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原神

【原神】岩神の瞳をコンプ!

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131個という風神に比べて2倍の数がある岩神の瞳ですが、やっと130個納品してスタミナ240になりました。
風に比べて数が多い上に山登りが多くてなかなか大変でしたが、戦闘はもとより山登りなどもだいぶやりやすくなりました。

大変な山登りも頂上からの眺めは最高なのでなかなか楽しいコンテツでもありました。
璃月地方の様々な場所をウロウロ出来て遺跡なども見て回れます。

コンプとは書きましたが、実はあと1個残っています。



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最後の1個は取らなくてもコンプ出来ましたが、ここだけはクエストで時間制限の殲滅をしないと入れない場所にあります。
今のところ順当に進んでいますが、時間制限があるところで詰まることが多いです。

雪山の時間制限殲滅もなかなか突破出来ずに絶賛放置中です。
元素爆発等による短期大火力がなかなか出せないのが辛いところです。

ノエル&バーバラが外せない時点で総合火力は残念な感じなのですが、いないとこれまたボロボロで倒しきれなかったり・・・。
出来るだけキャラ・武器・遺物のLVを上げるなどしていますが、今後のためにも根本的に戦闘スタイルを見直す必要がありそうです。

現在、冒険ランク35になりましたが、世界ランク4への突破任務でエージェントにボコボコにされて止まっている状態です。
ここまでわりと順調に来ましたが、ここでちょっと詰まっています。

新規加入の宵宮がナイスな高火力なのですが、LVアップ素材の入手に難儀しています。
モラも経験値の書もまったく足りていない状況です。

【原神】やっと稲妻に上陸!

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すっかりドハマりしている原神ですが、冒険者ランクも30を超えてだいぶ敵が強くなってきました。
その分報酬も良くなっているのですが、チキンな身としては敵が強くなっていくのはガクガクブルブルです。

相変わらず刻晴主力でやっていますが、LV60になってやっと4桁ダメージが出るようになりました。
ダメージの桁が1つ上がると強くなったのを実感出来ますね。

そして、新キャラも続々とメンバー入りしています。
まずは欲しかったディオナが早くもメンバー入りです。



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現在開催中のピックアップキャラクターガチャで入手しました。
安心のシールドキャラで早く使いたいところですが、モラも経験値の書も足りないのでモヤモヤしています。

育成が進めばボス戦などでノエルの代わりに編成したいかなと思っています。


そして、まさかの大当たり宵宮もげっと出来ました。



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実は、以前に電車内の原神広告でイラストを見てイイナァと思っていたキャラでした。
ネットでは賛否両論あるようですが、ゲームパッドでは重撃でのエイムが難しいのでオートエイムの通常攻撃に炎元素が載せられるは大きいです。

しかも、それがかなりの火力を出せるようなので育成が楽しみです。
弓キャラの通常攻撃は普通は5連発なのですが、宵宮は1段目と4段目に2本撃てるのでパッと見でも連射が早くて気持ちいいです。



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ガチャは初回おまけ付きのみ多少課金しましたが、ディオナも宵宮も単発でポロッと出ました。
ゲーム内で原石はちょいちょいもらえるので、貯まり次第にムネムネしながら引いています。

説明ではドロップ確率がかなり低く表記されていますが、90連で天井が設定されている上にどうやら10連ごとに確率が上がっていく仕様になっているぽぃですので確率のわりに出やすいのかもしれません。
以下の動画でわかりやすく説明されています。

10連で★4確定枠というのがあるというのも大きいですね。





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早柚も被りで何人か出て、未育成ながら4凸になってしまいました。
宵宮とともに早柚も育成したいのですが、LV突破素材に稲妻産の素材が必要なので頑張ってストーリーを進めました。

ダインスレイヴのストーリーで戦闘が多く、飛行ロボのところで食事使いまくりのかなり苦戦をしましたがなんとかクリアしていけました。
相変わらずバリアがなかなか割れなくて困ります。

そういう意味ではアンバー以降にベネット、香菱、辛炎、宵宮と炎元素メンバーが増えたのは助かります。
ディオナも氷元素なので、ガイアしかいなかった氷元素キャラなので良いです。

あとは水元素キャラがバーバラしかいないのでもう1~2人欲しいです。
特にモナ・・・。


結構時間はかかりましたが、各ストーリーを進めてやっと稲妻に上陸です。
ヨーロッパ風味なモンド、中国風味な璃月に続いて日本風味ということで楽しみにしていました。

まだ上陸したばかりですが、町並みや景色も良い感じです。
相変わらずラズベリー多いなぁとか、味噌を使わない味噌汁とは・・・とか思いますが、早めに早柚と宵宮の育成素材を集めたいところです。

【原神】ノエルが頼もしすぎる現状のPT編成

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少し前に始めた原神ですが、面白すぎてすっかりドハマりしています。
現時点では無課金・・・とはいきませんでしたが、空月の祝福の610円だけ課金してやっています。

これだけの課金でもガチャを回すためのアイテムはちょいちょい手に入るのでなんだかんだでガチャ回せます。
もちろん、本気で欲しいキャラや武器を入手するためには全然足りないと思いますが、わずかなガチャでもキャラゲット出来るのはうれしいですね。

現在主力の刻晴がLV52ですが、メンバーがだいぶ充実してきました。
まさかの10連でジンとベネットが出るという神引きがあったりしましたが、その後新キャラの早柚が出たりとなかなか良い感じに引けています。

今のところ個人的に欲しいキャラは、ディオナ・煙緋・モナ・アルベドあたりでしょうか。
特にモナ目当てで始めたので早めに欲しいですね。


現状では冒険者ランク30になって世界レベル3に上がりました。
このシステムがちょっと気がかりなのですが、今のところフィールドの敵が強すぎて詰んだということはなさそうです。

