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勝利の女神:NIKKE

【メガニケ】ついにTier9装備をげっと!

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勝利の女神:NIKKEをプレイし始めて1ヶ月ちょっと経ちましたが、ここに来てやっとTier9装備が入手出来ました。
先日のアップデートで追加されたカンパニーアームズが200個貯まったので、それの交換によるげっとです。

個人的には火力型用が欲しかった気もしますが、メインメンバーのリターで使えるミシリスの腕装備なので初回にしてはまぁ十分当たりだったかなと思います。

すでにLVを上げてしまったのですが、LV2でLV160のリターに装備すると、攻撃力+2573、防御力+586、戦闘力+1435になりました。
これ1つで上がる戦闘力がだいぶ大きいですね。

4カ所全て付ければかなりの戦闘力UPになりそうです。
とはいえ、現状では1個入手するのに1週間くらいかかりますが・・・。

今回はリターで使えるミシリスが出たので良かったですが、アブノーマルとか出たら・・・。

LV160の壁に来てしまい、当然の如く突破出来ないわけですが、装備でそれなりに戦闘力は伸ばせそうです。
特殊個体は解禁出来たので今後は急いでキャンペーンを進める必要はなくなりそうですが、少しずつでも進めたいところです。

壁に来たとはいえ、運良くヘルムが3凸出来たので1人は止まらずにLV上げ出来ています。


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1人に全ブッパしてしまうと次に突破したキャラに使うアイテムが足りなくなってしまいますのでほどほどに上げています。
それでももうLV170になってしまいました。

見かけの戦闘力は上がりましたが、他のキャラはLV160なのでちょっと火力不足感がありますね。

ヘルムが突破したことで残り4人となりました。
現状では3人2凸していてマイレージとスペアボディのボックスで3凸分あるので、上手く残り2凸してくれれば突破出来そうです。

ただ、凸がバラけるとそれだけ必要数が増えてしまうのですが・・・。
イベントのチケットや企業タワーのモールドでチャンスがあるのでなんとか出てくれれば・・・と、思っています。

LV160突破も少しずつ見えてきましたが、この最後のところがもどかしいです。

【メガニケ】ついにLV160の壁に来てしまった・・・

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先月のチェンソーマンコラボから始めたメガニケですが、約1ヶ月と1週間ほどでLV160に到達しました。
まだLV160になったのは3人ですが、残り2人が上がる前にSSR3凸5人達成はムリムリです。

これがメガニケでよく言われるLV160の壁ですね。
SSR5人を各3凸以上にしないとLVが上がらなくなります。

LV120を超えたあたりから少しずつ意識していたのですが、残念ながらここでストッピです。

とはいえ、全然凸が進んでいないというわけでもなく、いちおう4人2凸、6人1凸まで来ました。
ゲーム開始から約700回ほどガチャを回した結果です。


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マキマ・ビスケット・サクラと限定PUを引いてきましたが、一般募集に全ブッパしていたらもしかすると・・・。
とりあえずゴールドマイレージを200枚貯めたところで限定PUを引くのをやめました。

今後来るかもしれない強キャラ用にとっておきます。

シルバーマイレージは380枚ほど貯まりましたので、あともう少しで2キャラ分のスペアボディになります。
LV141達成時にもらったスペアボディボックスもあるので、3凸分はすぐにいけそうです。

となると残り3凸分になるのですが・・・ドロップがバラけるとなかなか厳しいです。
突破可能になってから使うか、それとも先に突破させてLVを上げていくか検討中です。

運が良いことに2凸の4人中、3人がメインで使っているキャラなのでそのまま即戦力になります。

結果を見ると、やはり途中からウィッシュリストがある一般募集をメインで回したのは正解だったかなと思います。
限定PUで3凸出来るまで課金出来るならそちらの方が良いかもしれませんが、無微課金はある程度ドロップを絞れる一般募集をコツコツ回してキャラを揃えた方が良さそうな気がします。


LV160の壁で戦闘力の上げ止まりに来てしまったかなと思いましたが、ギリギリのところでチャプター16を突破出来たので特殊個体が解禁になりました。
ボロ負けでもTier8の装備がポロポロ手に入るのでこれでだいぶ戦闘力の底上げになりそうです。

先日のアップデートでTier9の企業装備と交換出来るカンパニーアームズが実装されたので、LVが上がらずとも毎日コツコツやっていればある程度の戦闘力には出来そうです。
初挑戦の電車はボコボコでしたが、ディガーはなんとか3段階目までいけました。

果たしてLV160突破はいつになることやら・・・です。

【メガニケ】バーストゲージの貯まりが早いキャラは・・・?

