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【FFXI】9周年記念!『冒険者さんありがとうキャンペーン』で秘密情報を確認してみた。

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もう何回目のありがとうキャンペーンか忘れましたが、今年で9周年のありがとうキャンペーンです。
ついこの前もやったような気がしますが、毎回教えてもらう秘密情報は大して気にしていませんでした。

とはいえ、もう8年近くやっていますのでだいぶ数値が増えてきていると思います。
今回の大きな変化は、先日GMコールをしたのでGMコール回数が0から1に増えました。

チャット回数については、2年ほど前にリンバスLSが解散してから固定LSに所属していないのであまり増えていないと思います。
敵を倒した回数は63800ほどですが、最近やったメイジャンの試練の乱獲で4000匹くらい倒しましたのでそれを考えると意外に少ないような気がします。

そして、戦闘回数に比べてパーティ参加回数が少ないような気がするのは気のせいでしょうか。
まぁ、例年大して気にしていない情報なので前回と比べようがないので何とも言えないですが・・・。

ここには出ていませんが、これよりも気になるのはプレイ時間の方かも知れません。
久々に見てみたのですが、8年もやっているとはいえプレイ時間が600日を越えていたのは少々驚きでした。

もうここまでやり続けていると、サービス終了まで付き合わざるをえないという気持ちになりますね。



【FFXI】最後の忍者エンピリアン装束『真伊賀脚絆』をソロで完成させてみた。

去年の9月に作り始めた忍者エンピリアン装束の伊賀装束ですが、やっと全部位+2になり完成と相成りました。
今回は、ソロで水行の絵札を集めて完成しました。

 link >>  伊賀脚絆/FF11用語辞典
 link >>  五行素材/FF11用語辞典
 link >>  Ketea/FF11用語辞典


伊賀脚絆改になったのはわりと早い段階でしたが、水行の絵札をどうするか考えているうちに1番最後になってしまいました。
先日のVerUPで水行の絵札を落とすNMが増えたのですが、どれもイマイチな感じでしたので結局確実に入手出来るKeteaをやることにしました。

伊賀脚絆改を真伊賀脚絆にするには水行の絵札が6枚必要です。

面倒なジェイドNMでありますが、ソロでも倒せば確実に1枚入手出来るので6回やれば揃います。
ですが、思わぬトラブルで7回ジェイドを作るハメになりましたが・・・。



無色のジェイドから変色ジェイドを作る。

水行の絵札を落とすKeteaをやるには、無色のジェイドを変色、紅色と変えなければいけません。
最初の無色から変色にするのは、慣れたアビセア-ラテーヌでMeditatorをやりました。

周辺の雑魚よりHPが少し多めなだけの簡単なNMですが、沸く範囲が広くなかなか変色にならなくて大変です。
そんな時は、いったん無色のジェイドを破棄してもらいなおしてやりました。

5~6回やっても変わらなければもらいなおしてやると良いかもしれません。
今回は、6回とも運良くすぐに変わりました。



アビセア-ブンカール 三日月形の変色ジェイドNM Hm’zdei

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Keteaをやるにあたって最大の難関と思われるNMです。
忍/白ソロ(灰燼凶角邪鬼アートマ)でやりましたが、『反応炉冷却』のアイススパイクと空蝉を少し厚めしておくことに注意すればソロでも余裕のNMです。

サポ白にしたのは、麻痺にパラナを使うためです。
ヒーリングワルツで麻痺をうまく回復出来ないと少々危ないですが、サポ踊でも余裕です。

サポ踊の場合は、念のために万能薬か万能膏を用意しておくと良いかもしれません。


反応炉冷却のアイススパイクは結構痛いダメージのうえ、簡単に麻痺してしまうので効果が切れるまで後ろを向いて遁術を撃っていました。
突斬耐性があるので片手刀でのダメージが出にくいのですが、意外に遁術でダメージが入ります。

二重を使って氷遁参を撃ったところ1000ほどダメージが入りました。
弐、参の遁術を各2発くらい撃っているとアイススパイクが切れます。

『反応炉加熱』『反応炉重荷』では空蝉が複数枚切れる場合がありますので空蝉は2枚以上維持すると良いと思います。

忍ソロでやるには特に問題のないNMなのですが、多くの時間で誰かしらが沸かしていて非常にライバルの多いNMです。
Hm’zdeiのライバルが多く、なかなかやることが出来ないというのがKeteaをやる上での最大の難点なのです。

