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【FFXI】踊り子で初出動してみた
- 2012-10-09 (火)
- ゲーム
FFXIではここのところ乱獲で低レベルジョブを99にしていました。
踊り子、黒魔道士、狩人とLV99になりましたが、99にするだけでは意味がありません。
99にして活動してこそ上げたかいがあるというものです。
黒は、魔法が高くてまだ全て揃わない状態です。
メテオは別として、あとスリプガIIとリトレースを揃えればひとまず完了です。
かつてクエストで取ったのですが、黒はやらないだろうということで売ってしまったのが悔やまれます。
結構イイお値段になっていてちょっと涙目です。
狩人も少しずつ装備を揃えていますが、シルバン装束がほとんど完成していなかったり黒魔法を買うのに予算がいっぱいいっぱいで矢弾までまわせない状態です。
スキル上げやエンピリアルアローを覚えたりとやることがたくさんあります。
黒はアビセアで黄色弱点用、狩人はなんとなくやってみたいということで上げました。
そんな中、踊り子は忍者とともに今後ソロでNMをやるのに使いたいと思っています。
ソロ性能では忍者を上回る活躍が出来る踊り子ですが、多種多様なアビを使いこなしてこそ活躍が出来るというものです。
アビセア乱獲ではほとんどプレイスキルが上がりませんので慣れるためにソロで少しウロウロしてみました。
今日は、AアットワとAタロンギで変色ジェイドNMをやってみました。
Aアットワは、Luscaのために翠色にしてAタロンギではプライダガントレを入手するためにやりました。
どちらもソロ余裕でした。
プライダガントレは狩人用に欲しかったのですが、運良くトレハン青弱点無しで1発DROPでした。
プライダサバトンとともに狩人でホーリーボルトを撃つのに良い感じです。
Es’euvhiは、ただ殴っているだけで魔法が止まって楽勝です。
Yearnerは通常攻撃で回転木馬を使ってきますが、ほとんど当たらず蝉無しでも余裕です。
また、Yearnerを探している時にQuetzalliを見かけたのでやってみました。
こちらは無制限にやってくる女神の祝福が面倒でしたが、最後にフレアを唱えていた際に目一杯殴って唱え終わる頃合いにエヴィをたたき込んで勝利しました。
残念ながら何もDROPしませんでしたが、踊り子の底力の一端を味わいました。
まだアビの使い方も良く覚えていませんし、マクロもザックリとしか作っていません。
もうしばらくソロでウロウロしてソロ最強ジョブを活用していけるようにしたいと思います。
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【FFXI】獣ソロでAミザレオNM『Cirein-croin』をやってみた
- 2012-10-02 (火)
- ゲーム
最近、アビセア乱獲でLV上げをするのがマイブームです。
LV99かLV50以下のジョブしか無かったので、箱役をやらなければあまり参加する気にならなかったアビセア乱獲です。
箱役もカギ用のクルオが大変そうだったので躊躇していたのですが、いざ箱役をやってみると思いの外簡単でカギもそれほど使いませんでした。
乱獲で稼げるクルオと同額かやや少ないくらいのクルオでカギ代はおさまることが多かったです。
そんなわけでLVの低いジョブを99まで上げています。
踊り子、狩人、黒魔道士と一気に99になりましたが、1ジョブをLV40~50から99にするには3~4回ほど乱獲に参加します。
最近の乱獲の傾向では、大きい金箱から出るNMのトリガーのだいじなものが余ることが多いです。
そこで、余ってはもったいないということでもらっていました。
ですが、ちょくちょく参加していると1エリアで出るだいじなものもすぐ揃ってしまいます。
特にAミザレオで乱獲することが多いので、必然的にそのエリアのものが揃います。
毎度余っているのでこれはもらわないともったいないと思い、だいじなものを消化することにしました。
今回は、AミザレオのAmhulukとCirein-croinをハシゴしてきました。
Amhulukは、以前から獣ソロでやっているのですが、今回は初のCirein-croinソロです。
