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原神

【原神】世界ランク9開放!他 24.08.14開発チームQ&A

今月末に始まるVer.5.0ナタの情報が少しずつ出てきていますが、ここに来て開発チームQ&Aが公表されました。
16日に生放送もありますが、それにあわせた発表でしょうか。

内容が意外と多いのですが、ザックリまとめると↓こんな感じです。

・世界ランク9追加
・特産品探知機能、マップピン上限アップ
・聖遺物廻聖追加
・塵歌壺の負荷上限アップ、所有できる調度品の上限アップ
・料理の使い方と料理システム改善
・一部画面の表示と操作改善
・プロフィール画面改善
・時間のかかる任務のお知らせ機能
・評判任務修正に伴う紀行任務修正

 link >>  世界ランクが9まで開放、特産の探知機能実装!——24.08.14開発チームQ&A 原神 | HoYoLAB


世界ランク9追加

まず最初に気になるのは世界ランク9の追加ですね。
冒険ランク58で世界ランク9に上げられるようです。

これはおそらく任意で上げられて8のままにしておくことも出来るのではないかと思います。
ランクが上がることによってフィールドの敵(ボス含む)が強くなり、ドロップ数が増えるようです。

北風の狼などのフィールドにいる週ボスの記載はありませんでしたのでこれらは対象外なのでしょうか。
このへんは16日の生放送やVer.5.0開始後に確認ですね。

個人的には敵が落とす素材類は特に困っていないので、少ないながら落とすモラの額が増えれば良いなぁと思います。
ドロップ数が増えるのは良いですが、変に強くなって倒すのが面倒になったりするとそれはそれで面倒な気がしますが・・・。

それと、かなり重要事項であり記載も無いのですが、キャラLVの上限開放はあるのでしょうか?


特産品探知機能、マップピン上限アップ

特産品の探知はマップに大まかな位置が表示されるようです。
特定のキャラが持っている位置情報の能力とかぶりそうですが、詳細な位置まではわからなさそうです。

キャラ固有の特産品レーダーと合わせて使えばより楽に収集出来るようになりそうです。

範囲内にある特産品の数がわかるのは便利そうですが、表示範囲内のすべての特産物を取得しないと次が表示されないという仕様は必要なのでしょうか・・・。
個人的にはサブPCでテイワットマップを開いて確認しているのであまり必要ない機能ですね・・・。


マップピンの上限は過去にも増えていますが、50個増えるようです。
Ver.4.2で200個になりましたのでそこから増えて250個になりますね。

ただ、ナタに入ればまた瞳集めで大量にピンを使うと思うので、たぶんこれでも足りなくなりそうです。
そんなにチマチマ増やさないで一気に500とかにすれば良いのに・・・と、思います。


聖遺物廻聖追加

これもわりと目玉的更新だと思いますが、今回の追加に黄金&ファントムも含まれていたのは大きいですね。
ただ、両方欲しい聖遺物秘境より片方不要なところを追加してもらった方がありがたいかなと思ったりします。

とはいえ、不要な聖遺物の使い道が増えるのは助かります。


塵歌壺の負荷上限アップ、所有できる調度品の上限アップ

負荷上限アップは塵歌壺でアレコレやっている人にはうれしい更新ですね。
1.6倍ということなのでだいぶ置ける物が増えそうです。

ただ、私的には今さら感が・・・。
やるならVer3くらいの頃に対処して欲しかったなぁと思います。


調度品の所持数は聖遺物のようにどんどん増えていくものでもないので気にしなくても良さそうです。
単に実装されている調度品が増えてきたから上限を増やしたという感じではないかと思います。


料理の使い方と料理システム改善

料理関係は、料理の種類が増えるほど使いにくくなっています。
個人的にはソートとか検索などよりもランクが低かったり使わない料理を処分させて欲しいですね。

自動作成出来るように10個とか20個作った物がいっぱいあるんですよねぇ・・・。

このゲームの料理は種類が多くても同じ性能のものが多く、上位料理もそれほど材料がキツくないので実際使う料理が結構限られてしまいます。
攻撃・防御系の料理などは連続使用で消費出来ますが、CTがあるものはそうはいきません。

変換器に入れられるようにしても良いですし、売却では無くただの削除でも良いですし、あるいはよく使う物をお気に入り登録出来るようにしてそれだけ表示できるようにして欲しいですね。
あと、誕生日メールでもらう未所持キャラの料理を誤って使用したくないのでロック機能があれば助かります。

調度品もそうですが、検索は面倒なのでほとんど使わないんですよねぇ・・・。
使う前の確認画面が出るようになるようですが、これも毎回出ると鬱陶しくなって結局今後表示しないにチェックを入れて表示させなくなりそうです。


