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【メガニケ】迎撃戦 異常個体『クラーケン』をやってみた

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先週のアップデートから始まった迎撃戦 異常個体ですが、ここ数日ちょこちょことやってみました。
従来の特殊個体よりだいぶ強くなっています。

特殊個体との大きな違いは、同じ報酬のボスがローテーションで変わるのでは無く、曜日やローテーションは関係なくその都度欲しいアイテムが出るボスを選んでやるようになりました。
全5種類のボスで・・・。

・クラーケン:カスタムモジュールピース
・ハーベスター:足
・ミラーコンテナ:腕
・インディビリア:胴
・ウルトラ:頭


以上の部位の企業装備と共通でカスタムロックキーとカスタムモジュールランダムボックスがもらえます。
新アイテムのカスタムモジュールピースは100個集めるとカスタムモジュールが確定で1個もらえます。

クラーケン5段階だと1日27個×3で約0.8個もらえる感じでしょうか。
6段階だと1日35個×3で約1個になるので大きいですね。

それ以外にも確立でもらえますので短期間で結構貯まりそうです。

カスタムロックキーは20個で1回オバロ装備のOPを固定出来ます。(1回抽選を行うと固定が解除されます。
クラーケン5段階だと1日4個×3で2日に1回固定出来るくらいもらえますので使わないと結構貯まりそうです。

ただ、1回抽選すると解除されてしまうので、黒背景を固定する場合などはカスモで固定した方が良いかもしれないですね。
それぞれ従来の特殊個体報酬のようにフルバーストデイで2倍になります。

従来のようにカスモが欲しいのに数日出ないとかいうことは無くなりそうなくらい入手性が上がりそうです。
企業装備が欲しい場合は該当のボスをやって、カスモが欲しい場合はクラーケンという感じですね。

私はわりと企業装備自体は困っていないのでカスモ目的でクラーケンをやっています。
1番足りないのは強化用のノーマル装備だったりしますが、こちらは特殊個体と比べてドロップ量は大して変わりません・・・。

いちおう、特殊個体9段階撃破よりも異常個体1段階の方が報酬は良いようなのでまったく歯が立たなくても異常個体をやった方が良さそうです。

で、早速ここ数日クラーケンをやってみたのですが、私の場合現状では5段階が限界です。
だいたい5段階目の真ん中くらいでしょうか。

編成によって17~19億くらいです。
6段階目が22億くらいなのでもう少しというところでしょうか。

また、LV制限があって、LV399以下はそのままのLVになり、LV400以上は400に制限されます。
私は現在LV395なのでまだもう少しだけ伸びしろがありますね。


編成

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色々試した中では、リター・クラウン・黒紅蓮・水着サクラ・ノワールの編成が良かったです。
この編成が1番スコアが良かったですね。

水着サクラはオバロ無しでスキルもさほど上がっていないのですが、それでもレッドフードと同程度くらいダメージが出ていたので、今後育成が進めば6段階目も行けそうな気がします。
ちなみにノワールをナガにすると・・・。


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結構落ちてしまう上に、触手の破壊がギリギリか間に合わないこともありました。
ノワールだと回復無しが気になりますが、触手を壊していれば意外とダメージを受けません。

いつもはブランとセットで活躍するノワールですが、風圧属性でバフ以外にも自分でダメージを出せるのが大きいですね。
実際、ナガの2倍以上出ています。

触手の破壊もわりと順調にいきました。
今のところこの編成で水着サクラの育成を進めて使用する予定です。


攻略

攻略というほどのものはありませんが、ポイントは前面に出てくる脚の破壊です。
丸い部分にコアがあるのでここを狙ってひたすら壊します。

後ろにある細い脚は残しておくと光弾を撃ってきますが、これはあまり痛くないので余裕があったら壊す感じで良いと思います。
前脚は結構左右に動くのでスマホだと・・・なかなか大変そうです。

水着サクラで狙うとイイ感じでした。

脚が2本出た時は壊すのが間に合わないと思いますので、その時はハイドします。
たぶん、この全体攻撃はあまり痛くないと思います。

途中でバリアの赤丸と異空間(?)の赤丸が出ますが、異空間の赤丸は失敗するとおそらく全滅確定です。
船に乗っているからか、揺れて最初の1発をミスしやすいです。

赤丸は白丸を巻き込まないように気持ち離れた位置を撃って、そのまま次が出るまで待って、カーソルをズルズルッとずらして撃っていくとやりやすかったです。
リターでも簡単に壊せるので、弾数が多くスピンアップが無いSMGかARが良いと思います。

