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原神
【原神】2025年2月の幻想シアターをやってみた
- 2025-02-01 (土)
- ゲーム
月が変わって恒例の幻想シアターが始まりました。
面倒くさいなぁと思いつつ、クロリンデと藍硯の育成でモラが全然足りないのと祈願も回したいので珍しく更新日に挑戦してみました。
今回は、炎水風ということでお気に入りの雷草が無いのは心配でしたが・・・なんとか今回もマスターをクリア出来ました。
★はボロボロですが、誰に見栄を張る必要も無く報酬にも関係ないので無問題です。
序盤になかなかキャラが増やせなくて悩みましたが、10幕までやってやり直したのは8幕のパピラだけでした。
行秋と嘉明を復活出来たのは助かりました。
1~2幕:嘉明が強かったので助かりました。
3幕(従者):従者ペアは結構やっかいですが、風で吸引出来るので万葉で吸引して嘉明でドカンとやっていると意外に楽でした。
4幕:防衛戦はスメールの人型でやりました。
全員風キャラになってしまいましたが、万葉で吸引してジンで吹っ飛ばすのが有効でした。
5幕:アタッカーに煙緋を入れましたが、放浪者の方が良かったかも。
6幕(クク竜):フリーナ&夜蘭で炎バリアを削ってファルザン&放浪者でゴリッと削りました。
7幕:おそらくアビスの使徒固定だと思います。
水弱点の淵炎を選んで水編成でやりました。
8幕:たぶん多くの人が詰まるのは8幕のパピラかなぁと思います。
私もヤバイなぁと思い、ここにクロリンデとオロルンを持ってこられるように調整しました。
最初、香菱を入れましたが時間が足りなかったので行秋に変えたところだいぶ余裕を持って倒せました。
手数の多さと感電でだいぶ速く削れたと思います。
9幕:特定の敵を倒すやつですが、お借りした完凸綾人が未使用だったのでアビスの魔術師(炎)をやってみました。
10幕(からくり陣形):遅延行動が面倒な敵ですが、意外とHP多めなので強いアタッカーが残ってないと苦戦するかもしれません。
炎水風だと全体的にアタッカー不足感がありました。
ヌヴィレット、マーヴィカ、召使等がいればだいぶ変わるのかなぁと思います。
もしクロリンデがいなかったらパピラはだいぶ苦戦していたと思います。
今回パピラが来たということは機巧デバイスあたりも近いうちに来そうな気がしますね・・・。
【原神】クロリンデのモチ武器『赦罪(しゃざい)』をげっとしてみた
- 2025-01-27 (月)
- ゲーム
気が変わって急に入手したクロリンデですが、LV80まで上がって普段使いにも支障なく編成出来るようになりました。
天賦も2/8/2と上げてみましたが、上げた割りにあんまり強くなっていないような気も・・・。
ただ、敵を殲滅するのはだいぶ快適です。
特にナタのよくわからない青いやつのシールドみたいなゲージ削りが速くて助かります。
推しのフィッシュルとともにゴリゴリ削れるのは良いですね。
実はフィッシュルと相性が良いからクロリンデを引いたまであったり・・・。
多少使い勝手にクセがあり、段差のあるところなどはあまり向きませんが予想外に使って楽しいキャラなので満足です。
そうなってくると欲しくなるのはモチ武器ですね。
霧切か波乱で良いかと思っていましたが、日本刀の見た目はイマイチです。
クロリンデを引いて藍硯を1凸した後に武器祈願を少し回して、その後石が入るたびに回していましたがやっと赦罪を入手出来ました。
風鷹剣が出てすり抜けましたが、武器祈願は1天井低くなったのでありがたいです。
日月の素材日でLV90まで一気に強化しましたが、会心ダメージが良い感じに増えてニンマリです。
正直なところ、わざわざ更新するほど強くなったかと言われると・・・まぁ見た目を気にしないなら霧切や波乱でも十分かなという感じはします。
私は見た目がめちゃくちゃ気になるので性能関係なく取ってしまうことも・・・。
フリーナや申鶴などのイマイチ評価が高くないモチ武器もキャラ凸より優先して入手しています。
とはいえ、所持している全ての限定★5キャラのモチ武器を入手しているというわけではなく、モチ武器を持っているのは半分くらいでしょうか。
荒瀧一斗・リネ・ヌヴィレットなどのモチ武器のようにキャラはいないけど武器だけあるようなキャラもいます。
狙ってないのに出てしまったわけではなく、それぞれノエル・フィッシュル・煙緋用にわざわざ引きました。
結局、ノエル以外は使っていませんが・・・。