また、このNMはバラード+1の楽器を落とすのですが、これを狙っている人もいそうです。

途中で運良く青弱点を突くことが出来て1発DROPしました。
ちょうど詩人も90になっていたので改めて取りに来なくて済んで良かったです。


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アビセア-ブンカール 三日月形の紅色のジェイドNM Ketea

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そして、水行の絵札を落とすNM Keteaです。

常時消せないアイススパイク状態で口を閉じているときは魔法ダメージを吸収してしまいます。
また、弱体魔法を入れると口を開いて魔法ダメージを吸収しなくなりますが攻撃力がアップします。

ブリザガIVやパライガなどガ系魔法も多用しますので忍者的には相性が良くありません。
特に麻痺がやっかいで殴っているだけでも麻痺で空蝉が中断されまくりでソロでは危険なNMです。

実は、最初の1回目はソロではなく白のフレと一緒にやりました。
補助役の2人とやればさほど苦もなく倒せます。

ですが、ジェイドNMなので1回やるごとに色つけしなくてはいけませんので、2垢ならともかく色つけ出来るたびにフレに手伝いを頼むわけにもいきません。
そこで、アビセアソロではお馴染みの天神薬を使うことにしました。

元々伊賀装束を作るにあたって脚絆は天神薬を使うことも想定してクルオは貯めてありました。
ただ、手伝いが頼めれば黄色弱点で絵札の枚数が増えますし、天神薬を使う必要もありません。

とはいえ、フレだけで黄色弱点を確実に突けるメンバーを集められるあてもないので今回は天神薬×5でソロをしました。

天神薬を使えば、1分かからずに倒せてしまいます。
1回20万クルオは痛いですが、これなら無色のジェイドから最後の紅色までソロで出来ます。


ただし、使うにあたって注意が必要なものがあります。
それは、『スリプガII』です。

向かうところ敵無しの最強天神薬もステータス異常には無力ですのでスリプガも簡単にもらってしまいます。
そして、その強力な防御力で0ダメージを連発してなかなか起きません。

天神薬は3分という時間制限があるので下手をすると倒す前に寝たまま効果が切れる可能性もあります。
そこで、天神薬と同時に毒薬またはエルシモパキラの実などを使います。

たとえ1~2ダメージでもちゃんと起きます。
毒薬は3分もちますがエルシモパキラの実は2分なので、倒す前に毒が切れる可能性もありますので使用するにあたっては注意が必要です。

ちなみに、麻痺もしますしブライガで暗闇にもなりますが、WSは麻痺で潰れませんし暗闇の命中ダウンは強力な天神パワーの前には無意味です。
天神薬を使うにあたっては、睡眠だけ要注意です。


沸かせた際はすぐに抜刀せず、まずは遁術で黄色弱点を狙ってみました。
殴るとすぐに麻痺してしまいますので天神薬を使うまでは殴らない方が良いと思います。

結局、1回も弱点が突けませんでしたが、運が良ければ弱点を突き絵札の枚数が増えると思います。
そして、毒薬→天神薬の順で使い、迅→天→迅→天→・・・の順にWSを撃って倒しました。

毒薬を最初に使うのは、いきなりスリプガIIが飛んでくる可能性があるためです。
実際、毒薬直後に飛んで来たことが1回ありました。

WSを交互に撃つのは、連携ダメージで回復させないためです。



Hm’zdeiとKeteaの移動ルート

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私が確認した限りでは、Hm’zdeiとKeteaとも入り口付近のアメーバンエリアあたりに沸き、南下していくようです。
沸いてすぐに捕まえられれば良いのですが、少し進んでしまうと南東の段差を上がってしまいます。

するとボムエリアへ進んでしまいますので幽門石#8から追いかけます。
出来ればボムエリア内ではやりたくないですね。

その後キノコエリアに入ります。
キノコはノンアクですが、このへんはSippoyがウロウロしていますので戦う場所は要注意です。

そして、キノコエリアから南下しタウルスエリアに入りますが、ここで南と東に分かれるようです。
東に進むとコーモリエリアに入り、ここでウロウロするようです。

南へ進むとガーゴイルエリアを抜け、地図に記載のない通路を通ってウサギエリアに出るようです。

ウサギエリアであればノンアクなので楽に沸かせられますが、コーモリエリアはアクティブな上にNMのLord Varneyがウロウロしていますので結構大変です。
Keteaであれば、天神パワーで周りの雑魚もろともなぎ倒す事も出来ますが、Hm’zdeiはそうもいかないので大変です。

