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【FFXI】初めてのGMコール。有色ジェイドが砕けてもNMが沸かない!
- 2011-05-19 (木)
- ゲーム
忍者のエンピリアン装束を揃え始めてからずいぶん経ちますが、足以外は全て+2になりました。
その最後の足を作れば伊賀装束も完成なのですが、それが今までと違い遅々として進みません。
神性能と言うべき空蝉枚数+1なのでぜひとも作りたいのですが、その水行の絵札がなかなかうまく集まりません。
まず、1~3枚出るNM KeteaがジェイドNMなのです。
しかも、忍者装束で最も気になる装備だけに有色ジェイドにするのは、ライバルも多くてとても大変なのです。
他にもBukhis、Carabosse、Ruminator、Ovniと落とすようですが、どれもDROPが微妙な感じです。
黄色弱点を突けるなら断然Keteaなのですが、アビセア-ブンカールの取り合いを見てイマイチやる気が出ませんでした。
ですが、考えていても仕方無いので、やはりがんばって取ろうと思いいざやってみました。
と、そこで思わぬ事故が起こったのです・・・。
それが、今回のお題の『有色ジェイドが砕けてもNMが沸かない!』なのです。
アビセア-ラテーヌで無色から変色へ変えて、アビセア-ブンカールで変色から運良く2匹目で紅色に変わりました。
今までのジェイドNMの経験から、今回はかなり運が良かったと思います。
そして、倒せば絵札1枚確定とはいえ、出来れば黄色弱点を突きたいのでフレを誘ってみました。
快く応じてくれて、2人で意気揚々と探しているとライバルPTが来ました。
ここで負けてはフレに申し訳ないので、急いでやっていたのですがなにぶんブンカールの地形がイマイチよくわからなかったので右往左往。
段差の上に行ってしまい、どこから登るのか探していて#8から回ってくることに気付いてそちらから回り込みました。
そして、ちょうど敵のいない通路あたりにいたので颯爽とヒールしてみると・・・。
『モンスターが襲いかかってきた!』
『三日月形の紅色のジェイドは砕け散った!』
勝った!と思ったのですが、なぜか攻撃のログが出てきません。
そして、なぜかライバルPTが横で戦っていたのです。
アレ?と思ったのですが、ログとともにジェイドは無くなっていました。
しばし呆然としましたが、フレのススメで初めてGMコールをしてみました。
まぁ、コールしたところで無くなったジェイドを戻してくれる可能性は低いと思いましたが・・・。
その後、しばらくして初めてGMからのTellが来ました。
以下、初めてのGMとの会話です。
[GM]>> こんばんは、ゲームマスターです。お待たせいたしました。
>> : はい。すみません。
[GM]>> GMコールを拝見いたしました。ノートリアスモンスターが出現しなかったのでしょうか?
>> : 先ほど、有色ジェイドでNM沸かしたのですが、砕けるだけでNM出来ませんでした><
>>: たぶん、他の人と同時に沸かしたとかそういうのではないかと・・・
[GM]>> なるほど。現在、他の方と同時にヒーリングをすると
[GM]>> ジェイドが砕けるにも関わらず、NMが出現しないという報告が他の方からも寄せられており
[GM]>> 担当部署にて原因を調査しております。
>> : まぁ、めったにあることではないと思いますけど・・・
[GM]>> 原因つきまして、不具合と判明した場合は改善に努めさせていただきますので、
>>: よろしくお願いします。
[GM]>> 調査に今しばらくお時間をいただければ幸いです。
[GM]>> かしこまりました。
[GM]>> ご報告ありがとうございます。
>> : ちなみに、今回無くなった分は、あらためて着色しましたので^^
[GM]>> 恐縮です。また、なにかございましたら、いつでもGMコールにてご相談下さい。
[GM]>> では、私はこれにて失礼させて頂きます。
>> : はい。ありがとうございました。
ちょうど、フレと型紙取りなどやっている最中だったので、大して聞きたいことも聞けずじまいでしたが・・・。
最初、どうやって返事するのか悩んでしまいましたが、普通にTellに返信すればいいみたいですね。
昔は、GMがキャラとしてあらわれたこともあるそうですが、最近はTellのみの対応のようです。
肝心の無くなったジェイドはどうなるのか?という最も重要なことに触れられず、気にしてませんよ的な返事をしてしまったのは弱気なところが出てしまいました。
実は、ジェイドが無くなった後にフレと型紙取りをするのに光る貝を探していたところ偶然変色NMがいました。
それをさりげなく沸かして、『これで青〆しよう!』と声高々とやって1発で有色になっていたのです。
なので、もういいやと思ってそんな返事をしておきました。
そこで、返して下さいを連呼しても大人げないと思いますし、ゲーム上のデータをいじるのはおそらくどんなことがあってもほぼ無理なのではないかと思います。
地形を利用したハメ技などが禁止になっている例を見てもプログラム上の不具合の保証はしないと思います。
プログラムをやっている方ならわかると思いますが、完璧なプログラムというのはありえません。
ですので、ありえないものを保証することも出来ないですね。
おそらく、ほぼ同時にアクションを起こすと何らかのタイミングのズレでそういった現象が起こってしまうのではないかと思います。
何かを同時にやると不具合が起こったりするのは、コンピューターではよくあることのように思います。
この件に関して、GMから他にも事例があるという話がありました。
私は見たことがありませんが、フレの話ではフォーラムでも話題になっていたそうです。
もう2回有色ジェイドになっているので、うまくすると3個3個ですでに出来上がっている可能性もありますが、今手元には1枚しかありません。
さすが伊賀装束最高の装備だけあって敷居が高いと思わざるを得ません。
まぁ、2回目のは黄色が突けなかったので1枚なのですが・・・。
今回は、意気揚々とやり始めた矢先の不幸な出来事でした。
ただでさえ沸かすのが面倒なジェイドNMなのでちょっとショックな出来事でしたが、このことはたまたま運が無かったと思っています。
また呼びた・・・くはありませんが、初GMコールはなかなか貴重な体験でした。
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【FFXI】シチューポットでモグハウスのキッチンが充実してきた。
- 2011-05-16 (月)
- ゲーム

