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【FFXI】『おかえり!モグボナンザ』販売終了まであと2日!!
- 2013-02-26 (火)
- ゲーム
現在、販売中のモグボナンザも販売終了まであと2日ほどとなりました。
1個の価格 : 2,000ギル
販売期間 : 2013年1月29日(火)17:00 ~ 2013年2月28日(木)17:00
当せん番号発表 : 2013年3月12日(火)17:00
賞品引き渡し日 : 2013年3月12日(火)17:00 ~ 2013年3月26日(火)17:00
カバンのスペースを10個も使うので販売期間終了ギリギリで買おうと思っている方も多いと思います。
かくいう私もギリギリまで先延ばしにしていました。
ただ、気をつけたいのがいちおう2月末まで期間はあるのですが、最終日の〆切が17:00なのです。
平日なので仕事で出かけている方も多いと思いますが、17:00だと帰宅してからでは間に合わない場合が多いと思います。
実質、明日27日までと考えておいた方が良いかもしれませんね。
私もうっかり忘れていたので慌てて買いに行ってきました。
毎回、メインキャラ+倉庫4で50個買っています。
ジュノの倉庫も三国へ戻せば買えるので、今回は里帰りして追加で買おうかなとも思います。
買い方は毎回同じで、末尾が0~9になるようにおまかせで買っています。
今回も目標は当然1等です!
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【FFXI】クラーケン倶楽部へ入部出来るか!? 学ソロで『南海の魔神』をやってみた
- 2013-02-17 (日)
- ゲーム
スキル上げやメイジャンで敵を倒して自然と増えていくのが印章です。
すっかりBFなど行かなくなってしまいましたが、気付いてみると各印章ともに結構な数が貯まっています。
昔は『○○BC行きませんか?』などという募集も結構見かけましたが、いまではVWのシャウトばかりです。
BCかBFか人によって呼び方が違うかもしれませんが、私は昔はBCと呼んでいましたが今はBFになりました。
BFも人集めが面倒だったりするので内輪で行ったりしない限りはすっかり縁が無くなりました。
そもそもBFの戦利品自体にあまり魅力が無くなったのも大きいかもしれません。
ただ、結構貯まった印章もただ預けておくだけでは少々もったいないです。
そこで、ソロでもいけるBFを探してみました。
BFはほとんどソロでやったことがなく、ソロでやったのは恐怖の狙撃手、三つの葛籠、奈落の傀儡師くらいでしょうか。
LV制限があるBFはLV99になった今でもソロ出来る出来ないはあまり変わらなさそうです。
ただ、古いBFなどは新ジョブでやりやすくなっているものもあるようです。
その1つが今回やってみた『南海の魔神』です。
link >> 南海の魔神/FF11用語辞典
言わずと知れたクラーケンクラブが出るBFです。
他のBFと比べてあまりにも魅力的なそのアイテム目当てで赤ソロで何度かやってみようと思ったのですが、赤はどうもあまり上手くないのでずっと躊躇していました。
ところが、学者でやるとおそろしく簡単だという情報があったので早速試してみました。
結果は・・・。
おそろしく・・・と、までいくかどうかはわかりませんが、連続魔やコンバートを使いこなしてやる赤魔道士よりはかなり簡単だと思いました。
今のところ、4戦4勝ですが不慣れな最初以外は特に危ない場面も無くだいたい6分くらいで勝てました。
やり方は以下のような感じです。
学者ソロで『南海の魔神』
サポは、グラビデが使える赤一択です。
おおまかな方法としては、グラビデをかけながらメルトンと計略などのスリップで削りつつ精霊魔法で攻撃するという感じです。
私が具体的にやった方法は・・・。
- BFに入る前にクリームパフ(INT+7)を食べる。
- BFに入る。
- 机上演習を使い、プロテスIII、シェルIII、ストンスキン、アクアベール、ブリンク、妖霧の陣をかけてヒーリング。
- MPが回復したら、連環計を使いオーラ。
- 黒のグリモア&黒の補遺、勤倹小心の章、疾風迅雷の章、気炎万丈の章を使いメルトンで戦闘開始。
- バインドで動きを止めて、距離をとってからグラビデ、闇門の計、バイオ、エアロIII。
- NMが入り口まで移動してきたらバインドで止めて折り返し。
- このへんでメルトンが切れるのでかけ直し。ダメージを受けたらドレイン。
- 広場方向へ進みつつまたエアロIIIなど。グラビデが切れたらすぐにかけ直し。
- 奥の広場まで行ったら、連環計が切れる前に3回目のメルトン。折り返し時にはバインド。
- 入り口に戻る通路の途中くらいでNMが倒れる・・・ハズ。
と、こんな感じです。
ポイントは、主なダメージソースがスリップであるということと、グラビデ&バインドの足止めでしょうか。
グラビデ&バインドがきちんと入れられるかが重要ですね。
特にグラビデが切れた際のかけ直しが止められると結構危険です。
赤よりもスキルが低いためか、ちょっと切れやすい気もします。
入り口の折り返しは場所が狭いので1発はもらうかもしれません。
ただ、ストンスキン、アクアベール、ブリンクは使うのに時間がかかるので、その間にグラビデが切れたりすると元も子もありません。
多少のダメージはドレインで回復すると良いと思います。
あとは、メルトンと計略でどんどんHPが減っていきます。
ちなみに上記では省きましたが、魔法を使う際は勤倹小心の章、疾風迅雷の章、気炎万丈の章を使うようにします。
せっかく連環計中は使い放題なので事前にマクロを作って極力使いましょう。
慣れてくれば最初のプロシェルとヒーリング、オーラもいらないかもしれません。
これだけやっても6分ほどで勝てますので無理してタイムアタックを狙う必要はありませんが・・・。
また、曜日は特に気にしていませんが、水曜日と光曜日は避けた方がいいかもしれません。
いざやってみると思ったよりも簡単でした。
最初は敵の近くで魔法を使ったり、バインドの後にグラビデを入れ忘れたりしてバイルエリクサーまで使うほどグダグダになってしまいましたが、それでも7分かかりませんでした。
入手機会が少なくなった獣人印章を60枚も使うのが痛いですが、当たりが出れば一攫千金も夢ではありません。
それは、まさに現在開催中のモグボナンザで1等が当たる幸運ですね。
ソロで簡単に出来ることがわかったので、印章はまだ結構ありますししばらく通ってみたいと思います。
果たして、クラーケン倶楽部へ入部することが出来るのでしょうか・・・。
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【FFXI】メイジャンの試練 両手棍 氷魔攻ルート『ボルカシャI』完成!
