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【原神】Ver.5.0 新キャラと新聖遺物を見て思ったこと
- 2024-08-21 (水)
- ゲーム
長かったVer.4のフォンテーヌも恒例のオリジナルマップイベントを開催して残りわずかとなりました。
最近はちょっとあちらこちらに不満が出てきてはいますが、期間限定イベントのためにオリジナルマップを作ってしまうバイタリティは相変わらずスゴイと思います。
Ver.4最後の新キャラであるエミリエをゲットして意気揚々とナタへ・・・と、思ったのですが残念ながらすり抜けてしまったので新キャラ入手はナタへ持ち越しになりそうです。
それはまぁいつものことなのでどうしても欲しければ課金すれば良いかなと思いますが、それとは別に次のナタから始まる新キャラに少々不安を感じています。
何かというと・・・ナタで最初に実装される聖遺物がやけに強いということです。
ナタの新キャラから実装される黒曜の秘典というもので、夜魂という能力(ステータス?)を使って発動する聖遺物なのですが、4セット効果で会心率+40%という破格の性能です。
まだこの夜魂というものの詳細がわからないのでなんともいえませんが、継続時間6秒をどれくらい維持出来るかによって相当な強さを持っていると思います。
フィールド上で夜魂値を1消費すると発動とあるので、おそらくファントムと同じく控えにいるキャラでは発動出来ないと思われます。
この時点で控えから攻撃するキャラは除外されそうなので適正キャラが限定されそうですが、会心率はファントムを超えているのです。
ファントムも発動出来ればかなり強い聖遺物なのですが、HP増減が意外と面倒なのか適正キャラが少ないのか言うほど突出してバランスを大きく崩すほどにはなっていない気がします。
その一方で、黒曜は夜魂の仕様によってはナタキャラの優位性がかなり高くなってしまう気がします。
このへんはヌヴィレットやアルレッキーノの実装で原神も一定のインフレを許容し始めたのかなと思いましたが、さすがに初っぱなから専用品に近いと思われる高性能な聖遺物を出してくるとなるとちょっとしたインフレで済まない気がしてしまいます。
まだナタは始まっていませんし、新キャラの詳細もよくわからないのでどうなるかは始まってみないとわかりませんが・・・。
別の考えとして、ナタの新キャラ自身の性能を抑えめにして聖遺物込みで本来の能力を発揮するという設計方針にするのかなと思ったりもしました。
これだとキャラだけ取ってもイマイチ強く使えないので自ずと聖遺物を取りに行かなければいけません。
しかも、キャラは当然新規実装ですのでプレーヤー全員が無凸から集め始めますし、聖遺物も全員1からになります。
ここでポイントなのは聖遺物を1から半強制出来るということです。
Ver.5から聖遺物で指定したOPで作れるようにするというのもこのへんに関連して実装したのではないかと推測しています。
従来からある聖遺物も種類が増えて使いまわし出来るようになってくると当然聖遺物厳選の頻度は落ちてくると思います。
そこで新国のタイミングでリセットしてまた集めてもらおうという魂胆なのではないかと思いました。
なんでそんなことを?と思うかもしれませんが、おそらく聖遺物厳選をやるための樹脂確保で原石割りを促す目的があるんじゃないかと思います。
あまり言う人は見かけませんが、聖遺物厳選のために原石割りをしている人は結構多いんじゃないかと思っています。
ホヨラボやXなどでも聖遺物のスコア自慢の投稿をよく目にしたりしますし、動画などでもそうとう厳選してるであろう聖遺物を見たりします。
言い方は悪いですが、こういう人達が無料で毎日もらえる樹脂だけで満足しているとはとうてい思えないんですよねぇ・・・。
そんな感じで特に確証というのはありませんが、なんとなく原石割りでの収益を上げるための施策ではないかと考えています。
気になるのはこれがナタキャラのみで常時発動出来、なおかつキャラ自身がかなり強い性能であった場合、それこそ旧キャラを脱落させてしまう危険性が高いのではないかということです。
