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勝利の女神:NIKKE
【メガニケ】2024年8月 ソロレイド『ミラーコンテナ』をやってみた
- 2024-08-05 (月)
- ゲーム
ついこの前やったばかりのような気もするのですが、今月のソロレイドが始まりました。
今回のボスは実装されたばかりの『ミラーコンテナ』です。
電撃弱点ということでとりあえず各編成に電撃要員を割り振ってやってみました。
結果は・・・。
最近のソロレイドは私でも全編成で完走出来るくらいだいぶヌルくなっていたのですが、今回はだいぶ辛くなっていました。
1編成も完走出来なく、19億ほどでした。
最近は初日でトップ勢は90億くらいいっていたりしましたが、今回は70億ほどとだいぶ下がっているようです。
攻撃が痛いのはまぁいつものことかなと思いますが、ガラスの靴(十字の盾みたいなやつ)が壊せなくてどうにもこうにも・・・。
1回目の赤丸破壊が終わった後にバリアを張って4方向にガラスの靴がニュッと出てくるのですが、これが壊せないのです。
数回やって1回だけアインで壊せたのですが、なんで壊れたのかよくわかりませんでした。
このガラスの靴は1撃で壊さないといけないようで、連射系の武器だと少ししか削れなかったりします。
最初に本体の左右に出てくるのは白紅蓮などでも簡単に壊せるんですけどねぇ。
これをどうにか出来るメンバーはそう多くないので厳しいです。
今回のボスは難しいというより理不尽さを感じてしまいました・・・。
まだ始まったばかりですが、今回の3%ボーダーは28~30億いかないくらいかなと予想しています。
いつもどおりフレームIIがもらえれば満足です。
追記
ちょっとモヤモヤしていたのでやり直してみました。
編成は同じですが、少しやり方を変えたら意外と完走までいけてしまいました。
約19億だったスコアも約26億まで伸ばせました。
やり方を変えたのは4方向に出るガラスの靴を壊せそうな編成は壊して、無理そうな編成はとりあえず撃ってパキンと言わせるようにしました。
1:SG編成は、パキンとしてひたすらそのまま殴り続ける。
2:白紅蓮編成は、ガラスの靴をアインで破壊。破壊するときはハイドしてアインのみで攻撃。
3:レッドフード編成は、ハイドしてガラスの靴をレッドフードで攻撃。ただ、壊せないときもチラホラ・・・。
4:アリス編成は、ハイドしてアリスで攻撃。こちらはだいたい破壊。
5:ギロチン編成は、パキンしてひたすら攻撃。
こんな感じで壊せそうなSRがいる編成だけ破壊を狙って、残り2編成はパキンして仰け反らすだけにしました。
ギロチン編成にマクスウェルを入れればもう少し変わったかもしれません。
被ダメは前半の細かいミサイルは着弾寸前でハイド、後半はヒーラー頼りでひたすら攻撃しました。
これで5以外は完走出来ました。
4編成で平均6億くらい出せて、強い1編成で10億超えくらいいければ3%以内にいけそうかなぁと思いました。
【メガニケ】2024年7月 ソロレイド『ゴールデンクラーケン』をやってみた
- 2024-07-14 (日)
- ゲーム
毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回は派手な金色の『ゴールデンクラーケン』です。
弱点属性が風圧という、ちょっとキャラ層薄めな属性なのが気になりますが早速やってみました。
編成は以下のような感じです。
1,リター・ブラン・レッドフード・モダニア・ノワール
2,ドロシー・マルチャーナ・ペッパー・紅蓮・水着アニス
3,クラウン・温泉ルドミラ・ボリューム・ラプンツェル・マクスウェル
4,ティア・ナガ・アリス・黒紅蓮・嫁D
5,バニーアリス・バニーソーダ・ギルティ・メイドプリバティ・トーブ
ペッパー・ボリューム・ギルティ・トーブ以外はフルオバロしています。
オバロLVは平均2~3くらいです。
少し前からチマチマ育成強化していたショットガン編成を入れつつ全編成で完走出来ました。
ただ、5の編成は被ダメージが痛く、光弾をハイドしないと回復が厳しかったです。
その一方で3のクラウン編成などはほぼ無視しても平気という感じであらためてクラウンの強さが浮き彫りになりました。
相変わらず1番安定しているのは1のレッドフード編成ですね。
ほとんどのソロレイドで5編成中1番安定してダメージが出ます。
まぁ、強いメンバーしか編成していないので・・・。
2と4の編成が思ったよりダメージが伸ばせなかったです。
もう少し行くと思ったのですが、特に黒紅蓮を生かせなかった感じです。
このへんはマクスウェルのバーストがあさっての方向に飛んで行ったりするPスキルの低さが原因でしょうか・・・。
逆に5のショットガン編成で2,4と同程度出せているのが驚きです。
今回のボスでやっかいな赤丸破壊はSMG、AR、SRのキャラでやりました。
落ち着いてやればSRでも難しくは無かったです。
白丸が壊れやすいので赤丸は中央ではなく端を狙うのことを意識してみました。
また、属性バリアの赤丸は弾切れに気をつければ誰でもわりと楽に壊せるのが良かったです。
全編成ともに触手をメインに狙いましたが果たして良かったのかどうか・・・。
後ろの細い触手は根元を狙うと動きが少なくて狙いやすかったです。
試行回数は少ないですが、今のところ37億ほどです。
今回の3%ボーダーは45億くらいかなぁと思っています。
もう少し伸ばせそうな気もしますが、ちょっと3%は難しいかなと思います。
たぶん10%はいけると思うのでいつも通りフレームIIで満足しておきます。
引き続きショットガン編成の育成強化を進めて、来月のソロレイドまでにもう少し強くしたいです。
【メガニケ】2024年6月 ソロレイド『グレイブディガー』をやってみた
- 2024-06-09 (日)
- ゲーム
毎月恒例のソロレイドが始まりました。
今回のボスは『グレイブディガー』ということで、めんどくさいやつだと思いつつもやってみました。
鉄甲弱点の電撃属性ということでわりと強キャラが多い属性なのが助かります。
早速やってみましたが、思った通りに赤丸破壊ゲームでした。
なんか違う感はいつも感じていたのですが、まぁそういうのもアリかと割り切っています。
今回の編成は以下のような感じでやってみました。
5編成作るのは大変だなぁと思っていたのですが、いつの間にかわりと困らないレベルに編成出来るようになりました。
キャラ育成が好きな身としてはこういう状態になるとニンマリしますね。
現在開催中のバニーイベントの新キャラ2人も無凸ではありますが入手出来たのでショットガン編成を作ってみました。
さすがにオバロ0でスキルも全員4くらいまでしか上がっていないのでは残念な結果になるだろうと思っていたのですが、意外にも普通に完走出来てしまいました。
ショットガンとグレイブディガーの相性が良いというのもあると思いますが、実際に良い結果が出ると育成したくなりますね。
総与ダメージは主力の半分程度ではありましたが、可能性を感じました。
次々回のソロレイドくらいまでには全員オバロ化したいなぁと思います。
新要素のコレクションや宝ものの追加でまた育成強化が大変になりましたが、毎日コツコツやっていると時間はかかりますが確実に強くなっていくのはやっていて楽しいです。
この記事を執筆時点の総ダメージ約33億で1.9%くらいでした。
最終的に3%以内へ入るには38~40億くらいになるかなと予想しています。
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