- 2013-02-14 (木)
- ゲーム
精霊スキル上げを兼ねて始めたメイジャンの試練 両手棍 氷魔攻ルートですが、いざ始めてみるとあっという間に完成してしまいました。
序盤の天候待ちがありましたが、後半の氷属性攻撃でのトドメも数が多い割にトントンと進んでいきました。
前回までにNo.849まで終わっていましたのでその続きです。
今回は全てアビセアエリアで、LV99黒/学、アートマは幽遠、邪鬼、破邪でやりました。
【No.1709】蜂族×200 / 150ダメージ以上の氷属性攻撃で止め
Aラテーヌ 幽門石#3からすぐのところにいる蜂をやりました。
視覚アクティブでノンリンクですが、NMがウロウロしているので要注意です。
特に難しいことは無いですが、1撃目の後に近くの林に逃げ込むと敵が大回りしたりして2撃目の時間が稼げたりします。
このあたりからだいぶ連戦にも慣れてきました。
毎時80匹くらいいきました。
【No.1709】クラブ族×250 / 250ダメージ以上の氷属性攻撃で止め
次はカニです。
アビセアエリアだとAミザレオかAグロウベルグになります。
釣りをすればAラテーヌやAアルテパでも良さそうですが、さすがに効率が悪いです。
今回はAミザレオの北西の川でやりました。
ここでは、SlasherとGasherの2種類がすぐ近くにいます。
結構密集しているのでガ焼きしやすいです。
今回は、せっかく近くに2種いるので交互にやってクルオ稼ぎをしてみました。
Slasher>Gasher>Slasher>Gasher・・・と倒していくとだんだん取得クルオが増えます。
この場合は、1匹最大300クルオ前後になりました。
【No.2195】ワイバーン族×250 / 250ダメージ以上の氷属性攻撃で止め
敵を倒すメイジャンはこれで最後です。
最後は、ちょっと面倒なワイバーンです。
DA有りで攻撃力が高いワイバーンは2撃目3撃目を撃つ間に結構ダメージを受けます。
ワイバーンは生息地が多く、Aコンシュ、Aアルテパ、Aウルガラン、Aグロウベルグと4箇所にいます。
まずはAコンシュでやりました。
邪魔なNMもいますが、禁断エリアなので倒していってもさほど強くならないのが良いです。
また、ダークリングが出れば店売りでウマウマです。
途中で気分転換にAアルテパでやりましたが、楽敵があっという間に丁度になり同強も混ざるようになりました。
戦利品の皮は店売り約1,000ギル、翼は約2,000ギルになりますのでカバンの空きをたっぷり作って行きたいところです。
【No.2603】氷の石印 x15
【No.3036】氷の石印 x40
【No.3499】女王の透石 x15
あとは、競売で石を買って渡せば完成です。
氷は値段が安いので助かります。
こうして、2日半くらいで完成してしまいました。
後半の曜日/天候関係無しの実数討伐はかなり大変かと思いましたが、ブリザドV一発で倒せたりするとトントンと数をこなせました。
精霊魔法の主力であるブリザド系強化装備がこんなに簡単に出来るとは良い時代になりました。
実は、魔法ダメージ+6は魔法攻撃力+6と同じようなものかと思っていたのですが全くの別物のようです。
魔法ダメージ+は、+1でダメージ+10%、+2以降は+1ごとに+5%のダメージアップだそうです。
ですので、+6だとダメージ+35%です。
さらにサポ学限定ですが、吹雪の陣+氷輪の帯+黄昏の羽衣で+15%。
今回は常時吹雪の陣を切らさないようにやっていましたが、切れた途端に威力が落ちてしまいトドメを刺せないことがしばしばありました。
そして、肝心の精霊魔法スキルですが・・・。
メイジャン開始時に304だったものが完成時には355になりました。
特にスキルアップ装備や食事を使ったわけではありませんが、トントンと上がりました。
とはいえ、まだ全く足りませんので次はどうしようか考え中です。
今回やったボルカシャIは、おそらくメイジャンの試練 両手棍の魔攻ルートで1番簡単なルートだと思います。
ブリザドVを使って1撃で敵を倒せたりするのはちょっとクセになりそうです。
私の忍者の秘ではアビセアエリアでもせいぜい4000台なので6000越えしたりするのはすごいですね。
とはいえ、殴られ始めるとあっという間にHPが真っ赤になってしまう紙装甲は恐いですね。
アビセアでは黄色弱点で大活躍の黒魔道士ですが、これを機にちょっと装備を揃えてみたくなりました。
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