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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

Satisfactoryが楽しすぎてやめられない病

先月始めたSatisfactoryですが、変わらずハマっている毎日が続いています。
原神やメガニケもやっていますが、そそくさとデイリーを終わらせたらすぐ閉じてしまう日が多かったりします。

楽しすぎてやめられないのが辛いと思いつつ楽しいからやめられません。


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始めてそろそろ1ヶ月近く経ちますが、いまだにマップの全体を探索出来ていません。
マップの端から端までは距離的にはそれほど長くないと思うのですが、探索に時間がかかっています。

これは単に私がチキンなだけなのですが、このゲームは敵の種類は少ないわりに妙に強く設定されています。
ライフルを使えるようになりましたが、どんだけ撃ち込めば倒せるんだと言いたくなるくらい硬い敵がいたりします。

武器の種類は少なく、防具もありませんので強い敵に見つかると結構あっさりやられます。
しかもやられると所持品をすべて落としてHUBに戻されますので敵がいると緊張感がヤバイです。

これがなかなかキツいので探索は基本的に敵が来ない高さに土台を並べて移動しています。
攻撃も基本的に敵の攻撃が届かない位置からやりますが、中には蜘蛛のように大ジャンプで飛んでくるヤツもいますので油断できません。

当然めちゃくちゃ時間がかかるのでなかなか活動範囲が広がらないのです。

実際、鉄道を運用しているのですが、海沿いの敵がいない空中にレールを敷いて走らせています。
これは原油の産出場所が海沿いにあるというのもありますが、敵が恐いので自然と敵がいない場所を好んでしまいます。

おまけにこのゲームにはワープやファストトラベルといった2点間の移動方法が無いので移動にも結構な時間がかかります。
これは嫌がる人が多いかもしれませんが、私は大歓迎ですね。

いちいち移動に時間がかかるのでマップがとても広大に感じられて良きです。
別の拠点に移動するにも車を操作して移動したり、電車が来るのを待って乗ったりする体験は新鮮です。


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最初に作った基本レシピの小規模な発電所

最近は原油の産出場所付近に大規模な燃料発電所を建設しました。
代替レシピの廃重油と希釈燃料を入手したのでこれらを使って燃料発電所を64機稼働しています。

事前にコピー用紙に雑に設計図を書いて必要素材とかパイプの配管とか考えて作っています。
すぐ出来るかと思いきや2日もかかってしまいました。

詳細はwikiを参考にしています。

 link >>  自動化/発電・送電 – Satisfactory日本語 Wiki*


ターボ燃料を使えばさらに大規模な発電所に出来ますが、硫黄の確保が大変なので現地調達できる範囲で作ってみました。
基本的になるべくギチギチに詰めて作るのが好きで、さらに周りを壁で覆うスタイルなので見た目に窮屈感があるかもしれませんが工場感が出て好きです。


メインの拠点では作る物を限定してユニット単位で工場を作っています。
広く土台を敷いてその上に採掘から加工までするというのではなく、ここは鉄板を作る工場、ここはネジを作る工場という具合に専用の工場を作って出来た物を工場間でコンベア移動しています。

きちっと計画を立てて広い場所に端から綺麗に並べる方が良いかもしれませんが、行き当たりばったりで作ることが多いので・・・。
発電所はわりときちんと計画を立てて作ったのですが、組立機や製造機を使う工程部分が見切り発車であちこち置いているのでぐちゃぐちゃです。

面白いですけどモロに性格が出ますね。


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作り途中でアレコレやり始めていつまでも完成しない図。

発電所作りがひと段落したので次は製品の生産量を上げるために素材確保に色々やりたいと思っています。
プロジェクトもティア8の原子力関連まで開放出来たのですが、プルトニウム廃棄物は処分不能なので適当にやるとヤバイことになるのでまだしばらく先になりそうです。

拠点に出来そうな原油の産出地がいくつかあるのでそのへんを開発しつつアルミ関連の生産を安定させたいと思います。
それと交通網を整備して各拠点間を鉄道移動出来るようにしたいですね。

