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【TERA】エリーンの耳は・・・!?
- 2016-11-07 (月)
- ゲーム
以前からちょっと気になっていたのですが、エリーンの耳はどうなっているのか?
だいぶ前にヘッドホンのアバターをもらった際に、付けるのそこじゃないだろとツッコミを入れたくなってしまったことがありました。
かといって頭の上にある耳にヘッドホンを付けるとそれはそれで何かが違う感が満載です。
まぁファンタジーの世界だし・・・と、いうことで気にしないように忘れていたのですが、取引所でハローキティのヘッドセットを見かけて再びその疑問がわいてきました。
そんな中、今まで気づかなかったのですが、くノ一で使った黒髪猫耳娘のキャラをよく見ると、なんと側頭部に耳があったのです。
普通に人型の耳です。
TERAもずいぶんやっていますが、側頭部の耳を見たのは初めてでした。
このフェイスだけかと思って他のサブキャラも見たところ、隠れていて判りづらいですが側頭部に耳がありました。
今頃気づくなんて既出かもしれませんが、結構ビックリです。
ただ、そこで疑問が出てくるのは、側頭部に耳があるということは頭の耳は耳として機能しているのかということです。
そこから先はなぁなぁで良いじゃないかと思いますが、なんとなく気になります。
試しにネットで調べてみたところ、獣耳にもいくつかタイプがあるようで、この場合は『四つ耳』というジャンル(?)になるようです。
link >> 獣耳 (けものみみ)とは【ピクシブ百科事典】
link >> 四つ耳 (よつみみ)とは【ピクシブ百科事典】
ちなみにメインキャラの大型ツインドリルっ娘は、毛量が多いのでわかりにくいですが耳らしき物が見えます。
さらに芸が細かいことにメガネの先セル(耳に当たる部分)も見えていたり・・・。
長いこと疑問だったエリーンの耳がスッキリしました。
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【TERA】リリス装備+12完成!
- 2016-11-06 (日)
- ゲーム
結構時間がかかるかと思っていたメインキャラのリーパー用リリス装備なのですが、やってみると意外と早く出来ました。
課題ダンジョン廻りをしてメダルとアルボレアの結晶(中級)を集めて交換しました。
サブキャラのくノ一とプリーストで行ったところリーパーよりも簡単だったりしてサクサク集まりました。
そして毎回大変な強化もメテオ玉交換によるいきなり+12になるアイテムをはじめ、なんやかんやで集まっていた粉を使って上げました。
以前なら名品粉や鍛錬の粉などを取引所で買って少しずつ上げたものですが、ここまで簡単になるとやることが無くなってしまいますね。
その後、OPを選別してから最後にどうしようか悩んだ刻印書をペタリと貼り付けました。
今回は刻印書はいらないかなと思ったのですが、OPが減って弱くなったような感じがするのでちょっと高かったですが4部位にそれぞれ付けました。
前回のケリーヴァン装備ではCT短縮と攻撃速度UPを主眼にOPを選びましたが、今回はソロ用にクリティカルなどを付けました。
ID用なら盾職でもなければ『自分を最も敵対視する~』は付けませんが、ソロ用なのであえて選んで付けました。
胴の前方から~のOPは被ダメージ6%減少の方が良いと思ったのですが、保存の粉をさほど使わずにこのOPになったのでとりあえずこれで良いかなという感じです。
HP回復はソロでは助かります。
腕、脚などは定番の3つを選んでいますが、相変わらず変わり映えしない感じですね。
武器クリスタルは、『破壊者の憤怒』『弱点強打』『卑劣な一撃』『破壊者の威容』の後方クリティカルをメインに使っています。
以前は『破壊者の威容』ではなく『精密打撃』を入れていたのですが、装備でずいぶんクリティカルが上がるようになったので外しました。
ギルリアンの森や天空の闘技場などでは『守護者の憤怒』に変えたりしています。
防具用のクリスタルは、基本的に『破壊者の意思』を4つですね。
戦闘時はほぼこのままで、あとは採集したりウロウロするときに『平和の速度』を付けたり、課題ダンジョンのボス間移動時などに『回復の流れ』を使ったりします。