クエとか任務とかやっているといつの間にかランクが上がっていたりします。
いちおう各主力キャラのLVは相応に上がってはいますが、武器の上がりが芳しくありません。

主力アタッカーの刻晴のためにスタミナ上限を上げるべく瞳集めをコツコツやっているのでなかなか武器素材が集まりません。
それでも入手が楽な良い評判の武器はそこそこ集まりました。



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絶弦だけは運良くガチャで出ましたが、他はわりと楽に入手出来ると思います。
特にバーバラ用に使っている龍殺しの英傑譚は★3ながらめちゃくちゃ使えますね。

バーバラから刻晴にキャラチェンジするだけで攻撃力アップするのがとても使い勝手良いです。


聖遺物に関しては拾い物で良さげなものを各キャラに付けています。
Youtubeの攻略動画で出てくるような高級品はまだ何もありませんので、動画での遺物紹介は今のところ参考にならないですね。

いずれはダンジョン巡りをすることになると思いますが、今は運良く拾えた物を強化して使っているところです。


現状のメンバーで最も頼りになるのはノエルでしょうか。
初めてやるボスや探索などではとりあえず入れておきたいところです。

シールドと高防御力で大抵の場合なんとか耐えてくれます。
こういったゲームでは自分のキャラがボコボコにされてしまうと結構萎えてしまいますが、タンク型のノエルならそうそう簡単には落ちないと思います。

運営的にはそのへんも考慮して初心者ガチャに混ぜているのではないかと思ったりします。
探索では鉱石掘りにも良いですし、不意の会敵でも慌てること無くシールドを張って対応出来ます。

刻晴は火力はあるのですが、紙装甲なのであわあわして囲まれると一気にピンチになったりします。
強敵に出くわしてもとりあえずノエル出しておけばなんとか耐えられるという安心感は、低Pスキル&チキンな身としてはとてもとても頼もしいです。

実際、防御特化にして防御力1100ほどになりましたが、シールドと相まって他のキャラと比べても目に見えて被ダメが少ないです。
そして、メイドというのがまた良いですし、お○ぱいも・・・。

原神では防御力がきちんと機能しているようなので、今後どんどん強敵が出てきたとしてもパーティの守護神たる役割は担えると思います。


そして、念願の純ヒーラーであるバーバラも入手出来ました。
敵を攻撃して回復するというのがどうも慣れないのですが、バーバラのスキルなら探索中など非戦闘状態でも回復が出来て便利です。

バーバラの加入で食事の使用頻度がだいぶ抑えられています。
食事を作るのも結構素材が必要なので大変ですからありがたいところです。

ただ、1つだけ気をつけたいのはバーバラのスキルで回復中はびしょびしょ状態なので氷系の攻撃を受けると凍結してしまいます。
凍結して動けなくなると結構イラッとしますし、ピンチになります。

意外と氷系の攻撃を受けることって多いので、そこだけ気になります。
とはいえ、ノエルとともにパーティにいると安心感が違いますね。


先日のアップデートで実装された早柚が早くもメンバーに加入してしまいました。
探索向きの面白キャラという印象しかなかったのですが、まさかの2人目まで当たって1凸してしまいました。(※くどいようですが、610円しか課金していません。



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元素爆発の制限が無くなってとても魅力的な性能になりましたので今後主力に加えていこうかなと思っています。
戦闘では使用していないのでなんとも言えませんが、探索の便利さはヤバいですね。

一部生物(蝶、サンショウウオ、カエル、カニ、トカゲ)に感づかれなかったり、ローリングアタックでスタミナを消費しない高速移動が出来たり。
そして、両手剣持ちなので鉱石掘りにも。

特にカニはわりと必要になるので楽に捕れるのは良いですね。
残念ながら鳥類には気づかれてしまいます。

とはいえ、モンド城前の橋にいる鳥にローリングアタックで突っ込んだら弓で1匹撃つより鳥肉が取れました。
ここは主人公(風)の元素爆発で狩っているのですが、いつでも撃てるわけではないので・・・。

蒲公英を取るのも楽です。


ボス戦はまだほとんどやっていないのですが、雷・土・水・火のLVアップ素材取りでボスをやりました。
水が結構面倒で強かったですが、雷と火は慣れるとかなり楽です。

特に火の爆炎樹はバーバラでボスの周りをぐるぐる周りながらペシペシ叩いてるだけで勝てました。
今後もLVアップのためにやらなければいけないのでこのへんは慣れておきたいところです。


直近の目標としては、まずは瞳集めを完了するところでしょうか。
スタミナ上限はそのまま戦闘の有利につながりますし、山登りや滑空のやりやすさも変わってきます。

瞳集めで各地を巡ることで原神の世界を堪能することも出来ます。
特に璃月地方の景色は格別です。

中国の武陵源を思わせるような細長い山々などがあったりしてたまりません。
実際、瞳もそんな山々の頂上にあったりして取るのが結構大変だったりしますが、山登りが楽しいです。


いまだに元素反応が上手く出来ませんので刻晴の重撃でゴリ押しがほとんどです。
いまのところ、この楽な重撃だけでゴリゴリ削れちゃうので・・・。

ですので、動画でやってるようなブワッドシュッドバーみたいな派手なことは出来ません。
キャラチェンジで違うキャラ出しちゃったり、入れてるのを忘れてたりするような有様です。

いずれは攻略動画のようにスキルエフェクトで敵が見えないくらいのことが出来たらイイナァと思っています。

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