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【原神】最近お気に入りの煙緋編成
- 2024-06-12 (水)
- ゲーム
Ver.4.7が始まって結構経ってしまいましたが、他のゲームでプレイ時間が減っているものの毎日のログインは欠かしていません。
樹脂は以前と変わらず天賦本に絶賛全ブッパ中です。
最近はモンド勢用にモンドの氷秘境に通っています。
数ある秘境の中でもわりと嫌がる人が多そうな秘境ですが、ここは推しの煙緋が大活躍出来るので好きです。
以前から使ってはいましたが、白朮が完凸したので組み合わせてみたところなかなかイイ感じでした。
主に『白朮・フリーナ・ベネット・煙緋』でやっています。
たまに気分でベネットをフィッシュルに変えたりしていますが、ベネットの方がしっくりくる感じがします。
白朮1人でも有り余る回復力があるのにベネットまで入れるとかチキンにもほどがあります。
このメンバーで今期の螺旋12層後半に行きましたが、普通に余裕を持ってクリア出来ました。
白朮が完凸なのであまり参考にならないかもしれませんが、烈開花の破裂がなかなか楽しいです。
紙装甲の煙緋も強ヒーラーが2人もいるので安心感がヤバイです。
さらに忘れがちですが、フリーナも白モードで結構強力なヒール能力を持っているんですよねぇ・・・。
フリーナがいるので、本人不在なのになぜか持っているヌヴィレットのモチ武器が生かせます。
なんだかんだで煙緋自身でシールドも持っているので相当油断しなければやられることは無さそうです。
12層3間はヒャッホイしすぎてやられて3人でクリアしましたが・・・。
新キャラのクロリンデに関しては激化が楽しそうでちょっと気になりましたが、フォンテーヌ系のよくわからないHP制限がめんどくさそうなので今回もスルーです。
次のシグウィンも気になりますが、煙緋編成でフリーナがわりとイイ感じなのでフリーナの凸を進めようかなと思っています。
大きい声では言えませんが、シグウィンはキャラ的にあんまり好きでは・・・。
今回フリーナを逃すと復刻は結構先になると思うので1凸でも出来ればしておきたいと思っています。
恒常★5キャラも全員LV90にして天賦も上げているところなのですり抜けてもまぁ良いかなと思います。
なんなら刻晴かジンが欲しいまであったりします。
さすがに前回白朮のような神引きは出来ないと思うのであまり期待はしていません。
フリーナ2凸が強いと言われていますが、なんか言うほど食指が動かないんですよねぇ・・・。
話がそれてしまいましたが、あらためて新編成で使い始めた煙緋はやっぱりイイですね。
声も好きですし踊るような攻撃モーションは何度でも見たくなってしまいます。
多少手間ではありますが、探索で水晶も割れますし意外と便利ですので普段使いも始めました。
しかも無駄にたくさん高性能なものが揃っている楽団聖遺物を使えるのがうれしいところです。
あとは四風原典が欲しくなってしまいますね。
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Satisfactoryが楽しすぎてやめられない病
- 2024-06-11 (火)
- ゲーム
先月始めたSatisfactoryですが、変わらずハマっている毎日が続いています。
原神やメガニケもやっていますが、そそくさとデイリーを終わらせたらすぐ閉じてしまう日が多かったりします。
楽しすぎてやめられないのが辛いと思いつつ楽しいからやめられません。
始めてそろそろ1ヶ月近く経ちますが、いまだにマップの全体を探索出来ていません。
マップの端から端までは距離的にはそれほど長くないと思うのですが、探索に時間がかかっています。
これは単に私がチキンなだけなのですが、このゲームは敵の種類は少ないわりに妙に強く設定されています。
ライフルを使えるようになりましたが、どんだけ撃ち込めば倒せるんだと言いたくなるくらい硬い敵がいたりします。
武器の種類は少なく、防具もありませんので強い敵に見つかると結構あっさりやられます。
しかもやられると所持品をすべて落としてHUBに戻されますので敵がいると緊張感がヤバイです。
これがなかなかキツいので探索は基本的に敵が来ない高さに土台を並べて移動しています。
攻撃も基本的に敵の攻撃が届かない位置からやりますが、中には蜘蛛のように大ジャンプで飛んでくるヤツもいますので油断できません。
当然めちゃくちゃ時間がかかるのでなかなか活動範囲が広がらないのです。
実際、鉄道を運用しているのですが、海沿いの敵がいない空中にレールを敷いて走らせています。