いまだに武器祈願は引かない方が良いという人をたまに見かけますが、ある程度キャラが揃ったら武器祈願を回しに行くのは全然アリだと思います。
欲しくないものを引きに行く必要はありませんが、祭礼・西風・流浪など優秀な★4武器もありますし★5が不要でもそれら狙いで10連20連くらい回しても良いんじゃないかなと思います。
幻想シアターのように多くのキャラを使うコンテンツも出来ましたので今後も複数武器が必要になる機会も増えるかもしれませんしね。
シュヴルーズは完凸、藍硯も海灯祭で1人もらって2凸になりました。
クロリンデも1凸出来てモチ武器もげっと出来ましたので概ね目標達成出来ました。
残りの5.3後半は藍硯の凸を狙いつつクロリンデの2凸が出来ればイイナァくらいでチマチマ回していこうと思います。
クロリンデが出れば万々歳、すり抜けても次確定で天井をフリーナ用に取っておけますし、★5が出なくても藍硯が出ればウマウマですので。
次のミズキは・・・いまのところスルー予定です。
5.4の後半で1つでもフリーナの凸が進められればイイナァという感じです。
【原神】「25.1.22開発チームQ&A」を見て思ったこと
- 2025-01-23 (木)
- ゲーム
いつもは大して気にしていない開発チームQ&Aですが、今回はエリクシルで修正が入るということなので気になって見に行きました。
link >> 「育成ガイド」がさらに進化、キャラクター育成もう迷わない!——25.1.22開発チームQ&A 原神 | HoYoLAB
内容のほとんどは育成ガイドに関することでした・・・。
最近このへんの修正をよくやりますが、やるのはそこなの?という思いがして仕方有りません。
個人的には色々なアドバイスが追加されることで逆にUIが複雑になって見にくくなっている気がするんですけどねぇ。
それこそテイワットマップのように外部ツールでも良いような気がします。
また、たまに要望を目にするプリセット機能もいまだに実装されません。
詳細については知識が無いのでなんとも言えませんが、これはプログラム的に不具合を起こしやすく、不具合が起きたときのリカバーも大変らしいので実装しにくいらしいですが・・・。
他には個人的に料理の処分をさせて欲しいんですよね。
HQ品を作ってそれをメインに使いたいのですが、その過程で出来るNQ品が大量にあって画面がいっぱいになり見づらくて困ります。
消費出来るものならまだ良いのですが、目玉焼きなどの復活系は戦闘不能にならないと使えないので貯まるいっぽうです。
モラに変えてくれとまでは言いませんが、廃棄処分させて欲しいです。
話がそれてしまいましたが、エリクシルに関しては・・・。
Ver.5.5から選択したOPが最低2回確定で伸びるようになるみたいです。
いままでは、例えば炎杯に会心率OPと会心ダメージOPを付けた場合にこれが一切伸びずに追加で付いた防御実数が全伸びするようなことが無くなるわけです。
ただ、opは2個付けないといけないので会心率冠に会心ダメージopだけをつけてこれを2回伸ばすというのは出来なさそうです。
また、2回といっても指定出来ないのであれば率とダメージが1回ずつ伸びてあとは防御に・・・なんてことも。
属性杯に率ダメが付いた時点でありがたい話ではありますが、最低値で1回ずつ伸びてもあんまり強くなった気がしません。
個人的にはエリクシルを追加で使用して3op、4opに出来たり、指定したopを伸ばせるようにしても良かったのかなと思います。
これはユーザー目線の意見ではありますが・・・。
石割してまで聖遺物秘境を回っている人達からの収益を考えるとエリクシルの実装自体やりたくなかった可能性もありますのでこれくらいの上方修正でもありがたく思うべきかもしれません。
この手のレアアイテムを使ったコンテンツというのは後から修正したら荒れるというのは周知の事実だと思うのですが、十分な検討をしたのかどうか疑問に思ってしまいます。
そのへんを考慮して早めに告知したのだと思いますが、有料である紀行の報酬に入ってますからねぇ・・・。
昔の原神は細かいところまで考えられていて従来のソシャゲとひと味違ったゲームだと思っていたのですが、ここ最近のやりようを見ていると残念に思います。
とりあえず現時点から5.5の実施までの間はエリクシルの使用は控えた方が良さそうです。
気をつけたいのは次の5.4ではなくさらに先の5.5からということですね。
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