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2022-08

【原神】Ver.3.0 スメールのボリュームがスゴイ

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先週から始まったVer.3.0 スメールですが、24日のアップデートから毎日任務や探索を楽しんでいます。
実装されたエリアは森の国という感じですが、西の方にまだ未実装ですが砂漠ぽぃエリアが見えます。

今回の新国ではファンタジー的大自然という感じで探索していてとても楽しいです。
地下エリアもありますが、超巨大な木があったりして地上エリアも高低差が結構あります。

他の3国よりも地形が複雑なので実面積以上に広く感じますね。

高低差があるので移動が大変ですが、クローバーマークという空中に光る星があり、これを使ってワイヤーアクションで移動できます。
慣れると高いところや離れたところにも簡単に行くことが出来て気持ち良いです。

これはスタート地点からお試し用があり、行く先々で使いますのでまずは使い慣れてから進むと良いと思います。
他にも死域という狭エリアの攻略方法なども初期にチュートリアル的なものがあるので覚えておくと良いです。

侵食は控えのメンバーは戦闘不能になりませんでしたが、死域では全員即戦闘不能になることがありますので緊張感のある攻略になりますね。

私の現在の進捗状況は、魔神任務が終了して森林書二章の途中です。
任務クリアごとに派生任務がドボドボ追加されるのでなかなかのボリュームです。

現在、四章まであるようですのでまだ先は長いですが、もらえる報酬が美味しいです。


今回のスメールエリア探索では新元素の草キャラを使っています。
運良く直前でLV90にした主人公がやけに強いのでメインで編成しています。



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探索編成は、鍾離・草主人公・珊瑚宮心海・宵宮でやっています。
スメールエリアではギミック解除に弓と草キャラが必須ですので草主人公とアタッカー兼任の宵宮を入れています。

新キャラのティナリとコレイが草弓なので1人で賄えますね。
また、雷と炎も状態変化などギミックがあるので編成しておくと便利です。

キノコンが簡単に吹っ飛んでいくので弓アタッカーは便利です。
万葉で集敵してまとめてボンする方が早いですが、今回はお気に入りの宵宮でパカパカ撃っていこうと思います。

炎攻撃で状態変化させるとドロップアイテムが変わるので宵宮はとてもマッチしていると思います。

新種のキノコンや新型の遺跡ロボで飛ぶものもいるので弓での攻撃は便利です。
何でスメール実装直前に祈願を入れたのか納得な感じですね。

宵宮推しなのでニヤニヤが止まりません。

草主人公の爆発のあとに宵宮の攻撃で炎にしてしまうと爆発がすぐ消えてしまうのですが、心海スキルを挟むことで爆発の範囲を広げるとともに水付与+回復で紙装甲の宵宮がとても安定しています。
主人公の武器は新鍛造武器の原木刀が良いかなと思ったのですが、なるべく爆発を回したいので西風剣に落ち着きました。

新鍛造武器は森林書を進める過程でもらえるアイテムと交換で設計図をもらえますが、あんまり欲しいものが無い感じですね。



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お馴染みの瞳と印もスメール用のものがあります。
残念ながら今回も草神の瞳でスタミナは上がりませんが、報酬で草主人公の凸アイテムがもらえます。

いまのところ草神の瞳は110個ほどあるらしいですが、今後まだ増えそうです。
と、なると困るのが取った瞳の場所をチェックするマップピンなのですが・・・。


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マップピンはアップデートでも変わらず150個しか置けませんし、もしかすると全部使っても足らなくなるかもしれません。
そこで、今回から公式で運営しているテイワットマップのマップピン機能を使うことにしました。

 link >>  テイワットマップ


ゲーム内のマップピンを読み込む機能まであったりしてなかなか高機能なサイトです。
これを見てしまうと瞳の場所がまるわかりになってしまうので利用はほどほどにしておこうと思いますが、今後はこれを使ってマップピンの管理をしようと思います。

サブPCで常時見られるようにしてありますが、とても便利なサイトです。


そして、ネタバレになりますが、パイモンが女の子だというネタがまた・・・。
以前のイベントなどでもありましたが、もう性別を隠す気がまったくないようですね。



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【原神】Ver.3.0アップデート直前ギリギリで主人公をLV90にしてみた

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もう間もなく新国スメールが始まるVer.3.0のアップデートになりますが、なんとか滑り込みで主人公をLV90にすることが出来ました。
草の国で草主人公を使ってみたいので、少し前から育成していたものです。