外部装甲が外れた後半は、前脚がわりと簡単に壊せるようになります。
これを早めに壊して、露出した本体のコアを狙う感じです。

ただ、すぐ次が出るのでなかなかゆっくり本体を撃っている時間が無いですね。

前脚を狙うのが大変ですが、試しに赤丸以外をオートの手放しでやってみたところ、意外とそれでも5段階目までいけました。
もちろん、手動操作の方が高スコアでしたが・・・。

動く前脚の破壊と赤丸さえ処理出来れば回復無しでも全然大丈夫そうです。


黒紅蓮

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与ダメージのキモは黒紅蓮ですね。
いるかいないかでかなり変わりそうです。

水着サクラはアリスでも良いかなと思いますが、黒紅蓮は黒紅蓮でないと厳しそうです。
アリスで毎日速射はなかなか大変そうですが・・・。

私の黒紅蓮はあまり使ってこなかったのもあってOPがイマイチで属性ダメージも無いのですが、それを増やせばだいぶ変わりそうです。
現状ではカスモが多く入手出来るクラーケンをやるのが定番になりそうなので黒紅蓮にカスモ投入して良いOPを増やすのは投資先としては良いかもしれませんね。


後記

異常個体が実装されてから数日、クラーケンのみしかやっていませんが、色々と編成を変えてやってみました。
正直なところ、最初はかなり強くてキツいと思いました。

特殊個体であればノーマル装備→企業装備→オバロと、やっていく間に順当な強化が出来て最終的には電車も簡単に撃破出来るようになります。
それに比べて異常個体はこの先の伸びしろが少なく、与ダメージを伸ばすのがなかなか大変です。

カスモの入手性がだいぶ上がったので、ダメージを伸ばしていくのにOP厳選をやって欲しいということなのかもしれません。

実際、私が見た範囲内のYoutubeで解説動画を出していて毎回ソロレイド3%以内に入るような方でも6~7段階くらいでした。
自分でやってみるととうてい9段階撃破とかムリムリな感じなのですが、すでに9段階撃破している方もいるようです・・・。

これは厳しいなぁと思いましたが、幸いなことに7~9段階は報酬が変わりません。
また、5から6になると結構報酬が増えますが、6から7はそれほど増えません。

現実的に多くの人が6~7段階目あたりを達成出来て満足出来る感じに設定したのかなと思いました。

最初のうちはこれを毎日やるのはキツいなぁと思ったのですが、水着サクラの育成が進めば6段階も目指せてもう少し楽になるかと思いました。
脚の破壊が楽になれば、赤丸を失敗しない限りそれほど苦労しなくなると思います。

ただ、毎日同じものをやるのかと思うとちょっと飽きてきそうですが・・・。
今のところピルグリムの火力装備も含めて企業装備自体は困っていないのでカスモ一択になりクラーケンをやるのが1番なんですよねぇ。

難易度自体もクラーケンが最も簡単らしいです。
まぁ、今日は面倒くさいなぁと思うような日は特殊個体をサクッと終わらせることにしても良いかと思います。

先日の宝ものといい、今回の異常個体といい、強化の運要素がだいぶ大きくなったと思います。
サクッと1回でゴリッと強く出来たり、何十回もやるハメになったり・・・。

当たりを引ければ良いのですが、こういうのは外れたときの印象が強くて不満の原因になりやすいんですよね。
まぁなんにせよ、やらないのは損なのでそのへんは臨機応変に疲れて嫌にならない程度にやっていこうと思っています。

【原神】Ver.5.0 新キャラと新聖遺物を見て思ったこと

長かったVer.4のフォンテーヌも恒例のオリジナルマップイベントを開催して残りわずかとなりました。
最近はちょっとあちらこちらに不満が出てきてはいますが、期間限定イベントのためにオリジナルマップを作ってしまうバイタリティは相変わらずスゴイと思います。

Ver.4最後の新キャラであるエミリエをゲットして意気揚々とナタへ・・・と、思ったのですが残念ながらすり抜けてしまったので新キャラ入手はナタへ持ち越しになりそうです。
それはまぁいつものことなのでどうしても欲しければ課金すれば良いかなと思いますが、それとは別に次のナタから始まる新キャラに少々不安を感じています。

