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【FFXI】メイジャンの試練 片手斧 ペット:魔法防御力アップルートを作ってみた

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アルタナミッションも終わって次にやることを探していますが、その前に作りたいものがありました。
『翼もつ女神』で用意出来れば良かったメイジャンの『ペット:魔法防御力アップ』の片手斧です。

 link >>  メイジャンの試練/武器/片手斧 – Final Fantasy XI Wiki*


先日、土ルートの被物理ダメージ-斧を作ったのですが、今回は水ルートの魔法防御力アップ斧です。
水ルートは石印が安価なのがうれしいところです。

今回は2本並行して作成することにしました。


No.296 火氷風土雷水光闇 天候時 クラブ族x50

お馴染みのブンカール浦[S]の戦績テレポからすぐのところです。
カンパニエの拠点がある湖の周りです。

天候は1年中変わりやすいのでいつ行っても大して待たずに出来ます。


No.330 氷土水闇 天候時 蜂族x50

土ルートと同じく結構面倒な蜂です。
今回もクロウラーの巣[S]の蜂をやりました。

10月~3月くらいにかけて雨が降ります。
時期が悪いといきなりここで躓きますね。

場所は、こちらを参照して下さい。


No.347 水天候or水曜日 種族指定なしx50

ここから水天候or水曜日限定になります。
ですが、曜日は大変なので基本的に天候狙いで行きます。

今回は、2本同時に作るので1本目はNo.330の蜂、2本目はNo.348のカニと一緒にやりました。


No.348 水天候or水曜日 アクアン類x75

20120726153101.jpg
青:カニ、ピンク:ペイスト

水アクアンは、パシュハウ沼[S]のカニをやりました。
リコールパシュで飛んだところから少し南西に行ったところにある池(I-10~11)の周りにいます。

パシュハウ沼[S]は1年中天候が変わりやすいです。
ここのカニも特に強くもなく余裕です。

次のリザード類でペイストをやったりしますので、連合軍戦績のリコールリングPをもらっておくと便利です。
ただ、私は途中でカダーバ浮沼へ移動しました。(後述)


No.351 ペットでトドメ 水天候or水曜日 リザード類x75

20120726153101.jpg
青:カニ、ピンク:ペイスト

ここからペットでトドメが加わります。
リザード類ということでパシュハウ沼[S]のペイストをやりました。

リザード類というと聴覚感知のような感じがしますが、ペイストは視覚感知です。
パシュハウ沼[S]のペイストはLV99でも絡まれます。

No.348のカニのすぐそばにいるのでカニの沸き待ちの間にすぐ出来ます。
グリムフラワーをもらうと時間がかかって面倒なので速攻で倒したいところです。


No.352 ペットでトドメ 水天候or水曜日 スライム族x150

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青:スライム、ピンク:キノコ

今回の水ルートの中で1番面倒かもしれません。
スライム族限定なので、リーチやスラッグは対象外です。

パシュハウ沼[S]のベドー前に2匹と少し北へ行ったところに2匹います。
ただ、南北の移動は結構時間がかかるので南の広場で沸き待ちしていた方が良いかも知れません。

1本目と2本目の途中までここでやりましたが、思ったように天候が変わらずかなり時間がかかりました。
この後の死鳥族でカダーバ浮沼へ行くのですが、そちらの方が冬季(11月~2月)であればほとんど常時雨降りなので良いと思います。

ナシュモ東口出てすぐのMAPのカダーバ浮沼(I-7、J-8)にある池の周りに各2匹います。
わりと距離が近いので行ったり来たりして狩ることが出来ます。


No.1338 ペットでトドメ 水天候or水曜日 プラントイド類x150

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青:スライム、ピンク:キノコ

パシュハウ沼[S]でキノコを狩りました。
No.352のベドー前に4匹とすぐ北に3匹います。

スライム2匹と交互にやると時間を有効に使えそうです。
4匹いっぺんに釣っても問題なしの強さです。

ナズナでリンク釣りをして、シープソングで寝かせてやりました。

ただ、天候が今ひとつ変わらなかったので、2本目はカダーバ浮沼でタマネギやフライトラップをやりました。
結構あちらこちらにいるので、他の試練と同時にやると効率良く狩れそうです。

