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【TERA】古代の地下水路の妙な不具合
- 2015-10-10 (土)
- ゲーム
怨恨石を集めるのはなかなか骨が折れますが、封紋箱を開けて紋章がダブるとまたガッカリ感がハンパないです。
そんなわけで、水曜日のアップデートから連日ID通いが続いています。
まずはギルリアンでサクッと時空石を入手して、その後水路やケリーヴァン下級に行きます。
ただ、アップデート2日目にして早くもマッチしにくい感じがします。
その中で久しぶりに通い始めた水路ですが、アップデート2日目にしてすでにファイターLV65がいるのは驚きです。
そしてその水路ですが、どうもバグというか不具合のようなものがあるようです。
必ず発生するわけでもないようですが、最初のアルゴスで壁の挙動がおかしい時があります。
壁が閉まったのにあっという間に開いたり、壁の一部が残ったままだったりします。
今のところ特にIDの進行上問題は無かったですが、もし壁に閉じ込められたりするとやっかいですね。
バルロナ装備を入手するのに装備や保存の粉、封印の書がボロボロ出るので、水路に通っているだけで+9までなら楽に強化出来そうです。
保存の粉がありがたいので、ケリーヴァン装備を入手する前にリーパーのバルロナ胴OPをちょっと変更してみようかと思います。
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【TERA】「破格 Phase1」アップデートで久々にTERAを満喫してみた
- 2015-10-08 (木)
- ゲーム
昨日は、新クラスの『ファイター』が実装される大型アップデートがありました。
メンテも通常より長めの15時までかかっていましたが、早速どんな具合になったのかプレイしてみました。
まずは、1番の目玉は新クラスのファイターですが、これはまだ手つかずです。
後述しますが、既存キャラの装備を揃えるのに忙しくて当分は手を出せなさそうです。
もしかすると、もうすでにLV65になっている人もいるかもしれませんね。
ちなみに、ファイターを見ていてナインハルト・ズィーガーを思い出したのは私だけでは無い・・・ハズです。
そして、もう1つの目玉が新IDの『ケリーヴァンの突撃船』です。
今回の新IDは上級、下級と2種類ありますが、どちらもパーティーマッチングシステムからのみの入場になりました。
これは良いのか悪いのか賛否あるかもしれませんが、私としては変な制限で募集されるよりも気軽にIDに行けるかなと思います。
ただ、19時頃からマッチを出してみたのですが、サッパリマッチしなくてヤキモキしていました。
新IDだとどうしても盾の死亡率が高そうなのでタンクをやりたがらないのでしょうか。
新クラスもいちおう盾職ですが、FFXIVもそうでしたが盾不足はどのゲームも深刻そうです。
FFXIVのように今何人マッチしているのかがわかればもう少し待つか、あるいは諦めて他のことをやろうかという気にもなるのですが、予定時間があてにならないのでなんとかして欲しいところです。
とりあえずマッチしそうもないので今さらながらですが、水路をやってみることにしました。
既存キャラの強化にギルリアンと水路IDが熱い!
なぜ水路なのかというと、水路ではバルロナ装備がわりと高確率でDROPするうえに中級羽の胸飾り、保存の粉:ランク7、完全な太古の封印の書:ランク7、時空石と結構良い物が出たりします。
しかも3人PTで盾もヒーラーも不要で即死するような攻撃が無いという気軽に参加出来るIDなのです。
ケリーヴァン下級と水路を一緒にマッチを出していたところすぐに水路に入ってしまいました。
DROPする装備などは今さら感がありますが、今回のアップデートでバルロナ装備がかなり簡単に強化できるようになったのは大きいです。
+9までならうまくすると1回も失敗せずに強化出来るかもしれないくらいの簡単さです。
ケリーヴァン下級でも良いですが、気軽に水路で装備を揃えるというのもアリな感じです。
また、今回のアップデートでは『怨恨石』というのが収集のポイントになります。
これは新しいケリーヴァンアクセも交換できますし、新しいスキル紋章とも交換できるという今回のアップデートでのキーアイテムの1つです。
ケリーヴァン下級ではそのまま怨恨石が1個DROPしますが、水路では時空石が6個入手出来て、時空石10個で怨恨石1個と交換できます。
新紋章は怨恨石5個必要なのでなかなか集めるのが大変です。
しかも、封紋箱からはランダムドロップなので集めるほどダブりが増えてきます。
今日は4個開けましたが、4個目ですでにダブりました・・・。
私の場合、メインのリーパー用の怨恨石集めとサブキャラのバルロナ装備と粉や書を集めるという目的で水路IDを回してみました。
3キャラで12回行きましたが、時空石6個は固定のようです。
おまけ程度の胸飾りしか付けていなかったサブキャラ用に中級羽の胸飾りもうれしいところです。
盾、ヒーラー不要で参加出来る水路IDというのがまた良いですね。
そして、ギルリアンの森では突入回数が2回に減ってしまいましたが、その分1回当たりのDROP数が増えました。
DROP品目は以前と変わりませんが、1回で時空石が10個DROPします。
これは怨恨石1個分ですが、1回5分もかからないのでなかなか効率良く集められます。
名品強化剤も出ますし、黒IIアクセも良OPならまだまだ現役で使えますので可能なら手持ちキャラ全部で回していきたいくらいです。
ケリーヴァンの突撃船(下級)は程よい難易度で面白い!
