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【FFXI】LV99に向けてサポジョブをLV49にしてみた。
- 2011-12-14 (水)
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すっかり忘れていたのですが、もうすぐLV上限が99になります。
長かったLV75の時代からトントンと上限が解放されていき、+24というLVになります。
LV24差となると、LV75の時にはLV51になります。
そう考えるとLV75時代からずいぶん強くなったと思います。
そしてLV99になるとサポジョブもLV49になります。
メイン、サポともに半端な数字が気になりますね。
LV上限ばかり気にしていたのですが、サポジョブも上がるのも忘れていました。
サポでよく使うジョブはメインに合わせてちょうど47までしか上げていないものが多いです。
ほとんど気にしていなかったので今日は慌ててサポジョブ上げをしました。
さすがに装備を揃えてFoVなどで上げる時間も無いのでAグロウベルグのワイバーンドミニオンで上げることにしました。
最近はアビセアというとグロウベルグに行っているのでなんとなくグロウベルグへ行ってしまいました。
ドミニオンで上げるといってもLV47のジョブで勝つには天神薬でも使わないといけません。
LV95ジョブで敵を倒してからいったん戻って着がえて報告に来ます。
ワイバーンはLV95で★1つの時にLV47で2100くらいもらえます。
4回やるとLV48になります。
久々に忍者で出動して投てきや忍術のスキル上げもしながらワイバーンを倒しました。
そして、忘れてはいけないのがメリポです。
今までのLVキャップ解放クエからするとメリポが12~15ポイントくらい必要になりそうな気がします。
念のために上限の20ポイント貯めておきました。
印章も必要かもしれませんが、こちらは大量にあるのでおそらく大丈夫でしょう。
これでひとまずLV99への準備は出来ましたが、あまり面倒でないクエだといいですね。

次回VerUPではメリポが大きく変わるようなので乱獲に行く機会が増えそうです。
LV90で止まっているジョブもこの機会に上げてしまいたいですね。
そしてエンピ武器を作っていない身としてはメリポで使えるようになるというWSが楽しみです。
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【FFXI】プロミヴォン4エリアの地図をソロで取りに行ってみた。
- 2011-12-10 (土)
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いまさらですが、プロミヴォンの地図を取りに行ってみました。
LV30制限の頃はソロで取りに行くのは難しいものがありましたが、制限が無くなった現在は余裕でウロウロ出来るようになりました。
一部、LV95でも楽な敵が配置されたりしましたが、名前を良く見れば避けられる位置にいます。
まずはホラ、デム、メアの各エリアにいるNMを倒して『○色の記憶の結晶』をそれぞれ入手し、各エリアの???にトレードして地図を入手します。
各エリアのNMはそれぞれ2つある第3層のどちらかに沸きます。
そして、各NMが一緒に落とす『○○の残滓』をヴァズの???にトレードして沸かすNMを倒すと白色の記憶の結晶が入手出来、それをヴァズの???にトレードしてヴァズの地図を入手します。
残滓は100%DROPのようですが、結晶は100%ではありません。
ホラ、デム、メアのNMは時間POPですが、30分以上経たないと再POPしないのでトレハン付きで行くべきですね。
最初、忍/踊で行ったのですが、ホラ、メアの結晶はすぐ出たのですがデムの結晶が1回目に出ず、NMの再POPは約80分後に再出現を確認しました。
80分というのは食事で離席していたためで、実際はもう少し早く沸いたと思われます。
NMの強さはホラ、デム、メア、ヴァズともにLV95であればどのジョブでもソロで余裕そうです。
プロミヴォン各エリアの地図
プロミヴォン-ホラ
link >> プロミヴォン-ホラ/FF11用語辞典