今回は、ナシュモ東口から出てすぐの池の周りでやりました。


20120726153023.jpg

からまれてもすぐに処理出来ますが、チゴーがいるので要注意です。


No.1339 ペットでトドメ 水天候or水曜日 死鳥族x200

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ナシュモ西口を出てすぐのところにいる鳥をやりました。
冬季以外は厳しいですが、冬季であればサクサク狩れます。

ナシュモ前から墓場の方へ行って折り返してくる感じです。

1本目は、人もいなく延々と雨降りだったので30分ほどで終わってしまいました。
ここの鳥はアーモンドを落とすのですが、鯖によってはそこそこ良い値段で売れるので2本目をやるときはサポシでやりました。

2本分の試練を完了するまでにトレハン無し+サポシでちょうど3Dほど集まりました。
奥の墓場にはインプや夜間にLV99でもからまれる骨が沸くので要注意です。

最奥の広場にも鳥がいますが、少し強めなので手前の弱いのを乱獲した方が良いですね。
弱いのであっという間に倒せます。


No.2010 ペットでトドメ 水天候or水曜日 ビースト類x250

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最後の戦闘が有る試練です。
カダーバ浮沼のカラクールをやりました。

ナシュモ東口から出たMAPのJ-8南西にある池の周りをグルグル回って狩りました。
No.352のスライムと一緒にやると良い感じに再POPします。

地図上だと池の南側が行き止まりのように見えますが、地図に無い通路が有ります。
ナシュモを出て東へ行って地図に無い通路を通って池へ行きます。

カラクールのみだとやや枯れ気味になりました。
また、ここのカラクールを倒しているとPeallaidhというNMが沸くことがあります。

雑魚羊よりHPの多いだけのNMですが、特殊技ごとにチゴーが2匹沸きます。
とはいえ、どうということはないのでちょうど天候待ちの時の暇つぶしに倒してみました。

ノンアクティブ・ノンリンクで大した物も出ないので放置でも良いですね。

カラクールを狩るときは、K.インスティンクトを覚えているのであればメルルを使うと良い感じのダメージが出せます。
良い感じすぎてルイネーターで即死させてしまったこともありましたが・・・。

K.インスティンクトは使えないアビだと思っていましたが、上手くペットを合わせると威力を発揮します。


メイジャン片手斧 ペット:魔法防御力アップルート 冬季限定(11月~2月)オススメ狩り場

1本目 2本目 狩り場
No.296 クラブ族 ブンカール浦[S] G-10周辺
No.296 クラブ族 ブンカール浦[S] G-10周辺
No.330 蜂族 クロウラーの巣[S] G-7~8通路
(ドーナツ広場ではない方)
No.347 種族指定なし No.330 蜂族 クロウラーの巣[S] G-7~8通路
(ドーナツ広場ではない方)
No.348 アクアン類 No.347 種族指定なし パシュハウ沼[S] I-10~11
No.351 リザード類 No.348 アクアン類 パシュハウ沼[S] H-10、J-9(ペイスト)
パシュハウ沼[S] I-10~11(カニ)
No.351 リザード類 パシュハウ沼[S] H-10、J-9
No.352 スライム族 カダーバ浮沼 I-7、J-8
(ナシュモ東口出てすぐのMAP)
No.1338 プラントイド類 No.352 スライム族 カダーバ浮沼 I-7~I-8(タマネギ)
カダーバ浮沼 I-7、J-8(スライム)
(ナシュモ東口出てすぐのMAP)
No.1339 死鳥族 No.1338 プラントイド類 カダーバ浮沼 F-10~F-9
(ナシュモ西口出てすぐのMAP)
No.2010 ビースト類 カダーバ浮沼 J-8
(ナシュモ東口出てすぐのMAP)
No.1339 死鳥族 カダーバ浮沼 F-10~F-9
(ナシュモ西口出てすぐのMAP)
No.2010 ビースト類 カダーバ浮沼 J-8
(ナシュモ東口出てすぐのMAP)

実際にやったやり方とは少し違いますが、2本並行して作ると効率が良いです。
パシュハウ沼[S]も良いですが、冬季限定であればカダーバ浮沼メインにまわった方がストレス無くいけそうです。

