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【FFXI】メイジャンの試練 片手刀 No.579&No.580 完了。
- 2011-04-02 (土)
- ゲーム
意を決して始めたメイジャンの試練ですが、今回はNo.579とNo.580をやってみました。
それぞれ、No.579がラテーヌ高原のLumbering Lambert×3匹、No.580がソロムグ原野のDeadly Dodo×3匹です。
link >> メイジャンの試練/武器/片手刀 – Final Fantasy XI Wiki*
link >> Lumbering Lambert/FF11用語辞典
link >> Deadly Dodo/FF11用語辞典
NMの情報は、概ね用語辞典の通りで間違いなさそうです。
どちらも討伐後60分で再抽選と思われます。
ただ、Bloodtear Baldurfについては不明です。
1回沸いてしまいましたが、現地に到着してPTに入って間もなく沸いたのでどれくらいの間隔だったかわかりません。
抽選対象は、Lumbering Lambertの場合は、東のBattering Ram 1匹が対象です。
サポ狩などで広域スキャンすると、東と西に1匹ずつ沸くのがわかりますが、西のものは対象外です。
Battering RamのPOP時間は、10分です。
Deadly Dodoは、広場内に沸くTabar Beakが抽選対象です。
2匹沸きますが、広域スキャンで表示される2匹のうち上の個体が抽選対象です。
- Champaign Coeurl
- Tabar Beak (抽選対象)
- Tabar Beak
- Goblin Mugger
夜間になるとこの間にコーモリが入ってわかりにくくなりますが、Champaign CoeurlとGoblin Muggerの間にいるTabar Beakの上の個体が対象です。
Tabar BeakのPOP時間は、5分です。
No.579は、1回目がBloodtear Baldurf討伐後、60分の再抽選待ちをしてすぐ。
2回目が再抽選開始後に30分ほど、3回目はPTに入って30分ほどで沸きました。
No.580は、1回目は現地PTに入り、5分程度。
2回目は、再抽選開始の直後に沸き、3回目は、再抽選開始後60分ほどで沸きました。
どちらもそれほど長時間待たずに達成出来ました。
ただ、No.579の3回目は、現地で狩っていた人が3時間ほど狩り続けていたところへお邪魔したので結構な時間POPしなかったことになります。
ネットで調べてみると、5時間待ったなどという話も見受けられましたので、運が良かったのかもしれません。
NMの強さ自体は、LV90忍者であれば全く問題アリマセン。
ただ、肝心の武器を装備し忘れないようにしたいところです。
また、POP範囲が比較的広いので、倒すときに離れていると撃破数にカウントされない場合もあるので気をつけたい所です。
大人数でやっているとあっという間に倒してしまい、間に合わなかったということもありそうです。
No.579の方は、わりと人が来たのですが、No.580の時は最初のPTが帰ってから誰も来ませんでした。
最初のPTもメイジャンでなく、ドードーの皮目的のPTでした。
再抽選までの60分の間は、時間によってテレビを見たり、お昼を食べたりして時間を潰しました。
今回は、No.579は2回、No.580は1回で終了しました。
1匹ごとにPTを抜けてまた別の機会にやるということで3回ずつやっても良いかも知れません。
せっかく狩ったのに時間が無くなったということがないように、時間に余裕のある時にやると良いと思います。
こうして、メイジャンの試練真エンチュのNM討伐試練は終わりました。
次回からは、雑魚敵を狩りまくる試練が始まります。
トータル4600匹を越える数なので非常に大変ですが、毎日少しずつでもこなしていきたいと思います。
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【FFXI】真エンチュ作成始めました。No.578 Zi’Ghi Boneeater×3。
- 2011-03-31 (木)
- ゲーム
審判のジェイドを取る前から考えていたのですが、いよいよメイジャンの試練の複数回攻撃ルートをやることにしました。
本当は、神無を目指したいところなのですが、NMをやり続けるのとヘルムや皮を考えると頭痛がしてくるので、複数回攻撃方面にすることにしました。
複数回攻撃ルートもいくつか到達点があるのですが、その中でも2-4回攻撃ルートにしようと思います。
俗に言う弱エンチュというやつです。
正直なところ、回避真雪加が2本あると他に使う気がしないのですが、片手刀初の複数回攻撃武器ということで興味がありました。
D値の高い強エンチュやDAエンチュも魅力的なのですが、2回攻撃やDA+よりも2-4回攻撃に魅力を感じます。
