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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【原神】2020年06月上期 深境螺旋をやってみた

Ver.2.7が始まってしばらく経ちましたが、月が変わったこともあってまた深境螺旋をやってみました。
LV90メンバー、LV90武器は増えても聖遺物がサッパリ増えていないので火力が心配でしたが・・・。

11層までは1回でなんとか★満点でクリア出来ました。
そして問題の12層は・・・。



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相変わらず★が増えないですね。
12層は1回クリアして★4で、2回目やってやっと★6でした。

スクロースの感電PTは慣れ+そこそこ火力が上がってきたかなという感じでした。
フィッシュルはだいぶ火力が上がってきましたが、北斗の火力がまだだいぶ残念な感じです。

行秋もまだまだ聖遺物厳選が必要ですね。

宵宮も私のメンバー内では屈指のアタッカー位置なのですが、会心不足で火力が安定しません。
12層3間のからくりは★1すら危うい状態でした。

相変わらず鍾離先生とヒーラーがいないとガクブルしてしまうチキンです。

今回も★36にいきませんでしたが、1回で12層までクリア出来たのはだいぶ強くなったと思います。
かなりギリギリでしたが1間とはいえ、★3が取れたのはだいぶ進歩した気がします。

まだしばらくはLV上げが楽しくて聖遺物周回をするつもりはありませんが、今後が楽しみです。



【原神】Ver.2.7 新イベント『詭域戦境』をやってみた

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Ver.2.7が始まって少し経ちますが、待ちに待ったイベントということであっという間に終わらせてしまいました。
『間章 第二幕 険路怪跡』は、途切れ途切れの進行が残念でしたが、終わってみればさすが原神というステキなストーリーでした。

読むことがメインな感じだったので、一気にやろうとすると途中でダレてしまいそうな気がします。
そういう意味では途中で開放までの時間を設けたのは良かったのかなと思いました。

そして、もう1つのイベント『詭域戦境』も並行してやってみました。
こちらはストーリーとは違ってバトルイベントです。

いくつかのステージで敵を倒してクリアしていくのですが、途中でキャラを使えなくなるというルールがあります。
1人残して3人が使用不可になるとか色々ありましたが、育成しているキャラが多いほど有利になるイベントです。

私の場合は、所持41キャラのうち半数以上LV80以上になっていたのでわりと対応出来ました。
聖遺物はビミョーですが、武器も無駄にたくさんLV90にしているので助かりました。

始めて日数が浅くキャラ数が少ない人には不利なイベントですが、せっせとキャラ育成している人にとっては育成したかいがあったというイベントでしょうか。
4回すべてのイベントでマスタークリアすることが出来ました。



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途中の難易度選択はもちろん全てノーマルというチキンプレイですが、螺旋★36にいかない私がやって特に苦戦することがなかったので、難易度的にはだいぶ易しかったのかなと思います。

こういったバトルイベントは時間制限がある場合が多かったのですが、今回は時間制限無しなのが良かったです。
クリア後にかかった時間が表示されますが、その時間で順位が出たりすることもなくクリアさえ出来れば全ての報酬がもらえるのもありがたいです。

時間制限があるとどうしても慌てたりしてしまいますが、無制限ならシールドとヒーラーを入れておけばだいぶ余裕が出ます。
敵の強さも強すぎず、かといって弱々でもないレベルのイイ感じでした。

螺旋でタイムアタックなどをやっている人には物足りなさそうですが、そこそこキャラ育成出来ていて螺旋★30前後くらいの人にはイイ感じの難易度ではないかと思いました。
今回の『詭域戦境』は、いままでやったバトルイベントの中でもかなり面白く出来ました。

報酬の目玉である新武器の『落霞』は、最低ランクのノーマルで強化素材ともどももらえるのは親切設定ですね。

ハードモード以上は原石とかモラなどのどうということはない報酬なのはいつも通りです。
このへんに限定アイテムなどを入れないのは物足りないと思うかもしれませんが、私は良い配慮と思います。

マスターで4回全てクリアすればイベント商店の景品は過不足無く全てもらえるのもいつも通りなので悩まなくて済みますね。
ここで取捨選択しなければいけなくなるとそれはそれでモヤモヤしてしまいます。