ただ、試練の受け直しでジュノに戻らなければいけないのでナシュモピアスは必須ですね。

長時間雨が降りますので、順調だと1つの試練が30分かからずに終わってしまいます。
ピアスのリキャストが1時間なので出来るだけ2つ同時に進めるようにすると効率が良さそうです。

冬季を逃すとほとんど雨が降らなくなるので、その場合はパシュハウ沼[S]の方でやると良いと思います。
ただ、水天候の死鳥族はカダーバ浮沼がとてもやりやすいので出来れば冬季に合わせて一気に作成するべきですね。

パシュハウ沼[S]は、現代のパシュハウ沼でよく雨が降っているイメージがあるので雨が多いと思っていました。
ですが、意外と晴れや雷も多く天候待ちをすることが多かったです。

2本作成に2日かかってしまいましたが、カダーバ浮沼でサクサク進めればもっと早く完成出来ました。


ペット:魔法防御力アップは、ギシャルアクス+3で止める

今回作ったペット:魔法防御力アップ斧はギシャルアクス+3で止めました。
基本的に被物理ダメージ-斧を常時使いつつ、魔法のタイミングで着がえようと思っています。

その時に、両方ともアストロフォだとマクロがきちんと動かないので名前を変えるということで1つ手前で止めました。
今後、ペット:回避斧も作ろうかと思うのですが、そちらはギシャルアクス+2で止めようかと思っています。

両手棍のようにアストロフォI、アストロフォIIなどと名前が変わってくれれば良かったのですが・・・。
ただ、今後のバージョンアップでもしかしたら名前が変わるかもしれませんので海蛇の藍石は用意しておこうと思います。


本当は、魔法防御力アップよりも魔法回避率アップを作りたかったのですが、光ルートは大変すぎなので水ルートで妥協しておきました。
片手刀も1本欲しいので、そちらは頑張って魔法回避率アップを作ろうかと思っています。

魔法防御力アップは、被魔法ダメージ-に比べて効果が弱いのが気になるところですが、メイジャン武器に被魔法ダメージ-が無いので仕方無いところです。
まだ実際に使っていませんが、魔法攻撃のキツイ敵に少しでも有利に戦えるようになればありがたいですね。

水ルートは石印が安いです。
季節は限定されますが、結構簡単に作れますので気になる方は作ってみてはいかがでしょうか。

【FFXI】20120724VerUP 8つの属性杖が1つに!『チャトヤンスタッフ』を作ってみた

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左:チャトヤンスタッフ、右:アポロスタッフ

昨日行われたFFXIのバージョンアップでは、いくつか期待の修正やアイテム追加がありました。

 link >>  2012.07.24 バージョンアップ情報


あまりコレといったバージョンアップが無かったように思いますが、ガード/受け流しスキルの上昇条件調整などは期待したいところです。
また、最近獣使いでウロウロすることが多いので新しいペットの追加はうれしいですね。

ただ、魔法やジョブアビリティのアイコン変更は・・・。
正直なところ、見にくいです。

小さいアイコンに模様を入れてしまったので非常に見にくくなってしまいました。
コンフィグで以前のものと表示の切り替えが出来れば良かったですね。

そして、今回のバージョンアップの目玉の1つである合体属性杖を早速作ってみました。


20120725201800.jpg

久々の錬成でしたが、1回で出来ました。
おそらく時間が足りないと思うので『結界メンテナンス』を連打して少し時間を稼ぐ必要がありそうです。

錬成は、素材がロストしないのがありがたいです。

あまり使わない属性杖もありましたが、8つHQで揃えておいて正解でした。
錬成で作りますが、イリダルスタッフとチャトヤンスタッフと2つ有りまして前者がNQ上位品、後者がHQ上位品といったところでしょうか。

 link >>  イリダルスタッフ/FF11用語辞典


それまであった隠し性能の魔法ダメージUP、魔法命中+、召喚獣維持費-などはそのまま引き継がれるようです。
ただ、有用だった土杖の被物理ダメージ-20%や火杖の飛攻+10などは無くなってしまいました。

