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【FFXI】獣ソロでAタロンギNM『Myrmecoleon』をやってみた
- 2013-01-13 (日)
- ゲーム
最近はAコンシュでダクリン&髪飾り取りばかりしていますが、さすがに少し飽きてきたので久々に獣使いでNMをやってみました。
どうせやるならエンピリアン装束用に鉄巨人をやりたいところですが、せっかくなのでまだソロでやっていないNMをやることにしました。
そこで選んだのがAタロンギの『Myrmecoleon』です。
link >> Myrmecoleon/FF11用語辞典
アートマはすでに入手済みですが、アウルアイズというリフレシュ+1が付く赤い片手混が出るのです。
最近は白を使う機会が無くなってしまいましたが、オサレ装備としてもいいかなと思って取りに行ってみました。
ただ、今までも興味がありつつ行かなかったのはその特異な特殊技の詳細がよくわからなかったからです。
特殊技の中にグラビティホーンという技があるのですが、これが異常なダメージが出て天神薬でも防げないということでなかなか挑戦できずにいました。
AウルガランのReshephが使うターサルスラムのような技かと思っていたのですが、最大HPを越えてのダメージもあるようで詳細もいまだによくわからない謎の技なのです。
ただ、獣ソロで撃破報告がいくつもあったので試しに挑戦してみました。
今回は、LV99獣/忍でペットはユリィ、アートマはお馴染みの灰無親でやりました。
まずは、NMを沸かすところからですが少々面倒です。
普段は地中にいるために目視できませんが、LachrymaterというNMを近くに持っていくと地中から姿を現します。
獣使いや狩人の広域スキャンには名前が出るので、まずはそれを頼りに近くに餌となるNMを持って行きます。
その際に広場をウロウロするのですが、ここの雑魚はアクティブなうえに見破りがあるので出来ればMyrmecoleonにLachrymaterを食わせる前に絡んだ雑魚を処理しておきたいところです。
その後はペットを当てて素早く離れます。
この時、Myrmecoleonの正面に立たないようにします。
グラビティホーンが前方範囲でかなり射程が長いので前に立っていると巻き添えを食います。
途中で雑魚も沸くのでログが見えなくなるところまで離れます。
あとはペットのHPを見つついたわるをするだけです。
Lachrymaterの沸く広場の北と南の通路でやるとその他の雑魚に絡まれずに済みます。
ここまで書くと余裕そうに見えますが、ただ見ているだけというわけにもいきません。
ログが見えない位置まで離れているので何の技かわかりませんでしたが、おそらくグラビティホーンでペットのHPが一気に削られることがあります。
今回は2度ほどペットが即死しました。
8割くらいのHPをキープしていたつもりでしたが、その状態から一気にやられてしまいました。
運良くよびだすのリキャストが間に合いましたが、ここでペットを呼び出せないとかなり危険です。
そして、呼び出してペットを当てに行くとグラビティホーン使用後のものと思われるヘヴィと防御力ダウンのスフィアに捕まります。
この場合も落ち着いてひきつけろをしてすぐにNMの正面から移動します。
素の攻撃だけなら余裕で凌げますのでこの特殊技をやり過ごせればそれほど強いNMでも無さそうです。
今回は防御アートマに親衛の人工アートマを使いましたが、HP50%以下にすると危険そうですので地殻のアートマなどの方が良いかも知れません。
何らかの条件でダメージが決まるような特殊技ではないかと思うので被ダメージ-が効果有るかわかりませんが、土属性攻撃でもあるようなので次回は地殻のアートマでやってみようと思います。
残念ながらアウルアイズは出ませんでしたが、ソロでも倒せることがわかったので入手出来るまで頑張ってみたいです。
【FFXI】忍ソロでAウルガラン型紙NM『Koghatu』をやってみた
- 2013-01-07 (月)
- ゲーム
最近はAコンシュでダークリング&髪飾りのオグメ装備取りばかりしていましたが、いまだにリフレ髪飾りは出ずダクリンも今ひとつです。
ちょっと飽きてきたので型紙取りでもやることにしました。
エンピリアン装束の型紙も残りは胴4種、手7種、足3種となりました。
そこで今回は、赤と学の手型紙が出るAウルガランの『Koghatu』をやってみました。
link >> Koghatu/FF11用語辞典
アクロリス(メカエース)のNMですが、特徴としては魔法を使わず移動速度が遅く、特殊技2種を3回連続で使用します。
スニークをして沸かせば雑魚に絡まれずに通路まで引っ張れます。
弱体は捕縄の術はほぼ入りますが、暗闇は入らず呪縛はレジストされやすかったです。
攻撃速度が意外と速いのでスロウは入れた方が良いですね。
特殊技は3つで、シンカードリル、ダイアストレート、アースシャッターです。
このうちシンカードリルとダイアストレートは3回連続で使ってきます。