link >> Cirein-croin/FF11用語辞典
ジョブは、黄弱点も1つだけつける獣/忍です。
アートマは灰親無、汁ペットはユリィです。
Aミザレオ北西の水辺で沸かせますが、ギリギリ離れたところから沸かせてすぐ離れればスニークは切れません。
付近にはアクティブのカニがいるので要注意です。
橋の下あたりまで引っ張ってユリィをぶつけます。
あとは離れて見ているだけでした。
TPが貯まり次第、スパイラルスピンなどを撃っていました。
特に危険なこともなくペットフードも未使用でした。
デスナッシュもHP1になるハズなのですが、なぜか300前後のダメージしか受けませんでした。
ただ、ヘイトリセットがあるのでこちらへタゲが来たらすぐひきつけろを使います。
ヒプニックランプもすぐ起きていましたし、PCの場合とちょっと違うようでした。
長大息の麻痺が面倒なので、ビーストジャック+ペットアルファを用意しておくと良さそうです。
最初から最後まで見ているだけでしたが、楽に勝ててしまいました。
ただ、楽だからといって本人が殴りに行くと面倒なことになりそうなので、ここはじっと我慢です。
運良く、キレインのランプも2個出ました。
アルマゲドンが欲しいと思っていたので、これを機に集め始めようかなと思ったりしているところです。
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【FFXI】2012.09.25バージョンアップが行われました
- 2012-09-25 (火)
- ゲーム
今日は2ヶ月ぶりのバージョンアップが行われました。
link >> 2012.09.25 バージョンアップ情報
気になるところは・・・
- ハッピーパワーの変更
- モグの預かり帳へのアイテム追加
- PC同士の衝突判定
このあたりでしょうか。
ハッピーパワーの謎の木箱が全エリア共通で出現率アップになったのはうれしいところです。
新規追加のワールドバザールは調理合成をする際に非常にありがたいですね。
ハラヘラーヌも高価なスキル上昇率アップ食事を長く使えて良いです。
モグの預かり帳へのアイテム追加は定期イベント後のお約束ですが金庫の空きが増えて地味にありがたいです。
PC同士の衝突判定の調整は、ジュノ港などバザーキャラが多いところをストレス無く通過できるようになって良いです。
久々のバージョンアップでしたがその他の内容はちょっと寂しい感じでした。
新コンテンツのミーブルバローズが今回の目玉でしょうか。
早速、参加するためのだいじなものをもらってきました。
ソロムグ原野まで無料で飛ばしてもらえます。
そこには今まで見たことの無いモグラちっくなNPCがいました。
地下洞窟で戦うということでモグラぽぃNPCになったのでしょうか。
新規追加の装備品などはミーブルバローズで出ると思われます。
このコンテンツで気になるのは参加人数でしょうか。
3~6人と少人数となっています。
大人数も面倒ですが、少人数というのもジョブが限定されそうです。
3人だと忍orナ+アタッカー+白や黒or召or獣×3など限定されそうですね。
制限時間が15分とずいぶん短いので延長が無ければホントにボス敵を倒すだけのコンテンツになりそうな気がします。
レギオンや新ナイズルなどアレコレ追加されていますが、どうも片手間に追加している感がします。
新しいコンテンツの追加は良いですが、アビセアくらいしっかり作り込んだコンテンツを追加してもらいたいものです。
そして、今回のバージョンアップ情報の最後に記載があるのですが、エルヴァーン女の受け流しモーションが表示されない不具合がありました。
私の使っているのがエルヴァーン女なのですが、確かにいつからか受け流しのモーションが出なく無くなった気がします。
モーションが無く、ログだけ出ていましたが特に気にしていませんでした。
早めに修正してもらえると助かります。
2012年のロードマップを見ると、新UIの追加も入っているので期待していたのですが今回は見送りだったようです。
ミーブルバローズの内容次第ですが、まだまだアビセアで遊ぶ日々が続きそうです。
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