原神の主人公というと、ゲーム開始初期に使って以降使わなくなっている人も多いかもしれません。
私の場合は、開始初期に刻晴と宵宮を入手したためすぐにパーティから外れてしまいました。

移動やギミック解除で岩主人公はたまに使うことはあっても、戦闘で使うことはなくなりました。
ですが、1人で複数元素を扱えるという利点や結構面白いスキルを持っていたりなどでいずれ使いたいと思っていました。

そんな中、新国実装というこのタイミングでちょうどいいと思い、育成してみました。
育成中は風をメインに使ってみましたが、楓原万葉、スクロースと強力なメンバーがいるのでちょっと風は微妙かなぁと思いました。

雷も電池役として面白そうですが、ここはノエルの岩パを強化しようと思い岩をメインに育成することにしました。
キャラLVは各元素共通ですが、天賦は全て独立しているのがちょっと難です・・・。

ここ最近はノエルの編成を使っていなかったのですが、コツコツ強化してきたゴローとあわせて使ってみました。



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ノエルの弱点である元素エネルギーの貯まりにくさをなんとか補おうということでゴロー、アルベド、岩主人公で使ってみました。
岩4のフル岩パで鶴観の北にある秘境『モシリの殻』に行ってみましたが、ノエルカリバーもスムーズに回せてイイ感じでした。

主人公にはとりあえず西風剣とロサリアで使っている旧貴族4+岩バフ杯を使ってみました。
ゴローは西風弓+亡命者4、アルベドはシナバースピンドル+華館4です。

火力的には岩主人公の代わりに雲菫や他元素のサブアタッカーなどを入れた方が良いかと思いますが、岩構造物がわちゃわちゃしているのも見ていてなかなか楽しいです。
なんといっても可愛い主人公を使えるというのも大きいですね。

ここ最近はノエルの岩パ関連はちょこっと雲菫の聖遺物を調整したくらいで特に大きな進展も無く強化育成もしていませんでした。
ゴローが5凸止まりなのであと1人来てくれれば・・・という感じです。

岩パは異端に思われる人も多いかもしれませんが、元素反応を考えずにボコれば良いのでこれはこれで面白いですね。
特にノエルカリバーで細かい敵を薙ぎ払っていくのは他のキャラでは得られない爽快感があります。

また、完凸雲菫と3凸ジンを組み合わせて攻撃速度を上げると結構早くなってこれもなかなか面白いです。

いままで岩主人公はイマイチかなと思っていたのですが、岩パではなかなか良い活躍をしてくれそうです。
特に元素爆発は、会心率+10%や中断耐性UPに元素エネルギー回復まであるので意外なほど高性能です。

草主人公に備えて育成してみましたが、この機会に岩主人公をじっくり使ってみようかなと思います。



【原神】2022年8月下期の深境螺旋をやってみた

毎月2回更新の深境螺旋を今回も懲りずにやってみました。
前回と同じ敵という内容でしたが、今回は惨憺たる結果でした・・・。

メンバーは大して変わらないのですが、11-3で★3ならず前回★3になった12-1でも★2でした。
結果、前回あと少しで満点だった★34から3つも下がって★31という結果でした。

しかも今回は安定編成の刻晴パーティで2回も刻晴がやられてしまうという・・・。

水氷雷アビスの11-3後半を凍結物理編成でやるというのがそもそも相性悪いのですが、前回なんとかいけたので油断しました。
アビスの凍結にハマって刻晴がやられて、最後氷アビスをディオナ・ロサリア・心海でやるという・・・。

やり直そうかと思ったのですが、11-3前半の雷音権現がめんどくさいので心海で氷アビスを押し切りました。

そして、12-2は前半で煙緋がイイ感じにハマって★3いけるかなと思いきや、後半ロボのグルグルパンチで瞬殺されるという・・・。
まぁ、ここも遺跡ロボ相手に物理パーティを使うこと自体アレですが、グルパン直後に凍結させたのをゴリ押しで仕留めようとしてちょっと勝負を焦りすぎました。

さすがに刻晴抜きでは12-3をクリアも難しそうなので12-2はやり直しました。
12-1後半もそうでしたが、各層とも前半をイイ感じに抜けたので★3を意識して後半焦って攻撃していたように思います。

いまどき物理刻晴とか・・・とも思いますが、刻晴好きなので使いたいのです。
刻晴は★5キャラの中で最も凸が進んで4凸もしているので、いずれ雷型も実用出来るように整えたいところです。

物理型ではあのカッコイイ爆発が残念なんですよねぇ・・・。



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