャラのLV突破素材と武器の突破素材を集めるので精一杯という感じです。
まぁ、LV90風鷹剣があるのに運良く当たった磐岩結緑をLV90にしたりしてれば足りなくなりますね。

なんか、片手剣ばかり強化しているような気がします。
天賦素材もほとんど手つかずなので、本格的な遺物集めはさらに先になりそうです。

メインで使っている刻晴とノエルはなんとか少し★4混じりの★5剣闘士4セットで揃えてそれなりに形になりました。
無相ボスばかりやっているので貯まる聖遺物は剣闘士と楽団ばかりになってしまいます。

ノエルはともかく、刻晴に剣闘士4セットは微妙なところですが、血染めや蒼白などを取りに行けないのでこれでしばらく我慢です。
もう1人のメインアタッカーである宵宮に関しては★4の剣闘士2+狂戦士2という有様です。

本格的に遺物集めが出来るようになったらとりあえず刻晴の剣闘士を宵宮へ移すつもりですが、いつになるやら・・・。


そんな中、ヒーラーとしてバーバラの代わりにメンバーに入れてみた珊瑚宮心海ですが、これがすこぶるイイ感じです。
ヒーラー大好きな身としてはたまりません。

このゲームではヒーラーと呼ばれるキャラは何人もいますが、個人的にヒーラーと呼びたいのは何もしていない時にスキルで回復出来るキャラだけです。
少なくとも元素爆発でしか回復出来ないキャラをヒーラーとは呼びたくないですね。

そんなわけでそれまでは見た目も最高のバーバラを愛用してきたのですが、心海はなんだかんだ使いやすいです。
設置型のスキルで回復になるのがどうかなと思ったのですが、慣れればわりと気になりませんね。

しかも回復性能はバーバラよりだいぶ上です。
両方無凸での比較では、バーバラが15秒持続に対して心海は12秒と短いのですが、効果時間内の回復回数についてはバーバラ3回に対して心海6回と2倍回復出来ます。

さらにバーバラの回復スキルは水付与があるので氷で凍結しまいがちです。
心海のスキルは発動時こそ水付与があるものの効果時間中は無効果です。

このへんはさすがに★4と5の差でしょうか。
ただ、バーバラの場合はスキル発動中にバーバラ自身で殴るとパーティメンバーの回復が出来るのが意外と大きいですね。

心海の場合は元素爆発でメンバー回復が出来ますが、元素爆発はいまだになかなか思い切って使えません。
スキルでの回復については一長一短あるという感じですが、設置型の海月はなかなかイイ感じです。

ディオナで凍結、宵宮で蒸発、刻晴で感電と上手く利用出来ます。
特に動きを止められる凍結は便利なので、初完凸となったロサリアをメインに入れたいところです。

心海は現在やっとLV69になりました。
経験値の書がまったく足りないのでなかなか上げられません。

他にもスクロース、行秋、フィッシュルなど書待ちでLVが止まっています。


珊瑚宮心海は個人的にはかなりツボったキャラになりました。
正直なところ魚系のモチーフ衣装というのはあまり好きではないのですが、心海の伝説任務はなかなか良かったですし、性格・能力ともに好みです。

アタッカー向きではないので不人気ぽぃのはわかります。
FFXIをやっていた頃からヒーラーは必須ではありつつも不人気でしたからね。

心海をしばらく使ってみた感想としては、このキャラは能力的にはどちらかというと初心者向きかなと思います。
育成素材のフライム狩りは初心者に優しくないですが・・・。

宵宮などもそうですが、元素スキルだけでも十分役立つキャラは使いやすいです。
例えば、ベネットのように元素爆発が超強いと言っても、元素爆発はいつでも気軽に使えません。

私もベネットを育成しましたが、ほぼ使っていません。
宵宮は、スキル発動であとは通常攻撃連打していれば十分ダメージが出ますのでお手軽です。

ですが、上級者になるほどそのシンプルな使い勝手に物足りなくなるかもしれません。
複数キャラを連携させて大ダメージを出せると1人でぺちぺち殴るのは退屈に感じるかもしれません。

心海は海月を出しておくだけで十分強いです。
このへんはフィッシュルのオズみたいな感じで本人も活躍させたいなぁと思いますが、そこはアタッカー向きではないと割り切っても良いのかなと思います。

いちおう軍師ですので、あまり表立ってガンガン殴るのも違う気が・・・。
聖遺物で必須級なドロップ率の低い会心系が不要なこと、無凸でも十分なところ、武器もリーズナブルだったり初心者向きですね。

遺物は本来ハズレ枠の会心無しの物を有効活用出来ます。
ただ、私の場合、主力にディオナ、バーバラとHP優先がいるので意外と競争率が高かったり・・・。

もう間もなく心海のガチャは終了しますが、ヒーラー好きの方はこの機会に是非。



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