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原神

【原神】新システム『釣り』で太公望げっと!

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Ver.2.1で実装された『釣り』ですが、早速楽しんでいます。
釣りというのはこの手のゲームでは結構メジャーなコンテンツのようですが、やることは昔からあまり変わらないですね。

釣った魚と装備やアイテムと交換できるというのはお馴染みですがやる気が出ます。
いまのところ目玉は新武器の「漁獲」目当てでやる人が多いと思いますが、私は釣り竿が欲しくてやってみました。

モンド、璃月、稲妻で各1本ずつ釣り竿があります。
この後9/10から釣りイベントもあるとのことなので出来ればそれまでに3本揃えたいなぁと思っています。

普通に釣るだけなら初期竿でも十分ではあり、無駄な気もしますが伝説級の魚が実装されるようなので良い竿は用意しておきたいのです。

初回の釣りからおそらく2回目のリポップで璃月の太公望をゲット出来ました。
使った感じは初期竿とあんまり変わらない気もしますが、フグなどはそこそこ早く釣れるようになったと思います。

観賞魚などは暴れて結構釣るのが大変だったりするので少しでも楽になるならありがたいです。
漁獲と3本の釣り竿は、必要な魚についてグッピーが被っている以外は別の魚なので遠慮無く交換して良いと思います。

漁獲も無料でもらえる武器にしてはとても性能が良いと思うのですが、今のところせっかく当たった雷電将軍の育成はしない方針なので別にいらないかなと思います。
しかも強化素材が全て稲妻産のものを使うというのはハードルが高いです。

とりあえず入手するだけならさほど苦労はないので魚が揃い次第げっとしようと思っています。

漁獲入手で大変なのはたたら砂の沖にしかいない雷鳴仙でしょうか。
私も釣りに行ったのですが、ビリビリ水がある上にやっかいな氷スライムと雷アビスの魔術師がいます。

足場が極端に狭くてハマると一方的にやられたりしますのでなかなか面倒な場所です。
ボートで北側から回ってスライムに絡まれないように魔術師だけを相手にするのが良いかなと思います。


昔やっていたFFXIというゲームにも同名の釣り竿が登場しました。
そちらは堀ブナ10,000匹という途方もない数が必要でしたが、比べると本作の太公望は楽にげっと出来ますね。

【原神】Ver.2.1でメンバー大幅増員

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原神のプレイを始めて3週間ちょっと経ちました。
今回はプレイ後、初のアップデートになりました。

稲妻の新キャラや島、釣りなど色々と追加がありましたが、なんといっても1番気になるのは新キャラでしょう。
個人的に稲妻の暗い雰囲気があまり好きでは無いので興味は必然的にキャラの方へ向かいます。

今回のPUガチャでは1番人気の雷電将軍に九条裟羅の追加とスクロース、香菱でしたが、私的にはスクロースと香菱が欲しかったという・・・。
雷電将軍も九条裟羅もサポート系ということと、どちらもストーリー上であんまり印象良くなかったので興味がありませんでした。

このへんは実性能よりも大事だったりします。
早速、ガチャを回してみると・・・。



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今回も運良く30連ほどで一通りキャラが揃いました。
他に香菱も出ているので凸が進みます。

ただ、新キャラは良いのですが、まだ稲妻に上陸出来ていない人達は育成出来ないというのが気になります。
私も宵宮と早柚を入手してから稲妻まで頑張ってストーリーを進めた経緯があります。

しかも雷電将軍の育成素材などはさらに今回実装された新島のボスDROPの素材が必要になります。
いまだに魔偶剣鬼にビビって早柚の育成素材集めが出来ていない身としては雷電将軍はハードルが高いです。

Youtubeで原神動画を見ていると当たり前のようにLV90の雷電将軍を使っている動画が多々ありますが、LV20以上にするだけでも意外とハードルが高かったりします。
取ったは良いんだけど・・・という感じです。

そしてなにより、良い槍が無い・・・。
個人的にはすり抜けでモナ出てくれたら・・・とか、思っていました。

とはいえ、スクロースは良い感じに戦力増強になってくれそうなのでうれしいですね。
他にも月替わりのスター交換で実装された行秋が地味にうれしいです。

さらに恒常ガチャでロサリアが出て一気にメンバーが増えました。



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増えたのは良いのですが、冒険ランク43になって経験値の書が全然足りません。
やっと主力メンバーをLV80に出来ましたが、拾い次第、もらい次第消費しているような有様です。

