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FFXI-NM
【FFXI】久々のFFXIでカトゥラエ族の王、『Raja』を倒す。
- 2011-03-26 (土)
- ゲーム
今日は、電力の影響でサービスを中断していたFFXIに久々ログインしました。
以前から計画していた『審判のジェイド』取りを実行するためです。
サービス中断前にアビセアメインクエの9NMは倒し終わりましたので、残るはカトゥラエ族6体です。
ずいぶん前に3体(Yaanei、Kutharei、Sippoy)は倒していましたので、残り3体です。
今日は、その中でキングのRajaを倒しに行きました。
link >> Raja/FF11用語辞典
link >> 審判のジェイド/FF11用語辞典
久々のFFXI&主催をしましたので、すっかりスクショを忘れていました。
まぁ、スクショどころではなかったのですが・・・。
まずは、Rajaのトリガー取りから始めました。
トリガーその1 Ironclad Sunderer
事前に買っておいた『ミルストーンの破片』と『漆黒のうで』を使って鉄巨人を倒しました。
場所は、アビセア-グロウベルグJ-6です。
幽門石#8から少し北へ行ったところですね。
link >> Ironclad Sunderer/FF11用語辞典
鉄巨人といってもさほど強いことはなく、通常攻撃が特殊攻撃扱いなので弱点を狙いにくいのですが、なんとか赤黄を突けました。
弱点を突いた後は、召喚獣で楽に討伐して終了です。
LV90が18人いれば、さほどの苦労は無いですね。
1回でだいじなもの『千切れた鉄巨人の鎖』をゲットです。
トリガーその2 Assailer Chariot
次は、時間POPの戦車です。
場所は、すぐ近くのK-7なので移動は楽です。
link >> Assailer Chariot/FF11用語辞典
この戦車NMの問題は、『ディスコイド』という技です。
これが強力な範囲攻撃なので、これへの対処を第一に考えました。
赤魔の人にはサポ暗にしてもらい、スタン待機してもらいます。
結構この技を使ってきましたが黒暗赤合わせて5人のスタンでほとんど止まり、被害はほとんどありませんでした。
こちらは、赤弱点のみでしたが、無事に『歪んだチャリオットの装甲』をゲット出来ました。
ディスコイドを止められるかどうかで難易度がだいぶ変わりそうです。
カトゥラエ族のキング Raja
最後に本番のRajaです。
場所は、マジックポットのいるJ-5です。
釣る際には、周りにマジックポットがいるので、魔法注意です。
南へ引っ張ると良いと思います。
いきなりガ系が飛んでくることもあるので、距離を離した2人以上が沸かしに行くと良いと思います。
ノックバック技もあるので、壁を背に陣取りました。
そして、今回の失敗は、この時点で起きました。
すっかり忘れていたのですが、アビセアの滞在時間が無くなってきていることに気付きませんでした。
気付いたのは、Raja戦を始めた後でした。
私がMAX120分にして、RajaのHPが半分強ほどで残り30分くらいでした。
当然、120分にしていない人もいましたので、10分少々の人もいてかなりピンチでした。
仕方無く、ダメもとで天神薬を使える人がいないか募ったところ、1人おられたので無理を言って使っていただきました。
何度も見ている天神薬ですが、いつ見ても反則な強さですね。
あっという間に残り半分を削って終わりました。
その後、大急ぎで外へ出て終了となりました。
半分まではというと、ナ盾2で盾をして赤弱点を狙いました。
わりとすぐ赤黄は突けたのですが、青がどうもメンバーにいないWSのようでそこに気付くのに少々手間取りました。
今回は、赤弱点主体で青黄はいるメンバーでやれる範囲でということでメンバー構成していました。
もう少し早く青を諦めて攻撃に移るべきだったかもしれません。
そして、ナ盾は1人の方がケアルの負担も軽く、なぜかナイトはロイヤルデクリーのダメージが少ないので楽でした。
このロイヤルデクリーが面倒で、サポが無効になる上にダメージ範囲も広いです。
これも早く気付くべき所でしたね。
ロイヤルデクリーは、召喚獣を当てに行く召喚士やWSを撃ちに行く前衛は要注意です。
白で概ね1000前後のダメージでしたので白なら2000ちょっとHPがあれば平気かと思います。
