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【RealRacing3】『フロントランナー』3日目~4日目
- 2016-05-04 (水)
- ゲーム
GWまっただ中に開催されている『フロントランナー』ですが、4日目が終了して折り返しになりました。
この辺まで来るとなんとなくクルマの特徴などもわかるようになりますが、想像以上に滑りやすいクルマと感じました。
コーナーでしっかり速度を落とさないと簡単に滑ってコースアウトしてしまいます。
まずはタイヤ、サスペンション、ブレーキを中心に足回りのアップグレードをすると良いかも知れません。
3日目はさほどでもありませんでしたが、4日目の1/4、2/4はハマる可能性があります。
Gアップグレードがキツくなってきましたが、2日かかるR$アップグレードもありますので計画的に資金を使っていきたいところです。
今回もまたあの手この手で敵車のレベル下げとレベルが上がらない施策をやっています。
【HENNESSEY VENOM GT】
※アップグレート:1段階目=12時間、2段階目=1日、3段階目以降=2日
※修理時間:3時間
link >> Front-Runner – Real Racing 3 Wiki – Wikia
link >> RR3 Wiki:Tips and FAQ for Front-Runner – Real Racing 3 Wiki – Wikia
ステージ03【トレーニング&チューニング #2】
スキップ15G、報酬:5G
※HENNESSEY VENOM GT PR=85.9
※Mazda Raceway Laguna Seca
●1/4:カップ 2周 敵車9台 (PR82.2)
→最初の周または2周目を2位に219yard(200m)以上差をつけ勝利
●2/4:スピードスナップ (PR82.6)
→コースアウト失格
●3/4:ハンター (PR83.0)
→スリップ3回未満で勝利
●4/4:カップ3周 敵車21台 (PR83.4)
→スリップ3回未満で2位に219yard(200m)以上差をつけ勝利
【1/4】02:51.253(2周目+275m)
NPC(Propeller Factory 02:58.212)
1周目に余裕で達成出来るレベルだが、引き延ばして2周目で達成。
ゴール前で時間調整してクリア。
【2/4】206.33kph
NPC(PerturB 203.74kph)
なるべく2位との差がギリギリになるよう調整してクリア。
【3/4】-196m
NPC(Kranger -207m)
なるべく2位との差がギリギリになるよう調整してクリア。
【4/4】04:04.648 (+258m)
NPC(Kranger 04:10.795)
1周目半ばで1位になり、そのまま慎重に走って3周目のゴール前で時間調整してクリア。
滑りやすいクルマなのでトラコンを使うのも有り。
ステージ04【記録に挑戦する】
スキップ20G、報酬:10G + R$20,000
※HENNESSEY VENOM GT PR=86.9 → PR89.0
※Daytona International Speedway
●1/4:エンデュランス (Road Course) (PR84.1)
→平均速度137mph(220kph)以上で勝利
●2/4:カップ 4周 敵車22台 (Speedway) (PR84.4)
→ブレーキアシスト低orオフ
→最高速度264mph(424kph)に4回到達し対戦相手を周回遅れにして勝利
→※最後尾1台を抜いた時点で終了
●3/4:オートクロス (Road Course) (PR84.8)
●4/4:カップ 2周 敵車15台 (Road Course) (PR85.2)
→最速ラップで勝利
【1/4】5.1km 平均速度220kph
NPC(Propeller Factory 4.0km)
意外と面倒なのが、1位の記録を出したとしても時間が余っている間は走らないと平均速度が下がってしまうところ。
そこで、2位との差を縮めるために逆走して走行距離のカウンタを戻す。
コースを1周してゴールラインを超え、最初のコーナーのところで逆走。
逆走すると走行記録が減っていく。
外周コースを戻って1/2~3/4周くらいしたところでまた順走する。
折り返し時にもたつくと平均速度が一気に落ちてしまうが、上手くやると2位との走行距離を僅差のまま平均速度を達成出来る。
また、スピードが出せる外周を走るために速度を稼ぎやすい。
何度か試行錯誤が必要。
トラクションコントロールをONにするのも有効。
スタート地点で動かず最下位終了を繰り返すと走行距離が短くなる。
Kranger(4.9km) → Pungent Sauce(4.7km) → HeAt(4.5km) → mintCrystal(4.3km)
→ Turnipage(4.1km) → Propeller Factory(4.0km)(ここで下げ止まり)
※ボディを3段階目にして、4段階目をセット。(CM有り-60%)
※パワートレインとエキゾーストを2段階目へ。
※PR89.0
【2/4】02:49.750
NPC(Propeller Factory)
最後尾からスタートしてまずは全ての敵車を追い抜く。
この時、車体にダメージを受けると最高速度が落ちてしまうので注意。
追い抜いた後に424kphを4回やるのだが、このスピードではコーナーを曲がりきれないので状況を見ながら2~3回に分けてやった方が良いかもしれない。