シンカードリルは空蝉5枚消費、ダイアストレートは空蝉貫通、アースシャッターは空蝉消去と空蝉が役に経たないものが多いですが、3回連続の2種は距離を取れば2~3発目を不発に出来ます。
足が遅いので楽に距離を取ることが出来ます。
『~の構え』のログが出たら少し離れます。
シンカードリルはわりと簡単に不発に出来ますが、ダイヤストレートは射程が長いのか発動が早いのか離れてももらうことが多かったです。
ログではなく本体を見ていた方が良いかも知れません。
ただ、ミスも多いのでそれぞれ3連続でくらわなければさほど驚異では無いです。
命中率はそれほど高くないですが、魔法を使わない分攻撃力は高めなので空蝉は少し厚めにしておいたほうが良いかも知れません。
今回は、LV99忍/踊でやりましたが、シーフや踊り子などでも良さそうです。
シンカードリルとダイアストレートの2~3発目を不発に出来ればHPの多い雑魚です。
ただ、赤白黒学の手型紙が出るうえに楽に倒せるNMだけあって今でも人気のようです。
何度か行きましたが結構やってることが多かったです。
学2枚、赤2枚ほど必要でしたがなぜか赤がサッパリ出なくて12回ほどやるハメになってしまいました。
今回はChioneやOgopogoをやっているパーティはありませんでしたが、近くでやっている場合は魔法が飛んでくるので要注意です。
【FFXI】踊り子ソロでAコンシュVNM『Depths Digester』をやってみた
- 2012-11-26 (月)
- ゲーム
踊り子を始めてまだ日が浅いですが、だいぶ操作にも慣れてきました。
秘が撃てる忍者に比べてTPをやたらに使いづらい踊り子は火力の面で劣りがちになりますが、忍者を越える回避能力と被ダメージを大幅に減らせる扇の舞いに大回復出来るケアルワルツなどさすがにソロ最強ジョブです。
最近は踊り子でアビセアNMをアレコレやっていますが、今のところ負けたのはAアルテパのボムゾーンに沸く戦車の『Battlerigged Chariot』くらいでしょうか。
魔法詠唱中にありえないくらい高ダメージのブレスパが付くので手数の多い踊り子でやったところちょっとした油断で燃えてしまいました。
その後、再戦してなんとか勝利しましたがえらく時間がかかるうえに魔法が来るのをじっと待ち続けるのはとても疲れます。
1回でフェリンピアスが出たのでもうやりたくはないですね。
で、今回は戦車では無くAコンシュのVNM『Depths Digester』をやってみました。
link >> Depths Digester/FF11用語辞典
幽遠のアートマを出すHadal Satiatorの手前のVNMです。
以前に幽遠のアートマを取るためにやったときには2人がかりでもそれなりに苦戦しました。
フレと一緒に獣と召喚のペットジョブペアでやったのですが、魔法でペットが落ちるのが早くなかなか強敵でした。
禁断エリアの第二段階のVNMはAラテなど弱いのですが、その時の経験があってAコンシュの第二段階は強敵というイメージがありました。
色つけと探すのが面倒くさいVNMですが、意外に良いモノを落としたりします。
AラテのBrooderはリベッチョマントにセルペンテスサボが出ますし、AアットワのEs’euvhiはアガサヤカラー、AミザレオとAブンカールではアポロフルートにクルーナズキタラ、覇者エリアではエンピアクセサリとなかなかです。
そんな中、AコンシュのDepths Digesterは、ちょっと微妙な感じです。
幽遠のアートマ狙いでもなければあまりやらないかもしれません。
強敵の割に微妙なDROPなので、いつ行ってもいました。
今回は、LV99踊/シ、アートマは最近お気に入りの灰凶流でやりました。
魔法を止めてしまえば楽にいけるかと思いましたが、どうもスタン耐性があるらしくVフラが入りません。
仕方無く攻撃魔法は回復して相殺することにしてWS無しでひたすら殴って倒しました。
弱体魔法モードになった時の麻痺がやっかいですが、意外なほど楽勝でした。
流転のアートマとFoVのシェルを付けておけばケアルワルツ3~4とたまに5で十分間に合いました。
私は1回も使いませんでしたが、麻痺の回復でヒーリングワルツが潰れた時用に万能薬か万能膏を持って行くと安心です。
あとは、Turulが降ってこないように気をつけながらやれば良いと思います。
3回くらいで青色になってしまいましたが、その後また変色を作ってやってみました。
実は、ススルスガントレが欲しいのでやっているのですが、まだ出ません。
それほど頑張って取るものでもないですが、サバトンはあるのでセットで持っておきたいという衝動にかられて取りに行っています。
セットで使うとHP+90が付くのが魅力です。
HPを高めに維持しておけば空蝉無しでもさほど被弾しませんのでケアルワルツでの回復と麻痺を素早く治せればさほど強くありません。
以前に苦戦したのはジョブの相性があまり良くなかったという感じでしょうか。
それにしても踊り子のソロ戦闘能力は素晴らしいですね。
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