被物理ダメージ-はちょっと痛いですが、他はほとんど使わないので良しとしました。
今は属性杖が高騰していますが、いずれ安くなったら必要な杖だけ買い足そうかと思います。

単純にカバンの空きが7つ増えただけでもかなりありがたいですね。

残念なのは、見た目が光杖と大して変わらないところでしょうか。
よく見ると各部の装飾が異なりますが、パッと見では光杖ですね。

いちおう、通称が虹杖という呼び名のようです。
よ~く見ると先端の玉にちょっと色が付いています。

属性杖は、HQを8本揃えて常時持ち歩いていたのですが、土光闇杖をたまに使うくらいでその他はほとんど使っていませんでした。
使用頻度は低いけれどセットで持っていたいものだったので1本に凝縮されたのはありがたいですね。

【FFXI】ソロで始めるアルタナミッション 36~54 -完結編-

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ソロで始めるアルタナミッションがついに全54ミッション完結しました。
長いようで短かったミッションですが、なかなか面白いストーリーでした。

並行して過去サンドリアの連続クエストも完結しましたが、こちらも感動のラストで見応え十分です。

 link >>  アルタナミッション/FF11用語辞典


今回は、第36弾『鉄鷹、旋回す』から最後の第54弾『忘らるる君へ』までをお送りします。


アルタナミッション第36弾『鉄鷹、旋回す』~第54弾『忘らるる君へ』


37.黒天、閃電 その1 ~王の間[S]までの移動~

王の間[S]にてBF戦です。
まずは、王の間[S]まで行かなければいけないのですが、これが結構大変です。

LV99でも普通に絡まれるやっかいなところを通らなければいけません。
また、後のミッションでも再度来ることになります。


20120719101321.jpg

最初にズヴァール城外郭[S]を通過します。
ここは、現代と違ってボルグヘルツのクエストのところから中に入ることが出来ます。



20120719101646.jpg

ズヴァール城外郭[S]2枚目のMAPでは、北回りで移動しました。
北でも南でも同じような感じですが、ルート自体は現代と同じです。

ガーゴイルは視覚感知で見破りはありません。



20120719102011.jpg

ここからズヴァール城内郭[S]です。
上の階の小部屋が聴覚感知のクゥダフなので扉が開けやすい北ルートが良さそうです。

まずはガーゴイル地帯ですが、ここでは戦闘になる可能性が高いです。
小部屋の中に1匹ずついますが、中が見えないので開けた途端絡まれることもあります。

いちいち止まってインビジをやるよりも敵の後ろをすり抜けて一気に抜けてしまった方が良いかもしれません。
4~5匹絡んでもナズナで十分対応出来ます。

2回目に来たときはインビジ無しで一気に駆け抜けて最後の1匹以外は絡まれずに通過できました。



20120719103315.jpg

クゥダフ地帯は、スニークのみで楽々通過です。



20120719103721.jpg

やっかいなワープ地帯です。
ワープをするとインビジが切れます。

最初の中央のワープ周辺には見破りのあるインプがいます。
倒しても良いですが、わりと広いところなので距離を取って通過した方が良いですね。

飛んだ途端に絡まれることもありますが、絡まれてもとりあえず通路まで逃げます。
通路は安全地帯なのでそこで戦うなり、リレイズをしてやられるなりしてやり過ごします。

また、小部屋にShadowguard DemonというNMがいることがあります。
ドレッドスパイクに気をつければ大したことはありませんが、絡まれると面倒です。

ここのワープは、ペットを出しているとワープした後に前からペットが戻って来ます。



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王の間[S]まであと少しですが、手前に2匹のタウルスがいます。
獣使いであればペットをぶつけてそのまま王の間[S]へエリアチェンジしてしまっても良いですね。



