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【FFXI】踊り子ソロでAアルテパ 鉄巨人『Ironclad Smiter』をやってみた
- 2013-04-05 (金)
- ゲーム
ついにエンピリアンウェポン第2弾の作成を始めました。
第1弾は忍者用の神無を作りましたが、こちらは約2ヶ月ほどで完成しました。
そして、第2弾はおそらくそれの倍以上は余裕でかかると思われる『ダウルダヴラ』を目指してみようかと思いました。
かつてメインジョブでありながらソロメインになってコンテンツ参加が少なくなってすっかりやらなくなった詩人ですが、ヴォイドウォッチで復活しました。
他のエンピ武器と違い、面倒な時間POPNMをやらなくて済む代わりに実用段階にするのに3段階NMドロップ品が必要になります。
ダウルの場合は、鋼鉄の鎧板、無色の魂、アペデマクの角を集めてやっと使える状態に出来ます。
これがなかなか大変です。
まずは、アビセアの鉄巨人をやって鋼鉄の鎧板を集めます。
DROPは、覇者3エリアの各鉄巨人が落としますが、それぞれトリガー式でそのトリガーが結構高かったりします。
早速、ネットで調べてAウルガランの鉄巨人をやってみましたが・・・。
見事に3連敗してしまいました。
Ironclad Trituratorは、バリスティックキックが無いですがインビンとマイティを繰り返し使う上に時間が経つとめちゃくちゃ硬くなってダメージが通らなくなります。
最後はクリティカルでも20いきませんでした。
マイティ中は剥げ寸前の扇有りで1撃600くらいもらったり、結局ジリ貧でテンポもなくなり負けました。
勝てそうなところまでいってソロで3連敗など久しぶりです。
踊り子ソロでAアルテパ Ironclad Smiter
そんなわけで仕方ないのでAアルテパのIronclad Smiterをやってみることにしました。
Aグロウベルグの鉄巨人が1番弱いらしいですが、その分トリガーが高いのです・・・。
link >> Ironclad Smiter/FF11用語辞典
Ironclad SmiterはLV99 踊/シ、アートマは灰凶双でやってみました。
各特殊技の後に突や斬攻撃に弱くなるという性質がありますが、バリスティックキック以外の特殊技は大して脅威ではありません。
このキックさえ凌げれば時間はかかりますが、ソロ余裕でいけそうです。
そのバリスティックキックはスタッターを入れてエトワールカザクも使えばVフラである程度止まりました。
ただ、スタンやアムネジアになっていてVフラ自体出来ないことも多いので過信は禁物です。
キックをもらってしまったら装備変更不可が解除されるまでマラソンをします。
鉄巨人は足が遅いので裸で走っていても真っ直ぐ逃げれば平気です。
少し距離を開けたらテンポラリなどで回復します。
武器も外れるのでTPは0になってしまいますのでケアルワルツは使えません。
テンポラリが尽きた時のためにフィニシングムーブはなるべく常時持っておいた方が良いかも知れません。
2戦やってみましたが、キック以外では特に危ない場面にはなりませんでした。
サイズミクインパクトの後に突特攻になるので、エヴィで6000など出てなかなか楽しいです。
ちなみにサイズミクインパクトをVフラで止めてしまうと突ダメージアップになりません。
のんびり倒せるほど弱くはアリマセンが、Aウルガランよりは良さそうです。
何より、揃っていない型紙も出ますしRaniのトリガーも出るのでしばらくはモチベーションを保ちやすそうです。
エポナリングはいまだに持っていないのでこの機会に狙ってみようかなと思います。
Raniのもう1つのトリガーは、すぐ近くに沸く戦車なのでこちらもやってみましたが、こちらはさらに余裕でした。
ボムエリアをウロウロしている戦車の方がよほど強いですね。
ヴォイドウォッチでクルオを稼いでシーフソロ天神イオリアンでRaniをやってみようかなと思いました。
2戦やって鎧板は各1個でした。
2個まで出るハズなのですが、ネットで見るとどうも2個はなかなか出ないようです。
Ironclad Smiterのトリガーは2つで『燃えさかるうで』と『タブリーラ水銀』です。