おそらく、作ったとしてもメインはやはり回避真雪加になると思います。
ソロをやることが多いとどうしても回避重視になってしまいます。
2-4回攻撃ならTP貯め用にサブで大いに使えそうです。
とはいえ、D値の低さと与TPを考えると攻撃武器としては少々使いづらいかなと思ったりします。
また、強エンチュやDAエンチュは面倒なアイテムやNMがあるのですが、弱エンチュは最初の3NMをやれば、あとは雑魚をたくさんやるだけです。
ただ、雑魚と言っても、トータル4650匹という目眩がする数を倒さなければいけません。
この辺は、毎日少しずつやっていこうかと思います。
エンチュルートも神無ルートもそうですが、最初のNMが結構面倒でなかなか始める気にならなかったのですが、審判のジェイドを取った勢いで始めてしまいました。
そして早速、最初のNo.578をやってみました。
パルブロ鉱山のNM、Zi’Ghi Boneeaterを3匹です。
link >> Zi'Ghi Boneeater/FF11用語辞典
1匹ならいいのですが、3匹となると1匹倒した後に再POPするまでどうしてもある程度待たなければいけないのが辛いところです。
これは、他のNMも同じですが・・・。
現地に行ってみると、外国人プレーヤーが1人POP待ちしていたので、PTを組ませてもらいました。
取り合いしても全く良いことが無いので、すんなり組んでもらえるのはうれしいところですね。
最初の1匹は、私が到着して30分くらいで沸きました。
2匹目は、没後60分で狩り始めたところ、30分(没後トータル90分)で再POPしました。
3匹目は、没後54~5分くらいに狩り始めて、抽選対象の再POP時間でそのままNMが沸きました。
情報通り、没後60分で再抽選で間違いないようです。
NMの強さは、言うまでもありません。
意外に早く終わって助かりました。
次は、ラテで雄羊NM、Lumbering Lambertを3匹です。
ただ、これが沸きにくいという話で、早速憂鬱です。
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【FFXI】カトゥラエ戦後の討伐証でガチャガチャをやってみた。
- 2011-03-29 (火)
- ゲーム
審判のジェイド取りが終わった後、討伐証が貯まっていたので久々に『ガチャガチャ』をやってきました。
たまに聞く、この『ガチャガチャ』というのは、おもちゃ屋さんなどで見かける玩具が入った丸い透明カプセルを販売する自動販売機になぞらえて言っています。
何が出るかわからないというところから来ていると思います。
ちなみに、『ガチャガチャ』というのは、バンダイの登録商標だそうです。
link >> 討伐証/FF11用語辞典
link >> ガチャガチャ(がちゃがちゃ) – 日本語俗語辞書
link >> カプセルトイ – Wikipedia
今回、FFXIでやったガチャガチャは、アビセアの覇者エリアのNMから出る討伐証で交換出来るオーグメント装備です。
実は、以前から討伐証が貯まるたびにやっていたのですが、なかなか良いモノが出ないのです。
スプライタイツ
狙っているのは、忍者用の脚装備であるスプライタイツの回避+です。
回避装備がわりと充実している忍者ですが、なぜか脚装備はあまりありません。
最近は、アルシドサブリガなど出てきましたが、以前は乱波袴か甲賀袴の夜間限定の回避+を使っていました。
link >> スプライタイツ/FF11用語辞典
最高で回避+12まで付くようで、これに忍具の知識でも付いたらかなりの装備になりそうです。
ですが、忍具の知識は+2まで付いたのがあるのですが、回避は付いたことすらありません。
メインジョブ用なのですが、なかなか先は長そうです。
ファシオブリオー
もう1つは、見た目のオシャレ装備でも良いかと思って欲しかったファシオブリオーです。
忍者だけではPTに入りにくい時もあるので、白も上げています。
そんなわけで、それほど装備にはこだわっていませんが、出動するのにそれなりに装備は集めています。
link >> ファシオブリオー/FF11用語辞典
不思議なもので、メインジョブで無いジョブの方が装備が揃っていってる感じです。
胴装備は輝金の討伐証が必要なので、そうしょっちゅう交換出来ません。
ですが、今回2つと以前に1つ交換したうち、2つにリフレシュ+1が付きました。
元々付きやすいのかもしれませんが・・・。
白は、ノーブルチュニックという良装備があるので実戦では使わなさそうですが、召喚士をやるときにでも使おうかと思います。
リフレとケアル回復量+が付くのが大当たりぽぃですね。
ひとまずファシオブリオーは、このくらいにしておこうと思います。
後は、ひたすらスプライタイツのガチャガチャをやろうかと思います。
アビセアエリアで敵を倒した際に出る金箱からもオーグメント装備が出ますが、どちらも何が付いているのか毎回楽しみです。
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