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原神

【原神】フリーナ1凸とシグウィン確保と悩んで・・・シグウィンにしてみた

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Ver.4.7後半が始まってしばらく経ちます。
フリーナとシグウィンの祈願ということで、待っていた人も多いと思います。

私もフリーナの凸を進めるつもりで白朮祈願の後に少ないながら原石を貯めていました。
そして、いざ引こうと思って引いたところ・・・無事にジン5凸になりました。

最近ジンを使うことが増えたのでこれはこれでアリです。

前回の白朮祈願が奇跡だったので、まぁこれが平常運転だよねという感じです。
その後、55連ほど回したところで、ふと・・・シグウィンの方が良いかなと思い始めました。

Youtubeでシグウィン関連の解説動画を見ていて思いました。
これって・・・心海の時と似たような・・・。

今さら始まったことではありませんが、アタッカーに比べてヒーラーって低く見られがちなんですよね。
私はヒーラー好きなのでFFXIなどでもヒーラーを好んでいましたが、いないと困るジョブ筆頭のわりに低く見られるのです。

原神でも同様で、心海にしろ白朮にしろそんな感じでした。
でも実際使ってみるとどちらも私の手持ちキャラの中ではまず編成に入れたい重要なキャラになりました。

そのへんを考えながら、クレー・シグウィン・楓原万葉・フリーナの編成が強いという動画を見て、これならクレーの代わりに煙緋でも良さそうと思ってフリーナの凸をやめてシグウィンを引くことにしました。
それ以外にも今後幻想シアターで幅広くキャラが必要になるので増やしておいた方が良いかなという思いもありました。

私のチキンなプレイスタイルで幻想シアターをやるとシールドか回復はどうしても欲しいのです。
強力なヒーラーがいるだけで安心して戦えます。

推しの煙緋の編成はシュヴルーズの過負荷にしようと思っていたのですが、肝心のシュヴルーズの低凸が気になっていたので凸が進むまでシグウィン&フリーナと組ませようと思いました。

そんなこんなで急に方針転換したためボス素材とかまったく集めていませんでしたので急遽集め始めました。
その結果、なんとかLV60まで来ました。

経験値本は余っていますし、天賦素材も使うキャラがいなかったのが幸いして結構余っています。
聖遺物もHPを上げる千岩&花海のセットはあるので、ボス素材さえ揃えばサクッとメインに入れられそうです。

このへんのお手軽さは助かりますね。


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巨大注射器を持った時の表情が微妙に恐い気もしますが、カワヨです。
モチ武器は可愛いんですけど、今回はいったんスルーで良いかなと思いました。

シグウィンは武器を取るなら1凸を優先したいと思います。
武器は最近倉庫に置きっぱなしの終焉弓を使おうかと思っています。

リカーブボウの方が良いかもしれませんが、見た目的に意外と合っているので終焉弓にしました。
煙緋編成に入れるつもりなので相性も良いかと思います。



後記

最近の祈願は既存キャラの強化を目指して復刻キャラを優先していましたが、今回は色々考えてシグウィンを入手しました。
ネットを見ていると同じようにフリーナの凸とシグウィンどちらが?という質問をしているコメントを見かけました。

フリーナの凸をススめている回答ばかりでしたが、少し前までは私もフリーナの凸と答えていたと思います。
ですが、ここに来てシグウィンにしたのは前述したように煙緋編成や今後の幻想シアターのことを考えるとキャラを増やした方が良いと判断してのことでした。

そして考えてみればヒーラー好きなのでシグウィンを入手して後悔することは無いんですよね。
もうヒーラーというだけでニンマリしてしまうのです。

こんな思考はかなり特殊だと思いますが・・・。

強いと言われるフリーナの凸は有益だと思うのは今も変わりませんが、さすがにフォンテーヌで★5キャラをフリーナしか入手しないのは寂しいなぁという思いもありました。
その一方でヌヴィレットは初回も復刻もスルーしていますが、スルーしても特に後悔などありません。

世間的にはどこへ行っても最強の声が聞こえてきますが・・・キャラがあんまり好きで無い上に使いづらいんですよね。
あのビームは自動追尾ではなく自分で敵に向けないといけない上に意外と知られていませんが、連続Hitの間隔が空くとその場で終了してしまうのです。