何かというと・・・ナタで最初に実装される聖遺物がやけに強いということです。

ナタの新キャラから実装される黒曜の秘典というもので、夜魂という能力(ステータス?)を使って発動する聖遺物なのですが、4セット効果で会心率+40%という破格の性能です。
まだこの夜魂というものの詳細がわからないのでなんともいえませんが、継続時間6秒をどれくらい維持出来るかによって相当な強さを持っていると思います。

フィールド上で夜魂値を1消費すると発動とあるので、おそらくファントムと同じく控えにいるキャラでは発動出来ないと思われます。
この時点で控えから攻撃するキャラは除外されそうなので適正キャラが限定されそうですが、会心率はファントムを超えているのです。

ファントムも発動出来ればかなり強い聖遺物なのですが、HP増減が意外と面倒なのか適正キャラが少ないのか言うほど突出してバランスを大きく崩すほどにはなっていない気がします。
その一方で、黒曜は夜魂の仕様によってはナタキャラの優位性がかなり高くなってしまう気がします。

このへんはヌヴィレットやアルレッキーノの実装で原神も一定のインフレを許容し始めたのかなと思いましたが、さすがに初っぱなから専用品に近いと思われる高性能な聖遺物を出してくるとなるとちょっとしたインフレで済まない気がしてしまいます。

まだナタは始まっていませんし、新キャラの詳細もよくわからないのでどうなるかは始まってみないとわかりませんが・・・。

別の考えとして、ナタの新キャラ自身の性能を抑えめにして聖遺物込みで本来の能力を発揮するという設計方針にするのかなと思ったりもしました。
これだとキャラだけ取ってもイマイチ強く使えないので自ずと聖遺物を取りに行かなければいけません。

しかも、キャラは当然新規実装ですのでプレーヤー全員が無凸から集め始めますし、聖遺物も全員1からになります。
ここでポイントなのは聖遺物を1から半強制出来るということです。

Ver.5から聖遺物で指定したOPで作れるようにするというのもこのへんに関連して実装したのではないかと推測しています。
従来からある聖遺物も種類が増えて使いまわし出来るようになってくると当然聖遺物厳選の頻度は落ちてくると思います。

そこで新国のタイミングでリセットしてまた集めてもらおうという魂胆なのではないかと思いました。
なんでそんなことを?と思うかもしれませんが、おそらく聖遺物厳選をやるための樹脂確保で原石割りを促す目的があるんじゃないかと思います。

あまり言う人は見かけませんが、聖遺物厳選のために原石割りをしている人は結構多いんじゃないかと思っています。
ホヨラボやXなどでも聖遺物のスコア自慢の投稿をよく目にしたりしますし、動画などでもそうとう厳選してるであろう聖遺物を見たりします。

言い方は悪いですが、こういう人達が無料で毎日もらえる樹脂だけで満足しているとはとうてい思えないんですよねぇ・・・。
そんな感じで特に確証というのはありませんが、なんとなく原石割りでの収益を上げるための施策ではないかと考えています。

気になるのはこれがナタキャラのみで常時発動出来、なおかつキャラ自身がかなり強い性能であった場合、それこそ旧キャラを脱落させてしまう危険性が高いのではないかということです。
ヌヴィレットやアルレッキーノが来ても言うほど旧キャラがダメになったという感じはしませんが、ナタキャラの仕様によっては結構キツくなりそうな・・・気がしてしまいます。

解説動画ではすでにナタキャラ専用とかぶっ壊れ性能とか言い切ってしまっているものも見受けられます。
おそらく最も有効に使えるのはナタキャラになると思いますが、夜魂の加護状態を他キャラに付与出来たり、夜魂値の消費は装備キャラで無くとも良いといった仕様であれば従来のキャラでも活用出来ると思います。

もしかすると夜魂の加護状態を他キャラに付与出来るというのは炎神の目玉能力の1つになるかもしれません。
今までの原神のやり方からして大きなバランス変化が起きるような変更はしないと思いたいですが、最近の様子を見ていると初期の開発陣がいなくなったのか、あるいは大きな方針転換をしたんじゃないかと思ってしまいます。

現状、私は既存キャラの凸を進める方向でキャラ入手をするようにしてきたのですが、好きなキャラを強化するより新キャラを揃えた方が圧倒的に強くなるみたいになると萎えてしまいます。
以前やっていた放置少女も完全上位のMRランク実装でやる気が消えてしまいましたし、同じく昔やっていたTERAも定期的に装備類がリセットされるので萎えてしまいました。

