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【FFXI】メイジャンの試練 片手刀 No.590 デーモン類 600匹
- 2011-04-17 (日)
- ゲーム
メイジャンの試練 片手刀の乱獲編も4つめになりました。
今回は、デーモン類600匹です。
今までで最も数が多い試練です。
link >> デーモン/FF11用語辞典
デーモン類というとイヤらしい特殊技を使う敵が多く、あまり積極的にやりたい敵ではありません。
とはいえ、アビセア実装前にウルガラン山脈などでデーモン狩りをした人も多いかと思います。
デーモンと言えば、ズヴァール城を思い出します。
メイジャンの試練片手刀の氷ルートNo.621、No.2107ではズヴァール城でやりました。
ですが、今回は曜日・天候が関係ありませんので今までと同じくアビセアエリアでやりました。
場所は、アビセア-コンシュタットの幽門石#8から東へ少し行ったところです。
敵は、Depifer Impです。
アムネジアや魔法が面倒ですが、さほどHPも多くなくわりと楽に狩れました。
アビセア-ウルガランでドミニオンをしながらでも良さそうですが、アビセア-コンシュタットでは良いオーグメント装備が出るのでこちらにしました。
ジョブ特性や装備のモクシャ効果のおかげで特殊技はほぼありませんでした。
600匹のうち数匹に少し殴られて特殊技を使われたくらいでした。
特殊技より魔法が痛いです。
ガ系魔法は、400~500くらいダメージをもらいます。
スリプガも面倒ですので、ガ系魔法はV.フラリシュでなるべく止めるようにしました。
WSをガンガン撃っていけば倒すのは早いのですが、金箱のためになるべく黄色〆をしたかったので倒すスピードは遅くなってしまいました。
結局、リフレシュ+1付きの髪飾りは出ませんでしたし、リングのダメージマイナスも大したものが出ませんでした。
ただ、リングは33000ギルほどで店売り出来るのでうれしいところです。
髪飾りは店売り800ギルほどなので、無理してカギを使う必要は無いですね。
盾も出ますが、これは店売り3900ギルほどです。
リンクはしませんが、絡まれますので少し離れて遠隔武器で釣りました。
投てきが青字になったので、銃を持って射撃で釣りました。
釣るだけの1発でも数百匹やると意外にスキルは上がり、288から299まで上がりました。
また、ここでも要注意なのがNMです。
link >> Bakka/FF11用語辞典
BakkaというNMが沸きます。
おそらく10分くらいのPOPだと思います。
見た目が青っぽく、名前も短いので区別はしやすい方だと思います。
雑魚狩りをしていると、NMを狙っているPTが結構来ました。
獣使いソロで何度かやりましたが、ブリザガIVや麻痺にアムネジアと忍ソロではなかなかキツイと思います。
幸い、1回も絡まれずに済みました。
雑魚インプとはリンクしないので、NMと雑魚が近くても遠慮なく雑魚を釣れます。
今回の試練でイサトゥーの隔が-32になりました。
これで、隔190なのでそこそこ振りが早くなったと思います。
ですが、D値が変わりませんので相変わらずダメージが出ません。
とはいえ、隔180の鴎と二刀流効果アップ装備を加えると結構早い振りになって気持ちイイです。
次回は、いよいよ2回攻撃が付きます。
ラフレシア族ですが、400匹と少なめです。
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【FFXI】アビセアメインクエスト『神竜』に白ソロで挑戦!