ヌヴィレットやアルレッキーノが来ても言うほど旧キャラがダメになったという感じはしませんが、ナタキャラの仕様によっては結構キツくなりそうな・・・気がしてしまいます。
解説動画ではすでにナタキャラ専用とかぶっ壊れ性能とか言い切ってしまっているものも見受けられます。
おそらく最も有効に使えるのはナタキャラになると思いますが、夜魂の加護状態を他キャラに付与出来たり、夜魂値の消費は装備キャラで無くとも良いといった仕様であれば従来のキャラでも活用出来ると思います。
もしかすると夜魂の加護状態を他キャラに付与出来るというのは炎神の目玉能力の1つになるかもしれません。
今までの原神のやり方からして大きなバランス変化が起きるような変更はしないと思いたいですが、最近の様子を見ていると初期の開発陣がいなくなったのか、あるいは大きな方針転換をしたんじゃないかと思ってしまいます。
現状、私は既存キャラの凸を進める方向でキャラ入手をするようにしてきたのですが、好きなキャラを強化するより新キャラを揃えた方が圧倒的に強くなるみたいになると萎えてしまいます。
以前やっていた放置少女も完全上位のMRランク実装でやる気が消えてしまいましたし、同じく昔やっていたTERAも定期的に装備類がリセットされるので萎えてしまいました。
世界ランク9での敵の強さの変化も気になるところですし、続きの集録祈願の話がいつまでも出てこなかったりするのも気になります。
恒常★5キャラを配布するというのもありますし、もしかして旧キャラをある程度間引くみたいなことをするのでは・・・と、邪推してしまいます。
収益を考えればいつまでも旧キャラでも十分というのは芳しくないですからねぇ。
さすがに私がメインで使っている激化刻晴などがいきなり通用しませーんみたいなことにはならないと思いますが、今までの新国実装と違って今回の実装は楽しみよりも不安が大きいです。
これが過剰な不安であることを願います。
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【メガニケ】NIKKEのエヴァコラボに呆れてしまった・・・
- 2024-08-20 (火)
- ゲーム
メガニケも相変わらず毎日欠かさずプレイしています。
少し前の戦闘力の修正でタワーやハードなどだいぶ進みましたが、そのへんも落ち着いてキャンプが始まりました。
まだ進めているのは企業タワーのミシリスとピルグリムだけですね。
エリシオンタワー290階、テトラタワー319階、トライブタワー350階、ハードは22の序盤でストップしています。
その中でエリシオンタワー290階のニヒリスターは青字戦力なのですが、火力が足りなくて削りきれません・・・。
現在LV394なので400になってどうかなぁという感じですね。
アリーナは・・・相変わらずやる気ナッシングでLV1のキャラを並べていたりします。
また、最近の新キャラは確保のみですが、漏れなくゲット出来ています。
そんな感じの現状ですが、今週後半からコラボイベントが始まります。
少し前に思わせぶりな画像が流れてきましたが・・・まさかのエヴァンゲリオンコラボでした。
メガニケの開発陣がエヴァに影響を受けたみたいな話は聞いていたのですが、まさかやるとは思いませんでした。
そう思ったのはそもそもエヴァ内で登場させられるキャラがいないと思っていたからです。
初号機とかなら・・・とも思ったのですが、どう考えてもサイズ的に無理があります。
で、実際に始まったら実装されるのはアスカ・レイ・マリ・ミサトだったという・・・。
メガニケって人間が扱える武器ではラプチャーを倒せないとかいう結構重要な設定なかったでしたっけ・・・。
その設定があるからエヴァ無理じゃないかなと思っていたのですが、そのまんま銃を持たせて実装はどうなんですかねぇ。
レイは、まぁ・・・という感じもしますが・・・。
異世界から来たということでメガニケの世界とは違う人間だからと無理やり定義して我慢するとして、アスカを式波・アスカ・ラングレーで実装するならエヴァンゲリオンではなくヱヴァンゲリヲン表記にして欲しかったですね。
しかもマリはエヴァンゲリオンには出ていないです・・・。