液体輸送をやってみたいです。
内陸部などは結構なジャングル地帯なのでそういったところに鉄道を通すというのもワクワクします。

【AIイラスト】出来た絵を選ぶ話

相変わらず飽きずに作っているAIイラストです。
自分の好きなように自分の判断で作るのも楽しいですが、お題に沿って作るとまた色々なことが学べて楽しいです。

私が投稿しているちちぷいでは定期的にお題が出てそれに沿った絵を投稿するような企画が開催されています。
投稿しても大した報酬をもらえるわけではありませんが、エンブレムのために毎回参加しています。

自分では絶対やらないであろう興味の無いお題で作るというのもやってみるとなかなか楽しいものです。
今回は『撮影会』というテーマでしたので1枚投稿してみました。


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これは実際に投稿した絵の修正前のものです。
イイ感じになったと思ったのですが、カメラのモニタに自分が映ってしまっているのが残念でそこを子猫に差し替えました。

猫を撮影した後に自慢げに見せる少女というような感じです。
表情は愛猫を撮るときにしそうなものをチョイスしてあとはイイ感じに猫を配置してガンバレAIという感じです。

他によさげかなぁと思いつつも選ばなかった絵をいくつか出しておきます。


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全て出したままで未修正なので色々変なところもありますが、人によっては私と違う物を選んでいたかもしれません。

1枚目は猫と一緒に自撮りしている風な感じなのでイイナァと思ったのですが、手の修正やカメラの形も微妙に変で、シチュエーションとしては魅力的ではありますが修正が大変なので選外にしてしまいました。
2~6枚目も悪くないと思います。

猫の位置もわりとイイ感じかなと思ったのですが、どうもありきたりな感じがしてしまいました。
愛猫を楽しく撮影する(した)んだろうなぁという雰囲気は出ていると思うのですが、もう1つひねりが欲しいと思いました。

そこで選んだのが撮影した後に写真を見せてうれしそうにドヤ顔する絵でした。
より具体的に状況を感じられて面白かったのでコレにしました。

ただ、『撮影会』なので撮影後より撮影中の方が良かったなぁというのはあります。
撮った後の自慢シーン自体はイイナァと思って出しましたが、出してから撮影会なら自撮りしている絵の方が良かったかなとちょっと思いました。

もう少し熟考すれば良かったとも思いますが、今回に限らず投稿する際はわりと早めに割り切って出すようにしています。
ですので出した直後に引っ込めて修正することもまれによくあったりします。

このへんは自分なりに決めていることで、こだわりだすとキリが無くなって時間がドンドン過ぎてしまうので見切り発車とまでは言いませんが適当なところで切り上げて早めに出すようにしています。
それでもあーだこーだ考えて何時間も経ってしまうこともあったり・・・。

そんなこんなは次回に生かせば良いかなと思っています。
100%趣味の範囲なので失敗したところで特に何もありません。

次はどんな絵にしようかなと考えるのが楽しいです。

【メガニケ】2024年6月 ソロレイド『グレイブディガー』をやってみた

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毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回のボスは『グレイブディガー』ということで、めんどくさいやつだと思いつつもやってみました。

鉄甲弱点の電撃属性ということでわりと強キャラが多い属性なのが助かります。
早速やってみましたが、思った通りに赤丸破壊ゲームでした。

なんか違う感はいつも感じていたのですが、まぁそういうのもアリかと割り切っています。
今回の編成は以下のような感じでやってみました。


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5編成作るのは大変だなぁと思っていたのですが、いつの間にかわりと困らないレベルに編成出来るようになりました。
キャラ育成が好きな身としてはこういう状態になるとニンマリしますね。

現在開催中のバニーイベントの新キャラ2人も無凸ではありますが入手出来たのでショットガン編成を作ってみました。
さすがにオバロ0でスキルも全員4くらいまでしか上がっていないのでは残念な結果になるだろうと思っていたのですが、意外にも普通に完走出来てしまいました。

ショットガンとグレイブディガーの相性が良いというのもあると思いますが、実際に良い結果が出ると育成したくなりますね。
総与ダメージは主力の半分程度ではありましたが、可能性を感じました。

次々回のソロレイドくらいまでには全員オバロ化したいなぁと思います。
新要素のコレクションや宝ものの追加でまた育成強化が大変になりましたが、毎日コツコツやっていると時間はかかりますが確実に強くなっていくのはやっていて楽しいです。

この記事を執筆時点の総ダメージ約33億で1.9%くらいでした。
最終的に3%以内へ入るには38~40億くらいになるかなと予想しています。

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