- 2011-04-16 (土)
- ゲーム
昨日、アビセアでの忍者の装備について考えていました。
そんな中、せっかく神竜BCをクリアしたので、天神薬の威力を見てみようということでソロで神竜BCに挑戦してきました。
パソコンのトラブルで落ちた1回目から数えて3回目になる挑戦ですが、天神初ソロは緊張しますね。
link >> 神竜/ネタバレ/FF11用語辞典
事前にアレコレ情報を集めて作戦を考えました。
今回のポイントは、青弱点を突くことです。
青弱点を突けば、欲しかった黄昏装備は確実に手に入るようなので、これは重要です。
そのためにカバーできるWSの範囲の多い白魔道士で打時間(22:00~7:00)にやりました。
モンクも格闘+棍が使えるので良さそうですが、モンクは残念ながらLV20台で止まったままです。
今回は、ソロで3回やって3回目に勝利出来ました。
1~2回目の失敗
1~2回目ともに白/赤です。
1回目は、両手棍を持って突入したのですが、なかなか弱点が表示されずに何度も撃つハメになりました。
やっと片手棍と出たのはいいのですが、そこまでにかなり時間がかかってしまいMPも減ってジリ貧でした。
あげく、ブラックヘイローをミスなどしてテンポラリでなんとか凌いでいましたが、結局MP切れで青弱点が突けずに負けてしまいました。
1回目は慣れないのもありましたが、アートマを黒蹄、虚空、極彩としてリフレをつけなかったのも敗因かと思いました。
HP多めでの挑戦にしたのですが、真価6+虚空or黒蹄で十分そうです。
MPさえあれば、白の回復力は素晴らしいので青弱点を突くまで持ちこたえることは特に問題無さそうです。
2回目は、弱点が格闘でしたので、素直にやられて排出されました。
そして、3回目に無事に青弱点を突き勝利することが出来ました。
以下は、3回目の突入時の情報です。
準備
3回目もジョブは白/赤でいきました。
天神薬を使いますのでサポは何でも良さそうですが、初参戦なのでリフレとファストキャストのある赤にしておきました。
慣れてくれば、サポシでトレハンを付けるのが良さそうです。
装備は、MP増加装備を少し外してワラーラターバン、ギガントマント、ボムクイーンリングなどでHPを増やしました。
アートマは、邪鬼、虚空、極彩です。
真価のジェイドが6つ有り、支援効果をつけるとちょうどHP3000くらいになりました。
武器は、天神薬でアースクラッシャーを使うつもりなので、まずはテラスタッフを持って入ります。
強化は、プロシェル、リレイズを外でかけておき、中に入ってからヘイスト、ストンスキン、ファランクス、リフレシュ、リジェネIV、バパライラをかけました。
ちなみに、アイススパイクもかけましたがなぜか反撃ダメージが出ませんでした。
それと、スシは忘れずに持って行きたいところです。
1回目にブラックヘイローがミスってしまったので無駄な時間を使わないためにも出来ればスシは欲しいところです。
ちなみに、片手棍スキルは280ほど、両手棍スキルは250ほどです。
21:30くらいに入って強化をして、少し余裕を見て22:30頃に始めました。
戦闘 ~青弱点突き~
戦闘は、抜刀してバイオIIを撃って始めました。
まず青弱点を突いてから天神薬を使います。
神竜の通常ダメージは、テラスタッフがある状態で250~300前後くらいでした。
ガ系が少しきつくて、1300~1500くらい。
フリーズは、700~900くらいでした。
ガ系は、詠唱のログを見てからバ系の魔法をかけて500ほどまで抑えられたのもありました。
結構忙しいですが、余裕があれば魔法ごとにバ系をかけても良さそうです。
カタクリスムヴォルテクスが割合ダメージ75%とのことで、最大2200ほどもらって少し焦りました。
コズミックブレスは500ほど、ジャイヤチャージは800ほどでした。
青弱点突きは、特に薬品を使わなくてもいけました。
HP3000と白の回復力はなかなかのものです。
PTを組んでやっていたときは、ダークマターのテラーが何度もあったのですが、今回は幸い1回もありませんでした。
ジャイヤチャージの麻痺は落ち着いてパラナをしてから回復します。
青弱点突きのポイントは、通常攻撃をするモーションが終わって止まったところへたたき込む感じです。
特殊技の直後は、すぐ殴られることもあるので我慢しました。
それでも、WSを撃った瞬間特殊技が発動したりしましたが・・・。
ソロ3回目にしてやっと青弱点を突けました。
今回は、ヘヴィスイングでした。
最初のレトリビューションで両手棍が弱点とわかり、次のスピリットテーカーでも弱点が出たのでこの2つは除外です。
3つめのフルスイングで出ず、4つめのシェルクラッシャーは特殊技にかぶりぎみでした。
