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原神

【原神】フィッシュルにトリプルクラウン!

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最近の樹脂消費先は主に天賦本とモラに使っています。
まだまだ育成したいキャラが居るのでLV上げもしたいところなのですが、LV90キャラもだいぶ増えてきたのでこのへんでガッツリ天賦LV上げをしようと思いました。

聖遺物は・・・まぁそのうちに。

今回は、最近ますますお気に入り度が上がってきたフィッシュルの天賦上げをしました。
普通に使うならスキルをしっかりと爆発をちょっと上げておけば良いかなと思いますが、トリプルクラウンまで上げました。

プラスして、フィッシュルのモチーフ武器ぽぃ幽夜のワルツも2凸ですがLV90まで上げました。



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幽夜のワルツはアタッカー型やマルチなどで使うにはよさげですが、普段はあんまり使わないですね。
ですが、フィッシュル好きとしてはセットで使える状態にしておきたかったです。

昨年12月と今年の7月に復刻しているのでそろそろ来るかなと思います。
草薙の稲光といっしょに来るとありがたいですね。

トリプルクラウンはノエル、煙緋に続いて3人目です。
全員★4ですが、3人とも完凸しているので達成感もあってニンマリです。

次は宵宮の爆発をLV10にしてトリプルクラウンにしようと思っています。
王冠に関しては結構遠慮無く使ってきて、残り3個になりました。



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現状の王冠使用は以下のような感じです。

・ノエル、煙緋、フィッシュル:通常、スキル、爆発
・鍾離、珊瑚宮心海:スキル
・雲菫、ベネット:爆発
・刻晴:通常
・甘雨:通常、爆発
・宵宮:通常、スキル

使用数18個で、残り3個なので入手21個です。
去年の8月に始めてこの数です。

残りの3個は雷電将軍、刻晴、宵宮の爆発にそれぞれ使おうかなと思っています。
基本的にお気に入りのキャラ優先でよく使う能力に使っている感じでしょうか。

男性キャラが鍾離だけというのは・・・まぁ。

1個使うだけでも結構な素材とモラを必要としますが、聖遺物と違って樹脂を使えば必ず能力が上がるのが良いですね。
王冠はレアなアイテムではありますが、印と交換出来たりイベントでもちょいちょい配っているので大事にとっておかなくても良いかなと思っています。


フィッシュルは最近の草環境でも出番が多くなりましたし、お気に入りの宵宮の相方として出番がとても多いです。
なにげに武器も終焉や完凸絶弦を入手出来たりしてとても充実してきました。

少し前に可愛い衣装も追加されましたし今後も出番が多そうです。

【原神】最近お気に入りの料理『ハスの実入り茶碗蒸し』

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魔神任務や長い世界任務などはみんな終わってしまい、今はミニイベントと日々の日課をプレイする毎日です。
もうすぐVer.3.3が来るのでそうすればアレコレ忙しくなりそうで楽しみです。

ちょうど今の時期は紀行も終わってしまい、俗に言うところの虚無期間になっていますが、そんな時だからこそ毎日の素材集めをせっせとこなしています。
デイリー任務をやった後にモンド・璃月・稲妻の鉱石掘りをし、1日100箇所まで調べられる聖遺物を集め、稲妻のランダム任務で犬に餌をあげるようなことをしています。

結構移動が多いので移動に優れた能力を持つキャラを使おうかと思ったのですが、夜蘭や早柚などは一般に言われるほど使いやすくないので結局普通にダッシュしています。
なんだかんだで高低差やデコボコが多く、引っかかるたびにイラッとするので・・・。

普通にダッシュしてもさほど遅いとも思いませんが、ある程度距離があるところを移動するとどうしてもスタミナ切れになってしまいます。
全行程のうちそれほど多くはありませんが、もう少しスタミナがあれば・・・と、思うことがありました。

そこで注目したのがスタミナ軽減食事です。
登坂や滑空、ダッシュのスタミナ消費を軽減してくれる料理のことです。

普段、回復役を入れることが多いので回復料理はほとんど使用せず、火力UPや防御UPの料理も週ボスをやるときくらいしか使わないので料理の出番が少ない状態でした。
そんな中、スタミナ軽減料理を使ったところ、25%とはいえ結構移動が違ってきたので愛用するようになりました。

日常探索では登坂や長距離滑空は無いのでダッシュのみでリーズナブルで作りやすいものを選びました。
選んだのは『ハスの実入り茶碗蒸し』です。



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同効果のホワイトソースポトフとどちらにしようかと思ったのですが、茶碗蒸しは雲菫ちゃんで作ると2倍と上級レシピを同時に狙えるのでお得です。
ただ、スメールで獣肉の入手が楽になったのでポトフでも良いですね。

バトル用の料理と違って1個で15分もつのもイイ感じです。
紀行のウィークリー任務にある料理20個をやる時にまとめて作ったりしています。

【原神】Ver.3.4以降に岩パーティ強化が来ると予想してみる

Ver.3.3のキャラ祈願が発表されて不安とワクワク感でいっぱいの今日この頃です。
最も気になる放浪者が風アタッカーで、同じく追加されるファルザンがどうやら風サポーターらしいということがわかりました。

これはおそらく雷における九条娑羅、岩におけるゴローに相当する立ち位置になるのかなと思います。
魈や平蔵などの風アタッカーも強化してくれそうで、むしろ放浪者よりもファルザンを入手して育成した方が楽しそうな気すらします。

また、風元素向けの聖遺物も実装されますし2人の風キャラ実装とともに風元素のテコ入れがだいぶ進むと思います。
3.0で草元素が実装されて水と雷が強くなったりしていますし、なんだかんだで各元素の強化が進んでいますね。

キャラ自体の性能修正をせずに強化していくのはかなり綿密な計画を持ってキャラ制作していると思います。

そんな感じに属性毎に強化が進んでいくのを見ていると、そろそろ岩元素の強化が来るんじゃないかなと思いました。
岩属性は今年の1月に雲菫が追加されて以降、音沙汰ありません。

このゲームの良いところは型落ち的なことをして過去のハズレキャラ扱いをしないところにあると思います。
例えば恒常キャラのディルックは特別なスキンが追加されましたし、刻晴なども草実装で評価がグッと上がったりしています。

おそらくジンなども放浪者&ファルザン実装で見直されるんじゃないかと予想しています。

そんな中で他元素と絡みが少ない岩がこのままサヨウナラとなるとはとても思えません。
とはいえ、現状のメンバーでも十分完成されている岩パーティですのでなかなか底上げは難しそうですが・・・。

個人的には岩ヒーラーみたいなキャラが欲しいですね。
ドリーのような元素エネルギー補充も出来るとなお良いです。

アタッカーであれば弓が良いかなと思います。
ゴローに無かった狙い撃ちでの鉱石掘りが出来るとうれしいです。

スメール以降、飛ぶ敵が増えてきましたので岩創造物を空中に設置できるような能力も面白いかなと思います。
キャラ的にはメガネの長身女の子キャラをきぼーです。

岩編成は、ノエルのエクスカリバーや一斗のオラオラ感がとても魅力なのでそろそろ何かしらのテコ入れが欲しいなと思っています。
そんな中で風の強化を見ていると案外近いうちに岩強化が来るんじゃないかと思ってしまいます。

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