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Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~

【原神】久々に万葉を使ったらあらためて魅力を感じた

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Ver.4.5で復刻が決まった楓原万葉ですが、1凸を2凸にしようと思って使用感を思い出すべく日常プレイで久々に使い始めました。
以前使っていたのは『申鶴・万葉・心海・甘雨or綾華』の氷パーティでした。

スメール以降、激化で刻晴が復帰したり放浪者がお気に入りになってしまってすっかりベンチウォーマーになってしまいました。
激化刻晴の強化に最適なものの鍾離と入れ替えるのはPスキルが低い私としてはハードルが高くていまだに実現していません。

そんな楓原万葉を復刻にあわせて再使用し始めました。
これでやっぱり2凸はいらないかなぁと思えば貯蓄に回そうかなと思っていました。

しかし、地脈などで細かい敵をサクッとまとめて葬ったり、倒した際に出たアイテム類をまとめて楽に入手したりしているとやっぱり万葉はイイナァと思いました。
秘境などで使ってフィッシュルのスキルで6万とか出したりするのを見るとニヤニヤが止まりません。

これで2凸効果が載ったらと思うと・・・。
イマイチ上手く雷拡散出来ないことが多いのですが、このへんは練習して慣れてくればなんとかなりそうかなぁと思っています。

万葉はスキルのアクションもカッコ良くて好きなんですよね。
そして、爆発も好きなのですが、周りが見えにくくなって敵を見失うことが多いのはちょっと気になります。

それと・・・蒼古のデザインが・・・。
原神の武器デザインはどれもとても良く出来てると思いますし蒼古自体のデザインも全然アリなのですが、和装キャラへ合わせることに少々違和感があります。

まぁ、そのへんは使う上では問題にならない些細なことですが。

あらためてしばらく使ってみて、やっぱり万葉はイイナァと思ったので次の復刻で凸を進めようと決めました。
2凸してどれくらい強くなるか楽しみです。

『う○こ味のカレー』と『カレー味のう○こ』

最近、Youtubeでトロッコ問題の動画を見ていました。
トロッコが走っている線路上に2つの選択肢があってどっちを犠牲にするか?みたいなやつです。

どちらか選ぶことに悩むよりなんとかしてトロッコを止める方法を探す方が建設的な気もしますが、まぁそういう実験なので野暮なことは言いません。

有名Vtuberの動画をいくつか見ていたのですが、各人の性格が出ていて面白かったです。
私が見た中では・・・大神ミオと沙花叉クロヱの動画が良かったです。

そのトロッコ問題の中に有名な2択がありました。
『う○こ味のカレー』と『カレー味のう○こ』のどちらを選ぶかというものです。

結構昔からある究極の選択ですが、いままできちんと考えたことがありませんでしたのでこの機会にちょっと考えてみました。


1)『う○こ味のカレー』
2)『カレー味のう○こ』

まず、前提としてどちらかを選べと言うだけならどっちでも良いです。
選ぶだけなら食べずに捨てます。

でもそれを言うと終わってしまうので、食べる前提で話を進めます。
結論から先に言うと、私は『う○こ味のカレー』を選びます。


最初にそれぞれの物を分けて考えてみます。

1)『う○こ味』の『カレー』
2)『カレー味』の『う○こ』

2)は物として『う○こ』が確定しています。
ですので、う○こに何味を付けようがう○こです。

イチゴ味でもしょうゆ味でもう○こです。

そして、1)に対する考え方がポイントです。
まず物としては『カレー』です。

カレーは普通に食べ物です。
これは問題無く食べられます。

で、キーになるのが味付けです。
『う○こ味』をどうやって再現しているかがポイントです。

詳細が無いので仮定になりますが、う○こそのものを使って味付けしているならカレーにう○こが混ざってしまいます。
しかし、厚生労働省に認可された添加物などを使用し、う○この味を再現しているのならう○この味で気分は悪くなるかもしれませんが、重篤な健康被害を被ることは少ないと思われます。

そこは設定に入っていないので妄想するしかありませんが、少なくとも2)はう○こであることが確定しているのでわずかでも安全である可能性が高い1)を選ぶべきかと思いました。
また、味付けする素材と味を付ける素材の量を考えるとおそらく味付け素材の方が少なくなる可能性が高いと思います。

