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原神

【原神】今更ながら雷電将軍の育成を始めてみた

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以前のようなどこを見ても雷電将軍というような状況では無く、話題に上がることは少なくなりましたが、今更ながら雷電将軍の育成を始めてみました。

メインメンバーのノエル、心海、宵宮、刻晴の育成がそこそこ出来たので今後どうしようか考えていました。
キャラ的にはモナ、煙緋、ロサリアを育成したいのですが、シレッと完凸していた行秋もイイかなと思っていました。

ただ、やはり♀キャラじゃないとどうもやる気が出ないというのもあってニヤニヤしながら楽しく悩んでいます。
そんな中、そろそろ螺旋も考えようかなと思い始めたり、秘境巡りも本格的にやり始めたいと思っていました。

いちおう、いまのところ上記メンバーにディオナを加えた編成でだいたいどこでも行けているのですが、やってみると宵宮しか使わなかったり刻晴しか使わないようなことも多かったりします。
つまり、3人で十分ということも珍しくなかったりします。

確かに探索でウロウロしていると色々な敵がいるので遠近両攻撃出来ると便利です。
ですが、秘境などの特定のバトルフィールドならどちらか1人いれば十分だったりします。

慣れるまではWアタッカー構成の方が安心感が高いですが、慣れてくるとちょっと無駄が気になってきます。
1枠もったいないことになるのです。

そこでそれをどうしようかなと思いました。
私のメンバーだとフィッシュルがすでにLV80まで上がっていますので、イイかなと思いました。

ただ、今後本格的に螺旋をやり始めたりするともう1チーム作る必要があります。
そこでもう1人、既存のアタッカーを強化出来るキャラはいないかなぁと思いました。

ベネットもLV80なのですが、どうもベネットは使い勝手的に好きでは無いのです。
♂キャラですし・・・。

そこに来て、たまたま見た熟知型雷電の動画を見て、コレにしようと思いました。
熟知モリモリで既存アタッカーの攻撃を強化する型です。

私のアタッカーだと、刻晴とは微妙ですが、宵宮と合わせると過負荷を起こせます。
さらに心海の水と合わせると結構お手軽に元素反応を起こせました。

過負荷でポンポンはじけ飛んでいくのも見ていて面白いです。
近接攻撃ではやっかいな過負荷も遠距離の宵宮ならむしろ距離を取れて良いです。

これはイイと思って、育成計画を変更して雷電将軍を育成し始めました。
なにげに2凸していてもったいないと思っていた雷電将軍を有効利用する方法が見えました。

武器はどうしようかなと思いましたが、稲光は当然無いので喜多院十文字槍を使うことにしました。



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性能的には匣中滅龍の方が熟知はだいぶ高くなりますが、中国風味の槍よりも和風味の槍の方が見た目に良いのでこっちにしました。
・・・見た目も大事です。

これで2編成にする際にイイ感じになるかなぁと思いました。

シールド役にノエルとディオナ、回復役に心海とバーバラ、宵宮のサポートに雷電将軍。
あとは刻晴の相方ですが・・・。

物理型の刻晴なので、ここは出来れば氷系を入れて超伝導を狙いたいところでしょうか。
エウルアとか見た目えちえちでイイナァと思いつつ、こちらもなにげに完凸しているロサリアを育成しようと思いました。

さらにスクロースもいますし、さらにさらにモナと煙緋を追加出来ればパーティの自由度がだいぶ広がります。
さらにさらにさらにウェンティと鍾離がいれば・・・と、どんどん夢膨らみます。

ゲームはこういうアレコレ考え始められる状態になると楽しいですね。

とはいえ、まずは既存メンバーの育成が先です。
キャラLVと武器LVを90にしてから天賦LVも上げつつ聖遺物集めです。

キャラLVは費用対効果で81以上にしない方も見受けられますが、私的には少ないPスキルをわずかでも補うためにレベルはMAXにしておきたいと思っています。

【原神】Ver.2.2追加の新洞天形態『絵綺の庭』を手に入れてみた

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原神Ver.2.2になって少し経ちますが、今回のVerUPで気になっていたものの1つにハウジング関連のアップデートがあります。
作りきれないほどの新しい調度品に加えて、調度品の入手自体もフィールド上の宝箱が追加されるなどなかなか面白くなっています。

鶴観の任務もここ数日で完了して、霧が晴れてスッキリ散策しやすくなりましたので宝箱集めに勤しんでいます。
ハウジングはあまり興味が無い人も多いようですが、私的にはこういう街作り的なやつは大好きです。

