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【FFXI】獣ソロでシャントット帝国の陰謀『クローン・タルタル部隊』をやってみた

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メイジャンの試練でせっかくペット強化斧を作ったので何かやろうと思いました。
裏ザルカへ金策目的で行ってみたりしましたが、レリック装束を取り終わった裏ザルカはなんとなくやる気が無くなってきました。

そこで、長いことほったらかしだったミッションの続きをやることにしました。
アトルガンミッションも放置したままなのですが、石夢、モグ祭りが終わった追加シナリオのシャントット帝国の陰謀の続きをやることにしました。

『甘美なる企み』まで終わっていたのでまずは『囚われのシャントット』を終わらせました。
LV99となった現在ではソロ余裕です。

遠隔物理以外無効など面倒な特徴のある6体のNMを倒すのですが、赤ソロでサクッと終了しました。
通常攻撃に遠隔攻撃、魔法まで出来るとなると赤の出番ですね。

さすがに獣使いでは魔法を使えないので厳しいところです。
武器は、遠隔:キラーショートボウ+デーモンアロー、斬属性:ガレーヌス、打属性:ベヨビスワンドでやりました。

ベヨビスワンドは競売で安く買える片手棍のわりにD値が高く隔が短いのでなかなか良い武器です。
特に難しい事はありませんでしたが、ロ・メーヴではLV99でも普通にからまれるので魔法攻撃時は周囲の雑魚に注意です。

『囚われのシャントット』をササッと終わらせてトライマライ水路へ向かいました。


次の『くじけ!甘美なる陰謀』で大樹の星屑を集めてそのまま『クローン・タルタル部隊』のBF戦へ入ります。
この大樹の星屑は、以前は場所が移動していたようなのですが現在は固定位置にあるようです。

資料によっては場所が違うので要注意です。
満月の泉へ向かいながら大樹の星屑を集めて8つ揃えてBF戦をやりました。

敵は魔道士タイプのタルタル8体です。

今回は魔法に強いジェラルドを使い、本人は離れて見ていました。
たとえ弱い敵でも数が多いと意外と苦戦したりしますが、数が減るまではさすがに防御力の高いジェラルドでも結構ダメージを受けていきます。

アストラルフロウは結構離れていても飛んできますが、大樹の星屑8つのおかげか大してダメージは受けません。
ペットシータを1つ使っただけで特にこれといったこともなく9分ほどで終了です。

もうあとは呪いの古代文字を集めて最終BFのみです。
確か980円の追加シナリオでしたが、中身少ないですね。

【FFXI】おかえり!モグボナンザ 当選番号発表! まさかの1等当選!?

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今日は、お待ちかねの『おかえり!モグボナンザ』当選番号の発表日です。
いつもはメインキャラ+倉庫×4で50個買っていたのですが、今回はそれプラスジュノの倉庫でも買ったので60個になりました。

買い方はいつも通り、各10個それぞれ1の桁を0~9になるようにおまかせで買っています。
こうすることで必ず5等が1個当たるのです。

今回からは当たらなかった場合に残念賞の6等がもらえるようになりました。
モグシューターという花火です。

当選番号は以下の通りです。


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1等:全5けた『09011』
2等:下4けた『3267』
3等:下3けた『627』
4等:下2けた『96』
5等:下1けた『1』


そして気になる今回の結果は・・・。

なんと!メインキャラで1等当選!!


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・・・したように見えました。
まさかの1桁違いです。

もう、2等もらってもいいんじゃない?くらいです。
メインキャラで買ったものなので凪をもらおうかなとか思ったりしましたが、計り知れないほど残念です。


と、激しく落ち込んでいると、なんと4等が当たっていました。
いままでのモグボナンザですと、いつも当たるのは倉庫キャラばかりだったのですが、今回はメインキャラで当たりました!

