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【FFXI】メイジャンの試練 片手刀 真鶉 完成!

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先日、真エンチュが完成したばかりですが、WSダメージアップルートの鶉(うずら)も途中だったので完成させてみました。
TP+ルートにSTP(ストアTP)ルートもあり、どれにするか悩んだのですが、結局WSダメージ+10%ルートにしました。

 link >>  メイジャンの試練/武器/片手刀 – Final Fantasy XI Wiki*


前半のWSノックは、敵の指定がなかったり種族指定+回数だけだったりしてわりと楽です。
大変なのは、後半のNo.2115とNo.2520です。

これは、WSによるトドメでのカウントのため、最低でも300匹ずつやらなければいけません。
なおかつ、WSでトドメをさし損ねると1匹倒しても全く無意味になってしまいます。

キツイのは、『空』限定のNo.2115ですね。
WSの威力がイマイチなので、かなりギリギリまでHPを減らしてやらないとトドメをさせません。

No.2520の方は、何でも良いので迅で余裕を持ってやったり、湧で黄色〆してみたりとやってみました。
湧は威力も弱く失敗も多いですが、宝箱目当てで白色〆になればイイかという感じでのんびりやりました。

No.2115のビースト類は、真エンチュのNo.2502で一緒に半分くらいやって、残りはアビセア-ラテーヌの黒虎とアビセア-ミザレオのウサギで終わらせました。
ミザレオのウサギは、黄色発光しないのが残念ですがリンクしない上にNMもトリガーPOPなので安心して出来ます。

最後のNo.2520は、アビセア-ミザレオの蜘蛛をやりました。

蜘蛛エリアは、NMが邪魔ですが光る貝もいて簡単に青発光を上げられます。
また、ここの蜘蛛は赤発光しないのでWS〆でも赤箱だらけにならないのがいいですね。

金箱目当てで湧で〆たりしてグクマツのトリガーなど一緒に取ることも出来ました。
飽きてきたら、近くのバスティオンをやったりして多少時間は余計にかかりましたがNMに絡まれることもなくわりとスムーズに終わりました。


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1つ手前の鶉改でもWSダメージ+10%が付くので十分かもしれません。
真鶉にしてもD値が2上がるだけです。

私は単にアイコンのフチを青にしたかったというのもあったりします。
TP+やSTPの真鶉を作ってWSダメージ+10%は鶉改にしておくのも良いかもしれません。

ただ、TP+は他のWSなら良さそうですが片手刀の主力である迅はTPを貯めてもあまり変わらないのでやめました。
とはいえ、天神薬を使って『凍』などを連射する際にはTP+が非常に効いてきそうですね。

STPも良さそうですが、他の部位もあわせて調整が必要になりそうで装備の縛りが多くなりそうなので今ひとつな感じです。
そんな感じで無難なWS+10%を選びました。

ただでさえ秘の威力がすごいので、神無やコイン武器が無い身としては少しでも迅の威力を上げたいところなのです。

真鶉+鴎や真鶉+回避真雪加、真鶉+真エンチュなど色々組み合わせて使うのも面白そうです。
残念ながらサブに持つと+10%の効果が無いようですので、神無などには組み合わせられないですね。

少し高めのD値とWSダメージ+10%だけの性能のわりに試練も多少大変ですが、天気や曜日の縛り無しに作れるので雪加やエンチュなどは面倒だけどちょっと強い武器が欲しいという人には良いかもしれません。

メイジャンの試練は、面倒ではありますが1人で何かウロウロしたい時にはなかなか良いコンテンツだと思います。
雑魚乱獲もうまくやると意外と金策になります。

次の予定はまだ決めていませんが、あまり作る人のいない魔法防御UPルートでもやってみようかなと思っています。

【iPhone】懐かしのエキサイトバイク的レースゲーム『Trial Xtreme』

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昔、ファミコンでエキサイトバイクというゲームがありました。
障害物を乗り越えタイムを競い合うレースゲームでしたが、非常に面白かったゲームです。

