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【原神】世界ランク9開放!他 24.08.14開発チームQ&A
- 2024-08-14 (水)
- ゲーム
今月末に始まるVer.5.0ナタの情報が少しずつ出てきていますが、ここに来て開発チームQ&Aが公表されました。
16日に生放送もありますが、それにあわせた発表でしょうか。
内容が意外と多いのですが、ザックリまとめると↓こんな感じです。
・世界ランク9追加
・特産品探知機能、マップピン上限アップ
・聖遺物廻聖追加
・塵歌壺の負荷上限アップ、所有できる調度品の上限アップ
・料理の使い方と料理システム改善
・一部画面の表示と操作改善
・プロフィール画面改善
・時間のかかる任務のお知らせ機能
・評判任務修正に伴う紀行任務修正
link >> 世界ランクが9まで開放、特産の探知機能実装!——24.08.14開発チームQ&A 原神 | HoYoLAB
世界ランク9追加
まず最初に気になるのは世界ランク9の追加ですね。
冒険ランク58で世界ランク9に上げられるようです。
これはおそらく任意で上げられて8のままにしておくことも出来るのではないかと思います。
ランクが上がることによってフィールドの敵(ボス含む)が強くなり、ドロップ数が増えるようです。
北風の狼などのフィールドにいる週ボスの記載はありませんでしたのでこれらは対象外なのでしょうか。
このへんは16日の生放送やVer.5.0開始後に確認ですね。
個人的には敵が落とす素材類は特に困っていないので、少ないながら落とすモラの額が増えれば良いなぁと思います。
ドロップ数が増えるのは良いですが、変に強くなって倒すのが面倒になったりするとそれはそれで面倒な気がしますが・・・。
それと、かなり重要事項であり記載も無いのですが、キャラLVの上限開放はあるのでしょうか?
特産品探知機能、マップピン上限アップ
特産品の探知はマップに大まかな位置が表示されるようです。
特定のキャラが持っている位置情報の能力とかぶりそうですが、詳細な位置まではわからなさそうです。
キャラ固有の特産品レーダーと合わせて使えばより楽に収集出来るようになりそうです。
範囲内にある特産品の数がわかるのは便利そうですが、表示範囲内のすべての特産物を取得しないと次が表示されないという仕様は必要なのでしょうか・・・。
個人的にはサブPCでテイワットマップを開いて確認しているのであまり必要ない機能ですね・・・。
マップピンの上限は過去にも増えていますが、50個増えるようです。
Ver.4.2で200個になりましたのでそこから増えて250個になりますね。
ただ、ナタに入ればまた瞳集めで大量にピンを使うと思うので、たぶんこれでも足りなくなりそうです。
そんなにチマチマ増やさないで一気に500とかにすれば良いのに・・・と、思います。
聖遺物廻聖追加
これもわりと目玉的更新だと思いますが、今回の追加に黄金&ファントムも含まれていたのは大きいですね。
ただ、両方欲しい聖遺物秘境より片方不要なところを追加してもらった方がありがたいかなと思ったりします。
とはいえ、不要な聖遺物の使い道が増えるのは助かります。
塵歌壺の負荷上限アップ、所有できる調度品の上限アップ
負荷上限アップは塵歌壺でアレコレやっている人にはうれしい更新ですね。
1.6倍ということなのでだいぶ置ける物が増えそうです。
ただ、私的には今さら感が・・・。
やるならVer3くらいの頃に対処して欲しかったなぁと思います。
調度品の所持数は聖遺物のようにどんどん増えていくものでもないので気にしなくても良さそうです。
単に実装されている調度品が増えてきたから上限を増やしたという感じではないかと思います。
料理の使い方と料理システム改善
料理関係は、料理の種類が増えるほど使いにくくなっています。
個人的にはソートとか検索などよりもランクが低かったり使わない料理を処分させて欲しいですね。
自動作成出来るように10個とか20個作った物がいっぱいあるんですよねぇ・・・。
このゲームの料理は種類が多くても同じ性能のものが多く、上位料理もそれほど材料がキツくないので実際使う料理が結構限られてしまいます。
攻撃・防御系の料理などは連続使用で消費出来ますが、CTがあるものはそうはいきません。
変換器に入れられるようにしても良いですし、売却では無くただの削除でも良いですし、あるいはよく使う物をお気に入り登録出来るようにしてそれだけ表示できるようにして欲しいですね。
あと、誕生日メールでもらう未所持キャラの料理を誤って使用したくないのでロック機能があれば助かります。
調度品もそうですが、検索は面倒なのでほとんど使わないんですよねぇ・・・。
使う前の確認画面が出るようになるようですが、これも毎回出ると鬱陶しくなって結局今後表示しないにチェックを入れて表示させなくなりそうです。
一部画面の表示と操作改善
強化・鍛造・合成などの画面での改善です。