もっとも、Hm’zdeiは常に狙っている人がいるような状況なのでここまで来ることは少ないかもしれません。



Keteaの五行素材と装備品

Keteaにも先日のVerUPで五行素材が追加されました。
追加されたのは、火行の宝石と火行の小片です。

本命の水行の絵札は最低1枚出ますが、他の五行素材は情報では100%ではありません。
ですが、水行の小片も6回やって各回1枚出て6枚揃ってしまいました。

トレハン無し、弱点突き無しでのKetea6回のDROPは・・・

  • 水行の絵札×6
  • 水行の小片×6
  • 火行の宝石×3
  • シェッレンバント×1
  • エクセクイガン×1

シェッレンバントとエクセクイガンは最初の1回目で出て捨てずに持っていたのでその後出ていません。
捨てていればシェッレンバントは100%DROPのようなので毎回出ると思います。

残念ながら火行の小片は出ませんでしたが、なぜか水行の小片が毎回1枚出ました。
トレハンも弱点も無しで6回出るのは単に運が良かったのか、あるいは100%DROPになったのかもしれません。

ちょうどコルセアのNAブーツ+1があったので、そのまま一緒に+2にしてしまいました。

(2011/05/31:記事修正。)別の機会にKeteaをやったところ、水行の小片を落とさなかったので100%DROPではないようです。


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真伊賀脚絆

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フレと1回+ソロで5回やってやっと完成しました。
人の多い時間ではHm’zdeiが取り合いで非常に大変なので、人の少ない深夜~早朝にかけて一気にやりました。

運良く変色作業も比較的トントンと進んで約1時間で1回、5時間ほどでKeteaを5回出来ました。

性能は、STR+5にDEX+5とそのまま迅用に使えますね。
さらにバルリーヌと同じヘイスト+4%にタクティカルパリー効果アップが付きます。

伊賀脚絆改のタクティカルパリー効果アップは受け流し時にTP+2がTP+3になりましたが、効果が上がっているかどうかは未確認です。
そして、最大の目玉である空蝉の術効果アップです。

空蝉の術:壱、弐ともに枚数+1になります。
ただ、表示は5枚でも4+のままです。

壱+弐が7枚から9枚になり、かなり楽になりそうです。


伊賀装束を作り始めてからかれこれ8ヶ月くらい経ってしまいましたが、やっと全部位完成しました。
さらに付随するアクセサリ類も耳飾に襟巻、合羽も揃いました。


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伊賀道中合羽は100%DROPなので、Karkadannを天神薬で軽くなぎ倒してオリゾンロケットともども入手しました。


これで伊賀装束関連は全て完成出来ました。
後は、神無があれば言うことありませんが、さすがにソベクの取り合いを見ているとやる気が沸きません。

秋頃のウォークオブエコーズの修正を待って鳶を目指すのも良いかな、と思います。



【FFXI】初めてのGMコール。有色ジェイドが砕けてもNMが沸かない!

忍者のエンピリアン装束を揃え始めてからずいぶん経ちますが、足以外は全て+2になりました。
その最後の足を作れば伊賀装束も完成なのですが、それが今までと違い遅々として進みません。

神性能と言うべき空蝉枚数+1なのでぜひとも作りたいのですが、その水行の絵札がなかなかうまく集まりません。
まず、1~3枚出るNM KeteaがジェイドNMなのです。

しかも、忍者装束で最も気になる装備だけに有色ジェイドにするのは、ライバルも多くてとても大変なのです。
他にもBukhis、Carabosse、Ruminator、Ovniと落とすようですが、どれもDROPが微妙な感じです。

 link >>  メイジャンの試練/防具/エンピリアン装束/素材 – Final Fantasy XI Wiki*


黄色弱点を突けるなら断然Keteaなのですが、アビセア-ブンカールの取り合いを見てイマイチやる気が出ませんでした。
ですが、考えていても仕方無いので、やはりがんばって取ろうと思いいざやってみました。

と、そこで思わぬ事故が起こったのです・・・。
それが、今回のお題の『有色ジェイドが砕けてもNMが沸かない!』なのです。


アビセア-ラテーヌで無色から変色へ変えて、アビセア-ブンカールで変色から運良く2匹目で紅色に変わりました。
今までのジェイドNMの経験から、今回はかなり運が良かったと思います。

そして、倒せば絵札1枚確定とはいえ、出来れば黄色弱点を突きたいのでフレを誘ってみました。
快く応じてくれて、2人で意気揚々と探しているとライバルPTが来ました。

ここで負けてはフレに申し訳ないので、急いでやっていたのですがなにぶんブンカールの地形がイマイチよくわからなかったので右往左往。
段差の上に行ってしまい、どこから登るのか探していて#8から回ってくることに気付いてそちらから回り込みました。

そして、ちょうど敵のいない通路あたりにいたので颯爽とヒールしてみると・・・。

モンスターが襲いかかってきた!
三日月形の紅色のジェイドは砕け散った!