水路IDが一段落した頃合いにまたマッチを出してみたのですが、わりと遅い時間の方がマッチしやすかったです。
1回目はとりあえずよくわからなかったので他の人の後をついていって、NMではとにかく赤い攻撃範囲を避けながらひたすら攻撃していました。
最後の馬で盾がペロってしまいましたが、初見&下調べ無しでもさほど難しいという感じはしませんでした。
ただ、色々とギミックもあるので2~3回やってからわからないところはネットで調べてみました。
1NM:自分の周りに炎のような輪が出来る
まずは、開始早々に妙な輪が付くのですが、これはデバフではなく敵の爆弾兵にダメージを与える輪です。
最初のブルカヌスタイプのNMをやっていると途中で樽人間みたいなのがワラワラやってくるのですが、この輪を使って倒します。
輪が消えた場合は部屋の壁際に樽があるのでそれを壊すと輪が付きます。
NMを瞬殺出来るくらいの高火力があればあまり必要無いかも知れませんが、樽人間を倒さずにいると砲弾を爆破されて船に大ダメージが出ます。
下級でも即死か即死級の大ダメージになるので要注意ですね。
1NMはここに気をつければ大したことないと思います。
1NM~2NMへ移動
2NMまでの道中は爆弾兵の赤い範囲を避けつつ進みます。
倒そうとせずに周りの人がやるように赤い範囲を避けつつ進みます。
2NM:サイクロプス
連盟訓練所でお馴染みのサイクロプスです。
基本的に同じような攻撃ですので慣れていれば平気かと思います。
ここでは赤い範囲の爆弾兵にサイクロプスを当てるとスタンするので誘導するように戦います。
2NM~3NMの途中にヤドカリ
雑魚ですが、感電デバフ(頭の上に青い丸いのが付きます。)が付いた状態で水たまりに入ると電気沼になってダメージを受けるので要注意です。
倒して移動する際も途中に水たまりがあるのでデバフが消えているか確認してから進みます。
3NM:ラスボスの馬
ここでのポイントは味方に丸いサークルが出た時と感電デバフを注意することでしょうか。
赤丸サークルの後にメンバーの誰かが指名されるのでその人のところに集まります。
指名されなかった人は集まらなくてもなんともないですが、指名された人に落雷があって周りにいる人数が多いほどダメージが減ります。
たぶん、誰もいないと即死か即死級のダメージになると思います。
感電デバフは前のヤドカリと同じような感じで水に入るとDOTダメージ沼になるので要注意です。
下級でも即死するような攻撃がありますが、シビアなタイミングで避けるとかそういう類いの攻撃ではないので知っていればそれほど脅威ではないと思います。
私のような初見&下調べ無しでもそれなりにクリアできましたので★2個の難易度は妥当なところかと思います。
4回行きましたが、4回目は凱帝持ちばかりのグループに入ってしまってどのNMもあっという間でした。
上級はまだ行っていませんが、下級は下級でわりと面白いので十分ギミックに慣れてから上級へ行こうと思います。
その他、気になったところ
その他、気になったところがいくつかあります。
獅子王の秘薬とオオワシの秘薬
まずは大量にストックしていた秘薬がどうなったのか・・・。
これは逆にもっと作っておいても良かったかなという感じでした。
店売りしている5分のものではなく製作した(大)の方ですが、(大)1個がそのまま新しい秘薬と交換になりました。
しかも新秘薬の猛獣の秘薬(大)Vは30分に増えて近距離、遠距離関係なしの攻撃スキルのCT減になりました。
カバンのスペースが1個減ってしかも時間が倍になって良い感じです。
早速、手持ちの秘薬を全部猛獣に変えておきました。
新規クリスタル『審判者の憤怒VII』と『守護者の憤怒VII』
クリダメージアップの憤怒のクリスタルに新しいものが追加されました。
審判者が遠距離攻撃スキル限定で横と後ろからの攻撃、守護者は前からの攻撃でクリダメアップになります。
ここでポイントは審判者の『遠距離』限定というところですね。
横からもいけるのはラッキーということで付けても遠距離スキルが無いと意味がありません。
リーパーもデッドリーリープが遠距離なのですが、これだけのために付けるわけにはいきません。
実質的には、説明に記載されている3クラス専用でしょう。
その一方で守護者の方はタンク向きではありますが、火力でも限定的に使い道がありそうです。
