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勝利の女神:NIKKE

【メガニケ】次回開催ストームブリンガーソロレイドの編成を考えてみた

先日のアップデートで実装されたキャンペーンやロストセクターなど早々に終わらせてしまってまた手持ち無沙汰になっています。
やることがありすぎるのも困りますが、無くなってしまうのもそれはそれで困ります。

とはいえ、銃を撃ちまくるゲームがやりたくて始めたので射撃場でテキトーにブッパしているだけでも楽しかったりします。
そこで、次回のソロレイドの敵が発表されたのでそれ用に編成を考えてみようと思いました。

実はいままでのソロレイドでは行き当たりばったりでイベントが始まってからその場でサクッと編成を考えて、さほど試行錯誤もせずにやっていました。
そして前回やって3%が見えて来たので今回は事前にしっかり編成を考えてみようと思ったわけです。

今回の敵は風圧属性のストームブリンガーで、灼熱弱点です。
上に出る2つの砲台(?)がヒットしているのかわかりにくかったり、被ダメが痛かったりで正直なところ、あんまりイイ感じのするボスではないです。

とりあえず灼熱属性のキャラを各編成に割り振って射撃場の風圧ボスで試してみました。


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フルオートで全部見てるだけでやりました。
ほぼ被ダメ0のカカシみたいな敵を相手にするので参考程度にしかなりませんが、ある程度の参考にはなるかと思います。

ストームブリンガーは攻撃が痛いので各編成にヒーラーを入れつつ、可能な範囲でバースト短縮が出来るキャラを割り振ってみました。
パッと見でアリスの与ダメージが少ないように見えますが、これは年末に入手したままなので・・・。

さすがに間に合うとも思えませんが、ソロレイドまでにアリスを強化していく予定です。

メイドプリバティや水着アニスなどの強いSGキャラは外しました。
ストームブリンガーはSGだと残念なダメージになってしまいそうなので入れませんでした。

このへんは実際にイベントが始まってからまた検討しようと思いますが、たぶん事前情報通りにSRやMGが有利かと思います。

それと、灼熱弱点なので灼熱属性のキャラを割り振りましたが、これが意外とキツいです。
強キャラとしてお馴染みのモダニア・アリスがいるのは良いのですが、それ以外は・・・。

私の手持ちではA2と2Bがいるのでまだ良いかと思いますが、コラボキャラでもう入手出来ないので持っていない人は厳しそうです。
ヒーラー好きが功を奏してソーダを育成していたのはだいぶ助かりましたが、灼熱属性のキャラを各編成に入れるのに悩みました。

おそらく今回も灼熱属性のキャラでないと赤丸破壊が出来ないようなギミックがあるんじゃないかと思います。


射撃場の結果ではLV320の5編成で26億ほどでした。
いちおう、全編成で4億超えるくらいになるように編成してみました。

1)ガチガチのガチ編成で、特に不安無しです。
バニー姉妹をティアナガに変えるとさらに伸びますので4)の編成が苦戦するようなら入れ替えようかと思っています。

2)パッと見で強キャラを揃えたぽぃ編成です。
アリスの育成が進んでいればだいぶ違ったかもしれないのでちょっと残念です。

実戦ではアリス操作で頑張ってみようかなと思っています。

3)最も編成に悩んだのですが、とりあえずこんなところで・・・。
アリアとソーダの育成強化がわりと進んでいるので意外とダメージが出ています。

スノーホワイトがいればロリホワの代わりに入れたいんですけどねぇ。
ソーダだけの回復だとギロチンのHP減が心配なのでアリアとポリのバリアでなんとかなれば。

ポリと水着ヘルムを入れ替えてCT短縮してみましたが、あまり変わりませんでした。

4)ティアナガはやはり強いなぁという編成。
エマがCT20秒ならミランダの代わりに入れるんですけどねぇ。

ボリューム・温泉ミカ・ペッパーあたりと交代でも良いかなとも思います。

5)水着アニスを抜いたら思ったよりダメージがガクッと落ちてしまった編成です。
手持ちの主力である紅蓮ですが、遠距離になるとあからさまにヒット数が減って見えるので不安が・・・。


とりあえず5編成組んでみましたが、まだまだ改善の余地は多そうです。

1),3),4)の編成では灼熱キャラでなんとか赤丸いけるかなと思いますが、アリスとA2がやや不安です。
スナイパーとロケランの操作はどうも苦手です。

実戦はLV400固定になるので各キャラの与ダメージは上がると思います。
今までのソロレイドからすると3%に入るには実戦で38~40億くらい欲しいかなという感じでしょうか。