そんな細かいところ気にすんなと言われるかもしれませんが、そのわりに肝心のシンジはどこいっちゃったんでしょうか。
シンジがいないエヴァって・・・女性キャラであることだけは譲れないという部分だけ固持するのもなぁ・・・という感じです。
こういうのを見ちゃうといくら面白くても所詮はソシャゲなんだなぁと残念に思います。
チェンソーマンやニーアはまだ有りだと思いましたが、Re:ゼロからちょっと怪しくなってきてコレですからねぇ。
多くの方はそんなことは気にしないで喜んでいるかもしれませんが、私はこういうのがあるからコラボって嫌いなんですよね。
原神の開発陣もエヴァに影響を受けたと言っていましたが、そちらは頑としてコラボ自体をやらないのはとても評価しています。
まぁ、アーロイはおそらくソニーとの大人の事情で仕方なく・・・という感じだったのではないかと思いますが・・・。
メガニケはストーリーがとても面白いですし個々のニケもとても魅力的だったりします。
それらもこの独特な世界観あってのことだと思いますのでもう少し自分たちの作っているゲームを大事にして欲しいなぁと思いました。
人間キャラでラプチャーが倒せてしまうなら、じゃあ今までの指揮官の行動は?となっちゃいますよね。
とはいえ、私もエヴァ自体は好きですからキャラは欲しいですし、他のコラボキャラのようにレイドなどで活躍出来るかもしれませんので引きに行くと思いますが、なんかこう・・・スッキリしないモヤモヤが残ってしまいます。
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【原神】Ver.5.0以降の祈願をどうしようか・・・
- 2024-08-19 (月)
- ゲーム
フォンテーヌのVer.4も残り1週間ほどとなりました。
5.0前後半の祈願も発表されましたので4.8も含めてどうしようか考えている方も多いと思います。
私はエミリエが気になって引いていたのですが・・・残念ながらティミリエをげっとしました。
その後、5.0の発表で万葉復刻が出たので、確定天井は万葉にしようかなと思っています。
ただ、エミリエも魅力的なので課金無しで4.8が終わるまで無料石で引いて出ればラッキー、出なければ万葉にしようと思っています。
万葉は現状1凸していて、2凸も今はそれほど重要でもないかなと思うのですが、激化刻晴で使うと熟知+200は結構大きいので気になっていました。
4月に復刻した際に引こうと思ったのですが、その後に白朮が復刻することになったので諦めた経緯があります。
エミリエを含めてナタの新キャラも2人来るので悩ましいところなのですが、色々考えてここで万葉を2凸にしておかないと次はさすがにすぐ復刻は来ないだろうと思いました。
幸いなことに雷電将軍はすでに2凸しているので特に気にしなくても良いかなと思っています。
同時復刻の★4にシュヴルーズが混ざっていたりするとそれはそれで悩ましいのですが・・・。
いちおう4.8の残り期間でエミリエが出なければ万葉の凸を進めるということで祈願予定を立てましたが、その一方で今から炎神用に石を貯めるのもありかなと思っています。
まだいつ実装かわかりませんが、今までの実装から考えると5.1~5.3くらいには来ると思っています。
ただ、ナタでは旅人がすぐに炎属性に出来ないらしいのでもしかすると今までの実装例とは違ってくるかもしれません。
とはいえ、確定天井を保持して今から貯めれば無凸確保は容易ですし、1凸もしくは天井が低くなる武器祈願でモチ武器も十分確保出来そうです。
このへんを考えると万葉もスルーした方が良いかなぁと思うのですが・・・。
まぁ、引いてから貯め始めても無凸確保は出来るかなと思うので万葉を引くことにしました。
今までの経験から、原神では基本的に無凸の★5キャラを増やしても編成の幅は広がっても1編成当たりの火力はあんまり強くならないんですよね。
そんなことから既存の手持ち★5キャラの凸を進めるのを優先して祈願を引くようにしました。
すると、雷電将軍・夜蘭・ナヒーダ・放浪者・白朮など凸が進んだことで使用編成の火力がグイッと上がりました。
楓原万葉
