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初FPSゲーム『運命のトリガー』をやってみた
- 2025-08-13 (水)
- ゲーム
link >> Steam:運命のトリガー
少し前にYoutubeで紹介動画を見て興味があったFPSゲーム『運命のトリガー』をやってみました。
まだ正式リリース前のベータ版ですが、Steamで登録しておいたら通知が来たので始めてみました。
今日始めたわけではなく、先週末の夕方にメールで通知が来たので早速インストールした次第です。
何で始めようかと思ったかというと・・・単に登場キャラがドストライクだったというだけでして・・・。
1番苦手なジャンルのゲームなのですが、ものは試しということでチャレンジしてみようと思いました。
FPSゲームといってもガンガン撃ち合うタイプのやつではなく、PUBGのようなバトロワ系のゲームです。
原神のようなアニメ調のグラフィックが馴染みやすいです。
キャラとしてはミンディが好きなのですが、スキルの使いどころがイマイチわからなくてキラかカミールがしっくりきました。
まずは操作から大変でした・・・。
この機会にキーマウ操作に慣れておこうかなと思い、左手デバイスは使わずに普通のキーボードで始めました。
シティーズ:スカイラインとかSatisfactoryなどもPCでやっていますが、左手はキーボードではなくlogicoolのG13を使っています。
便利と言えば便利なのですが、もっと早くにキーボード操作に慣れておけば良かったなぁと思っています。
これがなかなか思うようにいかず、移動だけでも苦戦しています。
慣れないので1戦で指がイタタに・・・。
マッチングで4人1組で行動するのですが、最初の落下地点で銃が見つからないことが多くて焦ります。
まだ数えるほどしかマッチングしていませんが、1回だけそれなりに成果を出すことが出来ました。
まぁ、まだ3時間もやっていないので感想を言うのは早いですが・・・。
昔、2broのPUPG配信が好きでよく見ていたので、似たようなことをいつかやってみたかったです。
難易度的には・・・操作さえ覚えればだいぶ楽しくなるかなという感じです。
今のところどこへ行ったら良いかもわからないので、とりあえずチームメンバーについていってるだけですね。
ベータとはいえ意外と人はいるようで、マッチング5分とか表示されても10秒~30秒くらいでマッチングできました。
マッチングしやすさは重要です。
配信を見ているのも面白かったですが、やはり自分でやった方がより面白いですね。
目下の所はまずは操作に慣れないと・・・です。
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【原神】原神、4年間ありがとう!(原神引退)
- 2025-08-10 (日)
- ゲーム
めっきりやる気が無くなってしまった原神ですが・・・。
ちょうど切りが良いので引退することにしました。
切りが良いというのは、原神を始めたのが4年前の2021年8月10日だったので、今日でちょうど4年になります。
また、空月の祝福(610円のやつ)が残り8日ほどになったのもあります。
そして偶然だと思いますが、原神で使っていたコントローラの左スティックの調子が悪くなってしまいました。
原神以外では使っていないのでこれもちょうど良いかなと。
さらに新バージョンへの切り替わり直前なので新しい世界を見ずにやめた方が未練が残らなくて良いかなと思いました。
急にやめようと思ったわけでもなく、フォンテーヌあたりからだいぶモチベは下がっていたんですよねぇ・・・。
先月はもう面倒くさくなって幻想シアターもやりませんでした。
実は先月あたりには引退しようかと思っていたのですが、最後にちょっと心残りだったエミリエを入手出来たのでLV90、天賦999まで上げてスッキリ終わろうと思って今日までやってきました。
先日、所持キャラ全てをLV90、天賦999にしてやり切った感がありましたが、その後入手したスカーク、イファ、ダリア、エミリエも育成完了出来たのは良かったです。
このへんを残してやめるのはちょっと気になってしまいます。
まぁ、エミリエの好感度だけ10に出来なかったのは若干気になるところではありますが・・・。
全キャラ育成したらそこからスタートだと思われるかもしれませんが、育成好きとしては育成の達成感で満足出来ちゃうんですよね。
その後やり始めた聖遺物厳選であまりにも残念聖遺物しか出ないので、これではとてもやってられないなぁと思ったのもあります。
好きだったキャラがどんどん環境に置いてきぼりにされていく様を見たくないというのもあったりします。
刻晴が草環境で復権出来たのはうれしかったんですけどねぇ・・・。
