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2022-11
【原神】宵宮パーティの調整をしてみた
- 2022-11-11 (金)
- ゲーム
先日入手したナヒーダですが、やっとLV90になりました。
LV70台から探索パーティで使用していました。
毎日のように使っていたのですが、LV80半ばくらいからパーティから外れるようになってしまい、ぜっかくLV90になったにもかかわらずちょっとお休み中です。
深林セットも2セットだけ交換したのですが、なんかこう・・・思ったような感じになっていない感じがしなくもなくもないような気がしなくもないのです。
現在の私の編成でメインアタッカーになっているのが、ノエル・刻晴・宵宮・煙緋・甘雨・綾華・綾人です。
その中で刻晴はこれまで物理属性で使ってきましたが、ナヒーダの加入で雷属性へ転向しようかと思っています。
★5キャラの中で最も凸が進んでいるのでなんとか上手く使いたいと思っています。
ただ、現状の装備では宵宮や甘雨の編成ほどダメージが伸びないのが悩みどころで、どうしても優先順位が下がってしまいます。
そんな中、お気に入りの鍾離・フィッシュル・心海・宵宮の編成でウロウロすることが多くなりました。
週ボスなどは安定の刻晴パーティでやっていたのですが、そちらも宵宮パーティでやるようになりました。
フィシュル用に終焉弓を入手してから思ったよりも火力が上がって使いやすくなったからです。
終焉弓の強力なバフ効果で宵宮の火力が上がってイイ感じです。
終焉弓のバフで攻撃力とともに元素熟知も上がるのがうれしいところです。
宵宮の蒸発ダメージがグンと上がって通常5段目で6万を超えるようになりました。
鍾離シールドと心海回復で防御能力がとても高いパーティでお気に入りなのですが、火力不足を感じていました。
それが終焉弓でだいぶ改善された感じがします。
そしてさらに少しでも火力を伸ばそうと鍾離の聖遺物を千岩から旧貴族へ、心海の千岩(HP%×2、治癒)のうちHP%時計を熟知時計に変更してみました。
以前から鍾離と心海で千岩が被っていて気になっていました。
もちろん鍾離と心海が一緒にならない時もあるのでその時には問題ないのですが、そもそも鍾離の千岩バフが発動しているのかどうか疑惑がありました。
柱の攻撃範囲が狭いのでそもそも千岩バフが発動していないような気がしていたのでこの機会に旧貴族に変更することにしました。
旧貴族なら爆発さえ撃てば発動するので確実です。
そして、心海の千岩を海染にしようかと思ったのですが、どうも泡が弾けるのが気になってしまいあまり好きでは無いので千岩メインで良いかなと思いました。
ただ、やや回復過剰なところは感じていたのでメインのHP%を1つ熟知に変えてみたわけです。
感電を起こすこともわりとあるので感電ダメージを少しでも上げられればイイナと思います。
それまでの聖遺物だと熟知0なので終焉弓の熟知バフと熟知時計で結構馬鹿にならないくらい感電ダメージがアップしました。
メインHP%のサブOPで熟知を付ければ良さそうな気もしますが、いま千岩を取りに行っている余裕はないので・・・。
申鶴甘雨の凍結パーティに入る時はHP%に戻そうと思います。
こんなところをちょろっと変えて試してみたところ、思いのほか与ダメージが増えました。
心海を行秋か夜蘭にすればさらにアップするのはわかりますが、宵宮で長時間攻撃するとなると回復無しはちょっと辛いのです。
また、行秋と夜蘭ともに爆発で火力を出すので普段使いには使いにくかったりします。
シールドを張って、オズポン、クラゲポンで攻撃開始できるのはとても簡単で楽なのです。
心海の時計を熟知に変えたのはわりと良かったので、杯も熟知にしようかなと思っています。
1つ変更すると回復が約6800→6000、2つ変更で約5300まで落ちてしまうのが気になるところですが、5000あれば十分かなとも思います。
代わりに感電ダメージが約1500→3700→5500と上がっていきます。
3つ変えると感電は約7000まで上がりますが、回復が約4100まで落ちてしまいますので2つが良いところかなと思いました。
フィッシュルはバフ無しで熟知160くらいなので出来ればもう少し欲しいところです。
現在はしめ縄&剣闘士の攻撃バフ盛りなので、ここを雷怒に変更したいと思っています。
オズのCTで引っかかることが多いので雷怒4セットの効果が魅力なのですが、裏に居ると発動しないんですよねぇ・・・。
雷怒4セットは刻晴でハマりそうな気がするので刻晴用に取得した際に試してみたいです。
そんなこんなで愛用の宵宮パーティの調整をしてみたら思いのほか火力が上がりました。
ナヒーダのLV上げが終わったので今後しばらくは各キャラの天賦上げをやって、ひと段落したらいよいよ聖遺物厳選を再開したいと思っています。
特にメインの宵宮で使っているしめ縄は変更すればそれなりに火力アップしそうなので楽しみです。
【原神】次の祈願は『草薙の稲光』狙いで!
