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【運命のトリガー】限定衣装『明星の誓い・ナセ』をげっと!


ベータ版のプレイを始めて10日ほど経ちました。
毎日マッチングしてプレイしているわけではありませんが、射撃場でパンパン撃っているだけでも楽しいです。

ストーリーを進めたりとかいうのもないのでのんびりやりたい時に楽しめるのは良いですね。

毎日ログインで10回分ガチャ券交換が出来るのでちょいちょい回していたら・・・。
イイナァと思っていたナセの限定衣装をゲット出来ました。

プレビューを見て可愛いと思っていたのでうれしいです。
実際に動いているのを見たら・・・ヤヴァイです。

残念ながらキャラは使ったことが無いのですが、今度使ってみたいと思います。

ただ、まだ下手くそマンなので実戦参加時はノーマル衣装でやろうと思います。
豪華衣装で下手くそマンは格好悪いので・・・。

ナイショの話ですが、この衣装・・・伏せるとぱ○つが・・・。
伏せたときの動きもキャラによって結構叡智度が高くてヤヴァイです。

今のところサポートキャラばかり使っていますが、キラが1番しっくりきています。
カミールも良いかなと思ったのですが、スキルが上手く使いこなせないので出番が減ってしまいました。

ミンディも可愛いんですけど、同じ理由で出番があまりありません。

マップはぜんぜん覚えてないですし、自動車は同乗者が降りて走って行ってしまうし、戦績も上がらないしでなかなか上手くいかないです。
1回のバトルで1キル出来れば上出来レベルです。

ですが、思っていたより遊びやすいのでやっていて面白いですね。

【メガニケ】勝利の女神:NIKKEを引退することにした


原神を引退してまだ1週間も経っていませんが、勝利の女神:NIKKEも引退することにしました。
そんなに立て続けにやめなくても・・・とも思ったのですが、なんか原神引退で心が軽くなってしまってついでにもっと軽くなりたいと思ってサクッとやめることにしました。

こちらは2023年3月から始めたので約2年半というところでしょうか。
原神の暇な時間に遊ぼうと思って始めて、初期にわずかながら課金しましたが、原神とは違いほぼ無課金でやってきました。

おしりが特徴のゲームではありましたが、実際やってみるとほとんど気にかけることはありませんでした。
単なる尻ゲーではなくゲームとしての完成度が高かったです。

キャラクターはとても多かったのですが、原神とは違い残念ながらドストライクに刺さるキャラはいませんでした。
また、同じキャライラストでありながらイメージが全然違ってしまっていたのもハマれなかった理由でしょうか。

そのへんがあっさりやめることに踏み切れた理由の1つでもあったりします。
ですが、1番の理由はやはり毎日のログインとデイリーなどの任務が面倒になってきたというところです。

さほど時間はかからないとはいえ、面白さや楽しさよりも面倒くささが上回ってしまいました。
エンドコンテンツのソロレイドなどは原神のエンドコンテンツとは違って無課金でもそれなりに健闘出来たのはとても良かったです。

その他の懸念点としては、いまだにバグや不具合が多いというのが気になっていました。

サービス開始1年くらいまではまぁ我慢もしようかなとも思ったのですが、サービス開始から2年以上も経って先日はソロレイドが2回も延期になるなどちょっといただけません。
原神で目立つようなトラブルがなかったのと比べるとちょっと多すぎです。

とはいえ、頻繁にガチャ券を配ってくれたり育成素材の入手手段を増やしてくれているのはありがたかったです。
原神とは違い、ほぼ無課金で新キャラも過不足なく入手出来てとても楽しめました。

これからも新キャラはドンドン追加されるでしょうしストーリーもどんどん進んでいくと思います。
ストーリーに関してはとても面白かったですが、これもソシャゲの仕方ないところでゴールが見えないのが残念です。

最後にお気に入りだったショットガン編成がドロシーで超強化してトーヴを宝もの化出来たのはとても満足です。
ソロレイドミュージアムでも手持ちの中でトップの成績を出せて、締めくくるには最高の最後だったと思います。

原神のような明確な不満でやめるというわけでもないのですが、原神をやめたことでソシャゲの足枷が本当に煩わしくなってしまいました。
もうすでにさっくりとアンインストールしてしまいましたが、こちらも長く楽しんだゲームとして思い出に残ると思います。

【メガニケ】ソロレイドミュージアム01をやってみた


先日のアップデートで実装されたエンドコンテンツ(たぶん)であるソロレイドミュージアムをやってみました。
過去に行われたソロレイドをやるという面白い企画です。

当時の成績を見ると初めの頃はこんなだったんだぁ・・・と、懐かしくもあり恥ずかしくもあったりします。

チャレンジモードとノーリミットモードの2つがあり、チャレンジはLV400制限で開催当時のスコアに挑みます。
当時からだいぶ強いメンバーが増えているので、当時からそれなりの順位だった人には特に問題無いと思います。

問題はその後のノーリミットです。
レベルの制限がなくなり、ダメージを与えていくとボスが強化されてその強化段階(STEP)を競います。

私が確認した範囲では通常のソロレイドのような順位は出ないようですが、サーバー毎のランキング表の下にランキングが追加されています。
このノーリミットがなかなかキツく、各ボスどれか1つSTEP20ないとランキング表に出ることも出来ません。

各ボスで有利な編成は変わりますが、問題なのは5編成合計のスコアでの判定ではなく1編成毎に判定されることです。

例えば、1編成目があと少しでSTEP7に少し足りない場合、7にするために編成を強化すると他の編成が弱くなってSTEP数が下がる可能性もあります。
逆に7は諦めて6が取れるギリギリまで編成を少し弱くしてその分他の編成を強化などといったことも出来ます。

この辺のバランスを見ながらSTEP20を目指す感じでしょうか。

STEP20と書きましたが、20が上限ではなく40、60・・・とさらに上もあります。
しかし、やってみるとわかりますが、20ですらかなりキツいです。

3つのボスのうち最も多く行った編成ですらSTEP7でした。
STEP40となると1編成で平均8までいかないといけないことになります・・・。

ソロレイドのTOP層でも40はいけても60とかはムリなんじゃないかと思ったりします。
ちなみに私はブラックスミスとウルトラでなんとかSTEP21まで行けましたが、マザーホエールは17止まりです。

難易度的には・・・『ウルトラ>ブラックスミス>>>>マザーホエール』という感じでした。
ウルトラはわりとサクッと20超えて、ブラックスミスも追加バフが出たらわりとイイ感じに突破出来ました。

マザーホエールは・・・。
難しいボスというより不愉快なボスっていう感じで面白くないからあんまりやりたくないんですよねぇ・・・。

レベル制限が無いのでレベルが上がったらまたやってみようと思いますが、なかなかキツいです。
とはいえ、普通のソロレイドと違って1編成だけやり直しというのが出来るのは良いですね。

ソロレイドみたいにいちいち全部やり直すのは大変ですのでこのへんは助かります。
ノーリミットはともかく、チャレンジモードでの報酬はかなり美味しいのでこちらを目標にやるだけでも全然アリだと思います。





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