相変わらす毎日楽しんでいる『勝利の女神:NIKKE』です。
現在、LV150でやっとチャプター16に入りましたが、だいぶ敵が強くなってきてあまり進捗がよろしくありません。

とりあえず、デイリーやイベントを漏らさずこなして戦力UPに努めています。

そんな中、PvPコンテンツのアリーナもやるようになりました。
アリーナ向けキャラの揃い具合でだいぶ変わってきそうですが、ここでバーストスキルの貯まり具合に注目してみました。

やはりバーストを先に撃った方が有利でしょうからねぇ。

普段の戦闘でも編成によってバーストスキルを撃つスピードが早かったり遅かったりするので気になっていたので何か資料はないかと探してみました。
すると、海外のサイトですが、それらを詳細に記述した資料が見つかりました。

 link >>  Arena Mechanics | Nikke: Goddess of Victory


英語なのでわかりにくいですが、下の方に表があります。
バーストゲージの貯まりが早いキャラから順に記載があります。

順位としては・・・。

1, ジャッカル
2, ドレイク、ネオン、シュガー、メイデン、ペッパー、Product32、バイパー
3, アニス
4, センチ
5, ノア
6, ハラン
7, クロウ、クェンシー、ソリン
8, ルドミラ
9, エーテル、ギルティ、イザベル、メアリー、ネヴェ、ポリ、SoldierFA
10, iDoll Sun、ミハラ、スノーホワイト
11, エヌミラクルフェアリー、iDoll Flower、ミカ、ノイズ、ベスティー
12, ドラー、エクシア、ヘルム、マクスウェル、ミルク、SolderEG
13, ブリッド、フォルクヴァン、ジュリア、プリバティ、Product08、ラピ、ルピー、シン、クリスマスルピー
14, エピネル、iDoll Ocean、リター、ミランダ、ノベル、シグナル、SoldierOW、ボリューム
15, ユルハ、アドミ、デルタ、プリム
16, 紅蓮
17, ベロータ、N102、ヤン、ユニ
18, アリス
19, アリア、ディーゼル、エマ、ギロチン、モダニア、Product12


という感じのようです。
最近のキャラが入っていないのは気になりますが、かなり参考になりますね。

参照元のサイトには詳細な数値も載っています。
英語でも名前などはなんとなくわかるかと思います。

Scarletって誰だ?と思いましたが、紅蓮です。


とりあえず、ジャッカルがダントツ1位で、次いで一部のショットガン勢が来るみたいです。
その後にロケラン勢が来ますが、ロケランも早いキャラと遅いキャラで分かれているみたいですね。

サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルは平均くらいで、マシンガンが遅いです。
マシンガンはキャンペーンやタワーなどPvEではかなり強いんですけど、アリーナではイマイチ感がありますね。


アリーナをやってみた感想としては、やはりバーストスキルを先に撃った方が有利な気がします。
エマの回復が強かったので使っていたのですが、どうもバーストが後撃ちになることが多かったので気になっていました。

この表を見ながらなるべく上位キャラで編成してみたところ、バーストスキルがかなり早くなりました。
現在は『ノイズ・ノア・シュガー・紅蓮・センチ』でやっています。

シュガーをドレイクに替えてもいいかなと思ったり、紅蓮を外してしまってもいいかなと思ったり・・・。
相手に紅蓮がいる編成とやって、タイミング良くノアで無敵回避したりするとニヤりとしてしまいます。

アリーナは順位が出ますので気になりますが、そんなに順位で報酬が大きく変わるわけではないのであんまり熱を入れないようにしています。

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