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【原神】Ver.5.3前半祈願がまもなく終了、マーヴィカとシトラリは・・・
- 2025-01-20 (月)
- ゲーム
元旦から始まった炎神マーヴィカとシトラリの祈願も残すところあとわずかです。
炎神実装ということで待ってましたとばかりに取得された方も多いと思います。
実装から約3週間ほど経ち、祈願期間もそろそろ終わりになりますが、どちらもだいぶ強いキャラのようで満足度は高いようです。
その一方で、私はというと・・・。
シトラリは少し悩んだのですが、結局どちらも今回はスルーすることにしました。
理由は・・・。
マーヴィカは能力が公開されてお試しで触ってみても惹かれるものが無かったので・・・。
最後までバイクが気になってダメでした。
そこは他に候補はなかったのでしょうか・・・飛竜とか炎を纏った馬とかでも良かったのになぁと思います。
与ダメージはだいぶ稼げるようですが、正直なところもう何百万ダメージとか言われても、ああそうですかとしか・・・。
シトラリはお気に入りの炎キャラ(煙緋・宵宮)で溶解が強く使えそうと思っていたのですが、某煙緋好きの動画配信者さんの動画を見て・・・いらないかなぁと思ってスルーを決めました。
恒例となっている2凸ツヨツヨ設定のせいで、ここで確保するくらいなら手持ちのフリーナやシロネンの凸を進めた方が良いなぁという結論です。
キャラを増やすのも良いのですが、ある程度増えてくると無凸で増やしてもあんまり編成が強くなった感じがしないんですよねぇ。
ですので、興味はありつつもシトラリを入手するなら原石を温存してフリーナかシロネンの凸に回そうと思いました。
まだ公式からの発表はありませんが、現在神キャラが復刻中なので5.4と5.5で残りのウェンティとフリーナが来ると思われます。
どちらが先かわかりませんが、直近で来る可能性が高いのでフリーナ凸に備えようかと思っています。
どちらも無凸でモチ武器ありなのでキャラだけ2人引ければ・・・。
シロネン復刻が先に来たらシロネンにするつもりですが、次の祈願(5.4or5.5)はフリーナ予定にして石貯蓄期間継続です。
この期間貯めても2回すり抜けて天井を叩くと2凸が難しいというのはなかなか辛いですけどねぇ・・・。
そんな感じに次はおそらくフリーナの復刻へ投資することに決めましたが、次のクロリンデもちょっと惹かれるモノが出てきました。
召使は・・・あんまり欲しくないですが、クロリンデはちょっと面白そうで興味が沸いてきました。
いくら強くても戦闘中に回復出来ないのは低Pスキルマンとしては致命的ですし、たぶん気になって楽しくないです。
付随の★4が全員完凸していればスルー確定だったのですが、新キャラの藍硯がいますし欲しかったシュヴルーズもいたりします。
もしシュヴルーズが前半だったらシトラリを引いていたかも・・・しれません。
ロサリアは完凸しているのでアレですが、2/3の確率で欲しい★4キャラが出る祈願は久しぶりです。
ですので、もしかしたら予定変更してクロリンデを引いてしまうかも・・・。
しかし、藍硯は無料で1人もらえますし、シュヴルーズも完凸したところで果たして使うようになるかと・・・。
属性専属バッファーはファルザンこそよく使ってますが、あれだけ欲しかったゴローや九条娑羅は完凸してもサッパリなんですよねぇ。
シュヴルーズは属性専属というわけではありませんがかなり編成が限られます。
煙緋や雷電将軍が強く使えるかなぁとは思うのですが、なんかシュヴルーズの使い勝手がイマイチしっくり来ないんですよね。
現在3凸ですが、今使っていないのに完凸したからといって使うようになるか怪しいところではあります。
また、藍硯は初の風シールダーのようですが、★4シールダーって結構いますけどレイラ以外ほぼベンチウォーマーなんですよね。
まだ詳細が分りませんが、翠緑聖遺物を使えるシールダーということでもしかしたらかなりイイかもしれないと期待しています。
そして、集録祈願で申鶴の凸を進めようかなと思ったのですが、それもすっかり醒めてしまいました。
スカークの元素が氷ぽぃので備えてもイイかなぁと思ったのですが、結局アタッカーならスルーになりそうな気がします。
サポーターはちょっと考えにくいですが、サポーターなら申鶴を凸しなくてもいいかなと。
いつ来るかもわかりませんし、それならシロネンの復刻に備えようと思いました。
あと、エミリエが復刻したら欲しいんですよね。
今回の炎神は神キャラ初のスルーとなりました。
能力は別としてテイワットでバイクはやはり納得いきません。
さらに元素エネルギーを使わずに元素爆発を使うのもなんだかなぁという感じです。
そもそも『元素』爆発なのですから『戦意』なら戦意爆発じゃないかと。
個人的には西風シリーズの武器があまりに汎用性がありすぎるのでそれを潰す目的もあったんじゃないかと勘ぐってしまいます。
夜魂もそうですが、こういうのをやられると旧キャラ好きな身としては不安になるばかりです。
そんなこんなでまだしばらく原石貯蓄期間は続きそうな感じです。
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【メガニケ】2025年1月 ソロレイド『モダニア』をやってみた
- 2025-01-15 (水)
- ゲーム
毎月恒例のソロレイドが今月も始まりました。
2025年初めてのソロレイドです。
前回のホワイトアイスドラゴンは残念ながら63.07億で3%を逃して3.19%でした。
3%ボーダーは64.4億くらいだったらしいのでもう少しのところでした。
結構一気にボーダーが上がった感じがしますね。