例えば肉に塩胡椒で味付けをするのに肉より塩胡椒の方が量が多いということは通常は考えられません。
ということは、1)のう○こ味を付ける物質はカレー本体より少ないと思われます。

そうなると、1)と2)に占めるう○この割合は2)の方が高くなりそうです。
味付け自体も薄味のう○こ味なら使用量はさらに少なくなると思います。

このへんは細かい設定が無いのでカレーとう○この量は同じであると想定しています。
1)は大皿大盛りで、2)は小鉢に少しとかになると変わってきてしまいます。

ですので、仮に1)の味付け素材がう○こそのものだったとしても身体的ダメージは2)より1)の方が少なくなりそうです。
2)はう○こであることが確定していますが、1)の味付け素材は安全な添加物で再現している可能性があることも考えると、これは1)を選ぶべきかなと思いました。

しかし、1)の味はう○こで、2)の味はカレーという問題があります。
安全かどうかは別として1)は食べるのがキツそうな気がしますが、そもそもう○この味とは?というところがあります。

う○こ味と言っても実際にう○こを食べたことがある人はどれくらいいるでしょうか。
私は『う○こ食ったけどひでぇ味だったわ』とか言う人に会ったことがありません。

おそらく多くの人が本来のう○この味を知らないと思われます。
不味い味という可能性が高いのは否めませんが、健康被害を考えるとそこは我慢しようかなと思います。

これももしかすると意外と美味しい・・・とも思えませんが、そこまで我慢出来ないものでもないかもしれません。
また、途中でも触れましたが、味付けは濃いめとか薄めと調整が効きます。

濃厚なう○こ味かもしれませんが、特に指定がないので薄味という可能性もあります。

アレコレ考察してみましたが、結論としては・・・。
2)はう○こ確定だが、1)はう○こが含まれない可能性もあり、またう○こが含まれていても2)より少ない可能性があるということで、希望のある1)を選んだわけです。


ただし、これは前提として汚いう○ことか大腸菌などが混ざっている危険なう○こといった口に入れると健康被害が出る可能性がある一般的なイメージのう○こを想定しています。
例えば条件として橋本○奈のう○ことか、喜んで食べたがる人がいるみたいなう○こは想定していません。

仮に精密検査をして食べても安全と判断されたう○こなら後ろの条件では無く、前の味付けの条件で判断します。
カレーと、食べても安全と確認されたう○こであればう○こ味を我慢してカレーを食べるよりカレー味でう○こを美味しくいただいた方が良いですね。

一般的にう○こは汚いとか食べるものでは無いというイメージだと思いますので食べても安全なう○こというのは特殊な例だと思います。
条件がどちらかを選ぶだけでそれ以上の詳細が無いのでここは一般的なイメージで考えてみました。


かなり昔からあった究極の選択みたいな問いにいちおう自分なりに結論を出してみました。
強烈に辛いカレーなら多少う○こが混ざっても大丈夫なんじゃないか・・・とか色々考えたりしてしまいましたが、まぁ・・・どっちも嫌ですね。

【原神】原神の魅力は『好きなキャラ』を使えるところ

原神をプレイし始めて2年半ほど経ちました。
人によっては少数のゲームを深くやるより多くのゲームを広く浅くやるのが好きな方もおられると思います。

私の場合、気に入ったゲームを長くやり込むのが好きなので、気に入ると流行などまったく関せずやり続けてしまいます。
その中で原神は売り上げもかなり高いレベルを維持しているゲームなのですが、何がそこまで多くの人に受けているのかたびたび考えることがあります。

しかし、ザックリとした理由は思いついてもイマイチ具体的な理由が出てきませんでした。

それが最近、1つの要因を思いつくに至りました。
もちろん、1つだけでは無いので様々な要因の中の1つです。

それは『好きなキャラ』を使えることです。

入手が困難とかは別として、好きなキャラが使えないゲームとかあるの?と言われそうですが、ゲームの進行を気にせず遠慮無く使えるゲームって意外と少ない気がします。
例えば、私が原神と並行してプレイしているNIKKEではPvPやストーリーの戦闘難易度を鑑みるとどうしても強いキャラを使わざるを得なくなってしまいます。