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こちらは、見間違いではアリマセン。
とりあえず、5等より上が1つでも当たったので良かったです。

気になる景品をどうするかですが・・・。

調度品好きとしてはオーディンの像も良いかなと思ったり、レッドアイズでエンゼルウィングを毎日もらうかと思ったり・・・。
集めるのが面倒な型紙を1つもらうか、あるいは羽衣&トルクにするか。

スキル上げ装備は頑張って自力で取りましたし、黒帯のアイテムも1個だけでは・・・。
ミサシャレミーも惹かれますが、ヒムヌス+3 スケルツォ+1では・・・。

色々考えた結果、ここはアークサイズをもらってアビセアの赤弱点のうち忍/戦で撃てないシャドーオブデスを撃てるようにするのが吉かなと思いました。
これがあれば、現状でフリーズバイト以外全て網羅できます。

いまさらアビセアというのもなんですが、レッドアイズとオーディンの像とAA装備以外は頑張れば取れないこともないものです。
変身して楽しむことも出来ますし、これで良いかなと思いました。

引き換えは、3月26日(火)17:00 まで受付ですので今度の休みまで考えて交換しようと思います。
他に、各倉庫で5等が1つずつ当たりましたのでこちらもどの倉庫で何をもらうか決めておこうと思います。


久々のモグボナンザでしたが、まさかの1等ニヤピン賞という逆サプライズがありました。
これは悔し過ぎますね。

そして、賞品の掲載はありませんが、7等の『カバンの空き10個』も当たりました。

【FFXI】獣使いの装備いろいろ 201303ver.

今日は獣使いの装備類をまとめてみようと思います。
FFXIは装備を集めることが1つの大きな目的になっているゲームだと思いますし、他の人の装備も気になるところです。

私も自分で色々集めて組み合わせて使っていますが、他の人がどんな装備を使っているか結構気になります。
ただ、アビセア以降のVWなどの新コンテンツにはまったく参加していないのでそれらでしか入手できない装備はありません。

いざ装備類をまとめてみると、もう少し色々参加しておいた方が良いかなと思ったりしますね。


通常装備

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  • 【武器】アストロフォ(ペット:被物理-)、ギシャルアクス+2(ペット:被物理-)
  • 【遠隔】デモンリーコア
  • 【頭】ダイアの冑(ペット:ヘイスト+5、被ダメージ-10%)
  • 【胴】マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)
  • 【両手】ブレーゴグローブ
  • 【両脚】FRキホーテ+2
  • 【両足】FRオクレア+2
  • 【首】フェリンネックレス
  • 【耳】胡蝶のイヤリング(HP+25、全状態異常のレジスト効果アップ+5)、ブルタルピアス
  • 【指】パグロイデアリング、シェルターリング
  • 【腰】モエパパストーン
  • 【背】フェリンマント

まずは、通常装備です。
通常といってもわかりにくいですが、概ねペットとともに敵を殴る状態での装備といったところでしょうか。

獣使いはペット主体で考えていますので基本はペット強化重視でやっています。
武器が分かれているのは単に石印が揃っていないだけで、石印が揃い次第アストロフォ2本にしようと思います。

獣使い本人の強化で使っているのは両手、両足、耳あたりのみでしょうか。
本人の攻撃力強化などはほとんど考えておらず、このへんも良いペット強化装備があれば変えたいところです。

サボンピアスなど欲しいところですね。
胡蝶のイヤリングは、気持ち防御用ということで愛用しています。

意外とレジストすることが多くて気に入っています。
また指輪は2つ合わせてHP+3/3secのリジェネを付けることでちょっとしたダメージもケアルやワルツ無しで回復するように使っています。


いたわる装備

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  • 【遠隔】ペットゼータ
  • 【頭】ブレーブボンネット
  • 【胴】トワイライトメイル
  • 【両手】オーガグローブ
  • 【両脚】MSトラウザ+2
  • 【両足】MSゲートル+2
  • 【首】約束バッジ
  • 【耳】フェリンピアス

ペットのHPを回復する『いたわる』用の装備です。
瞬間回復量アップ装備と回復量アップに繋がるMND装備を使っています。

オーガグローブ、MSゲートル+2、フェリンピアスで瞬間回復量42%になります。
50%上限ですのでフェリンピアスの代わりにゾラージャアクスを1本使えばちょうどなのですが、TPが無くなってしまうので武器は変えずにいます。

