Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
【メガニケ】20-31クリア後1ヶ月かかってやっとニヒリスターへ
- 2023-07-14 (金)
- ゲーム
先月の初め頃に20-31のニヒリスターを倒したのですが、それから約1ヶ月ちょっと経ってやっとニヒリスター解放が始まりました。
ニヒリスターげっとではなく、いまからポイント貯めが始まります・・・。
撃破したときにはギルティを解放中だったのですが、運が悪いことにちょうど半分くらいのところでした。
ギルティがまだ始めたばかりだったらキャンセルしても良かったのですが、半分となると・・・。
そこから約1ヶ月ほどかかってやっとギルティが終わったのでここからニヒリスターがスタートです。
ピルグリムタワーが4人なので早く欲しいなぁと思うのですが、他の3人より時間がかかるので入手はだいぶ先になりそうです。
年内には入手出来る・・・でしょうか・・・。
基本的にジュエルは使わずに進めようと思っています。
とりあえず、1ヶ月間点灯しっぱなしだったエレベーターのNマークがやっと消えたのは良かったです。
Nマークとか●マークとか気にしない人も多いですが、私は気になって仕方ありません・・・。
ニヒリスターは見た目は強キャラぽぃですが、能力は・・・。
それでもやはりピルグリムなので楽しみです。
【メガニケ】2023年7月のデベロッパーノートが公開
- 2023-07-13 (木)
- ゲーム
キャンペーン21-32のマザーホエールとハード7-24のモダニアで止まっている今日この頃です。
タワーも135階でストップ、企業タワーはピルグリム以外綺麗に125階でストップ。
唯一、ピルグリムタワーだけまだ毎回3つ進めている状態です。
ロストセクターもマザーホエールを倒さないと進めませんので、ここのところイベントと日課をやったら終わりな毎日ですね。
迎撃戦は電車以外倒せるようになったのでカスタムモジュールも少しずつ増えています。
運良くドロシー用の支援型企業装備が4部位揃ったので現在絶賛強化中です。
メインの紅蓮用の装備は・・・一向に出る気配が・・・。
そんな中、7月のデベロッパーノートが公開されました。
link >> 勝利の女神:NIKKE|背中で魅せるガンガールRPG
なんか長文でわかりにくいですが、気になったのは以下ようなことでしょうか。
・7月20日スペシャルアリーナの報酬システムを全面改編。
・7月20日ゴールデンシップイベント、新ニケ『マスト』実装。
・8月3日サマーイベント第2弾
・「ルピー:ラグジュアリーラビット」の再販予定があるぽぃ?
・新メインシナリオチャプター23、チャプター24がまもなく追加。
スペシャルアリーナの報酬は、1位3000、2位2700、3位2400など順位ごとに細かく分かれていたものが、1~3位3000、4~6位2700みたいな感じになるようです。
全体的に報酬は上がる感じですね。
まぁ、私はアリーナはやる気なっしんぐなのでどうでも良いですが・・・。
121位~の全員に300もらえるようになるのは良いですね。
『勝利の女神:NIKKE』のメインコンテンツは、メインシナリオと各種キャラクターのシナリオ、そしてPvEであるということなので、PvP嫌いの私としては今後の展開は安心していいのかなと思いました。
ただ、そこまで言うのであれば個人的には原神のようにPvPは実装しないくらいでも良かったのになぁと思います。
ソロレイドもそうですが、プレーヤー同士の順位みたいなのを必ず入れようとするのは課金を促すためなんでしょうか。
原神がそういうものを一切排除してとてつもない売り上げを出しているのを真似してほしいところです。
サマーイベント第2弾はうれしいですね。
水着アニスが出そうな感じです。
当然ながら第2弾のサマーイベントでもなんらかのニケ追加がありそうですね。
ボルトのミニゲームとか好きでしたのでしたので第2弾も楽しみです。
メインシナリオも追加になるようですが、残念ながら最新シナリオにはまだ追いつけなさそうです。
モダニアの新衣装については言及がありませんでしたので、少なくともサマーイベント第2弾以降になりそうですね。
1周年あたりにあわせて出すのかなと予想しています。
メガニケはキャラの魅力もあり、ゲームとしてもとても面白いと思います。
そして意外なところですが、各所の音楽がとても素晴らしく魅力的です。
ですが、どうも運営に一抹の不安を感じてしまいます。
今回のデベロッパーノートでもスペシャルアリーナに関して謝罪が入りましたが、もう少ししっかり検討してほしいなぁというのが正直なところです。
また、このゲームはとにかくバグが多いのが気になります。
アップデートのたびに何かしら直すのは良いですが、それと同時に新たなバグも・・・。
現状ではPC版でアプリを落とすとフリーズする問題なども出てきています。(基地など特定の場所では普通に落とせる。
アップデート作業の延長も技術的な部分で不安になります。
とはいえ、現状ほぼ進行ストップ状態ですが、それでも十分楽しめていますし面白いゲームだと思いますので今後が楽しみです。
【原神】所持キャラ全員の好感度10達成!
- 2023-07-12 (水)
- ゲーム
Ver.3.8が始まり、同時に長期の夏イベントも始まりましたが、開始1週間経たずに概ね終わってしまいました。
残り期間はまだ30日以上ありますが、前回の金リンゴの方がだいぶ良かったかなというのが正直な感想です。
ミニゲームは射撃とヤマガラのゲームが面白かったですね。
特にヤマガラゲームはもう少し繰り返しやってみようと思っています。
ジェットコースターは良いのですが、どうも画面酔いしてしまって頭痛がしてくるのでイマイチ楽しめませんでした。
とりあえず、ガイアの衣装とレイラを完凸に出来たので良かったです。
そんな中、現時点での所持キャラ60人の好感度が全員10を達成しました。
2021/08にゲームを始めてから約2年でやっとという感じです。
以前は壺、戦闘無しのデイリー、デイリー報告時の好感度のみでしたが、最近はLVが低くても戦闘デイリーに混ぜて好感度を取得していました。
残念ながら2年経ってもまだ全員LV90は遠いですが・・・。
現在は凝光のLV上げをしているところですが、凝光がLV90になったらしばらく聖遺物集めに専念しようかと思っています。
やっと放浪者用の砂上と開花用の楽園を集め始めました。
専念しようと思いつつ、やってるとまたすぐLV上げに戻るかもですが・・・。
しめ剣など2セット混合を使っているキャラが多いので、少しずつ4セットに更新していきたいと思っています。
次のフォンテーヌの新キャラも正式発表されましたのでVer.3はおそらく今期の3.8で終わりになると思います。
来月には4.0が始まると思いますが、どうも新国のキャラにイマイチ興味が・・・。
なぜか今さらながら一斗復刻しないかなぁとか思っています。
新キャラを増やすのも楽しいのですが、お気に入りの既存キャラの凸を進めたり聖遺物を更新したりして強くしたい欲が出てきてます。
★5キャラは基本無凸で十分だったのですが、雷電将軍や夜蘭を2凸したら・・・凸イイナァになってしまいました。
もうスメールの終わりが見えてきましたが、なぜかここに来て草系の編成を色々試しています。
ニィロウは復刻で入手しましたが、強いですね。
HP依存のキャラが増えたので聖遺物の厳選が楽になって良いです。
熟知メインを揃えるのは大変ですが、熟知メインは出さえすればサブOPはまぁ目を瞑っても良いかなというのが助かります。