PvPであれば勝てないのはつまりませんし、キャンペーンも進めないと続きのストーリーが見られません。
使用するキャラの強さがゲームの進行に大きな影響を与えてくるのでどうしても見た目や性格などが好きなキャラをメインに使うという行為に制限が出てきてしまいます。

もちろん、そのへんを気にせず好きなキャラを遠慮無く使うゲームプレイも可能ではありますが、より多くの育成強化が必要だったり、ゲームを思ったように進行出来なくなるといったデメリットがあります。

登場するキャラの魅力を享受するというのはキャラクターに魅力があるゲームをプレイする際のとても大きな理由になるのですが、それに足枷が付くゲームが多いように思います。
このへんはゲーム会社にとってキャラを売って収益を得るということをするにあたっていつまでも古いキャラばかり使われては困るというのもあると思います。

その一方で、原神ではストーリーを進めるのにおそらくどのキャラを使っても行き詰まるということはほとんど無いと思います。

特定の場所で敵が強いので強いキャラを・・・みたいな場面もいくつかあるかもしれませんが、基本的に好きなキャラで行動できると思います。
これってかなり大きい魅力だと思います。

特にオープンワールドで自キャラを前後左右から見られ自由に動かせるようなフィールドでプレイするとなると自分の推しキャラを使えるというだけで楽しいんですよね。

これは原神の難易度が低めに抑えられているというのもありますし、PvPが無く難易度の高いバトルコンテンツである螺旋もメインのストーリーとは別枠になっていてやらなくても支障が無いところにもあると思います。
また、ゲーム内で順位付けのような他者を気にするようなものが無いことも利点になっていると思います。

螺旋に関しては必ずと言って良いほど高難易度化を望む声が出てくるのですが、難易度を上げるほどキャラ間の格差が顕著になって使いにくくなるキャラが出てくるので個人的には高難易度コンテンツを追加しないという運営方針は賛同出来ます。(開発者インタビュー
とはいえ、現状の螺旋でどのキャラの組み合わせでも★36取れるかというと人によっては困難だと思いますが、そもそもメインのストーリーとは別枠になっていますし順位など気にする物も無いので問題になりにくくなっていると思います。


好きなキャラを遠慮無く使えるということは、新旧関係なくキャラを選べるということでもあります。
これもかなり大きいことで、実装から時間の経ったキャラというのは売りにくくなるものですが、初期キャラでもキャラ自体の魅力というのは変わりませんしなんなら様々なストーリーで見ている分思い入れも深くなったりします。

そんな古いキャラを最新環境で選べるというのはなかなか出来ないのではないでしょうか。
例えば私の場合、クレーが欲しいなぁと思いつつも復刻期間が長期空いたりしてなかなか手を出す機会がありませんでしたが、次期Ver.4.5で実装される新しい祈願に入っているのを見てタイミングが合えば今でも欲しいと思ったりしています。

これが最新環境で使うのが厳しいということであれば選択したくても躊躇してしまうことでしょう。
最近新キャラをスルーして古いキャラの育成強化を進めているのも、強い新キャラを入手しなくてもゲームの進行に困らないからです。

中にはキャラが可愛いから欲しいとかカッコイイからなどという理由よりもとにかく強いかどうかを選択基準の上位に持ってきている人もいると思います。
そういう人は追加される新規キャラが強ければどんどん乗り換えていくでしょう。

以前は私もそういう考えが多数派かと思っていたのですが、原神を始めてからだいぶ考えが変わりました。
好きなキャラを使えるというのが思った以上に楽しいですし魅力的なのです。

火力や攻撃力などといった数値はより大きい物が出れば小さい物の価値が無くなってしまいますが、キャラの魅力というのはそのキャラ固有のものなので本人に興味がある限り魅力は有り続けると思います。

少なくとも原神がサービス開始からこれだけ時間が経っても凄まじい売り上げを上げているのは今までのゲーム作りに無い魅力があるからだと思います。
私はその1つに好きなキャラを遠慮無く使えるということがあるんじゃないかなと思っています。

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