さらに両手をオーガグローブ+1にすればさらに+1%出来ますね。
ただ、NM戦などで本人は見ているだけの場合はピアスの代わりにゾラージャアクスを使います。

普段メインで使うのがペットゼータなのですが、これがMNDによって回復量の計算が変わります。

MND < 45 の場合
900 ×(1.0 + いたわる効果アップ係数*1の合計)

45 < MND < 105 の場合
(900 +(MND - 45)× 3)×(1.0 + いたわる効果アップ係数の合計)

MND > 105 の場合
(1080 +(MND – 105)× 2)×(1.0 + いたわる効果アップ係数の合計)

 link >>  ペットゼータ/FF11用語辞典


上記装備でちょうどMND104になります。
すると、(900 +(104 – 45)× 3)×(1.0 + 0.42)= 1529.34回復します。

まだMND装備を追加できる余地はありますので、湧水の指輪など追加したいところです。

また、より強力なペットシータやアルタナムルスムも数本持ち歩き、いざというときに使っています。
いたわるのリキャストに余裕のある敵をやる場合など99個スタック出来るペットパップを持ち歩いて使うのも良いですね。

そして、ブレーブボンネットとMSトラウザ+2、さらにメリポのいたわる使用間隔5振りでいたわるのリキャスト1分30秒を50秒まで短縮できるのもとても大きいです。


HP増強装備

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  • 【頭】玄武兜
  • 【胴】麒麟大袖(リジェネ+1)
  • 【両手】青龍篭手
  • 【両脚】MSトラウザ+2
  • 【両足】MSゲートル+2
  • 【首】ウィグレンゴルジェ
  • 【耳】胡蝶のイヤリング(HP+25、全状態異常のレジスト効果アップ+5)、血石のピアス
  • 【指】ボムクィーンリング、メリディアンリング
  • 【腰】ゴールドモグベルト
  • 【背】ギガントマント

使用用途はNM戦など限定的ですが、HP増強装備も用意しています。
単純にHPを増やす装備類で、これだけで種族エルヴァーンの場合HP2000を余裕で越えます。

NMによって被ダメージマイナス装備を入れたりして調整します。
首や胴などもHP増強装備は色々ありますが、あまり使用頻度も高くないので手持ちのもので済ませています。

指輪は耐性マイナスが気になりますが、最近はマイナス無しの指輪もあったりしますので機会があれば変更したいところです。
見ているだけのNM戦は、獣使い本人が『倒されないための装備』優先で臨んでいます。


被魔法ダメージマイナス装備

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  • 【胴】アヴァロンブレスト
  • 【首】黄昏の光輪
  • 【耳】マーマンイヤリング
  • 【指】ダークリング(被魔法ダメージ-5%)、ミネルヴァリング
  • 【背】モルスカマント

被魔法ダメージマイナス装備です。
黄昏の光輪とモルスカマントで被ダメージ-10%、その他で被魔法ダメージ-20%になりますので合計-30%です。

ダークリングは-6%までオーグメントが付くので、また機会を見て取りに行きたいところです。

他にもニーレンシュッツ(被ダメージ-3%)などありますが、忍者(アヴァロンブレスト使用不可)や踊り子との共用装備であるのと魔法詠唱に合わせてマクロ1つで変更出来る6個にしています。
NMなどは基本的に攻撃範囲外で見ていることが多いですが、雑魚でも黒魔道士タイプは結構強力なガ系魔法を使ってきたりしますので頻度は低いですが用意しています。

いちいち装備変更するのは面倒ですが、装備+FoVの支援シェルを付けると目に見えてダメージが減るので手放せません。


ケアルワルツ装備

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  • 【両足】ダンスシューズ(ワルツ回復量+4%)
  • 【指】ヴァルスールリング、アスクレピアリング

サポ踊限定ですが、ケアルワルツ用の装備です。
忍者や踊り子で使う装備の一部を流用している感じです。

3つでちょうど+10%です。
マクロに組み込んでいますが、荷物の都合で持っていかないことも多いですね。


リレイズ装備

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  • 【頭】トワイライトヘルム
  • 【胴】トワイライトメイル