これは原油の産出場所が海沿いにあるというのもありますが、敵が恐いので自然と敵がいない場所を好んでしまいます。
おまけにこのゲームにはワープやファストトラベルといった2点間の移動方法が無いので移動にも結構な時間がかかります。
これは嫌がる人が多いかもしれませんが、私は大歓迎ですね。
いちいち移動に時間がかかるのでマップがとても広大に感じられて良きです。
別の拠点に移動するにも車を操作して移動したり、電車が来るのを待って乗ったりする体験は新鮮です。
最近は原油の産出場所付近に大規模な燃料発電所を建設しました。
代替レシピの廃重油と希釈燃料を入手したのでこれらを使って燃料発電所を64機稼働しています。
事前にコピー用紙に雑に設計図を書いて必要素材とかパイプの配管とか考えて作っています。
すぐ出来るかと思いきや2日もかかってしまいました。
詳細はwikiを参考にしています。
ターボ燃料を使えばさらに大規模な発電所に出来ますが、硫黄の確保が大変なので現地調達できる範囲で作ってみました。
基本的になるべくギチギチに詰めて作るのが好きで、さらに周りを壁で覆うスタイルなので見た目に窮屈感があるかもしれませんが工場感が出て好きです。
メインの拠点では作る物を限定してユニット単位で工場を作っています。
広く土台を敷いてその上に採掘から加工までするというのではなく、ここは鉄板を作る工場、ここはネジを作る工場という具合に専用の工場を作って出来た物を工場間でコンベア移動しています。
きちっと計画を立てて広い場所に端から綺麗に並べる方が良いかもしれませんが、行き当たりばったりで作ることが多いので・・・。
発電所はわりときちんと計画を立てて作ったのですが、組立機や製造機を使う工程部分が見切り発車であちこち置いているのでぐちゃぐちゃです。
面白いですけどモロに性格が出ますね。
発電所作りがひと段落したので次は製品の生産量を上げるために素材確保に色々やりたいと思っています。
プロジェクトもティア8の原子力関連まで開放出来たのですが、プルトニウム廃棄物は処分不能なので適当にやるとヤバイことになるのでまだしばらく先になりそうです。
拠点に出来そうな原油の産出地がいくつかあるのでそのへんを開発しつつアルミ関連の生産を安定させたいと思います。
それと交通網を整備して各拠点間を鉄道移動出来るようにしたいですね。
液体輸送をやってみたいです。
内陸部などは結構なジャングル地帯なのでそういったところに鉄道を通すというのもワクワクします。
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【メガニケ】2024年6月 ソロレイド『グレイブディガー』をやってみた
- 2024-06-09 (日)
- ゲーム
毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回のボスは『グレイブディガー』ということで、めんどくさいやつだと思いつつもやってみました。
鉄甲弱点の電撃属性ということでわりと強キャラが多い属性なのが助かります。
早速やってみましたが、思った通りに赤丸破壊ゲームでした。
なんか違う感はいつも感じていたのですが、まぁそういうのもアリかと割り切っています。
今回の編成は以下のような感じでやってみました。
5編成作るのは大変だなぁと思っていたのですが、いつの間にかわりと困らないレベルに編成出来るようになりました。
キャラ育成が好きな身としてはこういう状態になるとニンマリしますね。
現在開催中のバニーイベントの新キャラ2人も無凸ではありますが入手出来たのでショットガン編成を作ってみました。
さすがにオバロ0でスキルも全員4くらいまでしか上がっていないのでは残念な結果になるだろうと思っていたのですが、意外にも普通に完走出来てしまいました。
ショットガンとグレイブディガーの相性が良いというのもあると思いますが、実際に良い結果が出ると育成したくなりますね。
総与ダメージは主力の半分程度ではありましたが、可能性を感じました。
次々回のソロレイドくらいまでには全員オバロ化したいなぁと思います。
新要素のコレクションや宝ものの追加でまた育成強化が大変になりましたが、毎日コツコツやっていると時間はかかりますが確実に強くなっていくのはやっていて楽しいです。
この記事を執筆時点の総ダメージ約33億で1.9%くらいでした。
最終的に3%以内へ入るには38~40億くらいになるかなと予想しています。
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