毎日せっせと新しい調度品を作っていき、ランクも10になりました。
Ver.2.2が実装される直前くらいに購入出来る調度品の設計図はほぼ購入しました。

ちょっとやっかいな他人の洞天で買い物をするというのも攻略サイトの交流コメントを見てフレンド登録してもらいお邪魔して買わせてもらいました。
そんな洞天ですが、今回は調度品以外に新しい洞天形態も実装されました。

稲妻地方をモチーフにした『絵綺の庭』です。



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新しい調度品が稲妻地方のものが多かったのでこれはイイと思ったのですが、これを入手するのがなかなか大変でした。
稲妻の神櫻レベルを40まで上げて入手出来るアイテムが必要だったのです。

バージョンアップ時には30くらいだったのでそこから頑張って上げました。
鶴観の宝箱からも雷の印は結構入手出来たのですが、鶴観の探索率が100%になった段階で38くらいでした。

全然足りないと思って色々調べたところ、隠し要素の任務が結構残っていたのでそちらをやったり、やり残している時間制限挑戦を探してやったりしてなんとかLV40までいきました。
LV40とか雷の印足りなくね?と思っていたのですが、探してみると意外とやり残しがあるものですね。

自キャラも稲妻上陸時よりだいぶ強くなりましたので楽に進められました。

神櫻のレベル上げも報酬がなかなか美味しいので良かったです。
LV40で『絵綺の枕印』をげっとです。



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そして、このアイテムがあれば使えるのかと思いきや・・・。
このアイテムを使用して消費しないと解除にならないんですね。

苦労してげっとしたのにすぐに無くなってしまいました。
ここは記念に残って欲しかったかもです。

まぁ、なにはともあれ、苦労してげっとしたので早速中をウロウロしてみました。



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中はかなり広くて4番目の敷地まで行くのにも結構時間がかかります。
そのわりに使える土地はそれほど多くなかったり・・・。

でも、他の3つとは違った雰囲気が良いです。
奥の方には見栄えの良い橋があったりしてワクワクします。

とりあえず移動が大変なのでワープポイントだけ設置して、揃っていた稲妻調度品セットを室内に配置しました。
稲妻の調度品はまだ集め始めたばかりで未入手品がたくさんありますが、これから集めて設置していくのが楽しみです。

【原神】冒険ランク52の現在編成

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すっかりドハマっている原神ですが、やっと冒険ランク50を突破して52まで来ました。
もうすでにLV上限の90になっているので、あとは冒険ランク55で世界ランク8を残すのみです。

世界ランク7になって敵が強くなってウロウロしにくくなると嫌だなぁと思っていましたが、今のところそんなこともなく新エリアの鶴観で出てくる狼もなんとかやれています。
大きい方の狼がちょっと硬くて面倒だったりしますが、侵食効果も言うほど酷くはないかなと思います。

たまに控えのHPが赤くなってるキャラを出してしまってヤバくなったりしますが、ヒーラーがいればそれほど問題になりませんね。
ヒーラーの活躍の場が増えたのはこれはこれで楽しいです。

ここまで来て、新キャラもだいぶ増えてきましたが、相変わらず編成はさほど変わっていません。
入れ替えは増えましたが、シールド、ヒーラー、アタッカー×2の編成はそのままです。


シールド役はノエルとともにディオナをメインで使い始めました。
ノエルと違って本人が弱々なのですが、ノエルよりもシールドのリキャストが早かったり氷属性向きのところなどで活躍しています。

例えば、無相の水などはディオナでスライムをやったりすると楽です。
ノエルもそうですが、それぞれ防御特化、HP特化にして元素爆発などの火力はほとんど考えていません。

ディオナはシールドを張ってすぐに引っ込めてしまいますのでそれでイイかなと思います。
武器は祭礼弓が出るまでのつなぎではありますが、★3のリカーブボウを使っています。

HP特化だとやられにくくなるのも安心です。
とはいえ、防御力3,000超えのノエルの安心感には及びませんが・・・。


ヒーラーはバーバラから心海へ完全に移行してしまいました。
海月の回復量が多いのと千岩+龍殺しの攻撃力バフがとても強いためです。

最初は金珀試作を使っていたのですが、普段使いには元素爆発時の回復+よりも火力が上がった方が良いのでサブOPが同じHPで攻撃力が上がる龍殺しにしました。
バーバラで使っていた物をそのまま付け替えています。

