Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
【原神】2025年2月の深境螺旋をやってみた
- 2025-02-17 (月)
- ゲーム
珍しく更新して間もないのに螺旋をやってみました。
先月は12層の前半をどうしようか考えていたら面倒くさくなって放置してしまって仕方なくやって★33でした。
新キャラ取っておけば苦労せずサクサクなんだろうなぁと思いつつも欲しくないキャラを戦力増強のためだけに入手出来るほど原石に余裕は無いのです。
12層のためだけに労力を使うのもアレなので最近は面倒そうと思ったらやらないかもしくはテキトーに流すことにしています。
○○接待とかいう話を見るたびにやるのが馬鹿らしくなります。
とはいえ、自分のお気に入りキャラが活躍出来そうならそれはそれで原石やモラがもらえますし挑戦しても良いと思っています。
今回はなんか簡単という話を目にしたので10層から通しでやってみました。
12層前半は、ボス系ではなく人型やロボで凍結するのでお気に入りの放浪者PTでやりました。
後半は前回どうしようか悩んで無理に編成を組んで失敗した山隠れの猊獣が最後にいますが、考えるのが面倒なのでクロリンデPTでゴリ押ししてしまえということでやってみました。
結果は・・・。
前半は敵種のわりにはHPが高かった感じでしたが、凍結するので特に危なげなく楽に終わりました。
後半の1~2間は普通にゴリ押しで白先生とクロリンデの自己回復で避けずにガンガン殴り倒しました。
問題の3間もゴリ押しで半分ほど削ったところでボスの水付着が発生したのですが、さすがにそのままゴリ押しは回復が間に合わずにやられてしまいました。
やり直して、水付着が出たところでいったん離れておさまるまで待ってからガンガンにぶん殴って倒しました。
クロリンデ楽しいです。
ちなみに5.3のラストまで粘って凸を進めようと思いましたが、残念ながら最後はすり抜けてしまったので1凸止まりです。
解説動画で氷必須などと言っていたりして氷入れるの面倒だなぁと思っていましたが、無くてもぜんぜんいけました。
前後半逆にしようかとも思いましたが、凍結軸の放浪者PTはボス戦にはあまり向いていないので・・・。
確かに今回は楽だったかなと思いますが、意外と敵のHPは多かった・・・気がします。
白朮・ナヒーダ・フリーナ・クロリンデは最近お気に入りの編成です。
出来れば推しのフィッシュルを入れたいところですが、ナヒーダとフリーナの長いスキル時間が良いです。
雷怒クロリンデだとスキル1セットが終わった後に爆発を挟めばキャラチェンジせずにそのまますぐに2セット目に突入出来ます。
白朮の爆発は2回やるにはちょっと時間が足りないですが、爆発が切れても2凸効果で裏から草付着と回復をしてくれます。
断章と比べて2割くらい火力が落ちるらしいですが、なんか無理して更新しなくても良いかなと思い始めています。
ナヒーダは2凸ですが、クロリンデはまだ1凸ですし、フリーナは無凸ですのでまだまだ伸びしろはあります。
5.4の後半でフリーナの凸が進めばさらに強くなりそうです。
RTX4060Ti 16GBでモンハンワイルズのベンチマークテストをやってみた
- 2025-02-13 (木)
- ゲーム
少し前からYoutubeの配信でよく見かけるようになったモンハンワイルズですが、モンハンは過去のシリーズを含めていまだにやったことがありません。
キリン装備ぐらいしか知りませんが、配信などでしょっちゅう見かけるとだんだん気になってきます。
結構重いゲームらしいのでグラボの性能が重要になりそうですが、果たして自分の環境ではどんな感じなのかを確認するために公式から出ているベンチマークテストをやってみました。
ただ、話によるとこのベンチマークはあまりあてにはならないそうなのでまぁ参考程度ということで・・・。
私のPCは5年前のもので、グラボのみRTX4060Ti 16GBに更新してあります。
AIイラスト向けに購入したモノですが、果たしてゲーム性能は・・・。
モニタの解像度はFHDより少し縦に広いWUXGAで、システムメモリは64GBのWindows11です。
GPUのドライバはGameバージョンではなくStudioバージョンを使っているので結果に影響があるかもしれません。
グラフィックのプリセットをウルトラ、高、中でやってみました。
プリセットのみの変更で、その他は共通です。
結果は、高がギリギリ20,000に届かず、中は21,900、ウルトラは結構下がって17,700ほどでした。
いちおう3つとも快適にプレイ出来るレベルには達しました。
2kや4kにすると一気に落ち込むと思いますが、FHDなら4060Tiでもそれなりの品質で遊べそうです。
テストはVRAM16GBの4060Tiなので8GBモデルだとまた結果が変わるかもしれません。
個人的には・・・あまりグラフィックが綺麗なゲームという感じは・・・。
解像度のせいか、ベンチマークだからかわかりませんが、ウルトラ設定でもびみょーにノイズがかった感じに見えてしまいます。
おそらくモンハンというゲームとしての絵作りをしてこうなっているのだと思いますが、特に途中に出てきた水の表現などは処理が重いわりにこの程度なのかと思ってしまいました。
4kウルトラとかでやると別物になるのかもしれませんが、それをやるにはRTXの90~80番台とか必要になりそうです。
高解像度モニタを使っている人は大変そうですね。
ベンチマークがどこまで参考になるか分りませんが、テストした感想としてはプリセット中で十分な気がしますので古いPCとはいえまだまだ更新しなくてもよさそうかなと思いました。
【メガニケ】2025年2月 ソロレイド『マテリアルH』をやってみた
- 2025-02-12 (水)
- ゲーム
今月も始まった恒例のソロレイドですが、今回はちょっとアレコレあってギリギリの参加になってしまいました。
面倒だなぁと思いつつも参加はメリットしかないのでサクッとやってみました。
今回もいつものようにYoutubeでパンダさんの攻略動画を参考にさせていただきました。
結果は・・・約83.9億ほどでした。
2/12 18:30時点で2.18%でした。
明日の5時で終了ですが、3%以内に残れるのかびみょーなところです。
前回のモダニアの3%ボーダーが約82.8億だったそうなので、前回と同程度ならギリギリ3%に残れるかもしれません。
今回は85~90億いくような・・・気がします。
今回の編成はパンダさんの動画を参考にそっくりそのまま使わせてもらいました。
ギリギリのところで運良くヘルムの宝ものが完成したのは助かりました。
全編成真似たわりに上位3編成の差がヤバイです。
特に1編成目は同じ編成なのに10億近い差が出てしまいました。
やはりアリスが入ってくると上手くいかないですね・・・。
まぁ、それでも全編成完走出来たので良しとします。
今回は編成以外にもミサイルの迎撃で狙われているキャラに変えると良いというのがあったのでやってみました。
練習でやった時は手動で撃ち落としていたのですが、自動で落とすようにしたら約70億だったのがゴリッと増えて80億になりました。
このへんを見ると、毎回差が出るのはキャラの育成もさることながらやり方もあるんだろうなぁと思いました。