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【原神】高難易度バトルイベント「征け!練武の地」をやってみた

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難易度がだいぶ高いという噂のバトルコンテンツ「征け!練武の地」をやってみました。
全5ステージ合計100層クリアで名刺がもらえますが、果たして・・・。


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結果は、19,19,20,21,18層ということで、残念ながら97層でした。
ちょっとなんか・・・う~ん・・・という感じでした。

なんてゆーか・・・最初からナタキャラ優遇感が強い感じですね。
私は『接待』という言葉が好きでは無いのですが、こうも露骨にやられると・・・。

ステージ1と5で夜魂の文字を見て諦めました。
2の溶解蒸発も手持ちのキャラだとパワー不足でどうにも・・・。

まぁ、3,4で手持ちの主力がなんとか面目を保てたのは良かったです。
主力キャラでも通用しないとなったらさすがに心が折れてしまいます。


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ステージ3は拡散バフが放浪者に良かったですが、これもおそらく瑞季向けの効果がたまたま上手く噛み合っただけでしょうか。
ステージ4はクロリンデ向けのバフだったので最も成績を伸ばせました。

このへんを見てもバトルコンテンツはいかに適正のあるキャラを持ってこれるかで結果が変わりますね。

やってみて、新しいキャラでないと環境について行けなくなった感をひしひしと感じます。
命の契約もありましたし、今後も高難易度バトルイベントのたびに多かれ少なかれ夜魂の文字が出てくると思うと萎えますね。

たまたまクロリンデが面白そうと思って復刻時に引いたのでまだ良かったですが、引いてなかったら惨憺たる結果になったでしょう。
じゃあ、マーヴィカとシトラリ復刻時に引けばいいじゃん?と思うかもしれませんが、欲しく無いキャラの入手を強制されるくらいなら原神をやめます。

そもそもVer.5になってキャラ入手がだいぶキツくなってきた印象があります。

過去の祈願履歴を見るとわかりますが、4.8のエミリエから5.1前半のシロネンまで新国を跨いで4回連続で新キャラが来ています。
その後もナヒーダ&夜蘭の復刻を挟んでチャスカ、ヌヴィレット&鍾離の復刻、そしてトドメのマーヴィカ&シトラリのダブル新キャラPUです。

かつてVer.1.6から5回連続新キャラ実装みたいなことはありましたが、初期の話でありその後は多くても3回連続です。
Ver.4の前にも4回復刻があったりしてガチャ休みみたいなのが程よくあって無課金微課金でもそれなりに石を貯められる期間があったものですが、いまはだいぶキツい状態になったと思っています。

以前の予告番組で新キャラのシルエットが公開されましたが、あのうちどれくらいが★5になるのかわかりませんが、大半が★5になると無課金微課金では今後の祈願でだいぶ新キャラを諦めて貯蓄しないといけなくなりそうです。


名刺には届きませんでしたが、考えてみれば未入手の紀行名刺が大量にあるのでいまさら未入手が増えても・・・という感じですので名刺自体に未練はありません。
20層の報酬もモラは欲しいところですが、魔鉱は不要ですのでそのへんはまだ良かったです。

もしここに限定翼など入った日には・・・。

今回は難易度が高い所に『今回限り』の名刺を入れてしまったせいでXなどではだいぶ荒れているようですが、個人的には名刺などよりもフレ間での『ランキング』を入れたことを危険視しています。
もしかしたら過去にあったかもしれませんが、私の記憶では原神のゲーム内で具体的なランキングが付けられたのは初めてのことのように思います。

一般的なソシャゲにはよくあるゲーム内ランキングですが、PvPが無い上にマルチも大したメリットが無く他プレイヤーを気にしなくて良いといったことが原神の良いところだと思っていたのですが、フレ間とはいえランキングが出されたのはとても気になります。

螺旋の成績や幻想シアターの★なども他のプレーヤーと比較出来るように表示されますが、あくまでそのコンテンツでの成績表示だけであって多人数間での『順位』は付きません。
そこらへんまでならまだ良かったのですが、明確に順位を付けてしまうと一気にソシャゲ感が増してしまいます。

ゲーム内でランキングをやられるととたんに他プレーヤーが目の前に出てきてしまいます。
高難易度コンテンツはほどほどでスルーすればいいやと思っていてもランキングを付けられて下の方に名前が出てしまうとやはり気になります。

こういった煽りをもって課金に誘導するのがソシャゲの常ではありますが、そういうのをやり出した事に今回最も危機感を感じました。

特定キャラ優遇の接待などはすでにだいぶ前から螺旋でやられていますが難易度的にまだなんとかなる状態です。
今回のイベントはだいぶ過激にしてきた感はありますが、期間限定の1回限りのイベントですのでまだユーザーの反応を見ている段階かと思います。

しかし、もしこういったランキングありのイベントが増えるようになったら・・・。


フォンテーヌでヌヴィレットや召使いのようなだいぶ強いキャラを実装して、ナタではナタキャラしか使えない夜魂をかなり実戦闘に絡めてきました。
古いキャラの復刻ペースが遅くなり、集録祈願のようなものを入れてきたことなどを鑑みると、原神も旧キャラを切り捨てにきているのかなと思ってしまいます。

昔は好きなキャラを自由に使って問題無いゲームというのも売りだったように思うのですが・・・。

夜魂のような新しいものを入れるのはわかりますが、ナタキャラでしか活用出来ない仕様にしたのはやはり残念に思います。
ナタエリア限定でナタキャラの移動が大幅に便利になるのもあからさまです。

例えば夜魂を既存の元素と組み合わせることで新しい反応を起こせるとか既存キャラと絡める仕様にすれば良かったんじゃないかなぁと思ったりします。

マーヴィカが元素エネルギーを使わずに爆発を撃つというのも将来的に不安しかありません。
聖遺物で今まで重要だった元素チャージが防御実数値以下の無価値なモノになります。

すると、聖遺物厳選におけるハズレOPが増えるわけで実質的に厳選のハードルが上がります。

新キャラを作るのは大変だと思いますが、わかりやすく強くして火力を上げたり既存キャラが使えない新要素を追加したりして新鮮味を出すのは簡単です。
ですが、安易にそれをやり始めると・・・昔からいる自分の好きなキャラに思い入れがあるほど萎えるのではないでしょうか。

原神は性能云々の前にキャラ自体の魅力が高いゲームですので自分の推しキャラが蔑ろにされるとその分反感も多くなると思います。

新キャラを売って売上を上げたいというのは企業として当然だと思いますが、古いキャラを切り捨てる方向にシフトしてしまうとそれはそれで今までより気軽に課金しにくくなります。
いまはまだ新国ナタのキャラには遠慮無く課金しても後悔無さそうですが、Ver.6になってまた新要素が追加されたら・・・今秋なんてすぐです。

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