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【TERA】超越2.0+3.0アップデートで復活した「ギルリアンの森(プレミアム)」に行ってみた
- 2014-11-19 (水)
- ゲーム
今日は、超越アップデートの第2弾がありました。
邪悪なオルカの神殿やエルカラス号などの上位IDが実装されましたが、それとともにソロ用IDの『ギルリアンの森』も再実装されました。
せっかくのソロIDが無くなって残念に思っていたのですが、再実装はうれしいところです。
今回のギルリアンの森は・・・。
プレミアムサービスに含まれる「移動呪文書:プレミアムフィールド」アイテムを使用後、専用フィールド内の次元の魔法石から入場が可能
ということでプレミアムサービスが必須になったようです。
『移動呪文書:プレミアムフィールド』というのがどこにあるのかわからなかったのですが、TERAの公式webページからweb倉庫を開くと届いていました。
これは他の移動呪文書と違って使い捨てではなく期間制でCT10秒で何度でも使えます。
しかも倉庫保管可能(ギルド倉庫は不可)なので同一アカウントのキャラで使い回せます。
![TERA_ScreenShot_20141119_200410s.jpg TERA_ScreenShot_20141119_200410s.jpg](https://kimagureman.net/wp-content/uploads/2014/11/19/TERA_ScreenShot_20141119_200410s.jpg)
ちょっと面倒ですが、倉庫に入れておいてIDに行くキャラでその都度出し入れすることになりそうです。
早速行ってみましたが、専用フィールドと言ってもヴェリカの女神様のいる塔(?)でした。
ミッションの途中で訪れたことのある場所です。
次元の魔法石の場所は変わってしまいましたが、中に入るといままで通りのギルリアンの森です。
以前のギルリアンの森はしょっちゅう行っていて、ボス直も慣れていたのでいきなりギルリアンへ行ってみました。
いちおう用心してメインのリーパーで行ったのですが・・・かなりキツかったです。
基本的に以前のギルリアンの森と同じでしたが、敵のHPがだいぶ増えている上に攻撃力がかなり上がっています。
以前なら雑魚が沸いても瞬殺して石を攻撃していたのですが、逃げ回りながら雑魚を少しずつ削って隙を見て石を攻撃するような有様でした。
油断するとHPもゴッソリ持って行かれてしまいます。
次の雑魚が沸くまでに処理しきれなくて大量に増えてしまった場面もありましたが、なんとか石を割ることは出来ました。
ギルリアン自体の攻撃も以前と同じでしたが、こちらも攻撃力がかなり上がっています。
『全てを燃やし尽くしてくれるわ!』と『跡形も無く消え去れ!』は喰らわなかったのでダメージはわかりませんが、ぼとぼと果実は2ヒットのうち1発もらっただけでガッツリ削られました。
以前よりもかなり気が抜けません。
手の攻撃も以前なら避けなくても大したことは無かったのですが、今回はこれで削られたところに大きいのをもらうとそのままペロリそうな勢いです。
『正々堂々と戦ったらどうだ』の両手バンバンは無かったのですが、これをもらうと即死しそうな気がします。
フラッシュスプリングとカウンターアタックをCTごとに上手く回して回避しないと厳しかったですが基本攻撃は同じなので初見でも十分回避出来ました。
クリア時間も12~3分と以前の倍くらいかかってしまいましたが、なんとかクリア出来ました。
終了も以前と同じくギルリアンのHPを20%以下にすれば終わります。
プリだと石割りが終わればギルリアンの目の前でヒールしながら殴っていれば良かったのですが、このやり方だとMPとヒールが間に合わなくなりそうな気がします。
DROPは大した物が出ませんでしたが、お金が158金と結構もらえました。
デイリークエの報酬が1/10になってしまって金策が出来なくなってしまい、もっぱら訓練所のノクタ弾を売って凌いでいるところだったのでこの報酬はありがたいですね。
遠征隊の証というのも出ましたが、これは勇猛のポーションのようなアイテムと交換出来るようです。
他に少ないですが名品強化剤も出ましたのでギルリアンに通っていればそれだけでそこそこの金策になりそうです。
ただ、難易度がだいぶ上がっていますので1日4回出来るとはいえ結構疲れます。
腕を磨くのには良いかも知れませんが、そろそろカシュ装備ではキツくなって来た感じです。
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【TERA】普通にソロのパーティマッチングでIDに行ってみた
- 2014-11-13 (木)
- ゲーム
![TERA_ScreenShot_20141113_192308s.jpg TERA_ScreenShot_20141113_192308s.jpg](https://kimagureman.net/wp-content/uploads/2014/11/13/TERA_ScreenShot_20141113_192308s.jpg)
2014年11月4日(火)より公式で待ち合わせマッチングが禁止されました。
link >> 待ち合わせマッチングはお控えください!
