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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【原神】荒瀧一斗の伝説任務をやったら一斗が欲しくなってしまった

ノエル用の両手剣、新武器の赤角石塵滅砕をげっとしてホクホクなところで今回メインの荒瀧一斗の伝説任務をやってみました。
報酬はそれほど多くはもらえませんでしたが、かつてないほど良いストーリーで思わずブワッと号泣してしまいました。

どんなストーリーになるのか気になっていたので実況動画でうっかり見る前にやって良かったです。
任務の途中でバトルもあり、この任務用の秘境もありましたが難易度は低いので問題ないでしょう。

ネタバレをしてはもったいないので多くは語りませんが、1つだけ。

通常のルート外に宝箱があったので忘れないようにしましょう。
雷の印が入った箱もあったりしましたので元素視覚でくまなく探しつつ進むと良いと思います。

一斗は今までストーリー上でまったく見なかったのであんまり思い入れもなく、CVに有名人を起用した水増しキャラくらいにしか思っていなかったのですが・・・。
この伝説任務を見たら180度印象が変わりましたね。

フルボイスで綺麗な紙芝居もあったりしてとても丁寧に作られていました。
原神の運営はキャラを大事にしているというのを改めて感じました。

ノエルがいるし育成リソースを割くのも大変なので不要かなと思っていましたが、これはもう引くしかないですね。


まだガチャは始まったばかりですが、Youtubeには多くの方がすでに荒瀧一斗の動画を出しています。
いくつか見たのですが、以下の動画が1番見やすくて参考になりました。





早々に動画を上げる人達の中にはキャラ武器ともに完凸している人も多かったりしますが、正直なところそれは参考になりません。
モチーフ武器まで完凸するとなるとあわせて30万円以上かかる場合もありますしね。

キャラは無凸で武器はイベント限定以外の★4を使うというのが実運用としては1番参考にしやすいところかと思います。
実際、私もメインで使っているキャラを含めてほとんどの★5キャラは無凸です。

さらに動画内では岩共鳴や他キャラのバフが無い素の状態も見られるのがとても参考になります。

無凸&紀行大剣でも岩共鳴&ゴローでだいぶ強くなるようです。
ノエルはシールドに回復まで出来て使いやすいですし、なにより可愛いので取得しても乗り換える気はありませんがたまに気分を変えて入れ替えて楽しむのはアリかなと思いました。

ただ、やはり一斗を使うには鍾離が欲しいなぁというのは感じますし、仮にゴローを4凸しても別途回復役が欲しいところです。
そう考えると実運用するにはややハードルが高い気がします。

逆に編成を考えるほどノエルの優秀さが際立ってきますね。
ノエル、アルベド、ゴローに行秋を加えて被ダメージ減に微回復、火力UPも狙えます。

一斗は重撃メインなので行秋との相性がイマイチ良くないのも気になります。
正直なところ、雷電将軍と行秋の感電も使い勝手が良いのでゴローすら入れるのをどうしようかと思っているくらいです。

ゴローはすでに入手済みで運良く1凸出来ましたが、バフが強力とはいえ完凸ほどではないので感電のダメージ量を考えると入れ替えは微妙かな・・・と思っています。
感電はダメージは少なめですが、怯みによる攻撃中断が結構効くんですよね。


伝説任務を見て欲しくなってしまった一斗ですが、アレコレ考えてみるとやっぱりいらないかなぁと思ったりします。
まだガチャは始まったばかりですので急ぐ必要はありません。

欲しいことは欲しいですが、こうしてブログを書いていたら追い課金してまで取らなくても良いかなと思いました。
ガチャ期間終了までに入手出来る原石で1回は天井に行きそうなので、そこで出れば良し、出なければ今回は諦めようかなと思います。

とか言いつつ、寝て起きたらガチャ回しているかもしれませんが・・・。



【原神】ノエルのために赤角石塵滅砕をげっと!