今回は『モダニア』(風圧)ということで、2023年10月以来2回目の登場です。
前回は5.57%でしたが、果たして今回は・・・。
いつものようにYoutubeでパンダさんの動画を参考に編成を組んでみました。
ほぼ同じということで他力本願みがつよつよですが、唯一ユルハが使いにくかったのでソーダに変更しました。
今回は、72.3億でフィニッシュです。
いちおう全編成完走出来ました。
2025/1/15 0:30頃の順位ですが、この時点で2.67%ほどです。
3%ボーダーは、ネットを見ていた感じではおそらく90億はいかないと思いますが、80~83億くらいかなぁと思います。
いつも通りフレームIIになりそうです。
前回はシンデレラ編成で大スコアが出ましたが、今回はラピの編成でどれだけ伸ばせるかという感じでしょうか。
それなりに強化出来ましたが、装弾数・攻撃・有利コードと3つ欲しいというのはハードルが高いですね・・・。
実際の戦闘は、ミサイルが痛いのと赤丸のタイミングでリロードが入ったりしなければ楽な部類のボスかなぁと思いました。
ただ、最低限短時間でコアを破壊出来る火力が無いとあっという間に終わってしまいそうです。
また、夢中になっていてコアが復活するのを見逃さないようにしたいところです。
何度か復活を見逃して全体攻撃をもらってしまいました。
遠距離モードのミサイルはMGの自動射撃で対応しました。
ある程度当たった分はヒールでなんとかします。
編成はパンダさんのものをほぼそのまま使わせてもらいましたが、シンデレラ編成だけちょっと使いにくかったのでユルハをソーダに変更しました。
私のソーダはフルオバロで装弾数を増やしているのでWヒーラーも相まってかなり楽になりました。
2BとA2はもう使わないかなぁと思ってスキルリセットをしてしまったので今回は編成に入れませんでした。
いつまで経っても育成素材に余裕は出来ませんが、各属性ともにアタッカーはなるべく確保しておきたいですね。
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【原神】2025年1月の幻想シアターをやってみた
- 2025-01-07 (火)
- ゲーム
年が明けて2025年初めての幻想シアターをやってみました。
毎回クリア出来ればいいや的にやっていますが、マスターモードの10ステージはなかなかに長いです。
集中してやっていると終わった後に猛烈な疲労感が来ますね。
月1回とはいえ報酬を見るとやらざるを得ませんが、面倒です・・・。
さて、今月の幻想シアターは炎氷岩の3元素になりました。
マーヴィカとシトラリに合わせたのかなぁと思いました。
難易度はいつも通りマスターで上限の26人入れました。
エンドロールのスクショを忘れてしまったので各幕の編成は紹介できませんが・・・。
26人中、『ディルック・宵宮・ゴロー・嘉明・シュヴルーズ・香菱』は使いませんでした。
使いませんでしたと言うよりいつもよりキャラカードが少なくて引けませんでした。
今回は4つのボス以外は特に苦労はありませんでした。
第3幕のエンシェントビシャップはシールドが欲しいかなというところです。
第8幕の山隠れの猊獣は凍結させたいので氷キャラを入れました。
第10幕のユムカ竜は炎キャラを入れはしましたが、ガンガン殴っていたら終わったという感じです。
最難関の第6幕 迅雷樹
そして、1つ飛ばした第6幕の迅雷樹がかなり苦戦しました。
コアを破壊しないとクリア不可能かと思います。
最初に花の中央にあって動き回るのでなかなか削れません。
根元に来てからだと削る時間がかなり短くなりますので花にあるうちにゲージを少しでも減らしておきたいところです。
あと数ミリが削りきれなくて10回くらいやってしまいましたが、最終的には『鍾離・甘雨・ベネット・ノエル』で残り3秒というところでギリギリ終わりました。
最初に迅雷樹の目の前に鍾離の柱を立てて、甘雨で登って重撃を撃ちました。
目の前ですが、鍾離シールドがあり遠くから撃つより目標が近く大きくなるので狙いやすいです。
ある程度削って下に移動しそうな感じになったら爆発を撃って下に降り、ベネット爆発→ノエル爆発で最後はノエルで削りました。
コアは岩元素だとあまり削れないのでベネット爆発を撃った後にベネットのスキルと通常攻撃で削りました。
これはベネット6凸で炎付与があるためです。
さすがにもうベネット5凸止めはしなくて良いかなと思います。
私は試していませんが、シャルロットやアンバーなどが意外とコア削りに向いているらしいです。
ノエルは完凸+赤角でそれなりに強くなっているので助かりましたが、手持ちの最強アタッカーを惜しみなく投入したいところです。
後記
面倒でやりたくないなぁと思いつつ1週間も過ぎてしまいましたが、石のためにやるかぁと重い腰を上げました。
以前は最低限のレベルで必要人数さえ揃えればなんとかなる感じでしたが、回を重ねる毎に難易度が高いものを入れ始めてきている感じがします。
既存のキャラを組み合わせてなんとかなるうちは良いのですが、ここに夜魂必須とか入れられると・・・。
新しいキャラの能力を使わないと時間足りないとかやり始めたらもうやりたくないですね。
そういうあからさまに新キャラを使わせようという策略はやっていて萎えます。
まぁ、今回は甘雨とか(たぶん宵宮でも)古いキャラの活躍を見込めるボスだったので今後も大丈夫かと思いますが・・・。
全体的に難易度も上がっているように思うので、今までよりもなるべく広く育成を進めた方が良いかなと思います。
それと、普段使わないキャラも暇な時に編成に入れて操作したりして使い方に慣れておきたいですね。
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