そんなエキサイトバイクを思い出させるようなバイクレースゲームがiPhoneのアプリにもありました。
それが『Trial Xtreme』です。

 link >>  iTunes App Store で見つかる iPhone、iPod touch、iPad 対応 Trial Xtreme
 link >>  エキサイトバイク – Wikipedia


自動車のレースゲームは数多くありますが、バイクのレースゲームというのは過去を振り返っても数は少ないように思います。

今作は、アクセルとブレーキおよびiPhone本体を傾けることによる姿勢制御のみで走るレースゲームです。
ステージはエキサイトバイクと違い、山岳地帯で行われているような感じになっています。

また、単独でのタイムトライアル形式なので、他のライダーは出てきません。
エキサイトバイク的と書きましたが、グラフィックや操作感など比べるべくもなくはるかに進化していますね。


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左下の『<』がブレーキ、右下の『>』がアクセルです。
スピードメーターの左の赤いボタンを押すとギブアップします。

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転倒するとライダーのうめき声とともに身体が転がっていくのが生々しいです。


バイクとライダーの挙動がiPhone本体の傾き具合にスムーズに反応して非常にリアルな感じです。
グラフィックもとても綺麗です。

レース中はあまり見ていられませんが、ジャンプしたときに見える背景の山々がとても素敵な感じです。
ただ、バイクのエンジン音が多少軽い感じがするのが少し残念です。

無料版では5ステージまでしかコンティニュー出来ませんが、それでも十分楽しめます。
エキサイトバイクと違い、自分でコースをデザインすることは出来ませんが有料版では全30ステージほどあるようで、なかなかやりごたえがあります。

私は少し遊んでみて面白かったのですぐに有料版を購入してしまいました。
綺麗なグラフィックのわりに動作がカクカクすることもなく楽しめました。

だんだん難易度が高くなり、11ステージが難しくてなかなかクリア出来ません。
まだ半分も行ってない状態ですが、後半には市街地でのコースもあるようです。

慣れてくると、ポンポン障害物を越えて行くのが気持ちイイですね。
レースゲームというと自動車ばかりが目立ちますがこういう障害物を越えていくようなレースゲームは非常に面白いと思います。

【FFXI】ねんがんのチョコボワンドをてにいれたぞ!

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現在開催中の冒険者さんありがとうキャンペーンで念願のチョコボワンドを入手しました。

 link >>  チョコボワンド/FF11用語辞典


チョコボワンドは意外に古くからあるアイテムで、最初のありがとうキャンペーンからあるようです。
私は冒険者さんありがとうキャンペーンがあるたびに挑戦してみたのですが、なかなかもらえずにいました。

ゴールドモグベルトはだいぶ前にもらえたのですが、チョコボワンドだけは毎回もらえずに残念な思いをしていました。

今回の冒険者さんありがとうキャンペーンでは、倉庫も動員して毎日モグに話していました。
最初のうちは、もらう→ガマン→もらう→ガマン→・・・を繰り返していたのですが一向にもらえませんでした。

そして、さらにガマンの回数を増やすと確立が上がるかもしれないと思い、もらう→ガマン→ガマン→もらう→・・・としたところ、やっともらえました。
以前にも2回ガマンしたりしたことはあるのですが、倉庫フル動員で毎日欠かさずやるほどやっていませんでした。

ガマンを1回するとエンゼルウィングが10個以上もらえるようになり、2回ガマンすると40個以上もらえたので2回のガマンも効果があるようです。
3回ガマンするとさらに効果が上がるのか不明ですが、2回でももらえたので2回やれば良いのではないかと思います。


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最近はチョコボに乗ることはほとんどありませんし、チョコボワンドを使わなければいけない場面はかなり少なそうです。
ですが、チョコボ掘りなどするときには必ず持って行きたい装備ですね。

効果よりもオリジナルグラフィックなのがこの武器の良いところでしょうか。
EX属性ですが、レア属性が無いので2本装備することも出来ます。

2本装備してチョコボ+60分は大きいですね。

今回の冒険者さんありがとうキャンペーンも今日を含めてまだ5回出来ます。
2回ガマンすることもまだ出来ますので、欲しいと思っていた方は挑戦してみてはいかがでしょうか。

私ももう1本狙って期間ギリギリまでやるつもりです。

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