37.黒天、閃電 その2 ~BF戦~

苦労して王の間[S]まで来てBF戦です。
薬品補充などでまた来るのも面倒なので1回で勝ちたいところです。

今回は、LV99獣/白でペットはジェラルドでやりました。
麻痺があるのでパラナ、スリプガIIがあるので服毒推奨です。

Haudrale>Aquilaの順で倒しました。
リリゼットが参戦しますが、ケアルをしないともちません。

プロシェルはリリゼットにもかけられますので忘れずに。
基本的には、離れた場所でいたわるをしながらリリゼットにケアルをするだけです。

たまにAquilaのタゲがこちらへ来るので気をつけます。
サポ白のMP装備でMP500ほど確保してやりましたが、ヒーリング無しでヤグドリ2個、プロエーテルとバイルエリクサーを各1個ずつ使いました。

装備は、HPとMP増強でいたわる用の装備変更とケアル用にアポロスタッフなどを使いました。
食事は、笊蕎麦、ペットエータを数個使用しました。

殴らないので攻撃用の装備は不要ですね。
再戦でまた来るのは面倒なので1回で決められるように十分な用意をして臨みたいところです。



39.鳥籠の宇宙

ここでいったん過去サンドリア連続クエストをやります。



41.彼女の想ひ出

お使いミッションですが、アイテムがいくつか必要になります。
賢者の石、ライスビネガー、ねりわさび、ホーリーバジル、ライラックです。

ライスビネガー、ねりわさび、ホーリーバジルは、天晶堂。
ライラックは、ジュノ上層のバタリア丘陵出口手前のお店。

賢者の石はミッションをやるときに競売に無いと困りますので事前に用意しておくと良さそうです。
移動が多くて大変です。



45.霧らふ世界

鑽孔蟲というアイテムが必要になります。
LV99獣/シでパシュハウ沼[S]のベドー入口付近にいるクゥダフをやりました。

2匹目で出ました。


46.夢見果てし時

ウォークオブエコーズでBF戦です。
再戦にはまた鑽孔蟲が必要になり面倒なので、全力で攻撃です。

今回は、LV99獣/赤、ペットはジェラルドで行きました。

Larzos、Portia、Ragelise、Fourth Spitewardenの4人と戦います。
Fourth Spitewardenは、BF内に入るときに装備していた武器を持つのでとりあえず裸で入りました。

ジェラルドは、格打を50%カットするので格闘で良かったです。

倒した順番は、Portia>Ragelise>Fourth Spitewarden>Larzosです。
Portiaのメランコリージグを警戒してのことですが、今回は仕掛けてくる前に倒せました。

Larzosの百烈拳はHPが減ってきてから発動したので、最後にした方が良いかも知れません。
1人1人は大して強くないですが、4人まとまると結構キツイです。

ペットのタゲがコロコロ変わるのでリキャ毎にたたかえをしました。
基本的に離れていたわるやディアIIなどをしながら見てるだけです。

ペットエータを6個使いました。
HP増強装備でMPはそこそこあれば十分でした。

最初を凌いで敵の数を減らせば後は楽です。



50.轍辿りて

戦闘はありませんが、ここでまた面倒な王の間[S]へ行きます。



51.翼もつ女神

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いよいよラストバトルです!
手加減無しの全力で攻撃です。

今回は、LV99獣/赤、ペットはジェラルドです。
ペットフードは、最高のペットシータに変えました。

プロエーテルとバイルエリクサーを各1個、アルタナムルスムを20個持ち込みました。
結果的にペットシータ6個とリフレシュのみで足りて、これらは1つも使いませんでしたが・・・。

一通り強化をしたら使い魔を使って戦闘開始です。

ここでも基本的に離れて見ているだけです。
ペットのHPが3~4割くらいになったらいたわるをします。

MND88、ペットシータ、いたわる効果アップ40%で2400くらい回復しました。
ほぼ全快しますので、後はElemental Gyvesに引っ掛からないように『もどれ』と『たたかえ』で位置を調整します。

2段階目ではあちこちにElemental Gyvesが出ますが、落ち着いて空いている場所を探しましょう。
ジェラルドであればすぐに落ちることはないです。

ペットの切替は、1段階目が終わった後にHPが2割くらいだったので1回切り替えました。

通常攻撃で1発120ほど、コメットが2発で約600と約150くらい、メテオはありませんでした。
攻撃で1番痛かったのは、サブジュゲートスラッシュで約1100~1200くらい受けました。