link >> Cerebrator/FF11用語辞典
プロミヴォン-デム
link >> プロミヴォン-デム/FF11用語辞典
link >> Satiator/FF11用語辞典
プロミヴォン-メア
link >> プロミヴォン-メア/FF11用語辞典
link >> Coveter/FF11用語辞典
プロミヴォン-ヴァズ
link >> プロミヴォン-ヴァズ/FF11用語辞典
link >> Deviator/FF11用語辞典
link >> Wailer/FF11用語辞典
link >> Provoker/FF11用語辞典
クエスト『虚ろなる記憶』

ヴァズの3匹のNMを倒すと『○○しき記憶の一塊』を入手出来ます。
かつてLV制限時は大変でしたが、ソロでサラリと入手出来てしまいました。
ヴァズはシーフで行ったのですが、各1発DROPでした。
弓はあまり使い道が無さそうですが、ワンドとゴルゲットは良さそうです。
link >> ディアワンド/FF11用語辞典
link >> 破魔弓/FF11用語辞典
link >> ストーンゴルゲット/FF11用語辞典
ケアル回復量アップは+1%で今ではあまり使えませんが、ディア効果アップは良さそうです。
ストンスキン効果アップは単体では微少ですが、いくつか装備すると馬鹿に出来ないストンスキン効果になりますね。
地図の取得ついでにちょっと興味があった装備類も入手出来ました。
移動など含めて多少時間はかかりますが、NMも放置されていましたのでサクサク進められました。
あまり使うことは無いエリアですが、地図は持っておきたいですね。
ただ、地図とは言ってもシミのようでわかりづらいですが・・・。
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【FFXI】アビセアクエスト『新薬を試して』『冥界からの呼び声』をソロでクリアしてみた。
- 2011-12-08 (木)
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Aグロウベルグのドミニオンオプスを全てクリアしたのですが、人工アートマ入手にはさらにクエストをクリアしなければいけません。
以前からアビセアのクエストをクリアしてきていたのですが、Aグロウベルグの3つがまだ残っていました。
『新薬を試して』と『冥界からの呼び声』、冥界からの呼び声をクリア後に受けられる『失われし生物の回帰』です。
link >> 新薬を試して/FF11用語辞典
link >> 冥界からの呼び声/FF11用語辞典
Aグロウベルグの人工アートマ4つを入手するにはドミニオンオプスのコンプとクエストのコンプが必要です。
全アビセアエリアのクエストも残りはAグロウベルグの上記3つのみになりましたので、ここは思い切ってソロでクリアを狙ってみることにしました。
ただ、『新薬を試して』と『冥界からの呼び声』はNMを倒さなくてはいけません。
ネットでソロ討伐の情報を探してみるとどちらもソロでいけそうなのでジョブを選んでやってみました。
『新薬を試して』 白95ソロ
壺NM Teekesselchenを倒します。
周りに雑魚はいないのでPOP場所でそのままやれます。
link >> Teekesselchen/FF11用語辞典
ジョブは白/踊、アートマは灰凶邪でいきました。
ガ系魔法が多いのでサポ忍より良いかと思いました。
サポ踊でV.フラリッシュを使おうかと思ったのですが、スッカリ忘れて使いませんでした。
通常ダメージが200~300ほどで攻撃速度もやや早めです。
魔法ダメージはシェルV有りでサンダガIVが1400くらいでした。
与ダメージはヘキサで1500ほどでした。
思ったよりダメージが伸びなかったのは片手棍スキルがやや低めなのとほとんど攻撃用の装備を付けていなかったことが原因でしょうか。
ダメのみのガ系魔法のみならMPが尽きなければ負ける要素はありません。
問題は『バッテリーチャージ』の被ダメが大きいこととブレクガでしょうか。
特にブレクガで石化するとそのまま終わる可能性大です。
抗石化薬を使いましたが、効果時間が短くあまり役に立ちませんでした。
