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原神

【原神】『間章 第三幕 伽藍に落ちて』で放浪者の名前を変えてみた

思い切り計画変更して入手した放浪者です。
LV59まで上げてデイリーやその他日課で使っているのですが、これがすこぶる楽しいです。

やはり1発ドーン系よりもオリャリャリャッと連打するのがとても楽しいです。

当初はキャラの性格がちょっと気になりましたが、慣れると特徴があってイイ感じに思います。
いくつか見ている女性Vtuberの原神実況で放浪者好きと言っている人がいるのも今ならわかる気がします。

思った以上に気に入ってしまったので今回は彼のストーリーである『間章 第三幕 伽藍に落ちて』をやってみました。
ネタバレになりますが、事前情報でどうやら放浪者の名前を自分で決めるらしいというのでちょっと楽しみでした。

ただ、名前変更がいきなりストーリーの途中で出てくるとそれはそれでアタフタしてしまうのでこれは事前に知っておいた方が良いかもしれません。
私は事前に知っていたので、どんな名前にしようか考えて魔神任務を始められました。

私が決めた名前は『魔衆(ましゅう)』です。



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ベタだなーと思いましたが、捻った名前を付けてもどうせスカラマシュとか散兵とか呼ぶだろうと思ったのでこの名前にしました。
カタカナでマシュでも良いかと思ったのですが、そうすると某ゲームのキャラが浮かんでくるので稲妻らしく漢字にしました。

『魔』は最初から決めていましたが、『しゅう』は最初は『周』にしようかと思いました。
ですが、イマイチ字面が気に入らなかったので漢字変換で色々見て『衆』にしました。

『衆』の字面が放浪者の傘のように見えるのもポイントです。

ちなみに任務報酬で再度名前変更が出来るアイテムがもらえます。
ただ、これはおそらく1回のみでアイテムも無くなってしまうと思いますので、記念にとっておくということも含めてストーリー中にしっかり名前を付けた方が良いと思います。



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この変更というのはストーリー上だけかと思いきや・・・。
なんと、プレーヤーが使う放浪者の名前も変わっていました。

このへんの手の込んだ設定はさすがです。



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パッと見確認しただけでも放浪者の名前が全置換でした。
コレは変な名前にすると絶対に後悔するヤツですね。

『肉球太郎』とか『ぷりん丸』とか付けたらその名前で表示されてしまいます。
おそらくマルチの時も変更した名前で表示されちゃうんじゃないかと思います。

名前を付けるにあたっての注意事項の表示も出ます。



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政治、宗教、公序良俗に反した名前などはやめた方が良いですね。
事実かどうかわかりませんが、名前でアカウントをBANされた人もいるとか・・・。


今回の『間章 第三幕 伽藍に落ちて』はとても良く出来たストーリーでした。
内容は伏せますが、もし放浪者に興味が無くて引く前にプレイしていたらきっと引いてしまったと思います。

涙が止まらないという話では無く、色々と考えさせられるような話でした。

スカラマシュと放浪者がどういう関係なのかとても気になっていました。
予想ではドラゴンボールのピッコロが神と分かれたみたいな感じかなと思っていましたが・・・。

さすが、原神は深いです。

ちなみにネットで放浪者の名前についてのコメントをいくつか見たのですが、その中で七葉寂照秘密主(スカラロボ)から『七葉』という名前にしている人がいました。
それもイイナァと思いました。

【原神】Ver.3.3 新規実装の『放浪者』と『ファルザン』をげっと!

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昨日は待望のVer.3.3アップデートがありました。
今回のアップデートでは新規MAPは無いものの新キャラとカードゲームの七星召喚が楽しみでした。

七星召喚は少しやったところで思った以上に面白いものでしたが、その前に待ってましたのキャラ祈願を回しました。

目玉として楽しみにしていたのは岩パの大幅火力アップになる6凸目、最後の1人のゴローでした。
こちらは無事に入手出来たので、目標は達成したのですが・・・。

スルーするハズだった放浪者をお試ししてみたところ・・・想像以上に好みのキャラだったので予定変更で引いてしまいました。
少し前にせっかく草薙の稲光の計画を立てて石を貯めていたのですが、ここで原石全ブッパ+2倍課金を使ってしまいました。