一部画面の表示と操作改善

強化・鍛造・合成などの画面での改善です。
これも今さら感が否めませんが・・・細かいところで確認しやすくなるのは良いと思います。

あとは武器鍛造がわりと簡単に始まってしまうので、ここにこそ確認画面が欲しかったです。
性能を見ようと思って鍛造してしまい、使わない武器を作ってしまったことがあるので・・・。


プロフィール画面改善

自キャラの情報などをさらに表示できるようになります。
個人的には別に良いかなと思いますが、中には見られたくない人もいると思います。

原神はゲーム内でランキング表示するような機能が無いことがとても大きなメリットになっているのであまりこういう他者を意識させるような機能を増やすのもどうかなと思います。


時間のかかる任務のお知らせ機能

これはなんか・・・そうじゃないだろうという感じが・・・。
強制ワープしないようにしたり、長い任務になるなら途中で中断出来るポイントを増やすとかそういう方向でやるべきじゃないかなと思います。

長いですよと伝えたところで大まかなクリアまでの時間が表示されるならまだしも注意だけでは・・・。
内容に制限を付けたくないというのはわかるのですが、個人的には長編任務は最長でも15~20分くらいでいったんゲームを終了できるような区切りを入れるべきだと思っています。

あるいは頑なに実装しませんが、会話スキップを入れれば良いんじゃないかと思うんですけどねぇ。
そこは原神運営としては絶対に譲れない部分なのかもしれませんが、おそらく内容に興味が無い人は読まないし聞かないと思います。

むしろ強制することで与えられるのは感動などでは無く反感を買うだけだと思うんですけどね。
読んだり聞いたりする選択権は運営側では無くプレーヤー側に持たせて欲しいです。

プレーヤーのプレイにかけられる時間ももう少し考慮してほしいところです。

稲妻中盤以降では魔神任務など内容がわかりにくかったり、興味がそそられない退屈な話を延々と聞かされるのが苦痛なことがしばしばありました。
会話途中に出てくる選択肢もどれを選んでも特に変わらないというのもやっていて面倒になってくるんですよねぇ・・・。


評判任務修正に伴う紀行任務修正

これは今回唯一、改悪修正かなと思いました。
評判任務は評判LVがMAXになると以降受けられなくなります。

討伐懸賞と住民リクエストが出来なくなると思われますが、これでもらえるモラが意外と馬鹿になりません。
3万×3と2万×3で15万になります。

金地脈2.5回分ではありますが、貴重な収入源でした。
代わりに紀行報酬で聖遺物強化すると原石60個他がもらえる報酬が追加されましたが、すべてもらうには毎週聖遺物を合計LV100にしないといけません。

そして★5聖遺物を1個LV20へ上げるのにモラ27万が必要です・・・。
必ずしも27万×5で135万必要というわけではなく、微妙になってしまったものを素材で使えば良いのですが最低限レベル上げる分は必要ですので結構大変です。

評判任務であればただ任務をこなせばモラがもらえていたので、これは改悪に見えてしまいます。
なぜ追加では無く入れ替えにしてしまったのか・・・。

個人的にはモラは万年不足気味なのですが、全体で見るともしかすると使わないで結構貯めこんでいる人が多いのかもしれません。
そのへんはすべてのデータを持っている運営にしかわかりませんが、もっと聖遺物厳選をさせたい→樹脂を使わせたい→原石課金させたい・・・みたいな意図も感じます。

売り上げを最優先に考えるのは企業として当然なので仕方ないところだとは思いますが、他ゲームがわりとガチャ券とかアイテム類を配っているような現状で比べると、もっと配れとまでは言いませんが無くさなくても良かったんじゃないかなと思ってしまいます。

【原神】2024年8月の幻想シアターをやってみた

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月が変わって8月になり、幻想シアターがリセットされました。
今月は、『水氷風』ということで先月とはまた違うメンバーでの攻略となります。

水はわりと使用頻度が高く強めのキャラが多いのですが、氷は最近あまり使わなくなっていたのでやや不安がありました。
いちおう、対応元素が発表されて以降、氷キャラの天賦を上げていたのですが・・・。

結果は・・・。

初回で★6ながらもハードを攻略できました。
前回より★が1つ減ってしまいましたが、報酬は変わらないので無問題です。

プロフィールの見栄えが・・・という感じもしますが、螺旋で★36取れない現状で何をいまさらという感じなのでこれでokです。


今回のメンバーは・・・。

【開幕キャスト】フリーナ・バーバラ・神里綾華・ディオナ・魈・ファルザン(魈のみお試し。
【サポートキャスト】なし
【待機キャスト】放浪者・楓原万葉・ナヒーダ・シグウィン・神里綾人・夜蘭・珊瑚宮心海・スクロース・レイラ・ロサリア・ガイア・行秋


