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原神

【原神】螺旋12層で初めて★3ゲット!

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当初はやらなくてもいいやと思っていた深境螺旋ですが、キャラの育成強化が進んで来ると腕試しをしたくなってしまいます。
各地にいるロボやたたら砂にいる公儀でお試しをしていたのですが、やっているうちにふらっと螺旋へ行ってみました。

今回はスクロースをアタッカーにした水と雷のパーティ、スク水p・・・スクロ感電パをやってみました。

以前から感電をよく使っていて、現在はノエル・アルベドの岩2にプラスして雷電・行秋を使っています。
もう1PTに超伝導凍結で物理刻晴を使っていたのですが、こちらの火力不足がいかんともしがたいので別のパーティを考えていたのです。

そこで気になったのが感電パでした。
ちょっとキワモノ感はありましたが、確かに強いのは強いと思います。

現在は岩2に加えているので、ここから分離して単独で使ってみようと思いました。
編成としては、雷電・行秋を分離して心海・スクロースを加えます。

外れた岩2にはとりあえずゴロー・ベネットを入れてみましたが、今月復刻する鍾離を入れようか考え中です。

果たして螺旋で通用するのかどうか・・・。
試してみたところ、12-1で★3を取ることが出来ました。

その後、12-2のヴィシャップも結構早く倒すことが出来ました。
お試しだったのでそこまでにしてしまいましたが、わりとイイ感じだったのでこのメンバーで新たな編成運用していこうかと思いました。

今回使用した雷電(2凸)・行秋(完凸)・心海(無凸)・スクロース(4凸)は以下のような感じです。



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教官2・楽団2
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絶縁4
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海染4
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教官4
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雷電将軍以外のメンバーは聖遺物がグダグダですが、こんなのでもいけるのは驚きです。
今回良かったのは心海の海染とスクロースでしょうか。

雷電・フィッシュル(1凸)・行秋・心海(千岩)でもやってみたのですが、だいぶ時間がかかってダメでした。
フィッシュルも完凸していれば違ったかもしれません。

今回は心海を海染にして、フィッシュルの代わりにスクロースを入れ、心海殴りからスクロース殴りに変更しました。
以前からスクロースの上手い使い方を模索していたのですが、結構ハマりました。

スクロースの通常攻撃が速いので心海殴りの時よりダメージ数字がだいぶ多く見えます。
気持ちイイくらい数字が出て楽しいです。

スクロースは脆いので心配でしたが、シールド無しでも行秋の雨すだれの剣と心海の回復をキチッと回していけば十分いけますね。
祭礼の断片は凸してしまって1つしかないので心海に持たせてみましたが、クラゲを連続で出せるのはなかなか便利です。

慣れれば爆発の延長効果とあわせて常時出し続けることも出来そうです。
代わりにスクロースには金珀・試作を持たせてみました。

心海がいるので回復過剰な感もありますが、これも良いですね。
スクロースの爆発も回しやすくなりますし、回復は多いほど安心感があります。

ですが、可能ならもう1つ祭礼の断片を用意して2人持ちで試してみたいところですね。

スクロースの聖遺物は熟知の教官4セットを使っていますが、これは翠緑4セットに移行したいです。
心海の海染も集め始めたばかりで酷い状態ですが、それぞれキチッと揃えればだいぶ楽になると思います。

現在使っている千岩はそのまま鍾離に渡す予定なので、海染を早めに揃えたいところです。
最近やっと聖遺物周回をすこしずつ始めたのですが、なかなか欲しいものが出ないですね。

特に★5の炎杯はいまだに1つもありません。
熟知の翠緑4セットとか今年中に揃うのかすら怪しいですね・・・。

メインOPすら欲しいものが出ないので先は長いです。
今まで天賦素材の秘境ばかり回っていました。

天賦素材は回った分だけ強化出来ますが、聖遺物は回っても何の成果も得られないことの方が多いのは辛いところです。
ギャンブル性があるので、つい原石を割ってしまうという・・・。

今回12層で初めて★3を取れたステージが出たことでまた一歩前進した感じです。

【原神】ポーションスタディーをやってみた

現在、Ver.2.4の新エリアや新任務などで多忙な日々を送っていますが、新イベントの『ポーションスタディー』もやってみました。
全3回に分かれたバトルイベントです。

