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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【Satisfactory 1.0】ロケット燃料発電所を作ってみた

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先日、待望の製品版1.0がリリースされたSatisfactoryですが、また毎日時間が溶けていっています。
アーリーアクセス版の続きを製品版でやっています。

元々十分面白かったのですが、製品版で色々と変更があってさらに完成度が増したという感じですね。
今回は製品版で追加されたティア9の製造装置を使うのに電力が足りないので大型の発電所を作ってみました。

詳細はwikiを参考にして新規追加のロケット燃料を使用した大規模発電所にしました。
燃料式発電所代替レシピのパターン7を参考にしました。

 link >>  自動化/発電・送電 – Satisfactory日本語 Wiki*


燃料式発電機を266台使用する大規模発電所です。
発電量は約63,000MWということで以前作成した希釈燃料を使用したパターン3の約7倍の発電量になります。

その他の発電所とあわせて約87,000MWの発電量になりました。


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施設建設用資材の使用量がヤバかったですが、製品版で追加された次元デポ・アップローダーが便利すぎるのでこれを活用してやりました。

いびつな形になってしまいましたが、写真左上の角あたりがマップの端に当たってしまい先に延ばせなくなってしまったので急遽形を変えています。
一見すると全然余裕有りそうに見えるのでウッカリしました。

さすがにここまで作ってから作り直しは萎えるのでそのまま続行です・・・。

今までメインで使用していた希釈燃料発電所のすぐ横に作りました。
比べるとだいぶ大きいですね。


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希釈燃料発電所だと資材は現地調達で済んだのですが、ターボ燃料やロケット燃料が絡むと追加資材が必要になります。
硝酸用に窒素ガスと鉄板、圧縮石炭用に硫黄と石炭を引っ張っています。

発電所は西海岸の原油採油地に設置しています。
鉄板は北の鉄鉱石採掘地で鉄板に加工してからベルトコンベアで輸送。

石炭は東、硫黄と窒素ガスは南東からそれぞれベルトコンベアとパイプで引いてから発電所内で加工しています。


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ドローンや鉄道を使おうかと思ったのですが、ドローンはバッテリーの調達が面倒で・・・。
バッテリーが調達出来るとめちゃ便利なんですけどねぇ。

※1.0では容器入りの各種燃料も使えるようになりました。

鉄道はなぜかいつの間にか駅で止まってしまう不具合があるので使用しませんでした。
アーリーアクセス版のセーブデータでやっているのも原因かもしれません。

地熱発電機も数台止まっていて、同じ場所に置き直したら動き出しました。
可能なら製品版で1から始めた方が良いかもしれません。

距離は長いですが、ベルトコンベアは1番安定しているので面倒ですが長距離を引っ張っています。
各採掘地も発電所専用にしてその他の用途に使わないようにしています。


アーリーアクセス版の時にターボ燃料発電所を作ろうと思って結局手つかずだったのですが、今回消費電力の大きい施設が追加されたことで重い腰を上げて作成してみました。
発電機を266台というのは設置するだけでもなかなか大変ですが、19台×14列できっちり266台になるので1列ずつ増築していってもいいのかなと思います。

『代替: ニトロロケット燃料』があればパターン8の方がラインが単純なので作成は楽かもしれません。
ただ、硫黄が800も必要なので今回はパターン7にしました。

コピー用紙に簡単な設計図を書いてから始めましたが、完成まで数日かかってしまいました。
西海岸はまだもう少し原油に余裕があるのでもう少し発電施設を増やしていこうかなと思っています。

【メガニケ】2024年9月 ソロレイド『巨大質量体』をやってみた

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今月も恒例のソロレイドが始まりました。
今回は初参戦の『巨大質量体』です。

現在開催中のエヴァコラボからの第五使徒ラミエルがモチーフのボスかと思われます。
初めてのボスなので勝手がわかりませんでしたが、とりあえず灼熱属性のキャラを割り振ってやってみました。

結果は・・・。


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今回は5編成すべて完走して約35.8億ほどでした。
灼熱属性のキャラを割り振ったのですが、いなくてもなんとかなったのでSG編成は灼熱属性を入れずにやりました。

ヒーラーがいないと厳しいですし、ダメージが入らない時間が出来てしまいますが、無理して入れるよりも入れずにやった方が良い場合もありそうです。
バリアの赤丸破壊が出来なくなりますが、これは即死攻撃が来ません。

異空間の赤丸破壊が結構シビアですが、AR,MG,SRで壊しました。(※こちらは即死有り。
真ん中を撃ったらそのままドラッグして上左右下とカーソルをズルズルっと動かして壊しました。(※PC版

やる前に全体ハイドして操作キャラだけ動くようにします。
アスカでやるとまとめて壊してしまうことがあるのでアスカの編成ではレイでやりました。

四角い物体が飛んできますが、全部受けると結構ダメージが大きいので大雑把に撃ち落としました。
それ以外はオートで殴っていき、ぐるぐる状態ではHPに注意しながら殴り続けました。

ヒーラーがいないと厳しい感じでしたが、メイドソーダ1人でもなんとかなるくらいのダメージでした。

難易度的にはだいぶ易しい感じはありますね。
赤丸破壊さえミスらなければ完走は難しくないと思います。

ただ、エヴァ仕様のUIが見にくかったです。
ソロレイドは弱点属性を入れないと即死攻撃で全滅が定番ですが、今回はいなくてもなんとかなるのは助かります。

ボスの名前がだいぶ雑な気がしますが、ソロレイドに出てきたということは今後も出てくるんじゃないかなと思います。

3%ボーダーは読みにくいですが、40~45億くらいになるのではないかなと思います。
たぶん今回も3%は厳しそうですが、いつも通り10%には入れそうです。

【メガニケ】黒紅蓮&水着サクラ編成で異常個体クラーケン6段階達成

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先日のアップデートで実装された異常個体ですが、当初はムリムリ感いっぱいだったのですが、やってると結構いけました。
5段階目で止まっていたのですが、水着サクラを強化したところグイッとスコアが伸びて6段階目の真ん中くらいまでいけるようになりました。

編成は『リター・クラウン・黒紅蓮・水着サクラ・ノワール』です。
最初、黒紅蓮が9億、水着サクラが4億くらいだったのですが、育成強化をしたら黒紅蓮を超えてしまいました。

現在の強化状態は↓こんな感じです。


黒紅蓮

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有利コードは2カ所付いているのですが、ちょっと数値が低めです。
厳選の余地がまだまだありますね。

4箇所付ければもう少し伸びそうです。


水着サクラ

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運良く4カ所に有利コードが付いてそれ以外もまぁまぁ付きました。
カスモがたくさんもらえるようになってだいぶ厳選がやりやすくなりました。


後記

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黒紅蓮と水着サクラで安定して18~19億いけるようになりました。
6段階は22億くらいなのでだいぶ余裕が出来ました。

5段階目と比べてアイテムの出る量が結構増えています。
7段階目も見えて来ましたが、6と7はそれほど差が無いので無理して狙わなくても良いかなと思います。


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カスモのドロップ率がそれなりに上がったのですが、3回連続で出なかったりしてあんまり確率が上がった気がしません。
アリスを使えばもっとスコアを上げられるかもしれませんが、アリスの速射はなんか上手くいかないんですよねぇ・・・。

余計なことをしなければ安定していけるようになりましたが、揺れて赤丸破壊を失敗することがあったりします。
面倒ですが、これを毎日1回やるくらいならまぁ良いかなと思います。

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