競売で買っても良いですが、『燃えさかるうで』は近くの雑魚ボムがすぐ落としますのでこれだけでも敵から取ろうかなと思います。
『タブリーラ水銀』は、NMをやらなければいけませんがこのNMはHPが多いだけのドールですので余裕です。
ただ、100%DROPではないので基本は競売買いで時間のあるときにやるようにしようかと思います。
アペデマク戦でトリガー代がだいぶかかりそうなので、最初の鉄巨人は出来るだけ節約したいところです。
逆に無色の魂はギルはかかりませんが、リアルで魂が無色になりそうです。
今回はサポシでやったのですが、キック処理さえミスらなければサポシで問題なさそうです。
忍/シですと回避率アップの特性が活かせますが、踊/シですと元々踊り子には回避率アップがあるのでホントにトレハンだけのためという感じです。
あまりに2個出ないようであればサポ白とかサポ赤でも良さそうですね。
50戦やるかどうかはわかりませんが、40戦以上は覚悟しておいた方が良いかも知れないです。
鎧板と角はトリガーさえあればなんとかなりそうですが、問題はVNMの取り合いが激しい無色の魂です。
なんとか年内くらいには完成出来ると良いかなと思います。
スタートが遅れましたが、アドゥリンの新コンテンツには『ダウル○』の詩人で参加したいですね。
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【FFXI】レイヴで稼いだアドゥリンの同盟戦績で新装備をもらってみた
- 2013-04-03 (水)
- ゲーム
ここのところヴォイドウォッチをお休みしてアドゥリンエリアに入り浸っています。
主にクエストの消化をしていますが、それもだいぶ終わってきました。
名声も『聞いた覚えがある』程度までアップして概ね実装されているクエストは全部出来るのでは無いかと思います。
名声ランクについては東アドゥリンの女神像広場でお茶をしていているミスラが教えてくれます。
残ったクエストは面倒だったり手間がかかりそうなのでいったんクエストの消化は終わりにして、戦績集めをすることにしました。
同盟戦績と呼ばれるもので、ベヤルドという単位で扱われています。
この戦績を増やすにはレイヴ、ワークスコール、クエストなどの報酬が主になります。
シグネットエリアのようにイオニスを付けて雑魚敵を倒しても戦績は増えませんでした。
ワークスコールもチケットに限りが有りますし、クエストも繰り返し出来るわけではありません。
そうすると、主な稼ぎ場所はレイヴになります。
今のところやりやすいのは『コロナイズ・レイヴ』と『レイア・レイヴ』でしょうか。
コロナイズ・レイヴは障害物(Knotted Root)の破壊が目的で、レイア・レイヴはモンスターの巣を破壊するのが目的です。
過去世界で行われているカンパニエバトルが近いかもしれません。
ただ、いちいちNPCに参加申請しなくともその場所へ行けば自動的に参加出来ます。
ケイザック古戦場などでは主にMAPの中央あたりでやることが多いようです。
カンパニエバトルでは遠方へ敵を引っ張ったりしていましたが、レイヴでは障害物からから離れると離脱扱いになって、10分間レイヴに参加できなくなります。
これがなかなか大変で、障害物の周りには雑魚敵が多数います。
少人数でこれを捌きつつ障害物を叩くというのはかなり難しいです。
オハンナイトでも数匹相手にすると簡単に倒されてしまうくらいの強さです。
なるべく人が集まっているところでやったほうが良いです。
雑魚は倒してもすぐ沸いてしまいますので何人かで雑魚をやっている間にいっせいに障害物を破壊するようなやり方でやっている感じです。
これが、結構大人数でやると良い感じに戦績が入ってきます。
古戦場のレイヴをあちらこちらと転戦して、ワークスコールやクエストなど合わせて5万ベヤルドくらい貯まったでしょうか。
早速、新規追加の戦績装備をもらってきました。
まずは、忍踊シなどでメイン装備に出来そうなテュランドグローブです。
DEX+14 AGI+14 命中+10 ヘイスト+3%と、ちょっと戦績を稼いでもらえるものにしては破格の性能です。