これも今さら感が否めませんが・・・細かいところで確認しやすくなるのは良いと思います。
あとは武器鍛造がわりと簡単に始まってしまうので、ここにこそ確認画面が欲しかったです。
性能を見ようと思って鍛造してしまい、使わない武器を作ってしまったことがあるので・・・。
プロフィール画面改善
自キャラの情報などをさらに表示できるようになります。
個人的には別に良いかなと思いますが、中には見られたくない人もいると思います。
原神はゲーム内でランキング表示するような機能が無いことがとても大きなメリットになっているのであまりこういう他者を意識させるような機能を増やすのもどうかなと思います。
時間のかかる任務のお知らせ機能
これはなんか・・・そうじゃないだろうという感じが・・・。
強制ワープしないようにしたり、長い任務になるなら途中で中断出来るポイントを増やすとかそういう方向でやるべきじゃないかなと思います。
長いですよと伝えたところで大まかなクリアまでの時間が表示されるならまだしも注意だけでは・・・。
内容に制限を付けたくないというのはわかるのですが、個人的には長編任務は最長でも15~20分くらいでいったんゲームを終了できるような区切りを入れるべきだと思っています。
あるいは頑なに実装しませんが、会話スキップを入れれば良いんじゃないかと思うんですけどねぇ。
そこは原神運営としては絶対に譲れない部分なのかもしれませんが、おそらく内容に興味が無い人は読まないし聞かないと思います。
むしろ強制することで与えられるのは感動などでは無く反感を買うだけだと思うんですけどね。
読んだり聞いたりする選択権は運営側では無くプレーヤー側に持たせて欲しいです。
プレーヤーのプレイにかけられる時間ももう少し考慮してほしいところです。
稲妻中盤以降では魔神任務など内容がわかりにくかったり、興味がそそられない退屈な話を延々と聞かされるのが苦痛なことがしばしばありました。
会話途中に出てくる選択肢もどれを選んでも特に変わらないというのもやっていて面倒になってくるんですよねぇ・・・。
評判任務修正に伴う紀行任務修正
これは今回唯一、改悪修正かなと思いました。
評判任務は評判LVがMAXになると以降受けられなくなります。
討伐懸賞と住民リクエストが出来なくなると思われますが、これでもらえるモラが意外と馬鹿になりません。
3万×3と2万×3で15万になります。
金地脈2.5回分ではありますが、貴重な収入源でした。
代わりに紀行報酬で聖遺物強化すると原石60個他がもらえる報酬が追加されましたが、すべてもらうには毎週聖遺物を合計LV100にしないといけません。
そして★5聖遺物を1個LV20へ上げるのにモラ27万が必要です・・・。
必ずしも27万×5で135万必要というわけではなく、微妙になってしまったものを素材で使えば良いのですが最低限レベル上げる分は必要ですので結構大変です。
評判任務であればただ任務をこなせばモラがもらえていたので、これは改悪に見えてしまいます。
なぜ追加では無く入れ替えにしてしまったのか・・・。
個人的にはモラは万年不足気味なのですが、全体で見るともしかすると使わないで結構貯めこんでいる人が多いのかもしれません。
そのへんはすべてのデータを持っている運営にしかわかりませんが、もっと聖遺物厳選をさせたい→樹脂を使わせたい→原石課金させたい・・・みたいな意図も感じます。
売り上げを最優先に考えるのは企業として当然なので仕方ないところだとは思いますが、他ゲームがわりとガチャ券とかアイテム類を配っているような現状で比べると、もっと配れとまでは言いませんが無くさなくても良かったんじゃないかなと思ってしまいます。
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【メガニケ】2024年8月 ソロレイド『ミラーコンテナ』をやってみた
- 2024-08-05 (月)
- ゲーム
ついこの前やったばかりのような気もするのですが、今月のソロレイドが始まりました。
今回のボスは実装されたばかりの『ミラーコンテナ』です。
電撃弱点ということでとりあえず各編成に電撃要員を割り振ってやってみました。
結果は・・・。
最近のソロレイドは私でも全編成で完走出来るくらいだいぶヌルくなっていたのですが、今回はだいぶ辛くなっていました。
1編成も完走出来なく、19億ほどでした。
最近は初日でトップ勢は90億くらいいっていたりしましたが、今回は70億ほどとだいぶ下がっているようです。
攻撃が痛いのはまぁいつものことかなと思いますが、ガラスの靴(十字の盾みたいなやつ)が壊せなくてどうにもこうにも・・・。
1回目の赤丸破壊が終わった後にバリアを張って4方向にガラスの靴がニュッと出てくるのですが、これが壊せないのです。
数回やって1回だけアインで壊せたのですが、なんで壊れたのかよくわかりませんでした。
このガラスの靴は1撃で壊さないといけないようで、連射系の武器だと少ししか削れなかったりします。