アクセサリー用クリスタルは、『憤怒の逆流』を付けたままです。
とりあえず目標のリリス装備を5部位揃えることが出来ました。
あとはアクセサリーですが、こちらはちょっと大変そうです。
冥々たるラケリスシリーズを集めようと思いますが、ID以外だとサキュバスの魔力石を1部位につき40個集める必要があります。
ギルリアンの森で1回1個出ますのが、4部位160個必要です。(首飾りには、冥々たる~は無し。)
サブのくノ一、プリーストと合わせて1日6個ずつ集めて約27日かかります。
こちらは天空の闘技場で無印ラケリスの良さそうなOP付きを集めつつのんびり集めようと思います。
リリス装備が揃ってからソロIDがずいぶん楽になりました。
さすがにケリーヴァン装備と2ランク違うだけはありますね。
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【艦これ】今月の設計図は鬼怒改二へ使うことにした
- 2016-11-05 (土)
- ゲーム
昨日のアップデートで実装された鬼怒改二ですが、早速色々と検証されているようです。
wikiにも情報が出てきていますが、改よりも燃費が良くなったり、大発動艇系装備が無くても遠征獲得資材が+5%になるなど遠征向きの能力が付いたようです。
link >> 鬼怒改二 – 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*
出撃では軽巡枠が少ないので組み込むとなるとそれ相応の特殊能力が欲しくなります。
私の場合、阿武隈改二、五十鈴改二、夕張改、大淀改など特徴のある艦を優先で使っています。
駆逐のように複数編成することが多い艦種なら良いですが、軽巡のように枠が少ない艦だとどうしても特徴が無いと入れにくいです。
そのへんは運営側もわかっていると思いますので、先日の先制爆雷などを追加したのではないかと思います。
今回の鬼怒改二はまた違ったアプローチで来たと思います。
出撃枠ではなく遠征枠で独自のパフォーマンスを発揮できるような能力が付きました。
今までも低燃費の睦月型や大発動艇を装備出来る一部の艦など特徴はありましたが、今回のように遠征特化の仕様になったのは初めてではないでしょうか。
ただでさえ貯めにくい資材を追加装備もなく+5%に出来るのは大きいですね。
しかも、本人持参で大発動艇が1艇、鬼怒改二が必要な任務で特大発動艇が追加で1艇もらえるというのはなかなか美味しいです。
これだけでも改装設計図を他の艦より優先したくなる魅力があります。
あとは検証されているかわかりませんが、キラ付けしなくてもキラ付き扱いになってくれていたりすると言うことなしですね。
火力が下がってしまったことで評価を低く見る向きもありますが、LV99以下で対潜装備2つで先制出来てなおかつ一部の機銃で対空カットインも出来るのは便利だと思います。
対空に特化した艦や対潜に特化した艦に比べると器用貧乏な感じは否めませんが、非常に便利な艦になったことは確かだと思います。
既存の艦では皐月改二あたりと似たような立ち位置になりそうな気がします。
普段は遠征で頑張ってもらって、イベントなどで対潜要員が足りなかったりしたら入ってもらったりするような使い方をしたいです。
他の似たような能力を持つ艦娘と微妙に違いを持たせた今回の改二はなかなか上手い落としどころではないかと思いました。
イラストに関しては予想どうりに阿武隈とおそろいの制服になりました。
雰囲気がだいぶ変わってカッコイイ感じになりましたが、このへんは改の方が良かったとする意見も多そうな気がします。
私的には、阿武隈の姉なのでこれくらいしっかりしてカッコイイ雰囲気も悪くない気がします。
そして、今月の設計図をどうしようかと思ったのですが、これはもう鬼怒に使うしかありません。
大発動艇は欲しいですし、少しでも遠征の獲得資材が増えるのはありがたいです。
正直なところ、イベントは基本的に丙提督なので出撃戦力はもう十分と言えば十分なのです。
秋イベントまでにもう少し駆逐を充実させようと思っていましたが、予定を変更してイベントまでにレベル上げをして鬼怒改二に改造したいと思います。
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