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【メガニケ】2024年6月 ソロレイド『グレイブディガー』をやってみた

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毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回のボスは『グレイブディガー』ということで、めんどくさいやつだと思いつつもやってみました。

鉄甲弱点の電撃属性ということでわりと強キャラが多い属性なのが助かります。
早速やってみましたが、思った通りに赤丸破壊ゲームでした。

なんか違う感はいつも感じていたのですが、まぁそういうのもアリかと割り切っています。
今回の編成は以下のような感じでやってみました。


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5編成作るのは大変だなぁと思っていたのですが、いつの間にかわりと困らないレベルに編成出来るようになりました。
キャラ育成が好きな身としてはこういう状態になるとニンマリしますね。

現在開催中のバニーイベントの新キャラ2人も無凸ではありますが入手出来たのでショットガン編成を作ってみました。
さすがにオバロ0でスキルも全員4くらいまでしか上がっていないのでは残念な結果になるだろうと思っていたのですが、意外にも普通に完走出来てしまいました。

ショットガンとグレイブディガーの相性が良いというのもあると思いますが、実際に良い結果が出ると育成したくなりますね。
総与ダメージは主力の半分程度ではありましたが、可能性を感じました。

次々回のソロレイドくらいまでには全員オバロ化したいなぁと思います。
新要素のコレクションや宝ものの追加でまた育成強化が大変になりましたが、毎日コツコツやっていると時間はかかりますが確実に強くなっていくのはやっていて楽しいです。

この記事を執筆時点の総ダメージ約33億で1.9%くらいでした。
最終的に3%以内へ入るには38~40億くらいになるかなと予想しています。

【原神】『白朮』を完凸してみた

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昨日はVer.4.7予告番組がありました。
情報が盛りだくさんでしたが、最も気になるのはやはりキャラ祈願でしょう。

ver.4.7前半はクロリンデ&アルハイゼン+セトス、後半はシグウィン&フリーナでした。
シグウィンは★4かと思っていたのでちょっと意外でした。

フリーナは時期的にそろそろ来るかと思っていましたので順当なところかなと思います。


そして、次のキャラ祈願が確定したことで原石貯蓄の予定を立てやすくなりました。
色々考えた結果・・・。

今期の白朮を完凸しようと思いました。

ver.4.6後半が始まって間もなく4凸まで引いていたのですが、10日ほど使ってみて驚くほど凸の強さを感じました。
そして、あと2凸で・・・と、完凸も気になり始めたところで予告番組まで待ってどうしようか決めようと思いました。

フリーナは無凸なのでこちらの凸も考えたのですが、最近めっきり使用頻度が減ってしまいイマイチ気乗りしませんでした。
それよりも今回白朮を逃すとさすがに次はいつになるかわかりませんし、今回3回目のPUなので次は集録祈願に入ってしまう可能性もあるので白朮を引き切ってしまおうと思いました。

さすがに10日ほどではさほど貯められなかったので、課金して引きました。
まだ12,000円の2倍を残しておいたのでこれをブッパして無事に完凸出来ました。

今回もかなり運が良く、100連ほどですり抜け無しで2人げっと出来ました。
これだけ運の良さが続くと今後が不安になります・・・。


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早速使ってみましたが・・・。
ヒーラー仕様のままで白朮自身が高ダメージを出すわけではないのでパッと見は強くなった気はしませんが、やってると結構被弾しているわりになぜかHPが大して減っていなかったり、妙に敵を倒すのが早くなった感がとてもします。

さらにハズレ扱いされる碧落の瓏がここに来て真の力を発揮して元素エネルギーがビックリするくらい回復します。
自動的にシールドが展開されるようになって日常探索程度なら3人でローテーションしていても良いくらいです。

まだ螺旋には行っていませんが、ここまで強くなると万葉を入れても良いかなと思います。
白朮による枠圧縮は編成の自由度が高くなって色々考えるのが楽しいですね。

せっかく2凸したナヒーダを激化刻晴から他へ移動させるのは忍びないですが、超開花編成をやってみたかったので行秋・忍と組んでやってみようかなと思っています。


今回、白朮は限定★5キャラで初めて完凸になりました。
限定★5は行っても2凸までだったので一気に記録更新です。

白朮はネットではあまり良いイメージで話をされていない印象でしたが、私は容姿を含めてめちゃ好きです。

ヒーラー好きとしては心海と2トップになって編成の安心感がだいぶ上がりました。
さらにアタッカー白朮というのも結構強いらしくて、それもぜひやってみたいと思っています。

完凸するならフリーナとかヌヴィレットにすればいいのに・・・といった意見が来そうですが、ヒーラー好きとして初完凸はやはりヒーラー職がイイナァと思っていました。

少し前に所持キャラ全員LV90を達成してから現在は各キャラの天賦LV上げをしています。
★5キャラを優先していますが、ジンとかモナとか今さらながら使ってみたくなります。