ですが、その2つは撃ち直さず、5つめのヘヴィスイングを撃ったところ当たりました。
結局、両手棍を全部撃つことになりました。
今回はこれだけ撃った後でもMPには余裕がありました。
リゲインアートマも極彩だけで十分ですね。
スロウ+がありますが、実際はそれほど気になりませんでした。
戦闘 ~天神薬使用~
青弱点を突いたらいよいよ天神薬です。
青を突いた時点で特殊技が止まるので、その隙に薬を使いました。
万一、ジャイヤチャージの麻痺などでつぶれると最悪です。
まずは、天神薬を使うのですが、その前に抗テラー薬と抗ドゥーム薬を使いました。
無敵に近い天神薬もステータス変化には弱いので、対策をしておきます。
天神薬を使うとあっという間にTPが貯まり、すぐにWSが撃てるようになります。
今回は、テラスタッフでアースクラッシャーを撃つことにしました。
ただ、ネットで調べていると、天神薬を使ったはいいがHPを回復されてしまい効果切れで負けてしまったという話もありました。
神竜が翼を広げている状態で特殊技や魔法を使うと被ダメージ吸収状態になるようです。
そんなわけで、やみくもに撃つわけにもいきませんので、落ち着いてタイミングを見定めます。
まずは、通常の殴りでダメージが入っていることを確認します。
そしてすかさずWSを撃ちました。
まだ最初の方は青弱点の効果で特殊技が止まっていたと思います。
とはいえ、魔法は撃ってきますので、翼が閉じているかどうか確認も忘れないようにします。
翼の状態、通常殴りのログ、魔法と特殊技のログの3点に注意しながらWSを撃っていきます。
翼が閉じていれば、問答無用でガシガシ撃っていけます。
数千ダメージを連発するのは気持ちイイですね。
ですが、通常殴りのログで回復しているようなら、ダメージのログに変わるまで待ちます。
受けるダメージは、一桁くらいになってしまうので気にすることはありません。
状態異常だけ注意します。
通常殴りは、天神薬を使っても120程度しか与えられませんでしたので、殴って回復されてもたかが知れています。
神竜は大きいので翼の状態がわかりにくいですが、閉じている状態と開いている状態は見た目でわかります。
アースクラッシャーのみで倒しましたが、ダメージは以下のような感じでした。
- 6024
- 6328 → 炸裂2214
- 5455
- 2550 → 炸裂892
- 7288
- 7957 → 炸裂3978
- 15305
- 5927 → 炸裂2963 → 終了
途中で2550が出たときは少し冷や汗がでましたが、連携ダメージも入れて平均で7700くらいでしょうか。
コズミックブレスで攻撃力ダウンと悪疫が付きましたが、気にせず続けました。
悪疫のTPスリップがどれくらいだったかわかりませんが、いちおう消しておいた方がよかったかもしれません。
また、魔法攻撃力ダウンが付いた場合も消した方が良さそうです。
うまい具合にWSで1回も回復されませんでしたが、思ったよりダメージが出ていません。
15000ほど出たのは、被ダメージ吸収モードが終わるのを待っている間にTPが多く貯まったからと思われます。
トータルで62000ダメージほどです。
吸収は500ほどでしたので神竜のHPは6万ちょっとくらいかと思います。
8回ほど撃ちましたが、吸収を考えると少ない回数の方が失敗が少なそうです。
今回は、テラスタッフを使いましたが、マーシャルスタッフかカーバンクルポールでTPボーナスを付けた方がダメージがのびそうです。
また、験者の霊薬などを使えばダメージアップになりそうです。
link >> アースクラッシャー/FF11用語辞典
光属性と闇属性に耐性があるようなので、それらのWSは避けた方が良さそうです。
天神薬を使ってから結構WSを撃ってますが、排出後しばらく効果が続いていましたので慌てず吸収状態をやり過ごすことが重要だと思います。
今回は、天神薬使用後にコズミックブレスとプロトスターを使ってきました。
また、戦闘時間は7分21秒でした。
戦利品
戦利品は、青弱点を突いたおかげで黄昏装備は3種ともDROPしました。
ネットで調べてみると、黄昏装備は青弱点を突くと100%DROPのようです。
とりあえず、黄昏の帯が欲しかったので十分です。
スピードベルトを上回る性能のものが簡単に手に入るようになるとは思いませんでした。
そして、おまけ・・・というのは何ですが、トワイライトヘルムも出ました。
忍者で装備出来れば素晴らしい性能なのですが、残念ながら装備出来ません。
幸い獣使いで使えるので、そちらで使おうかと思います。
ナイフが出ていればもう行かなくて済むかと思いましたが、せっかくヘルムが出たのでメイルも欲しいですね。