前方からということなので、後方を取れないギルリアンには最適です。
こちらは特にスキルに近距離、遠距離の記載が無いのでどのクラスでも使えそうです。
他にも後方を取るのが難しい場合などカバンに1個入れておくと役に立ちそうな気がします。
審判者、守護者ともに破壊者の憤怒など憤怒系のクリスタルとは一緒に使えません。
名品化成功の表示が・・・
名品化、OP選別の作業が楽になったのですが、名品化成功の表示が微妙な感じです。
メッセージウィンドウで表示されるようになって、最初気づきませんでした。
もう少し『名品化した!!』というのを派手なエフェクトでアピールするような感じでも良かったのかなと思います。
攻撃のHit数が出るようになった
アップデート情報には記載が無かったように思いますが、敵を攻撃すると横にHit数が出るようになりました。
連続ヒットさせるとダメージが増えるとかそういうのがあるのかどうかわかりませんが、なかなか面白いです。
特に手数の多いリーパーはポコポコ数字が増えて行くのを見るとちょっとテンションが上がります。
昔のFFのようで良い感じです。
リーパーの冥府の幕が対モンスターのみで発動するように変更
即死ダメージを1回だけ防ぐものですが、対人で効かなくなったようです。
その代わりにCTが5分になりました。
正直なところ、連盟戦でよく復活しますが、たいていはその後の追撃でペロっていました。
IDなどでの利用の方がずっと有効に働きそうなのでPvPで効果がなくなるよりもPvE限定でCT減の方が恩恵が大きそうです。
ガンナーの緊急シールド展開も同じようになるみたいです。
今回のアップデートは・・・?
今回のアップデートは事前のイメージと違って、ずいぶんやることが増えて面白くなった感じがします。
新IDのケリーヴァンも下級のみ行ってみましたが、程よい難易度で良い感じだと思います。
新クラスのファイターを始めるのも良いですし、ID通いで怨恨石を集めたり新装備を集めるのも面白そうです。
私の場合は、まずはメインのリーパー用にケリーヴァン装備と新スキル紋章を揃えることでしょうか。
水路やギルリアンでサブキャラの出番が増えそうなのでそれと並行してサブキャラ用にバルロナ装備を揃えようかなと思います。
今までだと新装備はクラス別のOPが付いていてその下級装備には付いていなかったのですが、今回は以前の上級装備がそのまま下級装備になった感じです。
旧装備になったとはいえ、以前の上位装備が手軽に入手出来るというのは初心者にはうれしいかもしれません
何度も水路に行って気づいたのですが、アイテムレベルが低い装備を普通に使っている人も多かったです。
私のプリがカシュバル装備のままなのですが、それよりも低いこともありました。
水路という良い具合に出来たIDでバルロナ装備を出すようになったのは良いことです。
夏のアルボレア祭りでばらまいた時とは強化難易度に差がありますが、同じモノでもIDでDROPしたものをゲットするというのは違いますね。
交換券が400枚くらい残っていますが、それでも水路に取りに行こうかなと思ってしまいました。
またバルロナ装備のばらまきかと思ってしまいましたが、ケリーヴァン下級でも欲しがる人がいましたし、まだ需要があることに驚きました。
しばらくIDに行かずじまいでしたが、今回のアップデートで久々にIDに行くようになってちょっと新鮮な気分です。
連盟は相変わらずやっていますし、豊穣の祝祭で食材集めもまだもう少し続きます。
それに加えてギルリアン、水路、ケリーヴァンと通うIDが出来てさらに忙しくなりそうです。
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【TERA】来週水曜日は新クラス実装の「破格 Phase1」アップデート
- 2015-10-03 (土)
- ゲーム
来週水曜日は、いよいよ新クラス『ファイター』が実装される『破格 Phase1』アップデートです。
相変わらずリーパーが好き過ぎてあまり興味が沸かなかったのですが、実装直前になってくるとそれなりに楽しみになってきます。
実は説明を見るまで気づかなかったのですが、クラスとしては攻撃型タンカーというのになるそうです。
てっきり普通の近距離火力かと思っていました。
どうしても『盾』を持っていないとタンクぽぃ感じがしません。