ロイヤルデクリーとガ4系を連続でもらったりすると崩れかねませんので要注意です。
白は最低でも2人は欲しいところです。
また、盾役の人には十分な数のやまびこ薬と、ほぼ使いませんでしたが、聖水なども持参いただいた方が良さそうです。
審判のジェイドを持っている方では無い方に天神薬を使っていただいたので、申し訳ない限りです。
当然のことながら、戦利品は全部お持ち帰りいただきました。
本来なら天神薬無しでも勝てると思いますが、不手際で残念な結果になってしまいました。
メンバー構成
今回のメンバーは、野良18名。
ジョブは、ナナ白白白召召召召赤赤黒黒吟忍戦暗シです。
白門も300人ほどでしたが1時間くらいで集まりました。
ナ盾2で挟んで、弱点PTで弱点突きをし、召喚PTでトドメというオーソドックスな構成にしました。
召喚士は、もう1~2人いても良かったかもしれません。
赤弱点WSを1人当たりの負担を減らすためにこのメンツにしましたが、Rajaには少し火力不足な感じでした。
メンバーの中にすでに審判のジェイドを持っている方がいましたので、その方を中心にWSを撃っていきました。
今回は、審判持ちの方もいてわりとすぐに赤弱点を突けましたが、持っている人がいるいないでずいぶん変わると思います。
通常技が特殊攻撃扱いになっている敵や魔法を多用するような弱点の狙いにくい敵ではなるべく1人あたりのWSの負担を減らしたいところです。
逆に審判持ちがいれば、弱点メンバーをガッツリ削除して攻撃メンバーに当てるのも良いですね。
主催として、このあたりの組み合わせがまだまだ上手くないですね。
非常に心苦しい結果になってしまいましたが、残り2体のカトゥラエ族もやってしまいたいですね。
今回の件は、今後の主催に生かしていきたいと思います。
そして次回は、いよいよカトゥラエ族最強の女王に挑みたいと思います。
【FFXI】アビセア-ラテーヌ 三日月形ジェイドNM Brooder 忍者ソロで挑む
- 2011-01-31 (月)
- ゲーム
最近始めた忍者ソロのNM狩りですが、アビセア-ラテーヌはわりとソロで出来るNMが多く、よく籠もっています。
そんなNMの中で三日月形ジェイドNM(以下ジェイドNM)のBrooderもよく狩っています。
アビセア-ラテーヌのジェイドNMは、セルペンテスサボを落とします。
そのままでは微妙な装備ですが、ペアのセルペンテスカフスと組み合わせると特に白魔に合った装備になります。
link >> セルペンテスサボ/FF11用語辞典
もっぱら忍者での行動が多いのですが、イベント参加など白での出動もそれなりにあります。
それなりに装備も揃えてあるので、ちょっと欲しいと思っていました。
と、いってもこれを狙いに行っているわけではなく、本命はこの次の赤色NMが落とす庖丁正宗の方ですが。
三日月形ジェイドは、無色から変色にするのがなかなか変わらずに結構大変な印象があります。
ですが、ラテで変色から赤色には比較的簡単に変わるような感じがします。
ちなみに変色作業は、赤弱点を突くと変色しやすいような気がします。
ソロだとなかなか弱点を突けないのですが、Brooderは4回ほど赤を突いて3回変色しました。
偶然かもしれませんが、なるべく赤弱点を狙うようにやっています。
NM戦
NM自体は、大して強くありません。
忍者で回避ブーストしておけば、空蝉弐だけでもまわります。
装備類は、こちらを参考に。
特殊技の○○同化は、空蝉1枚で防げますので余裕です。
ただ、通常攻撃に『悪疫』の追加効果があります。
うっかり空蝉が剥げたところにもらうと結構やっかいです。
治すにはウィルナ、ヒーリングワルツ、ミスクチュアなどが必要です。
カトリコンでは治せないので注意が必要です。
忍/戦でやってうっかりもらって大変でした。
空蝉さえきちんと張り替えできればサポは何でもいけそうです。
油断しなければ強いNMではないで、弱点突きにサポ戦、サポ狩などでも良さそうですね。
本命の庖丁正宗が出ないので何度もやっているうちにセルペンテスサボも落としました。
青弱点を突いて出ましたが、青弱点は3回目で出ました。
弱点を突いても出にくいことから弱点を突かずに出すのはかなりの運が必要かもしれません。
NM自体は弱いので、忍/踊でも各時間で撃てるWSはキッチリ撃っておきたいところです。
【FFXI】東アルテパ砂漠 サボテンダー族NM Sabotender Corridoに忍ソロで挑戦