最近は最低限の紀行と祝福のみの課金でやってきましたが、昨今の新キャラ優遇を見ると月それなりに課金してその都度新キャラをメインにしていかないともうダメかなという諦め感もあります。
原神の暇な時期にやろうと思ってなんとなく始めたメガニケがほぼ無課金でも毎月の新キャラが過不足なく入手出来てさらに育成素材もバンバン配ってくれているのを見るととてもやってられません。
とはいえ、メガニケの方も最後のソシャゲにするつもりなのでいつまで続けるかわかりませんが・・・。
ソシャゲをやるのがキツくなってきたのでこの機会にソシャゲを全引退するつもりでいます。
最初のうちは良いのですが、ある程度やるとデイリーやウィークリーなどに義務感が出てきてしまうのが気になっていました。
Satisfactoryのようなくっそ面白いゲームをやってから色々考えてみると終わりの見えないソシャゲに時間を使うより世にたくさんある買い切りの面白いゲームをやった方が楽しそうと思いました。
そもそも私的にはアクションゲームってやっぱり向いてないなぁと思っていました。
Satisfactoryやシティーズ:スカイラインのような工場作り、街作りといったアレコレ考えながらチマチマ出来るゲームの方が向いてるんですよね。
Factorioなどもやってみたいですし、今度出るStarRuptureなども気になっています。
シティーズ:スカイライン2もそろそろ安定してきたかなぁ・・・と、思うので手を出してみたいです。
Gold Mining Simulator2も1が面白かったのでどんな進化をしているのか気になっています。
そんなこんなでソシャゲをやる時間を消して自分の好きなジャンルのゲームに注力したいという思いが強くなりました。
アクションゲームが合わないというのもありますが、ストーリーをメインにしたソシャゲは成り立たないと思ったのもあります。
ストーリーを完結出来ない上に登場キャラを退場させられない時点で面白く出来ないと考えています。
現に原神ではどんどん新たな話やキャラが増えていくばかりでどうにもこうにも・・・。
昔、大好きだったFFシリーズはソシャゲではありませんが、それですら面白かったストーリーがほとんど記憶に残っていないくらいにはゲームのストーリーというものが自分には不向きだと思っています。
私にとっての面白いストーリーは漫画やアニメにはあってもゲームで作るのは無理というのが最近考えた結論です。
少し前に読んだゴールデンカムイとか葬送のフリーレンの素晴らしいストーリーを思い出すと、あの面白さをゲームで実現するのは到底ムリだと思っています。
このへんは私がストーリーというものを受動的に楽しむという性格から来るものだと思いますので、能動的に楽しむ人にはむしろゲームの方が向いているかもしれません。
Ver.5.8の新マップもまったく手を付けていないくらいにもう興味が無くなった原神ですが、好きだったキャラと別れるのは後ろ髪を引かれる思いです。
刻晴、宵宮、フィッシュル、ノエル、煙緋など初期からずっと好きだったキャラをもう使えないと思うと残念ではあります。
ただ、刻晴は完凸出来ましたしフィッシュルも数多くの★5弓に強い聖遺物も付けてあげられたので十分楽しめたかなと思います。
また、2万円程度の課金で運良く完凸出来た白朮もとても活躍してくれて楽しい思いが出来ました。
かつてやっていたTERAのエリーンも良い思い出になりましたので、これらのキャラも良い思い出になると思います。
原神はこれからも物語を紡いでいくと思いますが、私の原神物語はこれにて完結です。
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【Satisfactory 1.1】便利な操作方法 2選
- 2025-07-22 (火)
- ゲーム
もうやることないだろうと思っていたSatisfactoryですが、アレやコレやでプレイ時間1300時間を過ぎてもまだやめられません。
そんな中、Youtubeで解説動画を見ていたところ、知らなかった便利機能があることを知りました。
結構便利な機能です。
位置の微調整
例えば、パイプ分岐(パイプラインジャンクション)を少し高い位置に置きたいときなどに便利です。
①:置きたい場所付近に表示して、確定せずに『Hキー』でホログラムを固定。
②:『十字キー』で前後左右、『Page Up』『Page Down』で高さ調整。
③:確定。
建造物のコピー機能
付近にある建造物をコピーしてそのまま使える機能です。
台座とか壁など毎回メニューを開かなくて良いので便利です。
①:コピーしたい物にカーソルを当てて、『マウスのダイヤルを押す』
②:コピーした物を作る。
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