なにげに実装から3年も経っているのにいまだに評価が高い希有なキャラですね。
Youtubeの解説動画を見ても万葉を弱いと言っている人は見たことがありません。
私はというと・・・ずいぶん前に取得したにもかかわらずあまり出番がありませんでした。
使えば強いと思うのですが、今までは使おうとするとどうしてもシールドか回復とのトレードオフになってしまったのでなかなか機会がありませんでした。
それが最近、完凸白朮という超強力なヒーラーが来たので万葉を入れる余裕が出てきました。
もちろん完凸白朮などいなくてもまったく問題無いのですが、そのへんは私のプレイスタイルの問題なので・・・。
それはさておき、いざ本格的に使い始めてみるとなるほど強いです。
天賦秘境などでピョンピョンしているだけで敵が溶けていくというのは大げさな言い方では無く事実です。
集敵という直接ダメージが出る行為ではないもののダメージを出しやすくする強力な能力がある上に、バフや翠緑による耐性ダウンなど本人はそれほど火力を出すわけでは無いのですが結果的に編成がゴリッと強くなるキャラですね。
また、スキルによるハイジャンプで縦移動にも特質があり、地味なところですがダッシュの消費スタミナ-20%もあったりします。
熟知メインの聖遺物を3個揃えるのが大変ではありますが、5.0から指定して作れるようになるのでだいぶ楽になると思います。
天賦LVも基本的に全て上げる優先度は低いので育成も楽ですね。
武器も蒼古かサイフォスが欲しいところですが、鍛造の鉄峰や★3の暗鉄剣、祭礼の剣などでも良いのは助かります。
聖遺物を揃えるのが若干大変なくらいでLV90にすれば育成はわりと楽なのにそれでいて強いのが魅力ですね。
4.8、5.0の祈願キャラの中では未所持であれば新キャラよりも優先して引いても良いくらいのキャラだと思います。
スキルを2回使えるとはいえ爆発でCTリセットというものなので他キャラの2回使える凸とはやや異なります。
また、私は激化刻晴のために2凸したいと思っているのですが、古いキャラのためか1~2凸があまり強くないです。
無凸確保でなんならモチ武器も無くても鍛造武器で十分強いキャラかなと思います。
モチ武器の蒼古もサイフォスも見た目がイマイチ合わないんですよねぇ・・・。
爆発が強いので意外とチャージ用に西風や祭礼を好んで使っている人もいたりします。
未所持であれば万葉は入手して後悔したということになる可能性は少ないかなぁと思います。
夜蘭
4.8では夜蘭もいます。
最近はさすがにちょっと影が薄くなってきている感はありますが、今でも強いキャラだと思います。
火力もそうですが、特に移動面でナタが始まるので探索に活躍しそうなキャラです。
ですが、私は探索で移動に特化したキャラを入れたいと思わないのでその面ではあまり評価をしていません。
探索でいないと不便だなぁと思うのは鉱石掘りで鍾離くらいでしょうか。
鉱石掘りは色々なキャラでやってみましたが、やはり鍾離が良いです。
話がそれましたが、移動面を快適にしたいのなら今でも夜蘭はありかなと思います。
火力面に関しては正直なところ1凸しないとちょっと使いづらいかなと思います。
スキルを2回撃てないとチャージが結構キツいです。
チャージ確保をしようと西風弓や祭礼弓+元チャ時計などにすると想像以上に火力が伸びません。
モチ武器の若水は結構強いのですが、チャージ補助が無いのです。
実際使ってみて1凸して要求チャージが緩和してからは火力がゴリッと上がりました。
2倍とまではいきませんが、1.6~1.8倍くらいにはなったと思います。
他に水キャラや西風持ち、チャージ補助が出来るキャラなどを入れれば・・・という感じもしますが、個人的には1凸の快適さを知ってしまうと無凸では使いたくないと思ってしまいます。
現在は2凸までしていますが、2凸は言うほど強くなった感はなかったです。
以前は結構使っていたのですが、最近は螺旋でも放浪者パーティと激化刻晴ばかり使っていてあまり出番が無くなってしまいました。
今は行秋・宵宮と一緒に使うくらいでしょうか。
よく行秋と比較されますが、1凸してモチ武器を持っていれば完凸行秋より強くて使いやすい印象です。