以前からどうも違和感のあったパーティマッチングなのですが、正式に禁止されてから9日ほど経ちました。
ゲーム内では思ったよりも情報が行き渡っているようで、PT募集でもマッチという文言が見えなくなりました。
私がTERAを始めた時にこのPTマッチというのがイマイチよくわからなくて困りました。
いったん必要人数のPTを組んでから1人だけ抜けたり、数人ずつに分かれたりしてマッチをするということに慣れるまでずいぶんかかりました。
こういったマッチングシステム自体はFFXIVで経験していたので知ってはいました。
わりと野良好きな身としては特に違和感なくFFXIVのシャキーンをやってIDへ行っていました。
FFXIVの場合は、TERAと違って必要人数でPTを組んで申請すればそのままIDへ行けるようになっているということと追加バフや追加報酬が無いというところがあります。
その一方でTERAの場合、IDの現地へ行く手間が無くなることや追加バフ、追加報酬があります。
それはそれでうま味があるので自然とマッチングを利用するようになるとは思います。
ですが、どうしても人数をバラしてマッチングするので同時間に同じIDにマッチングをするグループがあったりすると違うメンバーが混ざってのマッチングになることもしばしばあります。
そこでわざわざキックをしてマッチングをしなおしたりしていると結構時間がかかってしまいますし、何度もマッチングするのは面倒です。
もうずいぶん長いことその待ち合わせマッチングをやってきましたが、そういったマッチをやり直したりキックしたりすることに結局最後まで違和感が拭えませんでした。
公式にもあるように『初心者の方や目的のダンジョンに初めて入場する方も参加することが前提のシステムです。』という主旨も少しズレてしまっているように思います。
そもそもPT募集の時点で弾かれたりすることもあったりして、特に出遅れの初見など辛いところです。
マッチングでは初見や不慣れはわかりませんのでIDへの参加は熟練者と区別無く出来るのがありがたいです。
参加までのハードルが下がるのがマッチングの良いところだと思います。
問題はIDが始まってからですが、そのへんはきちんと始まる前に初見なり不慣れであることを言ったりするのはプレーヤー側の問題になるでしょう。
そこでいざこざがあって解散したりするということもあるかもしれませんが、それはそれで色々な人がやっているオンラインゲームとして仕方ないところではあります。
ソロや野良の多い私としては今まで色々な経験をしてきましたが、そのへんもオンラインゲームの面白さだと思います。
ギルドやフレンドなどの知り合った仲同士だけで行くのも楽しいですが、見ず知らずの初めて会う人と一緒にプレイする楽しさもなかなかです。
昨日、試しに夜21時過ぎくらいに新IDの武器庫にスレ、実験室にリーパーでマッチング登録してみました。
どうせマッチしないだろうなと高を括って倉庫の整理などやっていたところそれぞれ20分強くらいでマッチしました。
取引所を覗いていたりしていていきなりマッチしたので焦ってしまいました。
難易度が低いIDというのもありますが、どちらの回も特に問題も無く『よろしく』から始まって『おつかれ』まで滞りなく進みました。
マッチングにそれなりに時間はかかりましたが、もっと利用する人が増えれば早くなりそうです。
初めての野良マッチでしたが、やはりマッチングシステムはこういう利用の仕方が良いですね。
初見でいきなりオルカIDなどマッチで行くのは恐いですが、慣れてきたらマッチの方が移動の手間も無く便利ですね。
TERAはID攻略中にチャットでおしゃべりなどが出来る余裕が無いのが残念ですが、余裕をもって事前に説明したり話がしたければ普通にPT募集を利用するという方法もあります。
普通のPT募集からマッチングか現地かではなく、PT募集とマッチングと2通り選べるようになるのはありがたいです。
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【TERA】新旧アクセサリーの表示の違いが気になる・・・
- 2014-11-11 (火)
- ゲーム
![TERA_ScreenShot_20141111_210846s.jpg TERA_ScreenShot_20141111_210846s.jpg](https://kimagureman.net/wp-content/uploads/2014/11/11/TERA_ScreenShot_20141111_210846s.jpg)
![TERA_ScreenShot_20141111_213141s.jpg TERA_ScreenShot_20141111_213141s.jpg](https://kimagureman.net/wp-content/uploads/2014/11/11/TERA_ScreenShot_20141111_213141s.jpg)
メインのリーパー、サブのプリ、さらにやらないと思っていたスレもLV65まで上げてしまいました。
新IDの武器庫と実験室にも行ってみましたが、わりと簡単なIDで新ID体験版としては良かったです。
そして、LV65になったことで以前からのライフワークである訓練所にも行くことが出来るようになりました。
以前の訓練所はそれこそ瞬殺くらいの勢いでサクッとクリア出来たのですが、新訓練所はうっかりするとペロリかねない難易度でなかなか楽しいです。
もちろん、ただやるだけでなく新アクセサリーの取得が目的です。
今回も以前と同様に黒、緋、蒼と3種類あるのですが、3職ともopはともかくとしてひとまず黒を一式揃えるのが目的です。
そして早速いくつか入手出来たのですが、ちょっと気になるところがありました。
それは、力とクリティカル発生の1つの『上昇』が『増加』になっているところです。
実際、装備するとどちらも同じように上がるのですが、妙に気になります。
FFXIの謎性能に毒された経験がいまだに抜けず、なにか隠し性能があるような気がしてしまいます。
クリティカルダメージはどちらも同じ『増加』なので、固定OPと可変OPの区別というわけでもなさそうです。
おそらくただの表記間違いか修正かなにかと思いますが、どうもモヤモヤしてしまいます。
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