フォンテーヌの★5キャラはフリーナ以外総スルーしてしまいましたが、既存のお気に入りキャラの育成強化を進めるのは楽しいです。
そろそろ次の炎の国ナタが見えて来ましたので次の祈願はナタの神を狙おうかなと思っています。

おそらく実装はver.5.1あたりになるかと思いますので今から貯蓄すれば余裕をもって引けると思います。
ただ、その前にニィロウが復刻したら聖顕の鍵が欲しいです。

今回白朮を完凸したので聖遺物を揃えたくなりましたが、ここは我慢してもう少し天賦に集中しようと思います。
まだまだ満足いくにはほど遠いですが、主人公5元素を含めた73キャラ中22キャラを9/9/9以上に出来ました。

上げても使わないだろうなぁ・・・というキャラは6/6/6くらいで妥協しちゃうかもしれませんが、聖遺物厳選は先の楽しみとして温めておこうと思います。

危険な時間泥棒工場建設ゲーム『Satisfactory』を始めてしまった

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実は最近、『Satisfactory』という工場建設ゲームを始めました。
オンライン要素もあるようですが、私は1人でチマチマやっています。

このゲーム、少し前にYoutubeで見て気になっていたのですが、我慢出来なくなり購入してしまいました。
Steamにて配信されています。

 link >>  Steam:Satisfactory


見た感じはFallout4のハウジング部分をそのままメインのゲームにしたという印象でしたが、実際そんな感じでした。
Fallout4はずいぶんやり込んでいていまだにまたやりたくなります。

工場のデザインが未来的なのが少し気になりましたが、悩んだ末に購入してしまいました。
なんで悩んだかというと・・・。

始めてしまったらおそらくとんでもない時間泥棒ゲームになるであろうことが予想出来たからです。
実際、購入して1週間ほどですが、すでにプレイ時間が40時間を超えました。

結構我慢していたのですが、少し前にグラボを新調したのでゲームでもその能力を試してみたくもあり・・・。

オープンワールドで資源を探索しながら工場を建てていくだけのゲームなのにハマります。
現在Tier5まで来ましたが、色々作成して納品することで作れる物が増えていくのは目標が出来て楽しいです。


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ゲーム開始時は簡易的な発電機しか使えなかったのが、石炭発電が出来るようになると本格的に建設が始められます。
しかし、発電に必要な石炭と水を探すこと自体が結構大変だったり・・・。

また、マップが広くて探すのもひと苦労です。
少ないですが攻撃してくる敵もいますので緊張感があります。

いちおう石炭発電は出来るようになりました。
しかし、今後必要になる原油やその他鉱石類の採掘場所が探索したマップ外という状態です。

見えているこれだけでも結構な広さなのです。


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このゲームにはオープンワールドゲームにありがちなワープやファストトラベルのようなものがありません。
開発期間が長いわりに実装しないのでそういう方針なのでしょう。

私もすっかりワープに慣れてしまいましたが、便利ではあるものの世界を狭くしてしまう諸刃の剣だと思いました。
ちょっと移動するのも結構時間がかかるのは便利なゲームに慣れてしまった身には新鮮でした。

ワープがない分、ハイパーチューブといった高速移動手段があります。
移動したい2点間をチューブで繋いでその中を高速移動します。

もちろん自分で設置です。
これがくっそ時間がかかる地味な作業なのですが、楽しくてヤバイです。

それと個人的にお気に入りなのが、トラクターです。


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ラジコンみたいな乗り物ですが、見た目がカッコイイですしアイテムも格納出来てさらに作業台も内蔵しています。
この車に追加の建築素材を載せて未開の地へ探索に行くのがまたワクワクします。

現地で木を切ったりして色々建てて拠点を作ってそこで製作した物を別の拠点へ送るなどなど。
ジャングルみたいな場所に電線とかベルトコンベアとか引くのはなんだか不思議な気分になります。

現状では石炭発電機が石炭と水のある離れた場所にあるのでそこと行き来したりしています。
長時間かけてハイパーチューブをずっと敷設していきました。

最初は地面へ雑に並べていた工場も台座の上に綺麗に並べて作り直したりしています。
狭いところに上手く配置してコンベアを這わせていくのはパズル感覚で楽しいです。


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屋根を付けたいのですが、照明類がまだ作れないので開けっぱなしです。

やっと石炭発電で電力が安定供給出来るようになり製作に集中出来るようになりました。
おそらくこの辺までがチュートリアルなのでしょうね。

次は原油を見つけないと新しいものが作れません。
しかし、その前に既存のラインを綺麗に作り直したりとやることが尽きません。

思った通りの時間泥棒ゲームでした。
これはヤバイです。

このゲームは2016年から開発していていまだにアーリーアクセスで製品版になっていませんが、日本語化もされていますしゲーム自体も安定していて1回もCTDしたりしていません。
製品版といっても問題無いレベルの完成度ですが、ゲーム内に削除予定のアイテムがあったりするところに開発中感がありますね。

やっぱり買わなければ良かったと思いつつもこのゲーム、楽しくて仕方ありません。

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