遅ればせながら、ずいぶん前に追加された指定生産品クエストのお鍋をもらってきました。
link >> シチューポット/FF11用語辞典
最近、メイジャンの試練をやるのにソロでアビセアエリアに籠もっていたところ、妙にギルが貯まってきました。
装備品もNMのDROP品やAF3にメイジャンで揃えたりとあまり買わなくなったので、それではと調度品をアレコレ揃えています。
主にキッチン、テーブル、寝室周りに合いそうなものなどをチョイスしています。
特に1×1や1×2くらいの小物類が楽しいですね。
キッチンといえば、ガレーキッチンを入手したのが、なんとちょうど1年前の今日でした。
最初は、ガレーキッチンと少々の調度品で貧素な感じでした。
それが、1年経つと自分でも思わずニヤニヤしてしまうキッチンのあるモグハウスになってきました。
テーブル周りがまだ今ひとつしっくりこないのでアレコレ試しているところですが、キッチン周りはなかなか良い感じになってきました。


そして、このシチューポットなんですが、妙に大きいです。
2×2サイズなのですが、ガレーキッチンのコンロに載っている寸胴よりもだいぶ大きいです。
もう少し小さいかと思っていたのですが、大きくて置く場所に困りました。
ひとまず、ガレーキッチンの向かい側にストレージスタンドを置いてその上に載せてみました。
去年の12月に追加されたテーブルやスタンド類はなかなか凝った作りで良いです。
ストレージスタンドも中に食材が入っていそうな瓶などがあって雰囲気が出ます。
G9Dアルミラーより少し高さが低いので大きいシチューポットを載せて並べても意外にしっくりきました。
ちなみに、アルミラーは衣装箪笥なのですが、カウンター仕切り代わりに使っています。
大量のシチューが作れそうなシチューポットですが、中には何も入っていません。

調度品は、装備品と比べて数が出ない上に意外に高スキルが必要だったりします。
また、作ってもあまり売れないので職人さんもあまり作らず競売にもなかなか出ないものもあったりします。
ここのところ、競売を覗くとまず調度品を見る癖が付いてしまいうくらい調度品ばかり見ています。
一期一会な調度品を見つけると、ちょっと高めでも買ってしまったりします。
金庫もいつの間にか入る量が7~8個ほどになってしまいました。
さすがにちょっと家具を置きすぎかなと思います。
ベッドサイドなどに置いてある小物類も雑然としてきたので少し減らそうかと思っていたりします。
先日のVerUPで三国からでもアビセアエリアへ飛ぶことが出来るようになりましたので、ホームポイントをサンドへ移しました。
それでもやはりジュノが便利なのですが、テレポピアスも1時間で使えるようになりましたのでまぁいいかと思います。
FFXIはサンドから始めて、1度も移籍せずにきました。
やはりサンドの町並みは1番好きですね。
この機会にホームポイントを自国へ移した人も多いのではないかと思います。
たまに帰る時にしか見られなかったマイルームを見られる機会が増えたのはうれしいところです。
調度品は冒険の足しにはなりませんが、なぜか独特の妙な充実感がありますね。
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【FFXI】メイジャンの試練 片手刀 No.2502 ビースト類 700匹 真エンチュ完成!
- 2011-05-15 (日)
- ゲーム

