Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
【AIイラスト】妄想アニメ『スモウファイターアヤ』のキャラを作ってみた
- 2023-07-22 (土)
- イラスト
少し前に魔法少女の妄想アニメのキャラデザインやら設定やらを考えてみました。
やっていて結構面白かったので今回もふと思いついたアニメのキャラを作ってみました。
今回は、相撲を元にした格闘アニメ『スモウファイター アヤ』です。
前回と違って今回はサラッと3人キャラを作ってみました。
謎の格闘アニメですが、始まりは女の子の相撲イラストでも作ろうかと思い立ったところからでした。
ブラと褌でえろえろイラストを・・・とかやっていたら、イイ感じに和風の格闘少女が出来上がったので相撲ファイターにしようと思いました。
漢字で書くとアレなのでカタカナでスモウにしてみました。
プロンプトに『Sumo』と入れると結構ぽっちゃり体型が多く出来てくるので、なるべくスリムで、しかし太もも周りは大きめな感じになるものを選びました。
舞台設定としては、日本のネオ国技館で戦う相撲から派生した総合格闘技という感じです。(Gガンダムのパクr・・・)
突き倒しとか押し出しとか上手投げとか・・・相撲の技を格闘技風にアレンジしてください。(監督にぶん投げ
ちなみに各キャラの部屋名はchatGPTに考えてもらいました。
今回の妄想は軽めです・・・。
アヤ
和風の名前でパッと思いついたものを付けちゃいました。
褌・・・を期待していたら前合わせの水着みたいなのが出てきて、これが意外と良かったので即採用しました。
特に細かい設定まで考えていませんが、性格は『けいおん! 』の秋山澪を少し積極的にしたような感じをイメージしてます。
蒼月部屋 (Sougetsu Beya)に所属。
サクラ
アヤの妹のサクラです。
髪色をピンクにしたのでサクラ・・・思いつきです。
幼い妹キャラが褌で格闘技してたら胸熱ですね!
姉と違って勝ち気で負けず嫌いです。
アヤと同じ蒼月部屋です。
ミア
悪役・・・というわけではないですが、ヒロインのライバルということでちょっとダークな感じに。
名前はその場の思いつきで決めました。
いちおう、ライバルですがアニメ第6話で仲間になります。(テキトー
神嶽部屋 (Jingaku Beya)所属です。
【AIイラスト】あえて海ではなく山のイラストを作ってみる
- 2023-07-21 (金)
- イラスト
夏というと真っ先に海&水着が出てきます。
イラストもそれ系が多くなりますね。
私も競泳水着で色々作ってみましたが、見かけることが多いものなのでどうも新鮮味が足りないと思いました。
そこで、海の対となるものといえば山なので、登山少女のイラストを作ってみました。
登山じゃえろくならないナァ・・・なんて思っていましたが、山ガールの画像を見ていたら意外といけそうだと思いました。
カラフルなレギンスが良いです。
ただ、基本的に上にハーフパンツを履くみたいなので・・・そこを・・・。
ショートパンツになってしまいましたが、実際は↑こんな感じかと思います。
髪色を赤に指定した影響であちこち赤くなっています。
フィクションなのでハーパン無しで色々作ったら、ピタピタレギンスでえちえちになりました。
あと、出来ればトレッキングポールも欲しいところなのですが、どうも上手く出てこなかったので無しにしてしまいました。
【メガニケ】21-32マザーホエールとハード7-24モダニアを突破!
- 2023-07-19 (水)
- ゲーム
勝てる気しねー、と思っていたチャプター21のボス『マザーホエール』をやっと撃破出来ました。
あわせて止まっていたハード7ボス『モダニア』も同時にクリア出来ました。
キャンペーンはどちらも上記ボスでストッピしていたのですが、やっと戦闘力16万になったのであらためて挑戦してみました。
マザーホエールは主力メンバーのリターを外してドロシーを入れたのでわずかに戦闘力が下がって15万9千ほどになりましたがなんとかクリア出来ました。
メンバーは『ドロシー・アリア・紅蓮・センチ・ヘルム』です。
正直なところモダニアがいないとだいぶ無理なんじゃないかと思っていたのですが、2回目の挑戦でクリア出来ました。
クリア出来ると思ってなかったので録画していなかったのです・・・。
ドロシーがクジラ特効キャラぽぃのでだいぶ助かったところがあります。
スキルとバーストを10/5/7まで上げて3部位オーバーロードしてだいぶ強くなりました。
ハードのモダニアは、火力が足りなくて削りきれない感があったので単純に強化して火力が上がってきたので倒せたという感じですね。
迎撃戦のモダニアと違って翼を積極的に壊していかないと時間が足りません。
メンバーは主力の『リター・アリア・紅蓮・センチ・ヘルム』です。
ここはなんといってもリターの遮蔽物回復がとても大きいですね。
ドロシーもだいぶ強くなりましたが、安定感はリターに一歩及ばないという感じがします。
こちらも撃破にはモダニアがいた方が楽だと思いますが、なんだかんだで代わりに使っているアリアもバリアでだいぶ助かっています。
どちらも急に倒せるようになった感がありますが・・・。
実は1番大きいかもしれない要因は、紅蓮に2部位目のオーバーロードが出来たことかもしれません。
なかなか出ないピルグリムの火力企業装備の胴がやっと出たのです。
オプションも1回目で装弾数&有利コードというかなり価値のあるものが付いたのが大きいですね。
頭はずいぶん前にオーバーロードしていたのですが、命中率&有利コードで数値も悪くなかったので付け直ししにくい状態でした。
今回、さらに有利コードが付いて+50%くらいになりました。
そして1番大きいのが装弾数UPですね。
20から34くらいになりましたが、これだけで体感でも殴っている時間がだいぶ長くなって殲滅速度が上がりました。
元々1発が重いので火力UP効果も大きいですね。
射撃場でリターとバニー姉妹を入れてやると結構な長時間殴ってくれます。
そこでさらにキューブをリロ速から弾丸チャージに変更しました。
リロードがちょっともっさりしてしまいますが、弾チャの方が火力が出ている気がします。
キューブはリロ速と弾チャの強化で悩んで弾チャをLV6まで強化したのですが、こちらで良かった気がします。
装弾数が増えるほど効果が上がっていきます。
おまけで有利コード+8%くらい付いているのでオバロとあわせて+60%近くになりました。
ちょうどマザーホエールの弱点属性だったので装弾数UPと相まってかなりの火力UPになったと思います。
紅蓮は好きなのですが、装弾数が20しかないのとリロードが長いのがどうも使いにくいところではありましたが、装弾数が増えると一気に強くなった感があります。
シミュレーションルームで装弾数UPが付いたときのヒャッホイ感が通常時も味わえるのは大きいですね。
迎撃戦のディガーもいつもより早く倒せた・・・気がします。
ドロシーの強化ももちろんありますが、おそらく紅蓮の強化が無かったらまだクリア出来なかったかもしれません。
残り2部位ありますが、これは全力で装弾数を狙いにいきたくなりますね!