正確には424kphではなく425kphでないとカウントされない可能性あり。
トラクションコントロールONでもコーナーはかなり不安定なので要注意。
速度達成のためにある程度のアップグレードは必要と思われる。
※ここで修理。
【3/4】00:46.140
NPC(PerturB 00:49.016)
ゴール前で少し時間調整。
【4/4】03:30.518
NPC(Propeller Factory 03:34.435)
2位とのタイム差はゴールライン通過時にしかわからないので、通過時に表示される緑の数字を見る。
概ね2位との距離の差がタイム差になるように1周目は2位と+250m差でゴールライン通過。
2周目は念のためにそれよりも少し差を開いて+300m差でゴール。
リタイヤ→リスタートでNPCの変更可。
Kranger → Pungent Sauce → HeAt → mintCrystal → Turnipage
→ Propeller Factory(ここで下げ止まり)
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【艦これ】20160502アップデート情報
- 2016-05-03 (火)
- ゲーム
5/2は、春イベント前のメンテが実施されましたが、まさかの長時間延長になりメンテ終了が日付が変わった5/3 AM4:00となりました。
深夜も深夜でこんな時間までかかるとは予想だにしていませんでした。
とはいえ、時間通りに終了してもいきなりイベントに飛び込むわけにもいきませんが・・・。
遠征などもっと長時間のものを入れておけば良かったなぁと思ったりしましたが、時すでに遅しですね。
ここ最近、重度の艦これ依存症を患っている身としてはなかなかキツい時間でした。
AM3:00頃からアップデート情報が出され始めました。
基地航空隊というのがどういうものになったのか楽しみですし、新艦娘の5人もどんな感じなのでしょうか。
wktk感が止まりませんね。
『秋月』『照月』『鹿島』をはじめとしたレア艦のドロップも公表されましたので掘りが大変になりそうです。
少しの間はwikiなどに情報が出そろうまで様子見をしつつ、上がりきらなかった響のレベル上げでもしてようかと思います。
20160502アップデート情報
- ▼【春イベント2016:期間限定海域】の実装
春イベント2016:期間限定海域【開設!基地航空隊】を実装、同作戦を開始。
本作戦は、前段作戦・拡張作戦・後段作戦より構成される【大規模作戦】 - ▼前段作戦
【前段作戦】は下記四作戦海域で構成される。
第一作戦海域:「前線制海権を確保せよ!」
第二作戦海域:「設営隊を揚陸せよ!」 ※上陸作戦
第三作戦海域:「前線飛行場を設営せよ!」 ※輸送作戦
第四作戦海域:「発進!基地航空隊」 ※基地航空隊運用開始 - ▼前段作戦の成果について
第三作戦海域を攻略突破することで、神風型駆逐艦ネームシップ「神風」との邂逅が可能。
また、同作戦海域攻略により、【基地航空隊】を開設、最初の航空隊を展開/運用することが可能。
「前段作戦」攻略で【基地航空隊】の増勢も可能。 - ▼【基地航空隊】の運用について 1/3
【基地航空隊】開設後は、「基地航空隊運用」可能な作戦海域では、同航空隊を出撃させることが可能。
一航空隊につき作戦海域内の最大二か所のポイントに航空攻撃指示を出すことが可能。
※一か所に航空攻撃を集中することも可能です。 - ▼【基地航空隊】の運用について 2/3
【基地航空隊】には、従来の艦戦や艦攻などの艦載機戦力に加えて、陸上攻撃機や局地戦闘機を配備することも可能。
一航空隊あたり最大四個中隊の航空機を配備することが可能。
各航空隊には「待機」「出撃」などの作戦指示が可能。 - ▼【基地航空隊】の運用について 3/3
「拡張作戦」第五作戦海域、及び「後段作戦」第七最終海域は、「航空撃滅戦」海域。
同海域では出撃の際、敵航空基地からの【空襲】が発生し、資源/航空隊配備機が損害を受けることがある。
同空襲は戦闘機隊の「防空」で迎撃可能。 - ▼後段作戦
見事「前段作戦」を攻略すると、「拡張作戦」及び「後段作戦」に参加することが可能となる。
後段作戦は二つの作戦海域より構成される。
最終第七作戦海域を攻略突破することで、Iowa級戦艦ネームシップ「Iowa」との邂逅が可能。 - ▼拡張作戦
「拡張作戦」は【ラバウル航空撃滅戦】
「基地航空隊」戦力を南方に展開し、同地に再構築された敵の新航空基地との航空撃滅戦を展開する。
※同作戦を攻略することで、基地航空隊の増勢が可能。
※同作戦を攻略しなくとも「後段作戦」に進むことは可能。 - ▼【母港拡張最大枠】の拡大
【母港拡張最大枠】を拡張。
「母港拡張」を行うことで、運用可能「艦娘」【+10隻】で最大【290隻】、保有可能「装備」数【+40個】で最大【1,260個】に、それぞれ拡張可能となる。 - ▼艦隊戦力の運用について
【乙】作戦以上の難易度を選択される提督方は、それぞれの作戦海域への艦隊戦力の投入と温存を図ることも大切。
各作戦海域に参加することで、いくつかの艦隊に分かれて行動することになる。
後段作戦の最終海域では、全艦隊戦力の投入が可能です。 - ▼【新艦娘】の実装
本アップデート&春イベ2016より、神風型駆逐艦ネームシップ「神風」及び同三番艦「春風」、陽炎型駆逐艦「親潮」、Zara級重巡洋艦「Pola」、Iowa級戦艦「Iowa」が実装。 - ▼春イベ海域での「艦娘」たちとの邂逅について