いざという時のリレイズ装備です。
釣りに失敗したりNM戦などの万一の時に装備変更します。

事前に呪符リレイズなど使えば1回は平気ですが、時に起き上がった途端にやられるようなこともあったりします。
どちらも優秀な装備なので他の用途もありますし、常に持ち歩いています。


リジェネ装備

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  • 【頭】トワイライトヘルム
  • 【胴】麒麟大袖(リジェネ+1)
  • 【首】ウィグレンゴルジェ
  • 【指】パグロイデアリング、シェルターリング

昔はあまり無く、あってもHP+1/3secなどとあまり効果がなかったリジェネ装備ですが、最近はだいぶ充実してきました。
これだけでHP+9/3secと魔法のリジェネを大幅に上回る回復量があります。

麒麟大袖は+2までオーグメントが付くので機会があればチャレンジしてみたいところです。
あとは、レギオンのクマルビアカールやVWのスクータケープなどあればリジェネIIも越えますね。

移動時などに装備しておくといつの間にか全快していたりします。
ヘイトを上げずに回復できるのも良いですね。


よびだす装備

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  • 【胴】マルクワルドコル(よびだす使用間隔-15、ペット:命中+15 飛命+15)
  • 【両手】MSグローブ+2(ビーストアフニティ効果アップ)

ペットをよびだすときに使う装備です。
よびだすのリキャストを短縮するマルクワルドコルとペットのLVキャップがマスター以上の場合よびだすペットのLVをマスターと同じにするMSグローブ+2です。

メリポでよびだす使用間隔に5振りしていますので-50秒、さらにマルクワルドコルで-15秒短縮して5分のリキャストが3分55秒になります。
これだけ違うと結構大きいですね。

また、ビーストアフニティに5振り、MSグローブ+2にビーストアフニティ効果アップも付けたのでナズナをLV99で使えるようになりました。


獣使いのメリットポイント

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グループ1は、いたわる&よびだす使用間隔短縮に各5振りです。
あとはキラー効果に振るくらいでグループ1はこの2つが鉄板でしょうか。

グループ2は、ビーストアフィニティに5振りしてからフェラルハウルとK.インスティンクトを使えるようにするためにとりあえず各1振り。
そして余った3ポイントをビーストヒーラーに振りました。

ビーストアフィニティも常用するペットによっては5も必要ないですので他に割り振っても良いと思います。
ユリィ、ファルコア、ジェラルドなどでしたら元々上限LV99なので振る必要は無いですね。

今のところナズナ用という感じのメリポでしょうか。


汁ペット

  • 油壺
  • 踊る草汁
  • 博打汁
  • 濁った麦汁

普段持ち歩いている汁ペットです。
この4種を常時持ち歩いて使い分けています。

ユリィとファルコアはトレハン目的、ジェラルドは持久力が必要なNM戦など、ナズナはそれ以外の乱獲などです。
これ以外には、骨などをやる際にメルルを使ったり、連射しやすい範囲攻撃が必要なときにルルシュ、気分転換にシャズラあたりを使います。

あとは、闇属性に強いルイーズや水属性が高くHPも多いマックなどを用意したいですね。

普段は価格の安いナズナを使うことが多いです。
ただ、材料のボスディン菜がフォルガンディ地方が獣人支配になると入手困難になるので支配状況で価格が上下するのが痛いところです。

シモカブもバルドニア地方の特産ですが、こちらはサンドリアがコンクェスト1位ならサンド国民限定でレンブロワで買えます。
必要な調理スキルも37と低めなので、使用頻度の高い汁ペットですので材料を倉庫にある程度買いだめしておくと良さそうです。

多数のペットがいますが、各ペット毎に特徴が有るのでそのへんを上手く利用したいところです。



あまり最新の高性能な装備がありませんが、現状の装備類をまとめてみました。
ペット強化装備は、競売で買えるもの、ExRaのNMの戦利品などまだいくつかあります。

シェパードチェーンやセレムヌスベルトなど取りに行きたいところです。
競売で買えるオネイロスカッパやサボンピアスもいずれ入手したいです。

あとは、メイジャンの試練の片手斧でペット:攻+や魔法回避率+などを作りたいですね。

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