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【FFXI】クフィム島 頭足族NM Atkorkamuyに忍ソロで挑戦

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先日、忍者を早々にLV85にしました。
それに伴って、気になるNMにソロで挑戦してみました。

今回は、クフィム島にいる頭足族NM、Atkorkamuyです。
実は、エボンベストを作りたくて、タクウスアプタントを狙っているのです。

 link >>  Atkorkamuy/FF11用語辞典


クフィム島には似つかわしくない高LVのNMです。
頭足族というと、多段攻撃に蝉消しと忍者的にはなかなか辛い種族です。

LV80の時に2回挑戦して2連敗したのでLV85になってリベンジです。
リベンジは、LV85忍/踊で挑戦です。

特殊攻撃は、旋風のみを使用しますが、これが蝉全消しの上にHPが減ってくると連発してくるようになります。
普通に受けるとLV85忍/踊で250くらいのダメージです。

通常攻撃もそこそこ強く、130前後+追加効果80ほどのダメージを受けます。
旋風で蝉が剥げたところに攻撃をもらうと一気に500近いダメージを受けることになります。

そこで、これらを軽減するためにいくつか対策をしました。


  1. 回避重視装備。
  2. 事前にTP300+フィニッシングムーブ5を貯める。
  3. FoVの戦闘支援でプロテス&シェルを付ける。
  4. 弱体忍術を欠かさない。

■ 回避重視装備

これは、忍ソロで強い敵とやる場合は基本的なところですね。
装備としては以下のような感じです。

  • 武器:蝮刀改+水鶏(回避+5)
  • 頭:乱波半首改
  • 胴:オロールダブレット
  • 両手:羅刹手甲
  • 両脚:甲賀袴
  • 両足:エミサリーブーツ
  • 首:イベイジョントルク
  • 耳:ブルタルピアス&幽界の耳
  • 指:ウィヴルリング×2
  • 背:ボクサーマント
  • 遠隔:ビビキーの潮騒
  • 食事:ソールスシ

HQ品などを揃えればもう少し回避は伸ばせそうです。
ちなみに回避スキルは、300ちょっとで青字になっていません。

ポイントは、『ビビキーの潮騒』ですね。
アクアンキラーで意外とひるんでくれます。

耳に『ブルタルピアス』を残したのは、『オロールダブレット』とあわせてDAによる攻撃回数UPのためです。
また、常時陽忍で命中が下がっていることもありますが、意外と回避が高いのでスシは欲しいところです。

『水鶏』は、まだ回避+5までしか出来ておらず、D値も低めですが使用しました。
防御力ダウン雪加もあるので、そちらでもよさそうです。

あとは、『甲賀袴』のHP+40が地味にウレシイですね。
出来れば夜間にやって回避+10も追加したいところです。


■ 事前にTP300+フィニッシングムーブ5を貯める

順調にいくとTPは200前後くらいまでの減少で済みましたが、あるに越したことはないので300まで貯めてます。
フィニッシングムーブもR.フラリッシュでTPに変換出来ますので緊急用に貯めておきます。

TP60あれば、ケアルワルツII2回分になります。


■ FoVの戦闘支援でプロテス&シェルを付ける

これが意外と重要です。
プロテスは、無くても良さそうですが、シェルは旋風のダメージが目に見えて減ります。

250ほどのダメージが190くらいになりました。
60も違うと、後半の旋風連打のキツさが全然違ってきます。

190だとケアルワルツIIを1回+ドレインサンバII数回で回復出来ます。
TPを貯め忘れてもシェルはもらい忘れないようにしたいところです。


■ 弱体忍術を欠かさない

基本的なところですが、捕縄、暗闇、呪縛は切れたらすぐにかけなおします。
また、陽忍も開始直後に発動すると、おそらく1回切れるので切れたら即発動します。

呪縛の術は詠唱が長いですので、旋風が来るタイミングで詠唱しないように気をつけます。
新規忍術の妙手や幽林の術はあまり効果が無さそうなのでやらなくても良さそうです。

哀車の術は、余裕があったらかけると良いと思います。


■ まとめ

実は、すでにリベンジということで4回ほど挑戦したのですが、4連勝中です。
上記程度の回避装備で8~9割避けています。

蝉のかけ直しは、ほぼ旋風の時だけになると思います。
旋風のログが見えたら、すぐ蝉壱を詠唱します。

たまに旋風直後の攻撃で止められてしまうことがありますが、その際は蝉弐を使ったりします。
ただ、リキャスト6~7秒くらいであれば蝉壱が詠唱可能になるまで待っていたりします。

