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勝利の女神:NIKKE

【メガニケ】2024年7月 ソロレイド『ゴールデンクラーケン』をやってみた

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毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回は派手な金色の『ゴールデンクラーケン』です。

弱点属性が風圧という、ちょっとキャラ層薄めな属性なのが気になりますが早速やってみました。
編成は以下のような感じです。

1,リター・ブラン・レッドフード・モダニア・ノワール
2,ドロシー・マルチャーナ・ペッパー・紅蓮・水着アニス
3,クラウン・温泉ルドミラ・ボリューム・ラプンツェル・マクスウェル
4,ティア・ナガ・アリス・黒紅蓮・嫁D
5,バニーアリス・バニーソーダ・ギルティ・メイドプリバティ・トーブ

ペッパー・ボリューム・ギルティ・トーブ以外はフルオバロしています。
オバロLVは平均2~3くらいです。


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少し前からチマチマ育成強化していたショットガン編成を入れつつ全編成で完走出来ました。
ただ、5の編成は被ダメージが痛く、光弾をハイドしないと回復が厳しかったです。

その一方で3のクラウン編成などはほぼ無視しても平気という感じであらためてクラウンの強さが浮き彫りになりました。

相変わらず1番安定しているのは1のレッドフード編成ですね。
ほとんどのソロレイドで5編成中1番安定してダメージが出ます。

まぁ、強いメンバーしか編成していないので・・・。

2と4の編成が思ったよりダメージが伸ばせなかったです。
もう少し行くと思ったのですが、特に黒紅蓮を生かせなかった感じです。

このへんはマクスウェルのバーストがあさっての方向に飛んで行ったりするPスキルの低さが原因でしょうか・・・。
逆に5のショットガン編成で2,4と同程度出せているのが驚きです。


今回のボスでやっかいな赤丸破壊はSMG、AR、SRのキャラでやりました。
落ち着いてやればSRでも難しくは無かったです。

白丸が壊れやすいので赤丸は中央ではなく端を狙うのことを意識してみました。
また、属性バリアの赤丸は弾切れに気をつければ誰でもわりと楽に壊せるのが良かったです。

全編成ともに触手をメインに狙いましたが果たして良かったのかどうか・・・。
後ろの細い触手は根元を狙うと動きが少なくて狙いやすかったです。


試行回数は少ないですが、今のところ37億ほどです。
今回の3%ボーダーは45億くらいかなぁと思っています。

もう少し伸ばせそうな気もしますが、ちょっと3%は難しいかなと思います。
たぶん10%はいけると思うのでいつも通りフレームIIで満足しておきます。

引き続きショットガン編成の育成強化を進めて、来月のソロレイドまでにもう少し強くしたいです。

【メガニケ】2024年6月 ソロレイド『グレイブディガー』をやってみた

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毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回のボスは『グレイブディガー』ということで、めんどくさいやつだと思いつつもやってみました。

鉄甲弱点の電撃属性ということでわりと強キャラが多い属性なのが助かります。
早速やってみましたが、思った通りに赤丸破壊ゲームでした。

なんか違う感はいつも感じていたのですが、まぁそういうのもアリかと割り切っています。
今回の編成は以下のような感じでやってみました。


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5編成作るのは大変だなぁと思っていたのですが、いつの間にかわりと困らないレベルに編成出来るようになりました。
キャラ育成が好きな身としてはこういう状態になるとニンマリしますね。

現在開催中のバニーイベントの新キャラ2人も無凸ではありますが入手出来たのでショットガン編成を作ってみました。
さすがにオバロ0でスキルも全員4くらいまでしか上がっていないのでは残念な結果になるだろうと思っていたのですが、意外にも普通に完走出来てしまいました。

ショットガンとグレイブディガーの相性が良いというのもあると思いますが、実際に良い結果が出ると育成したくなりますね。
総与ダメージは主力の半分程度ではありましたが、可能性を感じました。

次々回のソロレイドくらいまでには全員オバロ化したいなぁと思います。
新要素のコレクションや宝ものの追加でまた育成強化が大変になりましたが、毎日コツコツやっていると時間はかかりますが確実に強くなっていくのはやっていて楽しいです。

この記事を執筆時点の総ダメージ約33億で1.9%くらいでした。
最終的に3%以内へ入るには38~40億くらいになるかなと予想しています。

【メガニケ】1.5周年イベント『LAST KINGDOM』がスゴい・・・

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ここ数日、原神のアップデートと重なってしまい大忙しです。
原神のアップデートがイマイチでガッカリしていたのですが、その分メガニケの周年イベントが面白いです。

今回の1.5周年イベントはクラウン&チャイムの古城のお話です。
少し前にやったサイドストーリーの続きという感じでしょうか。

ニケのストーリーは面白いので楽しみにしていましたが・・・想像の斜め上の展開にビックリです。
今日時点ではまだSTORY Iまでしか開放されていませんが、ラストのエグい展開に続きが気になって仕方ありません。

1.5周年でクラウンが実装されたのにチャイもんが音沙汰無しだったのはそういうことだったのか・・・と、複雑な気分です。
STORY Iラストの展開からたぶん最悪の事態にはならなさそうとは思いますが、今までお笑い担当かと思っていた2人の印象が一変しました。

詳細は伏せますが、メインチャプターの方も追加された内容が気になる展開で目が離せません。
『ニケだから大丈夫』という設定があるとはいえ、美少女キャラを遠慮無くボコボコにしていくのはなかなか強烈です。

このへんは賛否あると思いますが、私は多少やり過ぎくらいでも良いかなと思っています。
昔はこういった鬱展開的な話は好きでは無かったのですが、Vガンダム・アカメが斬る!・メイドインアビスなどを見てずいぶん考えが変わりました。

主要キャラがみんな死んでしまうとゲームとして成り立たなくなってしまいますが、ある程度はあって然るべき展開かと思います。
ほぼ同時アップデートでプレイしていた原神がイマイチに感じたのもこのあたりに物足りなさを感じているというのがあります。

話がそれてしまいましたが、LAST KINGDOM STORY Iのラストでは胸熱の共闘展開もあったりします。
こういうのが見たかったんだよ!という胸熱展開です。

続きのSTORY IIが気になって仕方有りませんが、開放までまだだいぶ日数があるのはヤキモキしますね。
ミニゲームのタワーディフェンスも面白いです。

他ゲームのパ○りと言われればまぁそうかもしれませんが、ストーリーに上手く絡ませたとても良い実装だと思います。

果たしてこの後どういった展開になるのか?
1.5周年イベントにふさわしくワクワクします。

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