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勝利の女神:NIKKE
【メガニケ】2024/03 ストームブリンガーソロレイドがキツすぎた(初日の感想
- 2024-03-10 (日)
- ゲーム
今日から始まった恒例のソロレイドを早速やってみました。
ちょっと気合いを入れて事前に編成を考えたりしていたのですが・・・。
とりあえず初日なのでどんなもんかと様子見のためお試しを数回やっただけで本番を1回通してみました。
結果は・・・ぜんぜんムリムリでした。
ベストメンバーで組んだレッドフード編成はそこそこ余裕を持って完走出来ましたが、それ以外は完走出来ず、砲台すら壊せない編成もあったり・・・。
前回、イイ感じのところまでいけたので甘く見てました。
いつもは2~3編成に戦力を集中して残りは切り捨てるみたいな感じでやっていたのですが、今回はわりとまんべんなく割り振りました。
要所要所ではイイ感じのキャラもいたのですが、ヒール不足や火力不足で結局スコアを伸ばせずでした。
主力のレッドフード編成ではあまり感じなかったのですが、砲台を壊す間にHPをゴリゴリ削られるのが痛いです。
いちおう各編成にヒーラーを割り振りましたが、マルチャンでも白紅蓮のヒールが間に合わない程度には痛かったです。
白紅蓮は私のメイン火力なんですが、遠距離だと目に見えて火力が落ちる上に狙い撃ちされるとキツいんですよね。
火力でガンガン攻められれば被ダメも言うほどキツくないかなぁという感じはありますが、それが出来そうなのはレッドフード編成ともう1編成出来るかどうかですね。
そして、懸念点だった赤丸破壊ですが、予想通りにSRでは厳しかったです。
バリアで3~4個のやつはなんとかなりましたが、赤白たくさん出てくるやつはアリスでやって間に合わずです。
普段から手動でSRを使ってないのでどうにもこうにも・・・。
モダニア、ソーダは上手くいったのでこのへんをメインにしようかと思います。
2Bは狙い撃ちで早々に落ちてしまいましたが、たぶんいけそうな感じがします。
また、A2だと思うのですが、いっぺんに割れたのでA2もメインに入れようと思いました。
バーストが載るとコア部分から砲台まで範囲が届いていたので意外とダメージが出せていたようです。
ただ、バリアの赤丸がなぜか上手く割れなかったのでA2ともう1人灼熱キャラを入れようと思います。
攻撃が痛いのでヒーラーを複数入れたいところなのですが、それだととても火力が落ちてしまいジリ貧で結局ダメそうな感じがします。
ティアナガでもう1編成強い編成出来ないかと考えていますが、ナガの回復だと間に合わない可能性も・・・。
ソーダ・ティア・ナガ・アリス・温泉ルドミラとかかなぁと思いつつもルドミラは装弾数を付けてないので息切れが早いんですよねぇ・・・。
キャラ数はだいぶ増えてきたのですが、精鋭で揃えようとするとまだまだ育成不足が否めません。
現在のトップ勢はどうなのかなぁと見てみたら・・・。
初日の17時半頃の状況ですが、トップ勢でも4~5軍は10億いかない感じでした。
私も初日だとだいたい1~2%とかには入っているので、まぁいつも通りの始まりかなと思います。
このまま追加をやらないとだいたい7~8%くらいまで落ちていくのがいつもの感じでしょうか。
事前予想では3%圏内は最近の傾向から38~40億くらいかと思っていたのですが、初日の感じからすると今回は23~25億くらいかなぁと思いました。
お試しで1回やって13億ほどだったのですが、この後編成を詰めても20億も厳しい感じが・・・。
まぁ、まだ始まったばかりですし金曜日の期限までまだあります。
最近調子が良かったので楽観的に考えていたのですが、今回はなかなか厳しそうです。
とりあえず分散はやめて戦力集中するために再編成を考えようと思います。
【メガニケ】次回開催ストームブリンガーソロレイドの編成を考えてみた
- 2024-03-04 (月)
- ゲーム
先日のアップデートで実装されたキャンペーンやロストセクターなど早々に終わらせてしまってまた手持ち無沙汰になっています。
やることがありすぎるのも困りますが、無くなってしまうのもそれはそれで困ります。
とはいえ、銃を撃ちまくるゲームがやりたくて始めたので射撃場でテキトーにブッパしているだけでも楽しかったりします。
そこで、次回のソロレイドの敵が発表されたのでそれ用に編成を考えてみようと思いました。
実はいままでのソロレイドでは行き当たりばったりでイベントが始まってからその場でサクッと編成を考えて、さほど試行錯誤もせずにやっていました。
そして前回やって3%が見えて来たので今回は事前にしっかり編成を考えてみようと思ったわけです。
今回の敵は風圧属性のストームブリンガーで、灼熱弱点です。
上に出る2つの砲台(?)がヒットしているのかわかりにくかったり、被ダメが痛かったりで正直なところ、あんまりイイ感じのするボスではないです。
とりあえず灼熱属性のキャラを各編成に割り振って射撃場の風圧ボスで試してみました。
フルオートで全部見てるだけでやりました。
ほぼ被ダメ0のカカシみたいな敵を相手にするので参考程度にしかなりませんが、ある程度の参考にはなるかと思います。
ストームブリンガーは攻撃が痛いので各編成にヒーラーを入れつつ、可能な範囲でバースト短縮が出来るキャラを割り振ってみました。