まだイベント開催まで日数があるのでもう少し色々試してみようと思います。

【メガニケ】ユニオンレイドが終わったのでキューブを強化してみた

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恒例のユニオンレイドが終わって報酬が届きました。
私が所属しているユニオンは無言系ユニオンでチャットは一切無く、レイドも参加不参加自由で参加しなくても文句を言う人はいない過ごしやすいユニオンです。

こういうユニオンは稼げないと思う人も多いと思いますが、意外に需要があって思ったよりもきちんと稼げたりします。
挨拶とか会話とかが煩わしいと思いつつも所属しないとアイテムがもらえないので所属したいと思っている人は多いのです。

私のいるユニオンも昨年5月頃に入ってからほとんど出ていく人がおらず、今回のユニオンレイドでは1日前に全ステージをクリア出来て約10%ほどのランクに入れました。
毎回ユニオンチップが8000くらいもらえるので美味しいです。

ユニオンに所属していない人で煩わしいやり取りが苦手な人は無言系ユニオンがオススメです。


報酬のチップはキューブ強化の貴重なアイテムですが、どのキューブを強化するのかは悩みどころです。
よく言われるのは青いキューブを強化しておくのが良いというものですね。

リロード速度UPと弾丸チャージのキューブです。
私もこれらを1番使うのでLV7まで上げるのを最初の目標としました。

それが達成出来たので次はどうしようかと考えた結果、新しく実装されたHPアップのキューブをLV7にしました。
ヒーラーキャラに使っています。

で、それも終わったのでどうしようかと考え・・・リロード速度UPをLV8にしました。

色々使ってみてリロード速度UPが最も使用頻度が高いのでこれをさらに強化することにしました。
チップの使用数が多くて大変ですが、今後はLV9、LV10とリロ速を上げていこうかなと思っています。

ショットガンを使う機会も増えてきたので赤い命中UPのキューブも気になりますが、LV5から少し強化したところで使用頻度が上がるとも思えないので最も使用頻度が高いリロ速に全ブッパしようと思いました。
ソロレイドでも意外と強化素材は貯まっていくのでその他キューブはソロレイドの報酬で強化していけばいいかなと思っています。

【メガニケ】キャンペーン28までクリア(ネタバレ

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先週後半のアップデートで実装されたキャンペーンの新ステージ27と28を早速やってみました。
正直なところ、26までのストーリーをちょっと忘れてしまっていたので???なスタートでしたが、新キャラを含めてなかなか面白かったです。

このゲームのキャンペーンはストーリーが面白いのですが、戦闘で行き詰まることが多いのでどうしても途切れ途切れになってしまうのが残念です。
ですが、今回は育成強化が進んでいたこともあり、一気に28まで終わらせることが出来てストーリーも途切れることなく見ることが出来ました。

戦闘力約30万ほどでリター・ブラン・白紅蓮・レッドフード・ノワールの編成で特にやり直しも無くクリアまでいけました。
27は青字で28は少しマイナスの赤字でした。

前回実装の26では少しキャンプをしていましたのでだいぶ強くなった感がありますね。

クリアした勢いでEXステージとサブクエも全部やってしまい、解放されたロストセクターも2つ終わらせて新しいキューブを入手出来ました。
原神もそうですが、新規実装コンテンツをやるのが早すぎる気がしますが、面白いので止まらないのです。

ネタバレになるのでストーリー等は伏せますが、壁尻でビックリしました。
チャプター28の最後の方までいかないと見られませんが、そういえば尻ゲーだったことを思い出しました。


メインストーリーも面白かったのですが、追加されたロストセクターも結構面白かったです。
新しいギミックが増えてパズルもイイ感じの難易度でした。

報酬で新キューブがもらえるのは楽しみだったのですが・・・。
見た目はイイ感じなのに防御アップでした。


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数値的には結構上がる感じですが、さて誰に使うのか・・・。

いままで色々なゲームをやってきましたが、なぜか防御ってハズレ枠にされることが多いんですよね。
上げることできちんと被ダメージが抑えられるようになればまだ良いとしても、上げても大して変わらなかったり・・・。

原神では防御を火力に変換できるキャラなどもいますが、それって防御の意味はあるのか謎です。
いまのところ使い道はあまり無さそうなキューブですが、今後優位に使えるキャラが実装されることを願います。

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