メイジャンの試練 片手刀 真エンチュ乱獲編もいよいよラストになりました。
今回は、ビースト類 700匹です。
link >> ビースト/FF11用語辞典
真エンチュ最後の試練は、ビースト類です。
ビースト類といえば、ウサギや羊、虎をはじめ、ケルベロスやベヒーモスも含まれます。
今回も前回のヴァーミン類同様にアビセア-ラテーヌに籠もりました。
同じエリアばかりでは飽きてしまいますが、アビセア-ラテーヌにはビースト類がとても多いのです。
羊類は大羊や雄羊にカラクールもいますし、オポオポにウサギ、剣虎、ノールもいます。
その中から、今回は剣虎のAngler Tigerをやりました。
選んだ理由は・・・
- NMがトリガーPOPなので邪魔にならない。
- 黒虎の毛皮で革細工のスキル上げが出来る。
- 無色のジェイドNMが沸きやすいエリア。
- 人が少ない。
と、いったところです。
麻痺が鬱陶しい敵ですが、普通にやる分には特殊技を使われる前に倒せますのでさほど心配はありません。
NMがウロウロしていないので周りを気にせずに出来るのも良いところです。
ラテの剣虎エリアはジェイドNM沸かしにたまに人が来るくらいで、ほとんど人が来ないのでのんびりやることが出来ました。
また、無色のジェイドNMは普通に倒すと必ず白発光で10pt付くので白発光稼ぎにやったりしました
黒虎の毛皮もそこそこDROPしましたので、闇クリと茶葉、水持参で革細工がスキル55から59まで上がりました。
黒虎の牙は、この試練だけで100本近く集まりましたので倉庫の名声上げに使いました。
また、メイジャンの試練 片手刀のNo.2115もやっていたので一緒にやりました。
ですが、空でトドメを出来るようにすると倒すのに時間がかかり、ビジタントが赤く光ってしまいますので途中からやるのをやめてしまいました。
とはいえ、一緒に100匹ほど出来ました。
これはこれで別の機会にまたやろうと思います。
アビセア-アルテパのスミロドンもドミニオンや虎王の毛皮が出たりと経験値やギルが稼げますが、意外に人がいますしNMも邪魔なのでやめました。
金策や五行NMのトリガー取りなども兼ねるのであれば、アビセア-アルテパのスミロドンやアビセア-ウルガランのバッファローでも良いかもしれません。
今回入手したアビセア-ラテーヌの金箱で最も高価なものは約5万ギルのフリギアゴールド鉱でした。
最近は色々と散財していたのでアビセアソロはギル稼ぎにもなって良いですね。

ついに真エンチュ完成と相成りました。
D値は最初の木走と変わらないのが寂しいですが、時々2-4回の複数回攻撃が光ります。
早速、試し切りをしてみましたが、明らかに攻撃回数が多いですね。
メルクリウスクリスより間隔は長いですが、D値と攻撃回数ともに上回る性能なので非常に満足です。
片手刀なので忍者しか使えないのが残念ですが、ほとんど忍者でしか行動していないので無問題です。
意外に早く出来たと思いましたが、それでも最初のNM戦から1ヶ月半くらいかかりました。
スフィアロイドの試練で乱獲PTに入りましたが、ほとんどソロでしたのでなかなか大変でした。
とはいえ、忍者はソロでもビジタントの青白黄赤発光が出来ますのでうまくやると長時間の滞在も可能です。
最後の方では、発光も数値で見られるようになりましたし、運もありますが4時間以上滞在することも出来ました。
ソロだと金箱を独占出来るのも良いです。
アビセア-アットワではAF3足もいくつか入手出来ました。
そして、戦闘スキルもさりげなく上がりました。
敵を釣る際に使っていた遠隔武器は、射撃が青字になり弓術も200から240まで上がりました。
トータルでNM9匹と雑魚4650匹はなかなか大変でした。
ですが、エンピ武器のような取り合いも無くのんびり出来たのは良かったです。
PTを組んでのNM戦などには使いづらい複数回攻撃武器ですが、ソロで雑魚を狩るにはなかなか強いです。
百烈拳を思わせるような攻撃回数は見ていて面白いです。
次は、途中で止まっている鶉を最後まで完成させようかと思います。
あまり使い道はないかもしれませんが、TPボーナス+100の武器もあるといいかなと思っています。
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