また、素材としてトランペットシェルが1個出ました。
これは、どうでもいいですが・・・。
ナイフもメイルも無理して欲しいものでもないので何かの機会があったら行きたいですね。
まとめ
今回は、初天神薬で神竜BCにソロで行ってきました。
2回ほど失敗しましたが、慣れればそれほど難しくは無さそうです。
天神薬を使ってから青弱点を探すやりかたもありますが、私は青弱点と天神薬は別々にやった方が良いと思います。
神竜のHPが減ると別な特殊技を使ってきたりしますし、3分という時間で弱点突きを焦ってしまうのも避けたいところです。
また、白ソロだと弱点に格闘が出た場合にどうしても仕切り直しが必要なので、先に天神薬を使うと無駄になる可能性が高いです。
格闘の場合は、青弱点無しで倒すより素直に排出された方が良さそうです。
青弱点を突かないと、黄昏装備のDROPも渋くなりトワイライト装備は絶望的のようです。
今回は神竜BCはクリア後でしたので天神薬は20万クルオで挑戦できました。
天神薬が200万で挑戦するのは躊躇いますが、20万なら2~3回やっても良いかなと思います。
最近は、クルオ稼ぎ用のアビセア乱獲PTもあるようですので、そういったところで貯めて挑戦するのも良いと思います。
戦闘のポイントは、WSの撃つタイミングが重要かと思います。
弱点突きも天神薬を使ってのWSでも重要です。
白以外のジョブですと青弱点の関係で仕切り直しが多くなりそうですし、回復力の関係で天神薬を使う前に弱点を探すのが大変そうです。
やはり、ソロは白がやりやすいジョブだと思います。
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【FFXI】アビセアエリアの忍ソロ乱獲装備を考える。
- 2011-04-15 (金)
- ゲーム
先日からメイジャンの試練片手刀の真エンチュに向けてちまちまアビセアエリアで乱獲しています。
ほとんどソロで活動していますのでなかなか進みません。
同じ作業の繰り返しでだんだん飽きてきたというのもありますが、この辺で少し装備などをまとめてみたいと思います。
サポートジョブ
基本的にサポートジョブは、LV90忍/LV45踊でやっています。
link >> サポ踊/FF11用語辞典
HPに状態回復、ヘイスト、スタンなど便利です。
また、サポ踊ではジョブ特性で物理命中+10と物理回避+22が付くのもうれしいところです。
楽~同強程度の敵を繰り返し狩っていくのですが、ある程度回避をつけて空蝉の回数を減らすのも重要なので、物理回避+22は結構重要ですね。
サポ白などに変えてやってみると、意外に回避が下がっていることに気付きます。
TPを消費してしまうのは、WSを連射したい乱獲では気になるところですが、ある程度はアートマで補えるかと思います。
使用アートマ
使用しているアートマは、灰燼、凶角、紫苑です。
link >> アートマ/FF11用語辞典
link >> 人工アートマ/FF11用語辞典
灰燼と凶角のペアは前衛職ではお馴染みのものかと思います。
DEX+50、AGI+50、クリティカルヒット+50%、クリティカルヒットダメージ+30%、カウンター+5%と、申し分ない性能ですね。
乱獲でこの2つはほぼ固定で使っています。
問題は、残り1つの枠です。
私の持っているアートマでの候補は、紫苑、双鎌、終焉あたりが候補でしょうか。
この中では、双鎌はクリティカルヒットダメージ+30%なのですが、思いの外ダメージが増えた感じがしません。
敵対心+はソロでは意味がありませんし、HP+も支援効果だけで十分な感じです。
最近手に入れた終焉もトリプルアタック+15%が光りますが、思ったほど発動していない印象です。
また、クイックマジックはほとんど見かけませんし、リレイズも2~3匹まとめてもやれるような雑魚乱獲では無くても問題アリマセン。
紫苑と終焉を使い比べてみると、STR+がある分紫苑の方が1発当たりのダメージが多いです。
トリプルアタックでTPの増加を期待したのですが、思ったより増えにくかったですね。
最近は、ダブルアタック装備も増えましたので、紫苑のダブルアタック+に上乗せして結構発動しているように思います。
また、リゲインがあるのもうれしいところです。
意外に釣ったりしている時間の間にTPが貯まっていたりするのです。
迅の威力もSTR+がある分、紫苑の方が平均して高い感じです。
ただ、終焉でTAが乗ると4000台が出たりしますので、それはそれで面白いのですが。
せっかく入手した終焉も使ってみましたが、結局紫苑に落ち着きました。
敵によりますが、魔鞭あたりはデーモン類でインプをやるときなど良さそうです。