行秋も磐岩結緑とか霧切の廻光を使うと火力がゴリッと上がるのですが、チャージがキツくて実際に使うとなると祭礼にするか夜蘭と組んでいます。
どちらか1人というよりも2人一緒に使うと便利で強いですね。
行秋は、祭礼スキル2連撃の攻撃範囲が意外に狭くて空振りすることも・・・。
その点、夜蘭のスキルは多少面倒ですが当てやすいので失敗が少ないのが良いです。
まぁ、行秋のダメージカットと微量ながらも回復出来るのは大きなメリットではありますので一概に夜蘭が優秀とは言えません。
また、夜蘭は攻撃力%にほぼ意味が無いのでHP時計が使えるというのもメリットでしょうか。
夜蘭は今でもぜんぜん現役バリバリのキャラだと思いますが、無凸だと思ったよりも使いにくいと思います。
雷電将軍
雷電将軍に関しては以前にも書きましたが、正直なところオススメしません。見た目などキャラ自身に魅力を感じるなら引いて良いと思いますが、性能目当てはオススメしません。
超開花で使いやすいという面はあるものの回復も出来る★4の久岐忍の方が使いやすかったり・・・。
アタッカーで良いダメージを目指すには育成がかなり大変です。
突破ステータスで上がるのが元素チャージで、モチ武器も元チャメインで会心系が上がりません。
会心系を聖遺物だけで上げつつ攻撃力と元チャも盛りたいので大変なのです。
突破ステータスやモチ武器で会心系が上がるアタッカーと比べると予想以上に火力を上げるのが大変だったりします。
そこまでやる覚悟があるなら良いと思いますが、それならおそらくナタで実装されるであろう★5アタッカーの新キャラを入手した方が楽に火力を出せるのではないかと思います。
ヌヴィレットやアルレッキーノが強いのは元々アタッカーとして強く設計されているというのもありますが、突破ステータスやモチ武器で会心系をゴリッと盛れるのもあったりするのです。
雷電将軍が強そうと思っていざ引いてみたら思ったより強くないという原因はそのへんにあったりします。
とはいえ、雷電ナショナルや超開花、チャージ補助、完全中断耐性など優秀な能力は今でも通用しますので強みをきちんと理解していれば引くのは全然ありだと思います。
後記
祈願の悩みは尽きることがありません。
新キャラだけでなく新国も始まるこのタイミングではなおさら悩みは大きいと思います。
持っていないなら万葉は欲しいところですが、気が進まないのであればいっそのこと炎神まで原石貯金を始めてしまっても良いかもしれません。
例年通りであればおそらく5.1~5.3くらいには来ると思います。
炎神の2凸は、ほぼほぼ間違いなくツヨツヨになると思いますのでそこまで我慢するのもありですね。
また、フリーナの前にヌヴィレットが来ていますので炎神の前にヌヴィレット級の強キャラが来る・・・かもしれません。
そう考えると上で色々書いてきましたが、夜蘭も雷電将軍もスルーが良いかなぁ・・・と思ってしまいます。
ムアラニとキィニチについてはまだ詳細がわからないので言及しませんでしたが、3.0でティナリ、4.0がリネだったことを思うと初っぱなの新キャラは探索に便利なキャラかなぁという感じがしています。
それと、ナタのキャラは名前が言いにくいのと野生感のある衣装があんまり好きじゃ無いんですよねぇ・・・。
サムライスピリッツのチャムチャムを思い出すのですが、ああいう見た目のキャラはあんまり・・・。
これは邪推になりますが、初っぱなで露出多めでサメに乗っているみたいな作りのキャラはあんまり強くない気がします。
ゴリゴリに強ければわざわざ興味を引かせるようなそんな魅力を付けなくても良いですからねぇ。
このへんは私の妄想にすぎませんが・・・。
しかし、カチーナの見た目はわりと好きです。
★4でしかも無料で1体もらえるので、今のところ初っぱなの新キャラはカチーナだけで良いかなと思っています。
ネットを見ていたらキィニチにハマって完凸すると言っている方もいましたのでなんだかんだで性能や評判などよりも自分が見た目で刺さったキャラを引くのが1番後悔無いかもしれませんね。
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