ファイターも面白そうだと思ったりしましたが、タンクとなるとちょっと躊躇してしまいます。
TERAを始めてから2年ちょっと経ちますが、いまだにこのゲームでタンクが出来る気がしません。
FFXIでは忍者でずいぶん盾役をやりましたが、TERAの上位IDの難易度を経験するととてもとても・・・という感じです。
普通にソロでたまに遊ぶ用にLV上げしても良いかなと思いますが、すでにカンストしているウォーリアーも全く使っていないのが現状です。
あとは、タンクは関係無しにFFXIをやっていた頃からの伝統で、モンクのような拳で戦う職というのがどうも好きになれません。
武器の魅力が無いというのが大きいところでしょうか。
そんなこんなはありますが、実装からしばらくして落ち着いた頃にちょろっと始めるかもしれないですね。
なんだかんだ言っても新しいクラスというのはwktkしてしまいます。
そして、新クラス以外にも新IDの『ケリーヴァンの突撃船(上級、下級)』が実装されます。
新装備のケリーヴァン装備も追加されるようなので、ID内で入手出来るようになると思われます。
バルロナ装備が全部位+12になってから2ヶ月も経っていませんが、また新装備強化が始まるのかと思うといつものことながら短い寿命だったなぁと寂しくなります。
ただ、スッカリIDに行かなくなってしまったので行くかどうかは微妙なところです。
新ID実装時にすぐ行って慣れておかないと特に上級はあっという間に『初見×、不慣れ×』の募集ばかりになりそうですのでスタートダッシュが肝心です。
バルロナ、エルカラス号、さらにオルカ↑すら行かなかった身としては、毎度の事ながら新IDは敷居が高いです。
特に5人PTというのは下手くそな身としては参加が躊躇われますね。
このIDは韓国では10人レイドだったような気がするのですが・・・。
今までのIDでは唯一カシュバル↑がなぜか面白くてリーパーだけでなくプリでも参加して、合わせて100回以上行きました。
10人レイドの方が気楽に参加できて色々安心します。
アケロンも行きましたが、あのIDは内容云々の前にID自体が全体に暗いのであんまり行きたくならなかったですね。
とはいえ、最近は連盟クエと豊穣の祝祭だけやるというぬる~いプレイしかしていないので刺激を求めて新IDに行きまくるのもアリかもしれません。
他に気になるところとしては、『新スキル紋章』の追加でしょうか。
リーパー大好き人間としては新クラスよりもこちらの方が興味あったりします。
ファイターのLV上げや装備集めに時間を使うよりも新スキル紋章獲得に動いた方が良いかなという気がします。
貴重ランクということで実装当初は入手が大変になるのではないかと思いますが、自分の好きなキャラを強化できるのはwktkします。
そして、その他の仕様変更がガッカリするものばかりになってしまいました。
新秘薬『猛獣の秘薬』実装は良いのですが、なぜか獅子王の秘薬とオオワシの秘薬が使用不可に・・・。
金策に良いと思っていた『時空の亀裂』が早くも終了・・・。
メルムシュモンのファッションアイテム交換券で交換可能な『ファッション武器』『ファッション防具』タブのすべてのアバターアイテムが変更・・・。
連合軍指揮所から黒時空調査団信用ポイント商人NPCが削除・・・。
そして、IDもまたいくつか削除されます。
秘薬などの消耗品は生産力があふれそうな時に大量に作って倉庫に貯めてあるのですが、全部使用不可になってしまうのは辛いですね。
せめて、今後も使えるけど新たに入手不可くらいにしてもらいたかったです。
新薬への交換も出来るようですが、似たような性能で交換レートが10個で1個交換とかだとタマリマセン。
時空の亀裂も開始時間が決まっているのが難ですが、短時間に大した危険も無くガンガン攻撃しまくれてそれなりに金策できるコンテンツでしたが、もう終わりというのはガッカリです。
正直なところ、楽に稼げすぎてインフレが心配になってきましたが、既存のコンテンツを削除しないと新コンテンツが入れられないようなサーバーの容量制限とかあるのでしょうか。
新装備実装でまた大量の粉を用意しなければいけなくなるのに実装と同時に金策コンテンツを削除するのはよくわかりません。
メルムシュモンのファッションアイテムも先日新しいものが追加されましたが、リーパーは以前のあまり欲しくないデザインのドレスそのまんま色違いでガッカリでした。