最初に本体の左右に出てくるのは白紅蓮などでも簡単に壊せるんですけどねぇ。
これをどうにか出来るメンバーはそう多くないので厳しいです。
今回のボスは難しいというより理不尽さを感じてしまいました・・・。
まだ始まったばかりですが、今回の3%ボーダーは28~30億いかないくらいかなと予想しています。
いつもどおりフレームIIがもらえれば満足です。
追記
ちょっとモヤモヤしていたのでやり直してみました。
編成は同じですが、少しやり方を変えたら意外と完走までいけてしまいました。
約19億だったスコアも約26億まで伸ばせました。
やり方を変えたのは4方向に出るガラスの靴を壊せそうな編成は壊して、無理そうな編成はとりあえず撃ってパキンと言わせるようにしました。
1:SG編成は、パキンとしてひたすらそのまま殴り続ける。
2:白紅蓮編成は、ガラスの靴をアインで破壊。破壊するときはハイドしてアインのみで攻撃。
3:レッドフード編成は、ハイドしてガラスの靴をレッドフードで攻撃。ただ、壊せないときもチラホラ・・・。
4:アリス編成は、ハイドしてアリスで攻撃。こちらはだいたい破壊。
5:ギロチン編成は、パキンしてひたすら攻撃。
こんな感じで壊せそうなSRがいる編成だけ破壊を狙って、残り2編成はパキンして仰け反らすだけにしました。
ギロチン編成にマクスウェルを入れればもう少し変わったかもしれません。
被ダメは前半の細かいミサイルは着弾寸前でハイド、後半はヒーラー頼りでひたすら攻撃しました。
これで5以外は完走出来ました。
4編成で平均6億くらい出せて、強い1編成で10億超えくらいいければ3%以内にいけそうかなぁと思いました。
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【原神】2024年8月の幻想シアターをやってみた
- 2024-08-01 (木)
- ゲーム
月が変わって8月になり、幻想シアターがリセットされました。
今月は、『水氷風』ということで先月とはまた違うメンバーでの攻略となります。
水はわりと使用頻度が高く強めのキャラが多いのですが、氷は最近あまり使わなくなっていたのでやや不安がありました。
いちおう、対応元素が発表されて以降、氷キャラの天賦を上げていたのですが・・・。
結果は・・・。
初回で★6ながらもハードを攻略できました。
前回より★が1つ減ってしまいましたが、報酬は変わらないので無問題です。
プロフィールの見栄えが・・・という感じもしますが、螺旋で★36取れない現状で何をいまさらという感じなのでこれでokです。
今回のメンバーは・・・。
【開幕キャスト】フリーナ・バーバラ・神里綾華・ディオナ・魈・ファルザン(魈のみお試し。
【サポートキャスト】なし
【待機キャスト】放浪者・楓原万葉・ナヒーダ・シグウィン・神里綾人・夜蘭・珊瑚宮心海・スクロース・レイラ・ロサリア・ガイア・行秋
以上のメンバーでやりました。
各幕のメンバーは以下の通りです。
螺旋でも使いまくりの主力編成である『レイラ・ファルザン・心海・放浪者』を後半のボスに当てるために序盤は温存しました。
3幕は残り数秒とかなりギリギリになってしまいましたが、ここでフリーナを入れておけば良かったかなと思います。
4幕の防衛戦はまぁ・・・いつも通りという感じです。
5幕はハウンドを選びましたが、イイ感じに噛み合ってサクサク倒せました。
6,8幕のボスは凍結は効かないものの使い慣れた強編成を持ってきたのでサクッと終わらせることが出来ました。
8幕の空飛ぶドレイクもファルザンがいたので楽に撃ち落とせて相性も悪くなかったです。
その他合間の幕は前回同様にロボ系を選びましたが、わりと楽でした。
重雲・ミカ・フレミネ・シャルロットなども天賦を上げておいたのですが、今回は出番がありませんでした。
なんだかんだで氷は人数が多いですね。
報酬のコインは3つもらえて、今回のパフォーマンスのコツは『宵宮・夜蘭・ジン』をもらいました。
2回目の今回は水氷風でしたが、3回目はどうなるのでしょうか・・・。
炎氷岩とかになるのでしょうか。
草岩は人数が少ないので主人公も含めて出来るだけ育成強化しておきたいところです。
実装済みの人数からして炎水氷雷から2元素+風岩草から1元素みたいな感じになりそうですが、今後が気になりますね。
そして、軌跡の鍵も1つもらえたので、ついでに空想の軌跡もやりました。
今回は先月どうしようか悩んだ綺良々にしました。
光る玉を取った後に侍と対戦です。
壁登りはスキルを使って登った方が良いですね。
侍は普通に殴るととても倒せないのでスキルを使って開花を起こして倒します。
ですので祭礼の剣を装備して聖遺物は熟知×3の楽園を付けてやりました。
こちらもサクッと1回で終わりました。
これで空想の軌跡は2つめですが、次は10月ですね。
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