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最近はノエルとアルベドの強化で忙しい毎日です。
螺旋で色々課題が見えてきましたのでそれを元にアレコレ思案中です。

そして、今日はいよいよ新キャラ『荒瀧一斗&ゴロー』の実装です。
ここのところの岩キャラ祭の佳境というところですが、私的にはキャラよりもノエル用に新武器の『赤角石塵滅砕』が気になっていました。

一斗はおそらくノエルよりもだいぶアタッカー寄りになると思いますが、キャラ的にあんまり・・・という感じでした。
実際、最速実況を見ていたらかなり良い感じのダメージを出していました。

1発当たりはノエルと比べてもびっくりするほど高くはありませんでしたが、攻撃スピードがかなり速く超スピードで振り回すのでトータルではかなり火力に差が出ますね。


今回の私の狙いは、武器狙いのガチャです。
キャラガチャよりも沼るので、ビビりまくってましたが無事にげっと出来ました。

最初に入念に軌定を確認してから回してみました。
結果は・・・。



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まさかの★5の2枚抜きでした。
実はこの前にすり抜けで天空弓が出ていたのでションボリしていたのですが、赤角+天空2つで久々のガッツポーズです。

課金額は1.2万円+25連ほどでしたので、★5が2つおまけならかなり運が良かったですね。
他にも祭礼の断片が2つ出たりしてもうホックホクです。


早速強化してみました。
素材を集めていなかったのでLV50/50までです。



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※LV40以前

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※LV40以降


LV50ですが、試しに使ってみたところ・・・。
これでもLV90白影3凸と比べて大きく見劣りしない感じでした。

やはり会心ダメージ+は大きいですね。
事前に4回殴ったりしなくて済むのも良いですね。

シールド性能や回復量が少し落ちてしまうのはバランス調整が上手いなぁと思います。
LV90にすればさらに火力が上がるのでとても楽しみです。

見た目的には初物ということで多少気になりますが、色的には悪くないと思います。
LV40を超えると見た目が変化しますが、赤い部分の光沢に樹脂ぽぃ感じが・・・。

事前にダメージ計算サイトで確認はしていたのですが、思った以上に強かったです。
今後の強化がとても楽しみです。



【原神】ついに深境螺旋12層クリア!

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最近、ちょろちょろチャレンジしている深境螺旋ですが、原神を始めて約4ヶ月でやっと12層までクリアすることが出来ました。
もちろん、★36などというわけではなく★28ほどでしたが・・・クリアはクリアです。

12層は★2、1、0でした。
特に前回やった時は12-1ですらムリぽぃ感じだったのですが、今回は★2を取ることが出来ました。

12-2以降は初挑戦で時間もかかりましたが、なんとか退場者を出さずに突破出来ました。
上下ともメンバーは以前と同じです。



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前回と異なるのは、ノエルやアルベドの天賦が進んだり聖遺物も強化されたりといったところです。
それと、お試しで行秋を熟知型にしてみたところがあります。

スクロースの聖遺物をそのまま付けてみて、熟知型雷電将軍とともに感電のダメージをなるべく上げようと思いました。
聖遺物の強化が進まないのでなかなかダメージが上がらない行秋の雨すだれの剣だったので、いっそのこと熟知にして感電のダメージを上げようと思いました。

実際、行秋側で起こす感電が2500ほどだったのが7500ほどに上がりました。
雷電側は武器でも熟知盛りで9700くらい出るのでやや低めですのでもう少し欲しいところです。

その分、雨すだれの剣のダメージが1発3桁中盤まで落ちてしまいましたが、不思議と敵を倒すスピードが速かったので試しに螺旋で使ってみようと思ってやってみました。
フィールドの敵はすぐに倒れてしまって参考にならないので螺旋に来たのですが、12-2のヴィシャップも思ったほど時間がかからなかったように思います。