ブレクガの頻度は低いようで最後にブレクガを使ってきたときにヘキサを先に撃ち込んで勝てました。
バッテリーチャージは未使用でしたので、勝つには多少の運もあるかもしれません。
1000を越えるガ系を連発されるとケアルV以上が使える白でないとキツイかもしれません。
石化するかどうかで難易度がだいぶ変わりそうです。
『冥界からの呼び声』 召92ソロ
次は、骨NM Xibalbaです。
こちらは周りに雑魚骨がたくさんいますので幽門石#7のある坂まで引っ張ります。
link >> Xibalba/FF11用語辞典
非常にやっかいなNMで、通常攻撃の追加効果に死の宣告がついていてさらにデスも使います。
また、『ブラッドセイバー』後に死の宣告のスフィアが展開されるなどとにかくHP関係無しに死ぬ攻撃があります。
最初に白でやったのですが、デスで即死しました。
抗ドゥーム薬を使えば全て無効化出来ますが、2分の効果時間内で倒せる高火力ジョブは無いのでここは死んでも代えが効く召喚士でやることにしました。
獣使いでも良さそうですが、再呼び出しまでもたない可能性が高いので召喚士にしました。
サポ白でアートマは虚空駆風邪鬼で行きました。
ガルーダのウインドブレードで削ることにしました。
Xibalbaは風系魔法を使うのでガルーダかシヴァが良いかもしれません。
メリポ5振りのウインドブレードで2500前後くらいの与ダメージでした。
召喚魔法スキルは280です。
坂道を往復してリキャ毎にウインドブレードをたたき込みます。
気をつけたいのはエアロガIVで召喚士本人が1500近いダメージを受けます。
最初、無常のアートマでリジェネをつけていたのですが、召喚獣も大してもたないので虚空のアートマで最大HPを増やしました。
HPが上がって魔法命中率と魔法クリティカルヒットも上がる良いアートマです。
サポ白にしたのは、グラビガでヘヴィになったときにイレースをするためです。
マラソン封じのためかグラビガは結構やっかいです。
距離をとれずにガ系に巻き込まれると非常にまずいです。
召喚獣は意外にもちません。
距離をとってからストンスキンを唱える余裕もなくやられることも珍しくありません。
ウインドブレード+真空の具足もうまく利用すると良いと思います。
30分近くかかってしまいましたが何とかソロで倒せました。
LV95で召喚魔法スキルが高くエンピリアン装束も揃っていればもう少し楽になったかもしれません。
1回目にやった際は上述のように虚空のアートマではなく無常のアートマでやって、折り返しのときにエアロガIVに巻き込まれてやられてしまいました。
坂道は十分に距離がとれるだけの長さがありますが、折り返し時にNMのそばを通過するときはタゲに要注意です。
DA付きで1撃400前後のダメージをもらいました。
ここにガ系をもらうとそのまま終わる可能性大です。
また、マラソンをするのでヘヴィは最優先で解除したいところです。
最後の方で召喚直後にデスでやられてしまったときはかなり危険でした。
距離が近く再召喚も中断させられてしまいましたが、なんとか光精霊でタゲをとらせて逃げました。
運良くサイレガが飛んで来たのでなんとか逃げられましたがエアロガだったらそのまま終わりでしたね。
山などグルグル回れるところならもう少し楽だと思いますが、1本道を往復する場合はどうしてもNMをスルーしなければいけなくなります。
NMとの距離が近いときに攻撃されたり召喚獣がやられると危険です。
あまり召喚士に慣れていないのでちょっとモタモタしましたが、慣れた人ならそれほど難しくないと思います。
こうして、なんとかソロで2つのクエストをクリアして最後の『失われし生物の回帰』も終わりアビセアの全てのクエストをクリアしました。
『失われし生物の回帰』はツインクルパウダーをトレードするだけの簡単なものです。
ツインクルパウダーはウィン水の区H-9、エンササの触媒屋で売っています。
あまり使う機会の無い人工アートマが多いですが、何かで使う機会もあるかもしれません。
あとは、AアルテパとAウルガランのドミニオンもクリアしたいところです。
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