このへんの仕様も後から知って、私が使うのは難しいなぁと思いました。

宵宮や放浪者を使っていて画面外(真上もok)の敵を攻撃出来る便利さに慣れているとちょっと・・・。
とか諸々の自分なりの評価を出してスルーしています。

今回のシグウィンはあまりよくない評価を目にしていましたが、このキャラ強いか?みたいな尺度で判断する人が多いですね。
中にはヌヴィレットと比較しているような人まで・・・なぜかヒーラーに火力の尺度を持ち出す人が多い気がします。

まぁ、哀しいですがヒール能力は低く見られがちなので仕方ないところではあります。


個人的にはシグウィンを入手して良かったと思います。
心海や白朮ほどベタ惚れするかどうかは今後の活用次第ですが、多少クセを感じるもののしっかりLVを上げれば頼れる看護師長になってくれそうです。

まだ実戦で使用していませんが、レイラ・ファルザン・心海・放浪者の編成で凍結が効かない敵の場合に心海の代わりに入れてみようかと思っています。
意外に思われるかもしれませんが、レイラの星でも拡散と相まってめちゃくちゃ凍結するのです。

心海のクラゲで敵が一斉に凍るのが気持ちイイです。

それぞれ上手く噛み合っていて私の編成では固定PTになっていますが、凍結しないと心海は龍殺しと海染めだけになってちょっと物足りなくなってしまいます。
クラゲのヒールももちろんありますが、放浪者は結構動き回るので範囲外に出てしまうことが多いのです。

シグウィンなら水付着はちょっとびみょいですが、完凸ファルザンの爆発も強化出来ますしスキルの回復は範囲が広くしかも全体回復なのが良いです。
終焉は熟知が無駄になってしまいますが、攻撃力が上がります。

海染め破裂の範囲外に出てしまうことも多いので在りし日を用意しようと思っています。
また、行秋・夜蘭・フリーナ・心海のモノハイドロと同時に使えないのが気になっていましたが、シグウィンでも良ければモノハイドロと同時編成が出来るようになります。

まだ試していないのでなんとも言えませんが、考えると意外と色々な編成に入れられそうです。
ノエルの岩編成も専属ヒーラーが欲しいと思っていたので、アルベドの強化も出来るシグウィンは良さそうです。

最近は話題にあがることもまれになりましたが、アルベドも結構好きなんですよね。
幻想シアターで岩が来たら活躍出来そうなので楽しみにしています。

他にもナヒーダや八重神子などにも良さそうです。
なんだかんだ言われても心海や白朮などとうまく差別化されているのはさすがにキャラ調整が上手いなぁと思いました。

おそらく来週には実戦投入出来るくらいにはなりそうなので楽しみです。

【原神】Ver.4.7 新コンテンツ『幻想シアター』をやってみた

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以前より話題になっていた新コンテンツ『幻想シアター』が7/1より始まりました。
深境螺旋とともに恒常的に開催されるエンドコンテンツ(?)になるようで楽しみにしていた人も多いかもしれません。

私はチキンなのでビビりながら待っていましたが・・・。


実装されて早速やってみました。
初回はルールがよくわからず途中でキャラが足りなくなって終わってしまいましたが、やり直してなんとかハード8幕までクリア出来ました。

幻想シアターは定期的に開催されている期間イベントのミニゲームにあった属性縛り、キャラ縛りのバトルコンテンツの規模が大きくなったような感じでしょうか。

バトル自体の難易度は螺旋の10~11層くらいかなと思います。
私でもスターが取れるくらいなので・・・。

ただ、難しいのはそこではなく、決まった属性のキャラを多数揃えるところではないかと思います。
ここで足切りされて上の難易度に挑戦すらできないVtuberを何人か見かけました・・・。

まずは私がやった結果です。


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開幕キャストはアルレッキーノとクロリンデが未所持なのでお試しから借りました。
他は自前で、放浪者が2凸・トーマ、久岐忍、ファルザンが完凸と、申し分ないメンバーでした。

待機キャストは・・・。

風:楓原万葉1凸、ジン5凸、スクロース完凸
雷:刻晴4凸、八重神子無凸、雷電将軍2凸、フィッシュル完凸、北斗完凸
炎:煙緋完凸、香菱完凸、ベネット完凸
草:白朮完凸