ペットのHPが2~3割くらいで受けると危険ですね。
ペット切り替え無しであれば、HPは4割以上くらいをキープしていた方が良さそうです。

ダークサンは1回のみで即死はありませんでした。
衰弱するダークムーンは来なかったです。

1段階目終了が7分ちょっと、クリアが19分56秒でした。

ちなみに、通常攻撃を含めて全て魔法攻撃なのでメイジャン片手斧の水ルート魔法防御力UP斧があると有利に戦えそうです。
最終BFでの装備は、以下のような感じで臨みました。


20120720161448.jpg

これといった片手斧が無かったのでとりあえずグリフアクスを使いました。
攻撃が全て魔法攻撃扱いなので物理ダメージマイナスのアストロフォは使いませんでした。


  • 武器:グリフアクス
  • 盾:血玉のエキュ
  • 弾:デモンリーコア
  • 頭:ダイアの冑(命中+3 ペット:ヘイスト+5%、攻+3 ペット:被ダメージ-10%)
  • 胴:マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)
  • 両手:青龍篭手、MSグローブ+2(よびだす時)
  • 脚:FRキホーテ+2
  • 足:モンスターゲートル
  • 首:フレニックトルク
  • 耳:血石のピアス、ロケイシャスピアス
  • 指:ボムクィーンリング、メリディアンリング
  • 背:フェリンマント
  • 腰:フォレストロープ
  • 食事:笊蕎麦

ほとんどの装備がHPとMP増強装備です。
HPが2100もあると結構安心です。

フレニックトルクは最近購入しましたが、安いですが敵対心マイナスが強力です。
また、メリディアンリングの耐闇-20を帳消しに出来るので良いですね。

そして、要のいたわる装備は・・・。


  • 武器:ゾラージャアクス
  • 頭:ブレーブボンネット
  • 両手:オーガグローブ
  • 両脚:MSトラウザ+2
  • 両足:モンスターゲートル
  • ペットフード:ペットシータ

これらの装備でペットシータでの回復が約2400くらいになります。
さらにMND装備と+10%のいたわる効果UP装備を入れればさらに増やせますね。

ブレーブボンネットとMSトラウザ+2でいたわるのリキャストが25秒短縮出来るのは大きいです。
アルタナムルスムはリキャスト関係無しで使えますが、割高なので出来ればペットフードで回復したいところです。



過去サンドリア連続クエスト『11.影』~『12.それぞれの未来へ』


11.影

アルタナミッション『鳥籠の宇宙』を発生させるために過去サンドリア連続クエスト『それぞれの未来へ』までクリアしておきます。
ザルカバード[S]を歩き回ってからバタリア丘陵でコンフロント戦です。

LV99獣/赤、ペットはジェラルドでやりました。

マネキン1体と戦闘でExcenmilleが参戦します。
本体も一緒に殴ってサクッと終了です。

1つだけ注意点は、戦闘前にペットを出しておくと開始と同時に消えてしまいます。
よびだしてすぐ開始するとリキャが間に合わないので要注意です。


12.それぞれの未来へ

過去サンドリア連続クエストのラストです。
ユグホトの岩屋から常花の石窟に入ってBF戦です。

LV99獣/赤、ペットはルルシュでやりました。

周りは石像で囲まれているので、その場でよびだしてズーラターハットでTPを貯めます。
のんびりしているとNPCが動き出してしまいますので急いだ方が良いです。

大きい石像にたたかえをして、小さい石像が集まったところで爪旋風脚を使います。
NPCもそれなりに強いですし、石像がそもそもあまり強くないので囲まれても平気です。

ペットエータを1個使ってあとは見ているだけです。
小さい石像は倒してもまた沸いてきます。

いつでも爪旋風脚が撃てるようにTPは温存しておきました。
Bostilletteが参戦する頃にはほぼ終わりでした。

ラストBFにしては・・・余裕でした。



アルタナミッション完結


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結構日数がかかりましたが、ソロでアルタナミッションをクリア出来ました。
一部、過去サンドリアクエストの『雪原を朱に染めて』を現地でPTを組んでやりましたが・・・。

ミッションおよびクエストでは、『雪上の嵐:藍』を初回に失敗した以外は全て1回でクリア出来ました。
必要以上に準備に時間をかけて、あっさり終わってしまったものも少なくなかったですね。