既存のものはわりと良いデザインのものが多いのですが、これを全削除する理由がイマイチわかりません。
単に古くなったから削除するだけなのか、あるいはだいたい行き渡ったのでもう必要無いから削除するとかそんな感じなのでしょうか。
戦闘に関係ないアバターアイテムは選択肢が多い方が良いと思うのですけどねぇ。
長くプレイしている人はもういらないかもしれませんが、最近始めた新しい人達のためにもある程度残しておくべきかと思います。
黒時空調査団信用ポイント商人NPC削除は、暗黒が無くなってしまった今となっては残っている方が不自然な気もしますが、削除されるということはもう暗黒の再実装は無くなったということなのでしょうか。
とりあえず、アップデート前に貯まっているポイントを何か売れそうなものでもあれば交換しておこうかなと思いますが、また再実装でもされた時に残しておいた方が良いのかなとも思ったりします。
TERAを始めて2年ちょっと経ちますが、このゲームの削除とか終了好きにはいまだに慣れません。
TERAでこういった大幅な削除が行われるようなときはいつも思うのですが、古いコンテンツも手直しして継続させていたFFXIとはずいぶん対照的です。
引退して2年経ちますが、ことコンテンツに関してはFFXIの方が色々と楽しめました。
TERAでは今ひとつまったり遊べるようなちょっとしたコンテンツが足りないのが気になります。
完全に装備集めゲームになっていたFFXIも装備集めばかりで飽きてしまいましたが、ある程度は集めるようなものが無いとコンテンツが成り立たないような気もします。
TERAのように古い装備を完全に切り捨てて新装備を実装していると手元に残る装備はいつまでも増えません。
しかも、新装備といっても以前の装備と同じような内容のOPを選び、全体的に性能の数値が上がっているだけではつまりません。
今まであった3種類の武器も使い分けが増えて良かったのですが、なぜか廃止になってしまいました。
見た目もこれだけアバターが普及しているとホントにわずかな数値上昇だけの話になってしまいます。
FFXIのような入手に年単位で時間がかかるような装備が良いとは言いませんが、もう少しバラエティに富んだ選択があっても良いような気がします。
コンテンツを増やすには、例えば実戦装備でなく、ゲーム内の特定の場所でしか入手出来ないアバターなどを入れても良いと思います。
昔のアフロ装備とかをアバターで使えるようにして交換券を水路とかの報酬にしたり。
毎日ログイン時にメルムシュモンの券を配ってそれを集めるとアバターがもらえるよりも、ゲーム内でなんらかのコンテンツをやって報酬でもらえた方がゲームもやりがいが増えると思います。
もちろん、染色可能で人気がありそうなアバターは従来通りガチャオンリーで良いと思います。
再販時にはリーパーとかガンナーとか新クラス用のものも追加して再販して欲しいですけども・・・。
ログインして1時間経ったら自動的にアイテムがもらえるなどというのもそれはそれでうれしいですが、簡単なコンテンツで良いのでゲーム内でそれをこなすともらえるという方が良いと思います。
よく土日限定でやっていたりしますが、時空の亀裂を削除するなら週末限定で稼働させて1時間ログインでもらえるアイテムをその報酬にしても良さそうな気がします。
ギルリアンの森のような独自報酬がもらえて、なおかつソロあるいは数人でわりと気楽に遊べるIDやエリア、イベントなどがもう少しあっても良い気がします。
例えば、FFXIでいうところのビシージやカンパニエのようないつもいる街で市街戦が発生したら面白そうな気がします。
グレアム・ヘインツと共闘とかやりたいですし、ついに大型が実装されたりしたらしょんぼり報酬でも面白そうなので参加したいですね。
最近ますます人が減ってきてしまっているような気がして正直なところ、半年、1年後も心配です。
せっかくこれだけ魅力的なキャラクターやクラス、戦闘システムなどがあり、FFをも超えるような美しいグラフィックがあるのですからなんとかコンテンツの充実を頑張って欲しいところです。
何はともあれ、新クラス実装でまた人が増えてくれるとうれしいです。
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