せっかく入手出来た雷電将軍ですが、しばらくは控えになりそうです。
片手剣キャラが多いので強化モラが割り引きになるのは助かりますね。

九条裟羅は探索時間-25%が地味にありがたいです。

とりあえず、主力メンバーは武器も含めてなんとかLV80に出来たので育成が中断していたベネットから育成再開しようかと思います。
その後、ディオナ・行秋・スクロース・早柚を使えるようにしたいなぁと思います。

武器はまぁ良いとして遺物が全然無いですし、モラと経験値の書が・・・。

【原神】冒険ランク40で世界ランク5に突入

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先日なんとなく始めた原神ですが、すっかりドハマりしています。
ストーリー、キャラクター、グラフィック、ゲームシステムに至るまでホントに良く出来たゲームだと思います。

そしてオンラインゲームでありながら他プレーヤーとの関わりがほぼ無いという仕様で、アイテムや敵などの時間管理だけオンラインの利点を生かしているという感じです。
こんなゲームが基本無料で出来るとは・・・良い時代になったなぁと思います。

オープンワールドのRPGではありますが、アクションを伴うRPGなのでそこだけ引っかかる人も多いかもしれません。
私もアクションは苦手なのですが、そのへんも各キャラ2種類の基本攻撃と2種類の必殺技という少ないアクションを使うということで難易度がだいぶ下がっているように思います。

ただ、基本的に4キャラを切り替えて進めるので、実質的には4キャラ分の4種×4をいかに組み合わせて使うかということになるのがちょっと大変かもしれません。
1キャラでたくさんの種類の攻撃を使うのでは無く、キャラを切り替えて色々な攻撃を使うというところがボタン数の制限があるゲームパッドなどでプレイしやすくなっていてよく考えられていると思います。

このゲームはサービス開始してまだ1年ですのでキャラの数も他の老舗ゲームに比べてまだそれほどたくさんいるわけではありません。

ですが、古いキャラや無料でもらえるキャラも育成すれば普通に強くなるというゲームバランスはなかなかすごいと思います。
今後半年1年でどうなるかはわかりませんが、多少の戦力インフレは仕方ないにしてもおかしな壊れキャラを出さない限りはわりと好きなキャラを使えるのは良いですね。


私の現在の主力パーティは、ノエル・バーバラ・宵宮・刻晴の4人になります。
あとは場合によって、風主人公・ガイア・フィッシュル・ベネット・ディオナ・アンバー等を入れたりしています。

そんな原神もついに冒険ランク40、世界ランク5になりました。



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ノエルは今のところ新規スタートで全員がもらえるキャラですが、メイドでありながら強力な盾になれます。
チキンな私は、フィールド探索の時はいつ敵が来ても良いようにほぼノエルで移動しています。

特に稲妻探索でキチ○イ武士に囲まれてボコボコにされた時のノエルの安心感は・・・。

両手剣のアタッカーとして育成しても良いのですが、やはりノエルは防御特化の方が色々安心なので定番の白影の剣を使っています。
防御に全振りしているので与ダメージは残念な感じですが、そのへんはメインのアタッカーに任せれば良いです。

さらに1凸出来たのでノエルで耐えつつ仲間を回復出来るのはピンチの時に役に立ちます。
他メンバーがピンチの時に自動的にシールドが付くのも地味にありがたいです。

LV80になって防御力2000が見えてきて安心のカチカチ度です。


バーバラは貴重な水元素キャラであり、様々な場面で回復出来る安心感が良いです。
加入前は回復のためにちょいちょい七天神像へ行ったり、貴重な食事で回復していたのですが、今は食事はよほどピンチにならなければ使わなくて済むようになりました。

ノエルがメイドと騎士の融合なら、こちらはアイドルと聖職者の融合というちょっと珍しいジャンルの女の子です。
ジンとともに現時点で2人しか実装されていないオリジナル衣装の破壊力がまた・・・気づいたらポチっていました。