深淵の人工アートマなども試してみたいところですが、サルベージはちょっとやる予定が無いので難しいですね。
装備類
装備は、今ひとつ物足りないところが多いのですが・・・。
武器
メイン武器は鴎でサブはイサトゥーです。
当然、真エンチュへ向けての乱獲ですので、イサトゥーは外せません。
メイン武器は、せっかく苦労して入手した庖丁正宗がありますが、やはりクリティカルヒットダメージアップが大きいです。
庖丁正宗よりD値は落ちますが、攻撃間隔が短いのも利点です。
見た目は少し地味ですが、苦無系は好きなので良いです。
回避雪加もありますが、今のところ防具の方で回避を足しているので鴎で良いかなと思います。
遠隔武器にコフィンメーカーが入っているのは、釣りに使うのとスキル上げも兼ねています。
最初は、ダートと風車で投てきを上げていたのですが、青字になったので現在は射撃を上げるため銃を使っています。
敵を釣るときに1発撃ってるだけですが、それでも結構上がります。
現在射撃スキル294まで上がりました。
射撃が青字になったら弓術を上げるのためにフェイルノートへ変える予定です。
ただ、それも青字になったら投てきに戻します。
消費型の投てきであれば、ケルメスタスラムやファイアボムレットなどに交換してもTPが無くなりませんので便利です。
防具
防具は微妙な感じです。
ほぼ固定で使っているのは、ラジャスリング、ブルタルピアス、素破の耳あたりでしょうか。
胴装備はなんだかんだ言ってオロールダブレットが優秀だと思います。
ステータスもほどほどに上がり、命中、飛命中、回避にDA+まで付くという性能です。
乱波鎖帷子改も二刀流効果アップが光りますが、ヘイストサンバがあると大して魅力的にも思えない感じです。
よく言われるほどは性能的にあまり魅力を感じないところが正直なところです。
ピンク装備と言われ、わりと下に見られがちですが、私はお気に入りで使っています。
伊賀忍着改が出来れば見た目も含めてそちらを使いそうですが、今のところはオロールダブレットか乱波鎖帷子改のどちらかです。
指輪は、ラジャスリングがほぼ固定です。
もう1つは悩むところですが、現在はキーンリングにしています。
少ないながら命中が上がりますし、攻撃力も上がるのがポイントです。
雑魚乱獲なので、細かいところで攻撃力を少しでも上げてダメージを増やそうかと思っています。
キーンリングは値段が安いのもうれしいところです。
スリザーグローブは、なかなかのお気に入りです。
攻+9 回避+9 モクシャ+5という性能は忍者的に非常にうれしいですね。
ヘイスト+と命中+が欲しいときに物足りないと思うくらいでしょうか。
伊賀手甲改も忍者用純正装備で命中と回避に遁術の威力が上がるのが魅力的です。
雑魚乱獲なので、命中はそれほど上げなくても良さそうです。
それより攻撃力を上げて少しでもダメージを増やしたいと思います。
また、雑魚とはいえWSを撃てないと結構殴らないといけないのでモクシャ+が地味に良いです。
指輪のヒードリングとともに愛用している装備です。
頭装備は、乱波半首改を使っています。
オロールベレーやワラーラターバンでヘイスト+しても良いのですが、他の部位で回避をあまり入れていないので回避に優れたこの装備を使っています。
伊賀頭巾があれば使いたいところですが、面倒でまだ取りに行っていません。
とりあえず、頭と手と背で回避を少し入れておこうかと思いました。
脚と足装備は、伊賀装束ですね。
やっと出来た数少ない伊賀装束ですが、ヘイスト+目的で使っています。
特に伊賀脚絆改は、通常の殴り時以外にも迅を撃つ際にもそのまま使っています。
伊賀袴改は、長く使ってきた白虎佩楯の代わりに使っています。
もちろん、見た目もありますが・・・。
背装備は、回避担当ということでボクサーマントを使っています。
エスリングマントかベロヌスマントなどあれば使いたいところですが、今のところこれを使っています。
エスリングマントは、100%DROPらしいので機会を見て狙いたいところです。
ベロヌスマントは買えなくもないのですが、8月のVerUPでウォークオブエコーズがリニューアルされて価値が下がりそうで手を出しにくい感じです。
首装備は、攻撃力+とリジェネで大蛇の喉輪です。
イマイチな感じですが、これはというものがなかなか見つからないです。
もちろん、伊賀襟巻があれば良いのですが、いつ行っても誰かしらいるNMなのでなかなか行く気になれません。
NMが抽選POPというのも厳しいですね。
腰装備は、スウィフトベルトでヘイスト+しています。
せっかく神竜BCもクリアしたので、黄昏の帯を早めに入手したいですね。
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