今回のミッション、過去サンドリアクエスト全般の戦闘で言えることですが、基本的にHPとMP増強装備です。
戦闘開始直後やペットの張り替え、タゲの移動、範囲攻撃などでのダメージで本体が危険にならないようにするためです。

中盤以降のBF戦は、概ねHP2000前後でやっています。
一部のBFで攻撃を受けてHP1000を切るようなことはありましたが、後半のBFでは戦闘中は概ね白字でたまに黄色になるくらいで安定していました。

安全な場所でペットのHPを回復して見ているだけというのはつまらない気もしますが、面白くしようとすると大惨事になりそうです。
アルタナミッションでは序盤はナズナ、中盤~終盤ではジェラルドとルルシュを使いました。

概ね、ジェラルドとルルシュだけでいけそうです。
どちらもそれほどコストがかからないペットなのでうれしところです。

ジェラルドも範囲攻撃をもっているのですが、Charge3で連射しにくいのと追加効果は優秀なのですが威力自体が微妙なのが残念です。
ルルシュの爪旋風脚は、Charge1で連射しやすく威力も結構あります。

ただ、複数敵を相手にすることが前提の戦闘でルルシュ自体のHP、防御力共に低めなので回復が忙しくなるのが辛いところです。
小さいながらルルシュの方がジェラルドよりHPは多いようなのですが、ルルシュはHPが減るのが早いです。

 link >>  メテにょ☆ 【FF11】新汁・LV99のペットのHP調べてみました 他獣使いの話題


ジェラルドの防御力は目を見張るものがあります。
HPが低めで特殊技が連射しにくいのが難点ですが、通常攻撃に追加スロウもあったりします。

攻撃力だけ見れば、ホブスやシャズラなどの方が強いですが、敵の特殊技や魔法で一気にHPを削られることもあるので強力な防御を誇るジェラルドはボス戦にはうってつけですね。


ミッションの途中でメイジャンをやったりもしましたが、連続でストーリーを見るとなかなか面白いですね。
今までやったミッションは途切れ途切れにPTでワイワイやって終わったのであまりストーリーを覚えていません。

今回はストーリーも楽しみながら出来たのは良かったです。
『さようなら、リリゼット』からちょっと微妙な感じもしましたが、ラストのちょっと切ない展開が泣けます。

ライオン、プリッシュ、アフマウなど今までのミッションのヒロインはあまり好きではなかったのですが、リリゼットはかなりハマリました。

次の予定はまだ決めていませんが、アトルガンミッションとシャントット帝国の陰謀も途中で止まっているので進めたいところです。
ただ、どちらもクリア報酬にあまり魅力を感じないのが残念なところなのですが・・・。



胡蝶のイヤリング

そして、お待ちかねのアルタナミッションクリアの報酬です。
どうしようか悩みましたが、防御性能を重視してみました。


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メインの忍者で使う耳装備は、ブルタルピアス&素破の耳が強力すぎてあまり他に使うものが無い状態です。

リゲインは魅力ですが抜刀時限定ということで微妙に使いにくい感じがします。
移動時や何かの合間などに貯められないのが気になるところです。

リフレシュは納刀時かつ立っている時ということで後衛向きですが、リフレ装備も増えて来たのであまり必要ないかと思いました。
クイックマジックは、インパティエンスやウィトフルベルトと合わせると結構良いかもしれませんね。

などなど色々考えてみましたが、メインの忍者や今回の獣使いなどで考えて防御効果の高いものにしてみました。
1つめのオーグメントでHP+25、2つめに全状態異常のレジスト効果アップ+5です。

1つめは魔法命中+4と悩みましたが、HP+25にしました。
HPが低めの忍者向けです。

2つめでレジスト効果アップを選んだのは、やっかいな麻痺などをレジストする機会が増えるのはありがたい話だからです。
忍者ではキラーショートボウも普通に使いますし、フラーレスリボン、ハーティピアスなどと合わせると結構良い感じにレジストしてくれそうな気がします。

『翼もつ女神』はソロでクリア出来ましたので、気に入らなければまた取り直せば良いですね。

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