以上のメンバーでやりました。
各幕のメンバーは以下の通りです。


20240801172134ss.jpg

螺旋でも使いまくりの主力編成である『レイラ・ファルザン・心海・放浪者』を後半のボスに当てるために序盤は温存しました。
3幕は残り数秒とかなりギリギリになってしまいましたが、ここでフリーナを入れておけば良かったかなと思います。

4幕の防衛戦はまぁ・・・いつも通りという感じです。
5幕はハウンドを選びましたが、イイ感じに噛み合ってサクサク倒せました。

6,8幕のボスは凍結は効かないものの使い慣れた強編成を持ってきたのでサクッと終わらせることが出来ました。
8幕の空飛ぶドレイクもファルザンがいたので楽に撃ち落とせて相性も悪くなかったです。

その他合間の幕は前回同様にロボ系を選びましたが、わりと楽でした。

重雲・ミカ・フレミネ・シャルロットなども天賦を上げておいたのですが、今回は出番がありませんでした。
なんだかんだで氷は人数が多いですね。

報酬のコインは3つもらえて、今回のパフォーマンスのコツは『宵宮・夜蘭・ジン』をもらいました。

2回目の今回は水氷風でしたが、3回目はどうなるのでしょうか・・・。
炎氷岩とかになるのでしょうか。

草岩は人数が少ないので主人公も含めて出来るだけ育成強化しておきたいところです。
実装済みの人数からして炎水氷雷から2元素+風岩草から1元素みたいな感じになりそうですが、今後が気になりますね。


そして、軌跡の鍵も1つもらえたので、ついでに空想の軌跡もやりました。
今回は先月どうしようか悩んだ綺良々にしました。


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光る玉を取った後に侍と対戦です。
壁登りはスキルを使って登った方が良いですね。

侍は普通に殴るととても倒せないのでスキルを使って開花を起こして倒します。
ですので祭礼の剣を装備して聖遺物は熟知×3の楽園を付けてやりました。

こちらもサクッと1回で終わりました。
これで空想の軌跡は2つめですが、次は10月ですね。

【原神】2つめを強化した武器

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7月も残り1週間ほどとなり、8月になるとまた新たな幻想シアターが始まります。
8月は水氷風の3元素になりますが、現在該当元素キャラの天賦上げなどをやっています。

聖遺物が若干心細いですが、新規に入手しなくてもまぁなんとかなりそうです。
そして、それらのキャラで使う武器ですが・・・。

両手剣キャラはほぼ使わなくなっていたので選べる武器が少なくなっていました。
そこで螭龍の剣と雪葬の星銀を強化しています。

雪葬の星銀は余りまくりの両手剣の原型を使って完凸にしました。
原型さえ有ればそれ以外の素材は大したことないので気軽に凸出来ます。

このへんの武器は普段使わないですが、その一方で普段使うことが多い武器もあります。
『西風剣・西風弓・西風槍・祭礼剣・金箔試作・龍殺し』の6つは2つめを強化しています。

最近やっと2本目の西風剣が完凸出来たのでこの機会にLV90にしました。
金箔試作と龍殺しは2つ一緒に使う機会が減ってしまいましたが・・・。

まぁ1つずつあれば十分ですが、用意しておくと付け替えが減って便利です。
長くやっていればこれだけ揃っているのが当たり前のような気もしてくるのですが、原神実況の動画などを見ると意外と武器が無い人も見かけます。

ネットでは武器祈願はやめた方が良いと言う人を多く見かけますが、私は逆にもっと引くべきだと思うんですけどね。
もちろん欲しくない武器まで引けとは言いませんが、★4で欲しい武器があるときに20連くらい回しても良いんじゃないかと思います。

キャラ祈願でもすり抜けで武器は出ますが、西風と祭礼シリーズは出来れば凸を進めたものを使いたいところですのでそのへんが出ている時などは少し回しても良いんじゃないかと思います。

あまり知られていませんが、武器祈願にも確定枠というのがあって、20連でPUの★4武器のいずれか確定になるのはキャラ祈願と同じですが、★5武器も恒常★5が出た後はPUの★5武器のどちらかが確定になります。
それは祈願が変わっても持ち越されるので前回天空シリーズが出たりした場合に限定★5のどちらも欲しい場合などは回し得ですね。

今期の武器祈願は・・・鍵とサイフォスがあるものの西風も祭礼もありませんのでちょっとオススメしにくいですが・・・。

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