確かに使い心地がとても好みだったというのもあるのですが、運良くファルザンがポンポン出てきたので、こいつぁ行くしかねぇと思ったのもありました。
そして、ちょっと余力があったのでモチーフ武器のトゥライトゥーラの記憶まで駆け抜けてみました。

ちなみに今回の祈願結果は↓こんな感じです。

【キャラ祈願】
ナヒーダ入手後60連 →→→ アプデ →→→ 17連でディルック →→→ 79連で放浪者 →→→ 26連でファルザン完凸

【武器祈願】
終焉弓入手後60連 →→→ アプデ →→→ 8連で赤角石塵滅砕 →→→ 69連で天空の巻 →→→ 6連でトゥライトゥーラの記憶


キャラ、武器祈願ともにすり抜けがありましたが、最後のトゥライトゥーラの記憶が運良くポロリしてくれて助かりました。
天空の巻は1番使っていない天空シリーズなので痛いところですが、ノエル用に赤角を重ねられたのはうれしいところです。

結構引いているように見えますが、どちらも3.2で60連回した分はゲーム内で入手した石を使っています。
その他★4は、以下のような感じでした。

【キャラ祈願】122連
ゴロー5、ファルザン7、煙緋5、キャンディス1
弓蔵2、祭礼の剣1、西風大剣1

【武器祈願】83連
西風大剣4、祭礼の剣4、斬波のひれ長2、西風猟弓1
キャンディス1


ちょっと偏りがありますが、弓蔵はこれで完凸出来ましたし斬波のひれ長も3凸に出来ました。
なぜかどちらのすり抜けキャラもキャンディスでしたが、これでキャンディスも5凸です。



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キャラ祈願最後の10連は奇跡のようなドロップになりました。
10連で★4が5つとか今までで最高記録ですね。

最初の70連くらいでやっとゴローが1人出たと思ったら、その後ドバドバと続きました。
★4キャラ1点狙いは厳しいと言われますが、終わってみれば3人ともイイ感じにばらけましたね。

ゴローが無事に完凸してこれでノエルの岩パもググッと火力がアップしました。



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事前の計画ではゴローと一斗を引いて残りを草薙の稲光へまわす予定でしたが、アップデート初日にいきなり計画修正でした。
ファルザンが良い感じに出てきたのと、放浪者の使い勝手が良かったので・・・。

今後ファルザンは一斗&ゴロー、雷電将軍&九条娑羅のようにセット祈願になる気がしたので今回頑張って引いてしまいました。
ゴローは完凸まで1年くらいかかってしまいましたし・・・。

一斗のオラオラ感がやりたくて引こうと思ったのですが、改めてお試ししてみるとどうも乱神の怪力の貯め具合ですんなりいかなくて、う~んという感じでした。
凸すれば改善するようですが、そういう貯めが入るとどうもスッキリしません。

キャラは好きなので今回こそ・・・と、思ったのですが・・・。
まだ祈願は始まったばかりですが、もう★4は3人とも完凸してしまったので今回はもう引けないですね。

とはいえ、結果としてはゴロー完凸に赤角2凸になったので大満足です。

放浪者に関してもファルザンがいきなり完凸出来ましたし、モチーフ武器も入手出来て今後の育成強化が楽しみです。
急な計画変更だったので素材もモラも全然用意しておらず、大してLVも上げられませんでした。

個人的に雲菫ちゃんと相性が良さそうなのも楽しみです。



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岩2風2という謎編成に見えますが、意外と良さそうな気がします。
完凸雲菫ちゃん、トゥライトゥーラの記憶、2凸ジン、それと新聖遺物の砂上の楼閣の史話で攻撃速度が盛れそうで楽しみです。

個人的に何がツボったかというと、通常攻撃連打でボコボコにするところなんですよね。
宵宮、ノエル、綾人などが好きなのもそんな理由です。

実際お試しで使ってみると結構爽快な感じでしたのでげっとしようと思った次第です。
空中で攻撃出来ると意外と敵の攻撃が届かないことが多いのでそれはかなりメリットに感じます。