という感じで選びました。
炎は胡桃か宵宮を入れようと思いましたが、日和ってシールドが使える煙緋にしました。

凸具合を見れば、これでクリア出来ない方がヤバイレベルかもしれませんね・・・。
フレンドからのレンタルは無しです。

スター挑戦は4幕の防衛戦だけ上手くいかずに取れませんでしたが、それ以外はなんとか入手出来ました。
アルレッキーノとクロリンデはお試しでも結構強い性能になっているようですが、使い方がよくわからない上にHPが減って回復しないとかやりにくいのでアルレッキーノは使わず、クロリンデも1回しか使いませんでした。

ここは使い慣れたキャラの方が良いかなと思いました。
私的には特別枠の白朮がいてくれてボス戦でだいぶ助かりました。

見てわかるとおり、シールドまたは回復のどちらか出来るキャラを必ず入れています。
チキンなので・・・。

ファルザンが3回出ていますが、バフによっては出場回数が回復するものもあります。


攻略は手持ちキャラに左右される部分が大きいのでなんとも言えませんが・・・。
とりあえず3,6,8幕のボス戦に適切な編成を持って来られるように上手く割り振っていくのがイイかと思います。

それと4幕の防衛戦に集敵が出来たり得意なキャラを持ってくるというところでしょうか。

通常の敵もバリアを張ったりする面倒そうなのは避けたいですね。
今回は意外とロボ系が良さそうな感じがしました。


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報酬は初回分を含めるとかなり美味しいです。
原石がありがたいのは言うまでもありませんが、合計100万モラもらえるのは助かります。

それと、幻想シアターの目玉と言えるかわかりませんが、キャラ固有のポーズがもらえる『おもちゃの勲章』があります。
全6体のうち3体分しかもらえませんが、今回は『雷電将軍・香菱・ノエル』をもらいました。

ノエルの表情がもう少し笑顔だと良かったんですけどねぇ・・・。


感想

今月から始まった新コンテンツ『幻想シアター』ですが、前述したように戦闘の難易度自体は螺旋★36が取れない私でもハードクリア出来るくらいなので結構易しめだと思います。
ただ、必要な数のキャラを揃えられないと参加資格すら得られないのはちょっと厳しめかなと思いました。

とはいえ、全キャラLV90にする必要は無く、イージーとノーマルはLV60でそれぞれ10人と14人、ハードはLV70が18人いれば参加出来ます。
決められた属性でないといけないのでやはりハードルは高いですね。

最近始めた初心者の方にはかなり厳しい条件かと思いますが、そもそもエンドコンテンツ扱いらしいので仕方ないかなとも思います。
螺旋も11とか12層は初心者には厳しいと思います。

初心者に厳しいとは言っても、バージョン毎の修正で色々な難易度の下方修正は結構やっているんですよね。
逆に上方修正は見たことがありませんので、そんな運営が初心者を無視しているのは考えづらいところです。

まぁ、調整不足ということもあるかもしれませんので、必要であれば今後調整されていくと思います。

このへんはイージー、ノーマルともに8幕まで出来るようにして報酬で差別化しても良いのかなと思ったりもします。
螺旋の報酬はもらい損ねても課金でなんとかなるものですが、現状ここでしか入手出来ない『おもちゃの勲章』を入手出来ないのは気になりそうです。

持っていないキャラのポーズとかいらないだろうと思うかもしれませんが、こういうのは有益か無益かよりも限定品をもらえなかったという事実が気になってしまうものです。


ネットの評判も軽く見てみましたが、どちらかというと不評の声の方が多いかなぁという印象でした。
確かにキャラ数で足切りされることを快く思わない人は多そうだと思いますし、好きなキャラを自由に使えないというのも不満になりそうです。

幸い、私は育成強化好きが高じて昨年からせっせとLV上げや天賦上げをしていたのが役に立ちました。
その分聖遺物がやや頼りない感じではありましたが、べらぼうに強いものは無くとも過剰に厳選しなかったので中程度のものは意外と揃っています。

また、私のようなPスキルが低い人間でも育成強化していれば十分完遂出来る内容というのはありがたいです。
螺旋の2番煎じのような難しいのを持ってこられても結局螺旋と同じような思いをするだけですからねぇ・・・。

幻想シアターは、特定のキャラばかり集中して聖遺物厳選などをしている人はちょっと厳しい思いをしたかもしれませんね。
あまりこういうことを言うのはなんですが・・・『○○はゴミ』とか『型落ち』などといったキャラ下げ発言を見て内心イラッとしていたのがちょっとニヤリとしてしまいました。