キャラ・武器の育成があまり進んでいなかったり、所持数が少ない状態だとノーマルでもちょっと厳しそうな気がしますが、今回のバトルイベントは内容的にはかなり良い調整がされているように思えました。


報酬の『落霞』は、ランダム要素が大きい武器ですが、手持ちだとフィッシュルあたりに良いかなという感じでした。
調べてみると火力的に絶弦の2~3凸くらいと同じかなと思います。

絶弦で上がらない通常攻撃や6凸オズの追撃と絶弦で上がる元素反応ダメージとどっちを取るかというところでしょうか。
4~6凸の絶弦があるならそちらの方がよさそうかなという感じですね。

★4の良い弓が無いのならイベント期間中の強化1.5倍の間に強化しても良さそうです。
性能も見た目も悪くないのですが、常時強化エフェクトが出ているのがちょっと目障りな感じはありますね・・・。



【原神】最近お気に入りの素材集め編成

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Ver.2.7で色々追加されて楽しい今日この頃です。
原神界隈は夜蘭の話題でもちきりという感じですが、そんな中でせっせと神里綾華の育成をしています。

ガチャが終わった途端、綺麗に話題が切り替わるのはいつものことですが、ちょっぴり切ない気分になります。
新ストーリーで夜蘭が出てきて気になることは気になりますが、どちらかというと久岐忍の方が気になっています。

いまだにちょっと理解できない部分なのですが、最近は夜蘭のような容姿が好まれているのでしょうか・・・。
なんかこう・・・パリコレにでも出てきそうな見た目がどうも受け入れがたいものがあります。

本格的に綾華の育成に入る前に七七の育成がありましたが、こちらはなんとかLV90、天賦887になったのでひと段落という感じです。
海染聖遺物を揃えたいところですが、とりあえず剣闘士4で強いのでこれでお茶を濁しています。

ただ、剣闘士4は大元のノエルで使っているものであり、綾人でも使っているので付け替えが大変です。
これでレザーなど育成したらさらに奪い合いになりそうです。

試しに宵宮のしめ縄4を七七に付けたりしてみましたが、聖遺物が足りないときなどは悪くないかなと思いました。
特に今回のVer.2.7のバトルイベント『険路怪跡』のような多くのキャラを使うイベントでは手駒は多い方が有利です。

今後もこういったイベントが来るかもしれませんので螺旋もそうですが、複数パーティを組めるようにしておきたいところです。


話がそれてしまいましたが、七七の育成がひと段落したので綾華の育成を始めました。
そこで必要になってくるのが育成素材です。

樹脂無しで集められる特産品や魔物素材はほとんどの素材が余剰になっていているのですが、最近使用が多かった鍔が少なくなっていました。
それでも足りないというわけではないのですが、暇な時に素材狩りをしていました。

稲妻の野武士は結構いるように思うのですが、ドロップしないこともあるので倒している割に貯まっていなかったりします。
テイワットマップを見ながら狩りをしようと思って、編成を考えたのですが・・・。

綾人をメインに爆発を使わずに火力が出せる編成を組んでみました。
鍾離、アルベド、フィッシュル、神里綾人の編成です。

各キャラともにスキルだけで火力が出せるので元素エネルギーを気にしないでいけます。
最近、岩編成を使っていないので久々にアルベドを使ってみましたが・・・強いですね。

シールド、花、オズと出して綾人のスキルで殴るだけで敵が溶けていきます。
シールドがあるので被ダメもほぼ気にしなくて良いのが助かります。

鉱石掘りもグッドですし、やっかいなフライムもまぁいけます。

たまにフィッシュルのCTで引っかかることもありますが、その時は爆発を撃ったりします。
他3人はCTが短いのもイイ感じです。

夜蘭の実装ですっかり影が薄くなってしまった綾人ですが、使いやすくて愛用しています。
今後、攻撃速度UPのバフ持ちが増えてきたらかなり楽しくなりそうです。

今回のイベント『険路怪跡』で攻撃速度バフが付いたら・・・めちゃくちゃ速くなって楽しかったです。
2凸ジンだけでもそれなりに速いので、雲菫ちゃんを完凸してさらに攻撃速度バフを付けてみたいですね。



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