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勝利の女神:NIKKE

【メガニケ】キャンペーン28までクリア(ネタバレ

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先週後半のアップデートで実装されたキャンペーンの新ステージ27と28を早速やってみました。
正直なところ、26までのストーリーをちょっと忘れてしまっていたので???なスタートでしたが、新キャラを含めてなかなか面白かったです。

このゲームのキャンペーンはストーリーが面白いのですが、戦闘で行き詰まることが多いのでどうしても途切れ途切れになってしまうのが残念です。
ですが、今回は育成強化が進んでいたこともあり、一気に28まで終わらせることが出来てストーリーも途切れることなく見ることが出来ました。

戦闘力約30万ほどでリター・ブラン・白紅蓮・レッドフード・ノワールの編成で特にやり直しも無くクリアまでいけました。
27は青字で28は少しマイナスの赤字でした。

前回実装の26では少しキャンプをしていましたのでだいぶ強くなった感がありますね。

クリアした勢いでEXステージとサブクエも全部やってしまい、解放されたロストセクターも2つ終わらせて新しいキューブを入手出来ました。
原神もそうですが、新規実装コンテンツをやるのが早すぎる気がしますが、面白いので止まらないのです。

ネタバレになるのでストーリー等は伏せますが、壁尻でビックリしました。
チャプター28の最後の方までいかないと見られませんが、そういえば尻ゲーだったことを思い出しました。


メインストーリーも面白かったのですが、追加されたロストセクターも結構面白かったです。
新しいギミックが増えてパズルもイイ感じの難易度でした。

報酬で新キューブがもらえるのは楽しみだったのですが・・・。
見た目はイイ感じなのに防御アップでした。


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数値的には結構上がる感じですが、さて誰に使うのか・・・。

いままで色々なゲームをやってきましたが、なぜか防御ってハズレ枠にされることが多いんですよね。
上げることできちんと被ダメージが抑えられるようになればまだ良いとしても、上げても大して変わらなかったり・・・。

原神では防御を火力に変換できるキャラなどもいますが、それって防御の意味はあるのか謎です。
いまのところ使い道はあまり無さそうなキューブですが、今後優位に使えるキャラが実装されることを願います。

【メガニケ】2024年2月のクリスタルチャンバーソロレイド結果発表

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新ボスで始まった2024年2月のソロレイドも終わり、結果が発表されました。
今回の結果は・・・。

順位:3.76%
総ダメージ:3,366,138,157


でした。
昨年11月から1月にかけて6.36%、5.40%、4.86%と順調に上がってきました。

今回は4%を切って3%台に入ることが出来ました。
いよいよフレームIIIの圏内に来たか・・・と、思いましたがここからが厳しそうです。

3%ボーダーはネットの情報を見た感じではおそらく36~37億くらいかなと思います。
もう少しというところでしたが、ここのボーダーラインが結構団子状態で、期限ギリギリにかけてジワジワ落ちていきました。

最後に確認したところで終了2時間前で3.63%でした。
今回の編成は以下のような感じでやりました。


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1軍の紅蓮編成がかなりハマって13.4億いきましたが、これでもTOP勢の5軍レベルなのが・・・。
紅蓮編成に主力をつぎ込んだので他が苦しくなってしまいましたが、ギリギリ5軍まで完走出来ました。

他の編成は総ダメージが残念な感じですが、完走出来ればそれなりに満足です。
今回は電撃有利ボスでしたので主力の紅蓮編成が活躍出来たのは大きいですね。

紅蓮編成はMG無しでしたがクリスタル爆弾を選択してやりました。
着弾ギリギリでハイドするとノーダメになることも多く、被弾してもマルチャンで回復出来るので楽でした。

もう1編成10億いけばフレームIIIも見えて来たかなと思いました。
ヒーラーを育成強化している人はあまり多くないかもしれませんが、今回はヒーラーにかなり助けられた感じでした。

とりあえずキャラ的にはだいぶ充実してきているので次のソロレイドに向けて日々の育成を頑張りたいですね。

【メガニケ】ハーモニーキューブの強化はどれがいいか?

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現在絶賛開催中のユニオンレイドですが、私もいちおうレイドに所属しているので毎日戦闘に参加しています。
面倒なやり取りはしたくないので無言OKなユニオンにいます。

そういうユニオンはみんなやる気無いんじゃない?と思われるかもしれませんが、意外とこういうユニオンに入る人達って普通に参加率高めだったりします。
おまけに居心地が良いと抜ける人も少なかったりします。

現に私のいるユニオンではチェンソーマンコラボの頃に入ってから自主的に抜けたのは3~4人ほどです。
未ログインでのキックは多数ありましたが・・・。


そんなユニオンレイドの報酬はハーモニーキューブを強化出来るアイテムの購入に使える『ユニオンチップ』です。
現状ではこれのためにユニオンに所属していると言っても良いかもしれません。

そしてそのキューブの強化をどれにするか悩む人も多いと思います。
多くの場所で推奨されているのは『リロード速度UP』と『弾丸チャージ』でしょうか。

どちらも青いキューブで名称は『レリックベアー』と『タクティカルベアー』です。
まずはこの2つをLV7にするのが当面の目標というのがだいたい共通の意見に見えます。

では、この2つをLV7にした後はというと・・・。

私が見た範囲では統一された意見は見受けられませんでした。
続けてLV8を目指すという意見だったり、新しいキューブに備えて貯めておくなんていう意見もあったり・・・。

まぁ、この2つをLV7にしておけば特に不足は無いのであとは好みで、という感じでしょうか。

私はどうしようかなと考えましたが、結論としては新キューブの『レリックビガー』を強化することにしました。
HPアップのキューブです。

判断の元になったのはnikke.ggのハーモニーキューブページです。
各キャラの最適キューブが載っています。

 link >>  Harmony Cube Guide – January 2024 | Nikke: Goddess of Victory


リロ速と弾チャが多いのは一目瞭然ですが、思ったよりもHPアップ適正の高いキャラが多かったのです。
確かに火力に期待できないヒーラーなどには最適かと思いました。

使用頻度の高いブランとかナガに適性があるのもイイですね。
これだけでも強化する価値がありそうです。

LV7で9.69%になるので意外と大きいと思います。

オーバーロードのOPでHPが上がらないのもあり、貴重なHP増加ということで選んでみました。
青キューブ2個と同じLV7まで上げようと思っています。

個人的にはリロ速をLV8~9にしてもイイかなと思ったのですが、LV8以降は強化に使用するバッテリー数が多くなる割りに性能上昇が微妙なんですよね。
ユニオンレイドで毎回上位に入れるなら良いと思いますが・・・。

そんなわけで現在はHPキューブを強化中です。
たぶん次のレイドでLV7に出来るんじゃないかと思います。

その後はまだ考えていませんが、チャージ速度か命中率のキューブにしようかなと思っています。

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