- 2010-09-28 (火)
- ゲーム
先日からエボンベスト作りのためにタクウスアプタントを狙っているのですが・・・。
かれこれ19匹ほどAtkorkamuyを倒したのですが、いまだにDROP無しです。
なにげにドゥルスアプタントは4つになってしまいました。
捨てるのももったいないので、いちおうとっておいてありますが、型紙などとともに非常に倉庫を圧迫します。
Atkorkamuyだけやってるのも飽きてきましたので、他にDROPするNMをやろうかと思いました。
他には、チゴー、ラプトル、どーもクンといますが、場所が遠かったりソロではきつそうな感じのNMばかりです。
そんななか、東アルテパ砂漠のサボテンダー族のSabotender Corridoがいけそうな感じでした。
link >> Sabotender Corrido/FF11用語辞典
OPテレポをして東へ少し行けばすぐにPOP場所に着きます。
行くのが楽ですね。
■ NMについて
NMは、モンクタイプでDAに蹴撃とカウンターがあります。
なかなか手数が多く、攻撃のログがずらっと並ぶときも多々あります。
また、通常攻撃に追加効果のスロウが付いています。
TP技は無いようで特に何もしてきませんが、バインド・グラビデ・睡眠は効かないようです。
サボテンダー族にある針千本といった致命的な技が無いのがうれしいところです。
唯一の技が百烈拳になります。
これをどう防ぐかが攻略のポイントになります。
■ 装備類
- 武器:千手院力王+水鶏(回避+5)
- 頭:乱波半首改
- 胴:オロールダブレット
- 両手:羅刹手甲
- 両脚:甲賀袴
- 両足:オロールゲートル
- 首:イベイジョントルク
- 耳:ブルタルピアス&幽界の耳
- 指:ヒードリング、ラジャスリング
- 背:ボクサーマント
- 遠隔:ファイアボムレット
- 食事:ミスラ風山の幸串焼
Atkorkamuyをやるときとさほど変わらない装備です。
アプタント取りを始めてから、ヒードリングを購入しました。
link >> ヒードリング/FF11用語辞典
『命中+3 回避+3 モクシャ+7 Lv82~ All Jobs』
という、なかなかの高性能さです。
肝心の回避が+3しかありませんが、指装備は使えそうな回避装備がウィヴルリングくらいしかありませんので貴重です。
個人的には、モクシャ+7がかなり気に入っています。
Rare属性なので1つしか持てないのが残念です。
あとは、Atkorkamuyと違い、攻撃は当たりやすいので山串を使いました。
■ 攻略
攻略は、LV85 忍/踊のソロです。(フェロー無し)
最初は普通に殴って攻撃します。
弱体忍術は、捕縄、暗闇、呪縛を忘れずにいれておきます。
また、陽忍、ドレインサンバIIも忘れずに。
カウンターはあまり発動しないようなのであまり気にしなくても良いかもしれません。
問題は手数が多いので運が悪いとすぐに蝉が無くなりますが、7~8割は避けられました。
ポイントとなる『百烈拳』は残りHPが1/4~1/5くらいで発動しました。
忍者では特に防ぐためのアビも無いので、そのままケアルワルツで耐えることにしました。
ただ、上述の通り、結構回避しますのでHP満タン状態であればHP黄色状態までで耐えられそうです。
やっかいなのは追加スロウがあるので、これを治さずに空蝉を使うとリキャストが延びてしまいます。
すぐに治したいところですが、ヒーリングワルツはリキャストが長くケアルワルツと共用なのでケアルワルツ優先で使います。
百烈拳が終わったところで治してから空蝉を使いました。
気休め程度かもしれませんが、NMのHPが減ってきたら哀車の術をいれて攻撃力ダウンしておくと良いかもしれません。
百烈時の判断は難しいところですが、素避けに期待してケアルワルツ連射で耐えました。
これさえしのげば、ただの雑魚ですので、余裕で倒せます。
範囲攻撃が無いのでフェロー同伴でもよさそうです。
あと、気をつけたいのは、付近に雑魚サボテンがいたり、爆走NMサボテンが絡んできたりするとまずいので、壁際まで引っ張ってやるようにしたいところです。
百烈拳が少しキツイですが、トータルではAtkorkamuyより楽かと思います。
2戦2勝で、1個イスヒスアプタントが出ました。
相変わらずお目当てのものは出ませんね。
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