各回4戦してそのスコアで報酬がもらえます。
それぞれポーションというバフを3つ使うことが出来ますが、連戦が出来ないのでお試しキャラも含めて2チーム8人用意する必要があります。

このへんはメンバーの育成が進んでいないと厳しいところですので、1チーム4人だけで取れる報酬を目指したりするなどやり方を工夫すると良いと思います。
全3回のイベント全てで限定武器やアイテム類はありませんので難しい場合はスルーしても良いと思います。

私もだいぶ育成は進んでいますが、4人組むだけでも聖遺物にLV0とか4とか混じりだったりするのでなかなか大変です。
今回はいつも通り以下の2チームでやってみました。



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1回目はなんとか14,000超え、2回目はグダグダで9,000もいかず、3回目はやっと18,000行きました。
各回ともゴールド4つはムリでした。

2回目は数が多くばらけているのを倒すのが上手くいかず時間がかかってしまいました。
ノーマルモードですらゴールドを取れませんでした・・・。

宝盗団とかヒルチャールなどが広範囲にばらけているのは螺旋でも上手くいかないのでなんとか対策を考え中です。
とりあえずこれでも原石は全てもらえたので、まぁ良いかなと思います。


ノエルチームはだいぶイイ感じに火力が出せています。
各メンバーともにそれなりに聖遺物が揃っていますが、行秋の聖遺物が揃っておらず火力がもう少しという感じです。

行秋の火力が上がればだいぶ楽になりそうです。
3回目後半の侵食がキツくてノエルが落ちてしまいましたが、他のメンバーだけでもなんとかクリア出来てなおかつゴールドも取れたので満足です。

今後は雷電と行秋を2チーム目でも使えるようにゴローとベネットを育成しようと思っています。


刻晴チームはサブアタッカーのロサリアの聖遺物がグダグダです。
武器は胡桃用に取った護摩がイイ感じに強化出来てきたので使ってみたところ、なかなかのダメージアップになりました。

しっかり聖遺物を揃えれば十分なサブアタッカーになれそうです。

心海は少しでも火力補助出来るように千岩から海染に移行しようと思っている最中です。
これ以上刻晴単独で火力を上げるのもなかなかキツいのでロサリアと心海で少しでも補助していこうという計画です。

ディオナとロサリア交代で氷フィールドを出しつつ心海のクラゲで凍結を維持出来れば敵を固定出来て超伝導と相まって悪くないと思います。
ただ・・・元素エネルギーやCTの管理がシビアでPスキル的にもなかなか難しいです・・・。

今回はこちらのチームが最後に狼をやることになってしまって、時間がかかるとキッツい侵食で心海の回復でも追いつかない有様でした。
心海がいれば金珀・試作はいらないかなと思っていましたが、今後のために用意しようと思います。

ノエルチームの育成の進み具合に比べてこちらはあまり進んでいないので、今後はこちらの育成もしっかり進めていこうと思いました。

【原神】やっとノエルの育成が完成!

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原神を始めた初期から使っているノエルがここに来てやっと育成が完成しました。
命ノ星座が6凸で、天賦が10-13-13になりました。

貴重な王冠を3個使いましたが、とてもとても満足です。
あとは赤角を完凸したら完璧になりそうですが・・・さすがにキツいです。



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開始初期の頃から使っていましたが、初期ではアタッカーではなく防御全振りのタンクみたいな使い方でした。
サブヒーラーに貴重なシールド要員と鉱石掘りに便利な両手剣持ちでアタッカー枠としては使っていませんでした。

ノエルをメインアタッカーとして使うなら6凸が欲しいところです。
その後、ディオナの加入と他キャラが強くなってきてノエルも控え行きかなぁと思ったこともありましたが、最初のディオナはシールドが弱かったのでシールド要員として使っていました。

ただ、効果時間に比べてCTが長いのでちょっと辛い場面も多かったですね。
それが、6凸したことによってとても使いやすいメインアタッカーになりました。

聖遺物源泉は未だに始まらないのですが、キャラ育成で無双ボスなどよく回っていたので剣闘士が自然と揃いました。
刻晴も剣闘士を使っていましたが、こちらは血染め蒼白に代わりましたし宵宮もしめ縄に移行予定なのでほぼノエルで独占出来たのも良かったです。