HPが1/3~1/4くらいまでは蝉壱で回ると思います。
さらにHPが減ってくると旋風連打で蝉壱だけでは回らなくなります。

特にシェルが無いと、このあたりでかなりキツくなってきます。
ケアルワルツII連打でTPがどんどん減ってしまいます。

残り数ミリのところで最後にWSで占めますのでTP100は残しておきたいところです。
4回とも最後にWSで占めていますので、殴って倒せる余裕があるかどうかちょっと不明ですが・・・。

最後にキツくなってWSを撃つのはいいのですが、倒せないとまずいのでWSで〆る場合は、できるだけ殴ってHPを減らしておきたいところです。

ちなみに、4回やって戦利品は、ドゥルスアプタント1個と水クリ1個です。
もうしばらくクフィム島通いが続きそうです。

【FFXI】西アルテパ砂漠 サソリ族NM Calchas に忍ソロで挑戦

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最近、ミッションやクエスト、NMなどソロでやったりしています。
そんな今日は、西アルテパ砂漠 サソリ族NM Calchasに挑戦してみました。

風鎮切という片手刀を落とすのですが、どこで使うのか使用用途が難しい武器です。
不動と見た目が同じなのでオシャレ装備というわけでもなく、なんとなくコレクション的に取りに行ってみました。

風鎮切:片手刀 D38 隔223 敵対心-5 忍 Lv71 RareEx

 link >>  Calchas/FF11用語辞典
 link >>  風鎮切/FF11用語辞典


■ POP場所と出現条件

場所は、西アルテパ砂漠のF-9あたりに抽選POPするようです。
ただ、私が行ったときにはすでに沸いていて放置されていました。

ネットの情報によると、F-9とG-10のサソリが抽選対象のようです。


20100822155049.jpg

赤○:NMのPOP場所&抽選対象のサソリ
青○:抽選対象のサソリ


■ NMの特徴

NMの特徴は、以下のような感じです。(FF11用語辞典より)

  • レベル75前後 HP約9000
  • TP技:ベノムストーム(範囲毒 20HP/3sec)
  • トリプルアタック
  • スリプル、グラビデ、バインド無効

■ NM戦

今回は、初挑戦ということで、忍/踊+猛攻フェローでやってみました。
事前にTP300+R.フラリッシュ用にフィニシングムーブ5を貯めました。

装備は、以下のような感じで、毒消し2Dと山串を用意しました。


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  • 水鶏:回避+5 ×2本
  • ファイアボムレット
  • 乱波半首改
  • イベイジョントルク
  • ブルタルピアス&幽界の耳
  • オロールダブレット
  • 羅刹手甲
  • ウィヴルリング ×2
  • ボクサーマント
  • スカウターロープ
  • 甲賀袴
  • エミサリーブーツ
  • 毒消し 2D
  • 山串
  • フェロー

回避重視の装備+陽忍でやりましたが、ほとんど蝉壱だけでまわりました。
陽忍を使いましたが、命中も悪くない感じで肉食で平気そうです。

TP技は、ベノムストームしかやってきません。
蝉は消えませんが猛毒になるので毒消しはあったほうがよいですね。

慣れてくれば、ヒーリングワルツでも十分かもしれませんが、後半は使用頻度が高くなるので毒消し1Dくらいはあったほうがよいかもしれません。
今回は、少しワルツも使って、毒消し1D使いました。

NMの攻撃力はずいぶん高そうなことがネットの情報でありましたが、1回も被弾しませんでしたので不明です。
フェローは、毒でお亡くなりになってしまいましたが、いなくても十分いけます。

呪縛、暗闇、捕縛、哀車ともに普通に入りました。
このへんは、効果が切れたら早めにかけなおしたいところです。

ケアルワルツ用にTPは温存してWS無しで倒しました。
TPは、ヒーリングワルツとドレインサンバIIにしか使いませんでした。

トリプルアタックがあるので、回避が足りないと危険そうですが、十分な回避装備があればシ/忍(要毒消し)や踊/忍でもいけそうですね。

残念ながら何もDROPせずに経験値86ほど入りました。
2009年11月10日のバージョンアップで追加されたNMですが、ネットで見ても他の追加されたNMと同じくDROPは渋めのようです。

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