原神運営はキャラを大事にしている印象がとても強いので古いキャラも活躍出来るコンテンツとしてこういったものを導入したのではないかなと思います。
普段使わないキャラにもちゃんと出番が来るのはうれしいですね。

キャラの能力を直接修正してしまえば活躍させるのは簡単ですが、あえてそれをやらずになんとかしようという感じもしました。
育成せずに放置しているキャラも使って欲しいという思いを感じます。

こういったこだわりは大事にしてほしいです。
使用キャラがシアター内にいてボイス付きの会話が出来るのも些細なことかもしれませんが、キャラ好きにはイイですね。


初回の今回はハード全クリアで報酬を全てもらうことが出来ました。
スターを1個取り逃したのは惜しいですが、特に報酬には関係ないので再戦はやらないつもりです。

まだ初回なので今後の開催は色々修正が入るかもしれません。
私的にはバフの説明がわかりにくいので螺旋のようにもう少しわかりやすくしてほしいとか、幕ごとにテーブルに戻らずに続けて出来た方が良いなぁと思いました。

次回の幻想シアターはおそらく属性が変わると思います。
今回使わなかった氷水岩もいずれ入ると思いますのでそちらを先行で育成強化しても良いかもしれませんね。

水が入るときはボスに水形タルパとか入れてきそうな・・・そんな予感が・・・。

【原神】最近お気に入りの煙緋編成

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Ver.4.7が始まって結構経ってしまいましたが、他のゲームでプレイ時間が減っているものの毎日のログインは欠かしていません。
樹脂は以前と変わらず天賦本に絶賛全ブッパ中です。

最近はモンド勢用にモンドの氷秘境に通っています。
数ある秘境の中でもわりと嫌がる人が多そうな秘境ですが、ここは推しの煙緋が大活躍出来るので好きです。

以前から使ってはいましたが、白朮が完凸したので組み合わせてみたところなかなかイイ感じでした。
主に『白朮・フリーナ・ベネット・煙緋』でやっています。

たまに気分でベネットをフィッシュルに変えたりしていますが、ベネットの方がしっくりくる感じがします。
白朮1人でも有り余る回復力があるのにベネットまで入れるとかチキンにもほどがあります。

このメンバーで今期の螺旋12層後半に行きましたが、普通に余裕を持ってクリア出来ました。

白朮が完凸なのであまり参考にならないかもしれませんが、烈開花の破裂がなかなか楽しいです。
紙装甲の煙緋も強ヒーラーが2人もいるので安心感がヤバイです。

さらに忘れがちですが、フリーナも白モードで結構強力なヒール能力を持っているんですよねぇ・・・。
フリーナがいるので、本人不在なのになぜか持っているヌヴィレットのモチ武器が生かせます。

なんだかんだで煙緋自身でシールドも持っているので相当油断しなければやられることは無さそうです。
12層3間はヒャッホイしすぎてやられて3人でクリアしましたが・・・。

新キャラのクロリンデに関しては激化が楽しそうでちょっと気になりましたが、フォンテーヌ系のよくわからないHP制限がめんどくさそうなので今回もスルーです。
次のシグウィンも気になりますが、煙緋編成でフリーナがわりとイイ感じなのでフリーナの凸を進めようかなと思っています。

大きい声では言えませんが、シグウィンはキャラ的にあんまり好きでは・・・。

今回フリーナを逃すと復刻は結構先になると思うので1凸でも出来ればしておきたいと思っています。
恒常★5キャラも全員LV90にして天賦も上げているところなのですり抜けてもまぁ良いかなと思います。

なんなら刻晴かジンが欲しいまであったりします。

さすがに前回白朮のような神引きは出来ないと思うのであまり期待はしていません。
フリーナ2凸が強いと言われていますが、なんか言うほど食指が動かないんですよねぇ・・・。

話がそれてしまいましたが、あらためて新編成で使い始めた煙緋はやっぱりイイですね。
声も好きですし踊るような攻撃モーションは何度でも見たくなってしまいます。

多少手間ではありますが、探索で水晶も割れますし意外と便利ですので普段使いも始めました。
しかも無駄にたくさん高性能なものが揃っている楽団聖遺物を使えるのがうれしいところです。

あとは四風原典が欲しくなってしまいますね。

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