- 2022-11-07 (月)
- ゲーム
Ver.3.2が始まってすぐにキャラPU祈願を引いてナヒーダをげっとしました。
げっとしたらしたですぐに次の目標が浮かんできます。
ナヒーダの凸を進めるか、モチーフ武器を狙うか、それとも次回以降用に貯めるか・・・などなど。
ここ数日、毎日ナヒーダを使っていますが、極めて良好な能力のキャラだと思います。
最近お気に入りの申鶴甘雨の凍結パーティに合わないのが残念ですが、不遇感のあった雷と相性が良いのがうれしいところです。
雷は特に刻晴やフィッシュル、八重神子など好きなキャラが多いのでうれしいところですね。
CV:ゆかりんというのもポイントが高いのでここはキャラ凸か武器を・・・と、思ったのですが・・・。
キャラ凸は確かに1~2凸でとても強そうなのですが、実際使ってみると無凸でも十分過ぎるくらい強いです。
武器も熟知がモリッと上がりますが、なんかあんまり強そうに見えません。
どうしようかなぁと思ったのですが、結局ナヒーダ関連はキャラ入手で終わりにしようと思いました。
あとは深林セット集めに労力を使おうと思います。
では、次の祈願目標はどうしようかと思ったかというと・・・。
次の八重神子で出るであろう『神楽の真意』を狙おうかなと思った・・・のですが。
ここは目先にとらわれずにもう少し考えて『草薙の稲光』を狙おうと思いました。
まだ雷電将軍が来るという公式発表はありませんが、Ver.3.0で鍾離、3.1でウェンティ、3.2でナヒーダと神キャラが続いたということは次の3.3で雷電将軍が来そうではないでしょうか。
先の3人が前半に来ているので雷電将軍も3.3の前半と予想しています。
先日発表された放浪者というスカラマシュぽぃキャラとファルザンという初音ミク感のあるキャラが★5なのかどうかはわかりませんが、これらキャラと一緒に来るのではないかと考えています。
日程的には12月10日くらい(?)から3.3になると思われるのでそこをターゲットしようかと思っています。
となると、次の八重神子&タルタリヤはスルーということになりますね。
弓はそれなりに揃っているのですが、★5法器は天空の巻しかないので神楽も欲しいところなのですが・・・。
ただ、法器は★3や4で良い物が揃っているので今回は諦めようかと思います。
八重神子も好きで使っていても強いと思うのですが、スキルを3回出すのがちょっと面倒だなぁと思うことがしばしばあったり終焉弓をげっとしたので最近はフィッシュルを使うことが多いのです。
金リンゴで実装された衣装がかわゆすぎてニヤニヤが止まりません。
なんで草薙にしようかと思ったかというと、なにげに雷電将軍が2凸しているからです。
まだ原神を始めて間もない頃の初回実装時に引いていたらビギナーズラックで2凸してしまったのです。
限定★5キャラで凸しているのは胡桃の1凸と雷電将軍の2凸だけです。
にもかかわらず、胡桃は護摩もありながら全く使っておらず、雷電将軍は2凸していながら熟知型という特殊な型でしか使っていなかったという・・・。
1年も前に入手しておきながらまったく活躍出来ていないのがもったいないと思って、草薙を取ろうと思いました。
キャラを使う上でやっぱりモチーフ武器の有無はテンションの上がり方がだいぶ違います。
とりあえず前回の終焉弓から50連ほどちまちま回して止めていますので最悪でもあと190連で出るでしょう。
私的にはアモス・四風・末路ならすり抜けもぜんぜん有りです。
長柄武器は護摩があるのでそれを使えば・・・とも思うのですが、なんか見た目に違和感があるのです。
3.2でめいっぱい原石を貯めて、プラス2倍課金も残っているのでグダッてもなんとか草薙いけるかなと思います。
予想が外れて3.3で来なければさらに貯められて助かりますが・・・。
【原神】七葉寂照秘密主(しちようじゃくしょうひみつしゅ)の場所が分からなくて・・・
- 2022-11-04 (金)
- ゲーム
Ver.3.2がスタートして早速ナヒーダを入手してサクッと育成も行いました。
これだけで3.2はだいぶ満足なのですが、ナヒーダの天賦素材の中に新アイテムがあるのでそちらを入手すべく魔神任務を進めました。
気軽に始めた魔神任務だったのですが、あれよあれよと4時間半ほどかかってしまいました。
スメールの任務は面白いと思うのですが、どれもちょっと長いですねぇ・・・。
そして、魔神任務が終わったのでこれでスカラマシュロボと戦えるかなと思って、スラサタンナ聖処に行ったらいません。
ナヒーダの伝説任務もやらないとダメかなと、そっちもやったらそちらは全然関係なかったという・・・。
どこにいるのかと思ったら、スメールシティの東に秘境が出来ていました。
もしかして、森に賢者が追放された的な話でここに来たのでしょうか。
スメールシティの目の前ですが、ネットで調べるまで気づきませんでした。
早速、週が変わる前に1戦やってみました。
任務中にもやりましたが、正直なところびみょーです。
ニーアオートマタみたいな戦闘ですが、謎の元気玉みたいなのでまた即死です。
お手伝いメカみたいな新型アーカーシャ端末のエネルギーを貯めて、スキルにセットして、上を向いて狙いを付けて撃つ、というのがなかなかスンナリいきません。
特にカメラを上に向けるスピードがゆっくりなので大変です。
普段あまり上方向に向けず、あまり早くするとクラッとするのでゆっくりのままにしてあるのですが・・・やりにくいです。
雷電ロボのように目の前のブツを壊せばバリアが出るくらいにしてほしかったですね。
スカラロボの即死攻撃を防ぐには地上に出る4つの敵を倒して、エネルギーブロックを取って、それから特殊攻撃で本体をダウンさせるらしいです。
4つの敵は近接アタッカーだけだと届かないぽぃので法器か弓が必要そうです。
原神の世界観に合わないロボといい、正直なところ毎週やるのはイヤだなぁと思いました。
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