ガチャのハズレ枠でボロボロ出るのがうれしいところですね。
もう1つ完凸の龍殺しがあるので、2冊目を強化してもイイくらいの装備です。



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心海も基本は海月を出してすぐ引っ込むので火力よりもHP回復を優先しています。
遺物は時計と杯はHP%で、冠に治療効果を付けています。

現状で1回4,500ほど回復するので、トータル27,000ほどでしょうか。
最終的には1回5,000回復くらいまで行けばイイナァと思います。

回復過剰と思うかもしれませんが、若陀龍王などをやるときはもっと欲しいくらいです。

あまり評判のよろしくなかった心海ですが、私的にはめちゃくちゃお気に入りです。
千岩4セット+龍殺しで攻撃力+68%バフはなかなか強力です。


アタッカーは変わらず宵宮+刻晴です。
遠距離+近距離なのでたいていの場合で適応出来ますね。

それぞれで苦手なところを補えるのでなかなか便利に使えています。
特に心海の育成素材集めでのフライム狩りは宵宮がいて助かりました。



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アタッカーは変わっていませんが、心海の水付与・バフ・回復によって火力自体がだいぶ伸びました。
宵宮の通常攻撃5段目で16,000、刻晴の重撃で1発10,000ほど出るようになりました。

自力では5桁行きませんが、心海と合わせて結構ダメージが伸びますね。
さらに宵宮などは紙装甲でやられやすいので、回復も同時に出来る海月は助かります。

武器は相変わらず宵宮に弓蔵と刻晴に風鷹剣です。
飛雷が欲しかったのですが、微課金で取れる気がしなかったので早々に諦めました。

弓蔵はこれはこれで見た目も悪くないですし、凸すればどんどん強くなるので良いです。

風鷹剣はわりと弱い弱いと言われていますが、私的には使いやすいです。
前回のガチャで運良く磐岩結緑が出て、ウキウキでLV90まで強化したのですが・・・。

平均的に高めの値が出ますし、遺物を見直せばイイダメージが出そうではあります。
ただ、Pスキル的に風鷹剣の防御力のありがたさを感じることが多々有るので今のところ風鷹剣の方が合ってるかなと思います。

あとは見た目的に磐岩結緑の鍔が曲がって下に向いているのがモヤモヤしてしまいます。
風鷹剣の細身で光っている刀身はカッコ良いです。

それと最近やっと本格的に天賦LVを上げまして、2人とも通常攻撃をLV9に出来ました。
ボス素材が不要なところまでしか上げていなかったのですが、ここまで上げると目に見えて強くなりますね。

聖遺物と違って当たり外れ無く上げたら上げただけ強く出来るのは良いです。
ただ、大量のモラがキツいですが・・・。

現在アタッカーは炎と雷の2人で回していますが、あと1人氷が欲しいかなと思っています。
なにげに7凸してしまったロサリアを上げようと思っています。

長身、網タイツ、きょぬーでダウナー系という・・・ヤバいです。
長髪に見えて実はショートなのも良き。


相変わらずプレイスタイルは宵宮か刻晴でボコボコにする的なやり方でやっています。
これだけでは良くないなぁと思い、スクロースも育成しています。

松明セットなどでヒルチャールをフワッとやると驚くほどあっという間に倒せたりします。
なにげに最もやっかいな魔術師のバリア割に使えないかなぁと思って絶賛育成中であります。

LV80超えのキャラもだいぶ増えてきましたので、少しずつ聖異物掘りも始めています。
とりあえず、2種どちらも使えてなおかつ敵を倒しやすい千岩&蒼白をやっています。

千岩は心海、ディオナ、バーバラ、フィッシュルと結構使いますし、蒼白はなんといってもメインアタッカーの刻晴で使います。
ノエルは剣闘士4、心海は千岩4でそれなりに見栄え良く揃っているのですが、肝心のアタッカー2人が微妙なところです。

刻晴は剣闘士4、宵宮は狂戦士2剣闘士2で、しかも宵宮に至っては全て★4という・・・。
いまだに★5を5部位全てで付けているキャラはいません。

物理とか炎バフとかなかなか出ませんねぇ。

会心系は多少出ましたが、防御が2個付いていたり実数値が2個あったりとかでなかなかコレ!というのがありません。
聖遺物厳選がエンドコンテンツと言われる理由がわかります。

アタッカー2人の目標としては、刻晴は蒼白2血染め2、宵宮はしめ縄4にしたいところです。
聖遺物掘りの前にモラ、経験値、天賦素材が先になるので本格的に掘るのはもう少し先になりそうです。

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