さらにイベンター・ワークスでワークスグリースを使ってアーケイン・グリプトを付与するとHP+40 MP+40まで付きます。
このおまけ性能は、もしかすると今後のワークスランク向上でまた新しいものが付けられるかもしれません。
とりあえず、今付けられるHP+40 MP+40をペタリと付けてみました。
アドゥリンエリアではどうも命中不足の感じがするので命中+10はありがたいです。
今まで使っていたブレーゴグローブがお役御免になった上に競売でも暴落しています。
ブレーゴグローブはどうも見た目の違和感があったのですが、テュランドグローブは忍者も踊り子もなかなか自然な感じです。
特に踊り子のカリスカザクとはセットものかと思うほどデザインが似ていてカリスバングルより合っている感じがするくらいです。
そして、もう1つあまり見た目が好きでは無いですが、カリエイブレエットももらってみました。
こちらはPCKワークスのNPCが着ている物と同じですが、違和感が半端ないです。
獣使いのルイネーター着がえ装備としてもらってみました。
性能は素晴らしいものがありますが、装備ジョブにとってはヘイスト+や被物理ダメージマイナスなどが無かったりしてちょっと普段使いには使いにくいかなという感じです。
WSの着がえ用として良さそうです。
まだ両手、両脚、両足の3部位しかもらえませんが、今後のワークスランクによって頭と胴ももらえそうです。
一式揃うと見た目も悪くないと思いますが、ステータスの大幅なUPがメインの装備が多いので必要な部位だけチョイスしてもらうことになりそうです。
それにしても誰でも気軽に貯められる戦績交換品でこの性能は驚きです。
今後の装備追加もこれに倣ったような高性能なものが出てきそうで楽しみです。
ただ、アドゥリンエリアの敵がLV99で強ばかりなのでLV制限が上がらない以上ある程度ぶっ飛んだ性能の装備で補わないと厳しいですね。
特にレイヴでは少人数では簡単に返り討ちになってしまいますので今後のバージョンアップなどにも期待したいところです。
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『ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 オリジナル・サウンドトラック』を買ってみた
- 2013-04-02 (火)
- ゲーム
ここ数週間、余暇はほとんどFFXIをやっているような状態です。
アドゥリンの魔境発売前にギリギリ滑り込みでヴォイドウォッチを最終章まで終わらせてその後アドゥリンの魔境に突入しました。
連日のログインで少々バテ気味ですが、アドゥリンのクエストや戦績稼ぎなどちょこちょこ進めています。
新ジョブは取得はしたものの手持ちジョブの装備を充実させるのが優先で当面はやるつもりはありません。
風水士などやればやったで面白そうですが、まだ各コンテンツでの参加も微妙ですしある程度評価が出てからでも良いかなと思います。
そんな新拡張ディスクですが、新エリアの音楽がなかなか心地良いです。
特に西アドゥリンの街の軽快な曲や古戦場の音楽などなど、音楽が聴きたくて無意味に移動したりしてしまいます。
昔からFFシリーズの音楽は名曲揃いなのでゲーム音楽の中では例外的にCDを結構購入しています。
FFXIではBOXセットやBattle Collectionなど購入しましたが、ゲーム音楽だけでも楽しめてしまうのはさすがFFといったところでしょうか。
そして、今回のアドゥリンの魔境も良い音楽が多数ありましたのでサントラを購入してみました。
残念ながら特にゲーム内アイテムなどの付属はありませんが、ヴォイドウォッチの未収録曲なども入ってなかなか聴き応えがあります。
ここのところログイン時間が多くてちょっと疲れ気味ですが、気分転換に音楽を聴くとまたログインしてしまいたくなってしまいますね。
FINAL FANTASY XI アドゥリンの魔境 オリジナル・サウンドトラックゲーム・ミュージック スクウェア・エニックス 2013-03-27 by G-Tools |
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