いかにもRPG的なヒーラーというのがわかりやすいですし、回復能力も高いです。
HP回復というのはダメージを受けなければ不要なので、上手い人ほど不要なキャラではありますが、私のようにしょっちゅう転がされている身にはありがたいキャラです。

そして龍殺しの英傑譚という入手が容易な★3武器を使うとキャラチェンジだけでアタッカーの火力アップが出来るのも良いです。
水属性は貴重なので他にも出番が色々多いのですが、私はヒーラー重視のためHP特化で使っています。

ポチポチ攻撃していると仲間がモリモリ回復しますし、回復量が多いのとHPが多いのとで意外と持ちこたえられます。


プレイを始めてまだ1ヶ月も経ちませんが、実装されたばかりの宵宮がいるのはとてもラッキーでした。
元素スキルを発動してポチポチしてるだけでお手軽に高火力が出せるのはアクションが苦手な身にはありがたいです。

高火力な反面、紙装甲なので転がされるとあっという間にHPを削られてしまいます。
関西弁がめちゃくちゃ可愛いですし、キャラ固有ストーリーでのさっぱりした性格もとても好感が持てます。

花火屋の娘という下町感も良いですし、台詞を聞いているだけでニヤニヤしてしまいます。
生真面目委員長タイプの刻晴と正反対な感じですね。

メインアタッカーは刻晴でしたが、いつの間にか刻晴よりもだいぶ攻撃力が高くなってしまいました。
運良くガチャで入手出来た弓蔵のおかげもありますね。

強化育成するごとにモリモリ火力が上がっていくのはなかなか楽しいです。
いまだにキャラ切り替えが苦手な身としては、ボタン連打でオラオラ出来るのは助かります。


そして、ゲームスタート時にリセマラで入手してからずっとメインアタッカーの刻晴です。
相変わらず強いのは強いのですが、ちょっと宵宮に喰われ気味です。

とはいえ、ガチ殴りでは宵宮より防御力がある分まだ安心ですね。
ただ、物理重撃の火力の伸び悩みを感じており、武器を斬岩試作から定番の黒剣に変えました。

ここで一気にLV80まで上げたのでかなり強化素材を消費してしまいました。
見た目もカッコイイですし多少は強くなった気がしますが、地味にHP回復出来るのがうれしいところです。

瞳探しでは高所に飛べるスキルがとても役に立ちました。
物理型から雷剣型に移行しようかなと思っています。


各キャラの聖遺物に関してはほぼノータッチです。
もちろん手持ちで最適そうなものは付けていますが、遺物取りには行っていません。

冒険ランク45から始めるのが良いという話も聞きますが、なによりキャラや武器のLV上げだけで手一杯な状態です。
特に冒険ランク35で世界ランク3から4に上げる任務がクリア出来ずに育成に勤しんでいたところ、3から4に上がったのが冒険ランク38の後半という・・・。

ですので、4の期間がとても短く5になってしまいました。
育成素材はそれなりに集めていましたので刻晴はなんとかすぐにLV80に出来ましたが、他は上げられませんでした。

ノエルは無相ボスの中でもやりやすい岩なので樹脂を使いまくってすぐに上げましたが、バーバラは面倒な水ですし宵宮は鳴草が・・・。
せっかく貯めていた鳴草もわけのわからん薬クエのために12個も取られたり・・・。

稲妻の西2島はビリビリとか雷がある上に暗いし敵が強いしであんまり行きたくないんですよねぇ。
しかも戦闘場所が暗く狭かったりしてやりにくいのです。

早柚も育成したいのですが、いまだに育成素材をほぼ見ていないという・・・。

せっかく上陸した稲妻ですが、危ない上にどうも世界観が暗くてあまり行く気になれません。
牧歌的なモンド周辺をウロウロしたり、璃月の高い山に登って景色を愛でたりしてしまいます。

まだ世界ランク5になったばかりでそれほどウロウロしてみたわけではありませんが、モンド周辺なら敵が強くて詰んだということはなさそうです。
問題はエージェントとか先遣隊とか必要素材を落とす結構面倒な敵がどうなったかですね・・・。

ランク6まではまだだいぶかかりそうですが、ランクは任務とかストーリーとかやりまくっていると結構すぐ上がっちゃうので今後は今まで以上に素材集めを頑張らないといけなくなりそうです。

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