ただ、デカ狼にだいぶ苦戦して、ノエルカリバーを4回も発動するという有様でした。
ノエルカリバーはあれだけ攻撃範囲が広いのに思った以上に空振りが・・・。

感電はダメージ以外に怯みで攻撃を止められるのも大きいですね。
侵食でちょっとヤバい場面もありましたが、今回はノエルの回復のみで乗り切ることが出来ました。


一方で、下ルートの凍結&物理パーティは火力不足が甚だしいですが、それほどヤバい場面もなく乗り切れました。
やっぱり心海の回復は頼もしいですね。

今回は、ディオナ&ロサリアで氷フィールドをなるべく出しつつ、そこに心海のクラゲを合わせて凍結フィールドをなるべく維持しながらやりました。
ここに刻晴で超伝導を入れて重撃でひたすらボコしていくという脳筋プレイです。

ロサリアの完凸効果や心海の千岩&龍殺し、そして超伝導を入れると物理刻晴でも結構イイダメージが出ます。
重撃で14000×2くらい出ることもあるので、それを高速で入れられれば結構削れます。

与ダメージが低いのでとにかく叩き込む必要があります。
そのため、回避無視でひたすらボコりました。

超脳筋プレイですが、心海の超回復あってのプレイですね。
ディオナのフィールドでも回復出来るので、ほぼHPバーも赤になっていなかったように思います。

凍結して被ダメを減らせるのも大きいですね。
魔偶剣鬼3体が凍結しないので焦りましたが、なんか動きがとろかったので助かりました。

動き回るデカ狼も凍結させてしまえばただの的なので楽でしたが、HPが多いので苦労しました。
最後に物理型の天敵であるロボが出てきましたが、超伝導が入ればそれなりにダメージも入りました。

やっかいなグルグルアタックも凍結で止めてしまえば無力です。
ディオナとロサリア2人で氷フィールドが出せたので結構凍結時間も稼げて良かったと思います。

特に2人ともスキルで元素粒子発生が多いのでエネルギーチャージもなかなか早くて助かります。
心海のクラゲが間に合わないことが多かったのですが、その場合は普通に殴って凍らせたりしてしのいでいました。

とにかくスタミナが続く限り重撃でボコしてスタミナが切れたらシールドを張ったりクラゲを出したりしてやっていました。
回避しないのでしょっちゅう転がされますが、心海の超回復でほとんど危ないことはありませんでした。

また、愛用の風鷹剣の防御性能もかなり助かっています。
磐岩結緑でやると思いのほか被ダメが多くて焦るんですよね。


今回12層をクリアしての感想は、上ルートはなかなかイイ感じかなと思いました。
お試しで行秋を熟知型にしてみましたが、聖遺物が揃うまではむしろこの方が良いかもしれません。

ノエルとアルベドもまだ天賦の伸びしろがありますし、ノエルは新武器、アルベドは聖遺物でさらに強化出来そうです。

その一方で、下ルートの凍結&物理は安定しているもののここからタイムを縮めるのはなかなか厳しそうです。
むしろ上よりも危なげなくクリアは出来ましたが、いかんせん時間がかかります。

刻晴とロサリアの聖遺物厳選、心海の聖遺物を海染にしてみたり・・・。

刻晴を使うなら凍結はイイ感じでしたので出来ればこの編成のままいきたいところです。
上ルートは控えの3人がそれなりにダメージを出してくれるのですが、下はディオナの火力がほぼ0なのが・・・。

シールド無しでフィッシュルを入れるのもアリかなぁと考えていたりします。
心海を千岩から海染にした分をフィッシュルの千岩で補えますしね。

終焉とっておけば・・・などと今更ながらに。
刻晴を雷型にすれば爆発の回転率も上がってだいぶ火力が上がりそうな・・・気がします。

ただ、雷型にするなら凍結より感電にしたいかなぁという感じです。
刻晴は物理型がお手軽で良いのですが、スキルと爆発が残念なことになってしまうのが難です。


今回、★はともかく螺旋全層クリア出来たのはなかなかにうれしかったです。
毎日ちまちま育成してきたかいがあったというものです。

まだまだ火力やPスキル不足で★36は遠いですが、目標が見えてきたのは助かります。
ゲームは目標が無いとつまらないですからね。



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