パッと見でアリスの与ダメージが少ないように見えますが、これは年末に入手したままなので・・・。
さすがに間に合うとも思えませんが、ソロレイドまでにアリスを強化していく予定です。
メイドプリバティや水着アニスなどの強いSGキャラは外しました。
ストームブリンガーはSGだと残念なダメージになってしまいそうなので入れませんでした。
このへんは実際にイベントが始まってからまた検討しようと思いますが、たぶん事前情報通りにSRやMGが有利かと思います。
それと、灼熱弱点なので灼熱属性のキャラを割り振りましたが、これが意外とキツいです。
強キャラとしてお馴染みのモダニア・アリスがいるのは良いのですが、それ以外は・・・。
私の手持ちではA2と2Bがいるのでまだ良いかと思いますが、コラボキャラでもう入手出来ないので持っていない人は厳しそうです。
ヒーラー好きが功を奏してソーダを育成していたのはだいぶ助かりましたが、灼熱属性のキャラを各編成に入れるのに悩みました。
おそらく今回も灼熱属性のキャラでないと赤丸破壊が出来ないようなギミックがあるんじゃないかと思います。
射撃場の結果ではLV320の5編成で26億ほどでした。
いちおう、全編成で4億超えるくらいになるように編成してみました。
1)ガチガチのガチ編成で、特に不安無しです。
バニー姉妹をティアナガに変えるとさらに伸びますので4)の編成が苦戦するようなら入れ替えようかと思っています。
2)パッと見で強キャラを揃えたぽぃ編成です。
アリスの育成が進んでいればだいぶ違ったかもしれないのでちょっと残念です。
実戦ではアリス操作で頑張ってみようかなと思っています。
3)最も編成に悩んだのですが、とりあえずこんなところで・・・。
アリアとソーダの育成強化がわりと進んでいるので意外とダメージが出ています。
スノーホワイトがいればロリホワの代わりに入れたいんですけどねぇ。
ソーダだけの回復だとギロチンのHP減が心配なのでアリアとポリのバリアでなんとかなれば。
ポリと水着ヘルムを入れ替えてCT短縮してみましたが、あまり変わりませんでした。
4)ティアナガはやはり強いなぁという編成。
エマがCT20秒ならミランダの代わりに入れるんですけどねぇ。
ボリューム・温泉ミカ・ペッパーあたりと交代でも良いかなとも思います。
5)水着アニスを抜いたら思ったよりダメージがガクッと落ちてしまった編成です。
手持ちの主力である紅蓮ですが、遠距離になるとあからさまにヒット数が減って見えるので不安が・・・。
とりあえず5編成組んでみましたが、まだまだ改善の余地は多そうです。
1),3),4)の編成では灼熱キャラでなんとか赤丸いけるかなと思いますが、アリスとA2がやや不安です。
スナイパーとロケランの操作はどうも苦手です。
実戦はLV400固定になるので各キャラの与ダメージは上がると思います。
今までのソロレイドからすると3%に入るには実戦で38~40億くらい欲しいかなという感じでしょうか。
まだイベント開催まで日数があるのでもう少し色々試してみようと思います。
【メガニケ】ユニオンレイドが終わったのでキューブを強化してみた
- 2024-03-02 (土)
- ゲーム
恒例のユニオンレイドが終わって報酬が届きました。
私が所属しているユニオンは無言系ユニオンでチャットは一切無く、レイドも参加不参加自由で参加しなくても文句を言う人はいない過ごしやすいユニオンです。
こういうユニオンは稼げないと思う人も多いと思いますが、意外に需要があって思ったよりもきちんと稼げたりします。
挨拶とか会話とかが煩わしいと思いつつも所属しないとアイテムがもらえないので所属したいと思っている人は多いのです。
私のいるユニオンも昨年5月頃に入ってからほとんど出ていく人がおらず、今回のユニオンレイドでは1日前に全ステージをクリア出来て約10%ほどのランクに入れました。
毎回ユニオンチップが8000くらいもらえるので美味しいです。
ユニオンに所属していない人で煩わしいやり取りが苦手な人は無言系ユニオンがオススメです。
報酬のチップはキューブ強化の貴重なアイテムですが、どのキューブを強化するのかは悩みどころです。
よく言われるのは青いキューブを強化しておくのが良いというものですね。
リロード速度UPと弾丸チャージのキューブです。
私もこれらを1番使うのでLV7まで上げるのを最初の目標としました。
それが達成出来たので次はどうしようかと考えた結果、新しく実装されたHPアップのキューブをLV7にしました。
ヒーラーキャラに使っています。
で、それも終わったのでどうしようかと考え・・・リロード速度UPをLV8にしました。
色々使ってみてリロード速度UPが最も使用頻度が高いのでこれをさらに強化することにしました。
チップの使用数が多くて大変ですが、今後はLV9、LV10とリロ速を上げていこうかなと思っています。
ショットガンを使う機会も増えてきたので赤い命中UPのキューブも気になりますが、LV5から少し強化したところで使用頻度が上がるとも思えないので最も使用頻度が高いリロ速に全ブッパしようと思いました。
ソロレイドでも意外と強化素材は貯まっていくのでその他キューブはソロレイドの報酬で強化していけばいいかなと思っています。
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