世界ランク9での敵の強さの変化も気になるところですし、続きの集録祈願の話がいつまでも出てこなかったりするのも気になります。
恒常★5キャラを配布するというのもありますし、もしかして旧キャラをある程度間引くみたいなことをするのでは・・・と、邪推してしまいます。

収益を考えればいつまでも旧キャラでも十分というのは芳しくないですからねぇ。

さすがに私がメインで使っている激化刻晴などがいきなり通用しませーんみたいなことにはならないと思いますが、今までの新国実装と違って今回の実装は楽しみよりも不安が大きいです。
これが過剰な不安であることを願います。

【メガニケ】NIKKEのエヴァコラボに呆れてしまった・・・

メガニケも相変わらず毎日欠かさずプレイしています。
少し前の戦闘力の修正でタワーやハードなどだいぶ進みましたが、そのへんも落ち着いてキャンプが始まりました。

まだ進めているのは企業タワーのミシリスとピルグリムだけですね。
エリシオンタワー290階、テトラタワー319階、トライブタワー350階、ハードは22の序盤でストップしています。

その中でエリシオンタワー290階のニヒリスターは青字戦力なのですが、火力が足りなくて削りきれません・・・。
現在LV394なので400になってどうかなぁという感じですね。

アリーナは・・・相変わらずやる気ナッシングでLV1のキャラを並べていたりします。
また、最近の新キャラは確保のみですが、漏れなくゲット出来ています。

そんな感じの現状ですが、今週後半からコラボイベントが始まります。
少し前に思わせぶりな画像が流れてきましたが・・・まさかのエヴァンゲリオンコラボでした。

メガニケの開発陣がエヴァに影響を受けたみたいな話は聞いていたのですが、まさかやるとは思いませんでした。
そう思ったのはそもそもエヴァ内で登場させられるキャラがいないと思っていたからです。

初号機とかなら・・・とも思ったのですが、どう考えてもサイズ的に無理があります。
で、実際に始まったら実装されるのはアスカ・レイ・マリ・ミサトだったという・・・。

メガニケって人間が扱える武器ではラプチャーを倒せないとかいう結構重要な設定なかったでしたっけ・・・。

その設定があるからエヴァ無理じゃないかなと思っていたのですが、そのまんま銃を持たせて実装はどうなんですかねぇ。
レイは、まぁ・・・という感じもしますが・・・。

異世界から来たということでメガニケの世界とは違う人間だからと無理やり定義して我慢するとして、アスカを式波・アスカ・ラングレーで実装するならエヴァンゲリオンではなくヱヴァンゲリヲン表記にして欲しかったですね。
しかもマリはエヴァンゲリオンには出ていないです・・・。

そんな細かいところ気にすんなと言われるかもしれませんが、そのわりに肝心のシンジはどこいっちゃったんでしょうか。
シンジがいないエヴァって・・・女性キャラであることだけは譲れないという部分だけ固持するのもなぁ・・・という感じです。

こういうのを見ちゃうといくら面白くても所詮はソシャゲなんだなぁと残念に思います。

チェンソーマンやニーアはまだ有りだと思いましたが、Re:ゼロからちょっと怪しくなってきてコレですからねぇ。
多くの方はそんなことは気にしないで喜んでいるかもしれませんが、私はこういうのがあるからコラボって嫌いなんですよね。

原神の開発陣もエヴァに影響を受けたと言っていましたが、そちらは頑としてコラボ自体をやらないのはとても評価しています。
まぁ、アーロイはおそらくソニーとの大人の事情で仕方なく・・・という感じだったのではないかと思いますが・・・。

メガニケはストーリーがとても面白いですし個々のニケもとても魅力的だったりします。
それらもこの独特な世界観あってのことだと思いますのでもう少し自分たちの作っているゲームを大事にして欲しいなぁと思いました。

人間キャラでラプチャーが倒せてしまうなら、じゃあ今までの指揮官の行動は?となっちゃいますよね。
とはいえ、私もエヴァ自体は好きですからキャラは欲しいですし、他のコラボキャラのようにレイドなどで活躍出来るかもしれませんので引きに行くと思いますが、なんかこう・・・スッキリしないモヤモヤが残ってしまいます。

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