春イベ海域では、秋月型防空駆逐艦「秋月」「照月」、練習巡洋艦「鹿島」、航空機搭載給油艦「速吸」、水上機母艦「瑞穂」「秋津洲」、航空母艦「雲龍」「天城」その他数多くの「艦娘」との邂逅が可能。
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【RealRacing3】新イベント『フロントランナー』1日目~2日目
- 2016-05-02 (月)
- ゲーム
昨日から始まった新イベント『フロントランナー』を早速始めてみました。
今回のイベントの報酬は『HENNESSEY VENOM GT』ということで超高速ドライブが楽しみな1台です。
全8日間の日程ですべてのレースをクリアするともらえるわけですが、今回はクルマの性能もさることながらアップデートがなかなか厳しい感じです。
2段階目からすでに多額のGを使うことになります。
サスペンションを除く全ての部位でGが必要になり、2段階目だけで325Gもかかります。
今までのイベントからするとR$のみのアップグレードでは厳しいと思われますので相応の出費は覚悟したいところです。
今回のイベントは、艦これの春イベントに被ってしまうのと多額の出費が予想されるので参加を見合わせようかと思ったのですが、試しにやってみた1日目でクルマの魅力を感じてしまったのでなんとか完走してゲットしたいと思いました。
コーナーで滑りやすい感じですが、この加速とトップスピードはヤバイですね。
とりあえず2日目まで終わりましたが、まだこのへんで詰まるようなことはありません。
ただ、いつものことですが、慢心せずにギリギリでの勝利をし、負けてレベルを下げられるところは下げていきたいと思います。
注1)大差で圧勝すると敵車のレベルが上がる可能性がある。
注2)負けると敵車のレベルを下げられる場合がある。
【HENNESSEY VENOM GT】
※アップグレート:1段階目=12時間、2段階目=1日、3段階目以降=2日
※修理時間:3時間
【NPC名による難易度判断】
link >> RR3 Wiki:Tips and FAQ for Front-Runner – Real Racing 3 Wiki – Wikia
ステージ01 スキップ:5G 報酬:5G
※HENNESSEY VENOM GT PR=80.4
※Indianapolis Motor Speedway
■1/3:カップ 1周 敵車9台 ((Morning) – Speedway) (PR80.4)
■2/3:オートクロス (Road Course) (PR80.4)
■3/3:カップ 3周 敵車9台 (Speedway) (PR80.7)
→ 平均速度184mph(295kph)以上、2位以上で勝利
【1/3】00:54.751
NPC(JKR 00:57.292)
ゴール前で時間調整してクリア。
【2/3】00:36.190
NPC(LOLOLOL 00:36.964)
8位ゴールでもNPCの記録は変わらず。
ゴール前で時間調整してクリア。
【3/3】平均295kph 02:26.636
NPC(Zoe 02:40.358)
2位のZoeと1kmほど差が付いてゴール。
条件は2位以上だが、2位では平均速度に達しないと思われる。
平均速度ギリギリでゴール出来るよう調整。
※1段階目のアップグレードをセットして終了。
ステージ02【トレーニング&チューニング #1】
スキップ:10G 報酬:5G + R$15,000
※HENNESSEY VENOM GT PR=80.4 → 85.3
※Mazda Raceway Laguna Seca
■1/3:カップ 2周 (PR80.9)
→ 5秒以上コースアウトしないで勝利
■2/3:エリミネーション (PR81.4)
→ 1位のマシンの後方22yard(20m)以内を60秒間走行して勝利
■3/3:カップ 3周 敵車1台 (PR81.8)
→ 対戦相手を追い抜く(追い抜いた時点で終了)
【1/3】02:42.672
NPC(JKR 02:45.655)
ゴール前で少し時間調整。
【2/3】NPC(Propeller Factory)
スタート地点で動かずに敗退を繰り返すと2回に1回NPCが変わる。
(手動リタイヤではなく、時間による敗退。)
JKR → Jack Knife → Existent → The Brioche → Kranger → Pungent Sauce → HeAt
→ mintCrystal → Turnipage → Propeller Factory(ここで下げ止まり)
合計で60秒なので途中で20m以上離れてもOK。
1周目終了くらいで60秒達成。
達成した後は、1位のマシンを追い抜いて時間まで走る。
※ここで初日にセットした1段階目のアップグレードが完了。
※サスペンションの2段階目セット(CM有り-30%)
※タイヤ&ホイールとブレーキの2段階目アップグレード、3段階目セット(各CM有り-30%)
※ここでPR85.3
【3/3】04:14.636 (3周目終盤で追い抜き)
NPC(Tanaka)
カップ表記だが敵車は1台。
敵車を追い抜いた時点で終了。
スタート地点は22台最下位スタートより少し後ろで、敵車はゴールあたり。
1周目中盤くらいには追い抜けるレベルだったが、念のため圧勝扱いになるのを避けて3周目終盤まで引き延ばして追い抜き。
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