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杯が神遺物になり損ねたのが悔やまれますが、素材集めの過程で得られた物でそこそこのものが一式揃えられたのは良かったです。
逆飛びや華館への乗り換えも考えましたが、どちらも条件付きなのが気になって変更出来ない状態です。

逆飛びは重撃を使うならイイナァと思います。
華館は与ダメージは伸びますが、私の使い方だとノエルは出っぱなしのことが多く、普段使いでは爆発を使わずに殴ることも多いので性能を十分生かせません。

そんなわけで、現在は剣闘士4セットを使っています。
武器も条件付きの白影から無条件の赤角に変えて使いやすくなりましたのでやはり条件無しは良いです。



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現在のノエル編成は、ノエル・アルベド・雷電将軍・行秋で使っています。
アルベドがいないとノエルの元素エネルギーがなかなか貯まらないのでほぼ固定です。

花のダメージ頻度がそれほど多くありませんが、結構与ダメージはあります。
場所によっては花が使えないところもありますが、出して引っ込むだけで使えるのでお手軽で使いやすいです。

雷電将軍は熟知型で、行秋とともに感電を起こします。
もったいない使い方とは思いますが、雷電もスキルを出すだけで良く、アルベドもそうですが効果時間が長いのが助かります。

フィッシュルが完凸出来たら入れ替えしようかなと思っています。

行秋は祭礼の剣を使うとスキル×2でほぼほぼ満タンになるので元素爆発を使える機会が多くて良いですね。
普段使いではノエルは爆発を使わずに花・感電・雨すだれの剣で十分なことが多いです。

ちょっと強い敵が出た場合にノエルカリバーを使えば螺旋の下層や高難易度イベントなど以外で困ることはほとんど無いですね。
淵下宮では新しいヴィシャップや詠唱者なんかもフィールドにいたりしますが、多少時間はかかるものの十分対処可能でした。

フライムなども広範囲のノエルカリバーや自動追尾の雨すだれの剣、感電が役に立ちますね。
岩フライムは苦手ではありますが、通常攻撃と雷電・行秋で十分対処出来ます。

ストレスなくサクサク倒せるかと言われると、まぁうん・・・という感じですが。
雷電の代わりに6凸ベネットを使うと炎の通常攻撃が1撃1万くらいになったりして意外と強かったりします。

やっかいなモンドの天賦秘境などで結構イイ感じです。
さらにベネットなら回復も出来ますし、スキルもバリア割りに強かったりします。

最近になってやっとベネットの強さを感じ始めた今日この頃です。
しかも、よく言われる6凸も私の編成ではまったくデメリットに感じないですね。

ここで香菱なども使えるとまた違った強さが出そうです。

ノエルカリバーも5段目で4万台が見えるくらいになりました。
初期の頃に1撃1000も出なかったのを思うと胸熱です。

ゴローや雲菫を入れればさらに伸びしろはありますが、岩だらけにするとそれはそれで使いにくくなってしまいます。

とりあえずアルベドは固定として岩2+他元素2が私的には使いやすいかなと思います。
ノエルは、シールド・回復・アタッカーと1人でマルチにこなせてしまうのがステキです。

確かにシールドなら鍾離、回復なら心海やバーバラ他、アタッカーとして見てももっと火力のあるキャラはたくさん居ます。
ですが、それらを1人でこなせるのが使いやすくて強いのです。

これだけマルチにこなせるキャラは★4、5全キャラ含めてもノエルだけでしょう。
そして、メイド騎士というのがまたタマリマセン。

欠点としてはメインの元素爆発を撃つのにエネルギーを貯めにくいとか、岩系の敵に弱いところでしょうか。
このへんを補助出来ればさらに使いやすくなりますね。

こんなキャラが実質無料でゲーム開始時にもらえるのはスゴイです。
ただ、そうは言っても6凸して本領発揮というのが辛いところではありますが・・・。

今回、キャラLV・武器LV・天賦LVと強化育成が終わったのであとは聖遺物を厳選していこうと思います。
とはいえ、聖遺物は他キャラの育成がひととおり終わるまでは待ちなので、ひとまずノエルの育成はこれで終了です。

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