探索などでの空中移動の利便性は・・・いまのところあまり感じません。
それよりもファルザンとセットになることで風共鳴が付いて常時移動速度が上がる方がうれしいですね。

今回は久しぶりに結構散財してしまいましたが、既存のノエル岩パ強化や新しい風編成が使えるようになって今後がとても楽しみです。

【原神】2022年12月上期の深境螺旋をやってみた

月が変わって12月になりました。
早いもので今月で2022年も終わりです。

そして、月が変わってやることと言えば、まずはスターダストの交換がありますが、螺旋も更新されます。
螺旋は難しいですが、★を全部もらえずとも12層までクリア出来れば結構な量の素材やモラがもらえますので毎回やっています。

前回は難易度が上がってガッツリと★が減ってしまいましたが、今回はだいぶ持ち直しました。
12層は1~3間ともに★2までいけました。

やり直し無く12層3間まで行けましたし、12層は★2個取れれば十分かなと思います。
前回やり直しまくった12層1間前半もメンバーを凍結編成に変えたら驚くほどスムーズにいきました。

今はスメールで草環境になっていますが、前回のように無理して使わなくて良かったです。
私の凍結編成では凍結しないボス敵が苦手なので12層3間のドレイクに少し時間がかかってしまいましたが、なんとか最後も★2で終わること出来ました。

12層1~2間では前半を結構早く終われたにも関わらず後半でだいぶ時間がかかってしまいました。
宵宮は単体向きではあるもののダメージを出し切るまで結構時間がかかるので鍾離シールドで防ぎきれないと辛いです。

与ダメージを重視して鍾離の聖遺物を千岩から旧貴族にしてみたのですが、だいぶシールド強度が落ちているのを実感します。
まぁ、雷音権現でフィッシュルを入れたのは編成もよくありませんでしたが・・・。


そんな中で気になったのが、宵宮の火力が落ちているように感じる時がチラホラ見受けられたことでしょうか。
おかしいなぁと思って後で確認してみたところ・・・。

どうも戦闘スタイルをちょっと変えて宵宮の爆発を多く撃つようになったのが原因のようでした。

どういうことかと言うと、宵宮のスキルが切れてキャラチェンジする際に爆発を撃つようにしたのですが、次に宵宮にキャラチェンジした際に元素エネルギーが15貯まっていないぽぃのです。
しめ縄聖遺物の場合、最低15ないとバフが発動しないのです。

以前は爆発をあまり撃っていなかったので気になりませんでした。
試しに遺跡重機でゆっくりやってみたところ、宵宮の手番でスキルを発動してバフが付いていなかったのです。

結構痛いミスです。
これは爆発を控えた方が良いかなと思ったのですが、それはそれで別の問題が出てきてしまいます。

飛雷の鳴弦の3層バフの3つめの条件である元素エネルギー100以下が満たしにくくなってしまいます。
スキル発動時に-15するので攻撃開始直後は良いのですが、結構あっという間に貯まってしまうのです。

スキル1回で通常5連撃が3回出来るので、1回目が終わったあたりで爆発を撃つとちょうど良いのかなと思います。
ただ、途中で爆発を挟むと3回撃ちきれない可能性も・・・。

そこで雲菫やジンの攻撃速度UPを入れるとイイ感じになるのかもしれません。

または、最後に撃って次に登場するまでに15貯めるか・・・。
西風鍾離とベネットで少し長めにやれば貯まりそうな気もします。

なんにしろ、攻撃開始時のエネルギー量にもよるので決め撃ちは危険ですね。
このへんは色々試してみたいと思います。

聖遺物を来歆の余響にすれば、とも思います。

ざっくりした試算では飛雷の鳴弦の2層バフ+しめ縄よりも飛雷3層+余響の方が少し強いです。
でも、飛雷の鳴弦の3層バフ+しめ縄になるとしめ縄の方が強いんですよねぇ・・・。

また、余響は秘境の相方が微妙ですしping値の影響も受けるらしいので乗り換えは考えてしまいます。

1年以上宵宮を使ってきましたが、今更ながら気づきました。
弱いと言われる宵宮の爆発も実際使ってみるとそれなりにダメージは出るので上手く使って行きたいですね。



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