勝った!と思ったのですが、なぜか攻撃のログが出てきません。
そして、なぜかライバルPTが横で戦っていたのです。

アレ?と思ったのですが、ログとともにジェイドは無くなっていました。
しばし呆然としましたが、フレのススメで初めてGMコールをしてみました。

まぁ、コールしたところで無くなったジェイドを戻してくれる可能性は低いと思いましたが・・・。

その後、しばらくして初めてGMからのTellが来ました。
以下、初めてのGMとの会話です。

[GM]>> こんばんは、ゲームマスターです。お待たせいたしました。
>> : はい。すみません。
[GM]>> GMコールを拝見いたしました。ノートリアスモンスターが出現しなかったのでしょうか?
>> : 先ほど、有色ジェイドでNM沸かしたのですが、砕けるだけでNM出来ませんでした><
>>: たぶん、他の人と同時に沸かしたとかそういうのではないかと・・・
[GM]>> なるほど。現在、他の方と同時にヒーリングをすると
[GM]>> ジェイドが砕けるにも関わらず、NMが出現しないという報告が他の方からも寄せられており
[GM]>> 担当部署にて原因を調査しております。
>> : まぁ、めったにあることではないと思いますけど・・・
[GM]>> 原因つきまして、不具合と判明した場合は改善に努めさせていただきますので、
>>: よろしくお願いします。
[GM]>> 調査に今しばらくお時間をいただければ幸いです。
[GM]>> かしこまりました。
[GM]>> ご報告ありがとうございます。
>> : ちなみに、今回無くなった分は、あらためて着色しましたので^^
[GM]>> 恐縮です。また、なにかございましたら、いつでもGMコールにてご相談下さい。
[GM]>> では、私はこれにて失礼させて頂きます。
>> : はい。ありがとうございました。


ちょうど、フレと型紙取りなどやっている最中だったので、大して聞きたいことも聞けずじまいでしたが・・・。
最初、どうやって返事するのか悩んでしまいましたが、普通にTellに返信すればいいみたいですね。

昔は、GMがキャラとしてあらわれたこともあるそうですが、最近はTellのみの対応のようです。
肝心の無くなったジェイドはどうなるのか?という最も重要なことに触れられず、気にしてませんよ的な返事をしてしまったのは弱気なところが出てしまいました。

実は、ジェイドが無くなった後にフレと型紙取りをするのに光る貝を探していたところ偶然変色NMがいました。
それをさりげなく沸かして、『これで青〆しよう!』と声高々とやって1発で有色になっていたのです。

なので、もういいやと思ってそんな返事をしておきました。

そこで、返して下さいを連呼しても大人げないと思いますし、ゲーム上のデータをいじるのはおそらくどんなことがあってもほぼ無理なのではないかと思います。
地形を利用したハメ技などが禁止になっている例を見てもプログラム上の不具合の保証はしないと思います。

プログラムをやっている方ならわかると思いますが、完璧なプログラムというのはありえません。
ですので、ありえないものを保証することも出来ないですね。

おそらく、ほぼ同時にアクションを起こすと何らかのタイミングのズレでそういった現象が起こってしまうのではないかと思います。
何かを同時にやると不具合が起こったりするのは、コンピューターではよくあることのように思います。


この件に関して、GMから他にも事例があるという話がありました。
私は見たことがありませんが、フレの話ではフォーラムでも話題になっていたそうです。

もう2回有色ジェイドになっているので、うまくすると3個3個ですでに出来上がっている可能性もありますが、今手元には1枚しかありません。
さすが伊賀装束最高の装備だけあって敷居が高いと思わざるを得ません。

まぁ、2回目のは黄色が突けなかったので1枚なのですが・・・。


今回は、意気揚々とやり始めた矢先の不幸な出来事でした。
ただでさえ沸かすのが面倒なジェイドNMなのでちょっとショックな出来事でしたが、このことはたまたま運が無かったと思っています。

また呼びた・・・くはありませんが、初GMコールはなかなか貴重な体験でした。



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